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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

短文でいいます

ガンオンプレイヤーさん

簡易劣化アーマードコア的な作品です、課金するなら他ネトゲへ・他ゲームに使いましょう。

そしてガンダムという作品を嫌いになりたくなければやらない事を推します。

私はこのガンダムオンラインというネトゲで連邦軍の機体を見るだけで気分が悪くなるようになりました。

プレイ期間:半年2013/12/17

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このゲームを始めるか悩んでいる人へ

ガンオンはキャラゲーさん

β時代からやってますが対戦ゲーとしてはお勧めできません。あくまでガンダム好きとして続けてきました。キャラゲーとしてならやってみても良いと思います。ガンダム世界のリアリティはありません。最初は、違和感を感じることが多いと思います。
その① 戦闘が人間の歩兵戦と同じです。これはモビルスーツ(MS)という未来兵器のイメージと異なります。MSはビルを盾にしてビームやバズーカの雨を免れます。とても丈夫なビルで壊れたりしません。きっとガンダリウム合金か何かで出来ています。この丈夫なビルを使ってFPSのように壁待ちしている人が多いのですが、このゲームのMSは熱感知しないので歩兵戦のように壁待ちに注意する必要があります。
また、人型のMSなのですが、真上を向けないので頭上の敵には手も足も出ません。しかし、頭上のMSも真下を攻撃できないので一緒です。射角45度くらいが限界の人型兵器のようです。目をつぶって下さい。
その② MSはよくエンストします。このゲームのMSはブーストを吹かしてよく飛びます。ザクもガンダムのように飛びます。しかし、被弾すると熱核融合炉が機能不全を起こすようで攻撃を何度も受けているとバックパックから煙が出て、しばらくは歩くほかありません。だいたい撃破される前にみんな煙を吹かせています。
その③ 巨大兵器の縮尺がおかしいです。使用するMSはだいたい公式に沿った大きさにしていますが、車や戦車が妙に小さかったり、サイコガンダムがホワイトベースより大きかったりします。目をつぶって下さい。
何か変だと感じることは多いのですが、慣れれば気になりません。MS自体はとてもかっこいいです。ただ、集団戦闘が主体なので、高火力機体がない初心者には厳しい環境です。毎週課金ガチャ券を1枚もらえるので、強化回数が制限された銀の設計図なら高コスト機体が当たる可能性もあり、コツコツ頑張ることもできます。私も無課金垢を持ってますが、課金垢との戦力差はそれほどありません。無論、長く続けなければ良機体は得られませんが。
なんだかんだ批判されることの多い運営ですが、ガンダムゲーなので根強いファンは辞めずに続けているようです。対戦ゲーではなく、ガンダムゲーとして興味があるなら是非お試しあれ。

プレイ期間:1年以上2017/11/24

酷評が多くて当然

間違いなくゲームを畳む前段階だからだよ

マッチング改悪、ガチャ改悪、これらにより初心者断絶

除々に規模縮小していき、ある意味酷評は運営の狙い通りだと思うけどね

終了間際のアプデは正に「灯せんとして光を増す」てか
まあ盛り返さなかったけど..

改悪前は良げーであったため星5をつけます
色々問題もあったが良いゲームでしたよ

プレイ期間:1年以上2015/10/10

いっぺんぶっ壊せ

どーでもいいよねさん

ゲームバランスがアップデートのたびに壊れていく。
完全ミラーにできる機体(連邦のBD3とジオンのBD2みたいな)でもあえて特色を出そうとしてバランスが崩れてる。
この前までのピクシー(フレッド機)、今のガーベラ・テトラみたいな強機体はもはや別ゲー、と言ってもいい。
統合整備といっても、火力インフレとアーマー強化をするだけで、目新しいことは何もない。
同じバンナムゲーでも「戦場の絆」みたいにちょこちょこバランス調整をするわけでもなく、コスト間、同コスト内での機体格差は酷く、運営がバランス調整をさぼってるとしか思えないし、同機体でも、ランダムに選ばれる「機体特性」のせいで格差が発生する。

