最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やるだけ時間の無駄
さん
本当は星0どころかゲームとして成り立っていないので評価するべきじゃないのですがこれから始めたいという方の時間を無駄にしない為に書きます。他にも書かれているように両軍にバランスなど皆無です開発もTPSではなくNPC相手の無双ゲームかのごとき壊れ機体を追加して行きます。そしてそれはあっというまにゴミになり無駄な課金となります。
この運営はテストプレイも碌にやりません、なので都合が悪くなるとプレイヤーが運営の意図しなかった使用方法をしたと子供の言い訳のような事を言います。悪い事は言いませんバンナムには関わるべきではありません。
この会社はガンダムという過去の遺産を食い潰すだけの存在です。ガンダムが好きだったのならこの会社を立ち直らせる為にも商品を手に取ることを辞めましょう。でなければ私のようにガンダムを反吐が出るほど嫌いになりますよ
プレイ期間:1年以上2015/05/24
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下手くそさん
お前らみたいな下手くそがジオ使っても意味ねーんだよー!ドゥーユーアンダースタン?
ど素人がジオ使っても、使いこなせないからw馬鹿だね~w
確かに強機体が無いとダメなゲームだけど尉官や佐官の雑魚がジオ使ってもアホな使い方しか出来ねえから問題ないのよw
連邦で始めるなら初期ジムを使いこなせ!ジオンならザクF重撃とナハト使って機体の使い方を覚えろ。
准将になってからが本番だからな?佐官以下はチュートリアルって忘れるなよ?
プレイ期間:1年以上2017/04/19
どっちもプレイしているさん
連邦とジオンでプレイしている。
レビューに書かれている連邦贔屓は本当である。
ジオンでやっているとでかい当たり判定にBRを防げない事で撃破される時間が
非常に早い。
連邦だと何しろ戦場生存時間が長い。
盾の恩恵は非常に大きく尚且つ初期ジムの回転率の速さと高火力で撃破は容易。
これで何が起きるか?
戦場にジオン機体がいなくなる。
かたや低コスト高火力機体で回転率を早くする陣営と撃破されるのが早い陣営が
戦えばどちらが有利か?
毎日初期ジムをコスト相応に下方修正しろ、盾を耐久性にするな、被弾面積を見直せ
これらの事をほぼ1年以上運営にクレームとして送っているがまったく相手にされない。
連邦のみが毎回強化されることに関しての運営からの返事
「不具合として認識しているものはなく、問題も発生していないので修正はしない」
これらを見るに運営は今後も連邦強化を続ける気であると思われる。
片側のみを強化するような対戦ゲームに評価等は意味がない。
対戦ゲームではなく連邦オナニーゲームであるので評価値は0が相応しい。
プレイ期間:1年以上2017/01/08
むにむにさん
外部掲示板にまで、連邦vsジオンのリアルファイトで見ていてとても面白いので5点!!
将官より上は割とまともに意見を言えるのに、中間階級ほどネガの嵐の素敵なゲーム。
一番面白いコンテンツは掲示板、これは