ただ、期間限定イベント等で初心者でも良機体を入手出来たり、課金ガチャも時間をかければ必ず「機体は」入手出来たりする点は評価できる。

元の発想はいいし、バランスが良ければ人は集まるゲームだが、運営の怠慢がすべてを台無しにしているといえよう。

プレイ期間:1年以上2015/09/14

いい加減ケンプやイフの無双状態をどうにかして頂きたい
アレに関しては使われない武器のみ強化して据え置き、そして他機体を強化した分
バランスは多少良くなりだしているが何故かケンプファーに関してはアーマー強化
その他にも調整を施す等あからさまに強化とわかる調整を実施
おまけにイフの無敵格闘は長い間見て見ぬふりでフレッドピクシーやGLAの様な
連邦に有利な機体は何故か短期間で修正が発生
「そんなこと無い!連邦だって強化されてるじゃないか!」と言われる方も居るが
それなら何故ジオンでプレイするとあからさまに同軍が大量に増え
連邦と対戦になる回数がこんなに少ないのか?
どれだけ口先だけで取り繕っても人というものは正直です、口なんかで言わなくても
行動や態度がすべてを物語ることが多々あります。
私は両陣営でプレイしていますそれにも関わらずジオン機に調整を求めるのは
今のうちに多少でも我慢できるレベルには機体の強さを抑えないと連邦が絶滅した際に
このインチキ同然の機体をお互いにぶつけ合ってストレスが溜まるだけのゲームになる
のが目に見えているからです、今は対戦に当たれる回数は少ないとはいえ一応連邦がいるからまだ
ストレスなく遊べるときもあります
しかし今や連邦民はすさまじい勢いで減少しておりこのまま行けば間違いなくジオンで
同軍だけさせられるゲームになります、そうなった時にお互いにあんなチートをそのまま
行くような機体でただお互いにぶつけあう駆け引きも戦略もないゲームが楽しいかどうか考えていただきたい。

プレイ期間:半年2014/12/12

くそげ

へんなのさん

チーターを放置した結果過疎!
そして将官NPC!
2ちゃんでユーザー名NPCの話題になるとかならず放置BOTだろという輩が居ます
このゲーム放置BOTって誰得なんだろう?

以上


プレイ期間:半年2015/06/22

星0

アイマスさん

無料でこれだけじゃいいほうでしょ?はぁ?新規騙して課金させる手口なのに
無料で客引きは単なる集金装置の入り口に過ぎない
階級なんて負けたらマイナスの時点で将官も尉官も関係ないし運営は算数も出来ないのか
メンテ終わってすぐの書き込みはばれるか\らやめとけ馬鹿運営w

プレイ期間:3ヶ月2016/11/30

最終確認は大切。

名無しさんさん

毎週必ずと言って良いほどある不具合。
プログラムには不具合は付き物と言いますが、多過ぎるのではないでしょうか。
そして、バグ・不具合の報告・発見がプレイヤーがしているという状態。
俺たちはデバッグさせられているのだろうか。
そして、開発側は、デバッグしてからリリースしているのだろうか・・・

プレイ期間:1年以上2015/09/14

両軍准将で、合わせて500戦ぐらいした立場から言わせていただきます。
まずこのゲームを始めようとしてる人に。ここのレビューを見れば分かると思いますが、皆が上級者、初心者の視点でそれぞれ不満をぶちまけています。そんな色々な立場から不満が出ていると言うことは、このゲームはガンダムである事を踏まえてもあまり良いゲームでは無いと言えます。
ゲームの中身のレビューとしては、基本的に長い時間をかけないと楽しめない仕様になっています。無課金で自分が好きな機体をガチャガチャで当てて、それなりの強化をしようと考えるなら、それだけで戦闘時間は十時間くらい掛かります。これは他のある程度評価をされているfpsやtpsにはあり得ない事です。
加えて、機体を作るための設計図には銀の設計図-金の設計図があり、金の設計図の方が強化するとより強くなり、銀には無い固有の武器を持っています。これがイワバこのゲームにプレイヤーを吸い込ませる肝となっていて、金の設計図ではないと同じ機体でも全然強さが違うなんて言うこともしばしば。
さらに欲しい機体の金の設計図は無課金で手に入れようとすると戦闘時間200時間を余裕で超えてましいます。
さらに機体には機体特性と言うものがそれぞれ三つの中から一つ抽選され、中には全くあっても役に立たない、いわゆるハズレ特性なんてものもあります。このシステムもプレイヤーに無駄な時間を取らせます。
機体の強化ですが、チケットとゲーム内のお金で強化をします。このチケットもくせ者で課金の物と無課金の物が二種類あり、強化の成功率は全然違います。
低階級のうちはこれらの事は殆ど気になりませんが高階級になると僅かな強化の差がms戦いの勝敗や生存率に多く関わってきます。なのでランキング上位を目指したいと言う人は課金と膨大な時間の両方が必要になります。さっき述べたことは当たり前の事ですが、それにしても他のゲームと比べて、色々と度が過ぎています。
50on50ですが実際の戦い自体はそう悪くはないです(低階級、中階級なら)がだいたい20分と言う1戦の戦闘時間から勝っても負けてもいい戦績を取ってもストレスが溜まりやすいです。
とくに順位が40位以下などになった時は自然と頭をかきむしってしまいます。
戦闘時間が長い上に退出時のペナルティも厳しいのでハイ次とは行かないのです。
これはこのゲームそのものの欠陥であります。
最後にプレイヤーの話ですが暴言を吐く人や考えを自己中心的に押し付ける人が目立ったりて心を痛める人が結構な頻度でいます(特に高階級中階級の混じり合いで)。私はそういう暴君はこのストレスが溜まりやすいゲームの可哀想な犠牲者であると思います。
可哀想な犠牲者と言う意味はもし、ゲームを始めたら自然と分かってくると思います。

ここまでを読んだこのゲームに興味があって始めたいという人はどうか、犠牲者にならないように注意をして下さい。

プレイ期間:半年2015/04/27

一切改善するつもりがない運営。
VCによる連隊行為が過疎化に拍車をかけてるわけだから、マッチングシステムにちょっと手を加えれば難なく解決できるはずで、そもそも小隊参加とソロ参加の住み分けとマッチングの隔離ができてれば全く問題がない。
時間合わせ参戦に関しては参戦ボタンを押したら完全ランダム振り分けにすればいいし、それでもダメならルーム制にしてしまえばいい。
問題なのは対戦相手とマップが選べない現状のシステムに原因があるわけで、待機時間が長いと文句を言うのは一部の基地外だけ。
レーティング値も大規模戦の勝敗で変動とか間抜けな設定だし、個々の戦績を重視したら連隊も相手がいなくなるだろうに(笑)
まぁ、運営はそんなもん知ったこっちゃねぇしって感じで完全スルーしてるだろうが、人が減り続けて困るのは連隊やってるバカ共と運営だけだからどうでもいいわけだが(笑)

プレイ期間:1年以上2015/11/10

もうね
バランス取れないなら同軍戦モードとか実装してくれよと
思うんですよ
ジオンでプレイしたいけど連邦強すぎてマジでイライラする
昔はジオンプレイヤーだったけど
最近は両軍プレイヤーですよ
マジでチャービ当てやすくてヤバイ
ケンプとか動いてる方向に撃てばポコポコ落ちる
調整も関係ない機体巻き込んで弱い機体をも下方修正するし
勝ち馬ライダーたっぷりの連邦は同軍戦だけしててほしい
連隊も佐官狩りも対策しないし
2ヶ月以上戦力ゲージ連邦に偏りっぱなし
ジオンが勝てるようになるとすぐに連邦に強機体(GLA)やアンチ機体(ステルスレーダー)実装して勝てなくする運営
いい加減にしてくれよ

プレイ期間:1年以上2015/05/24

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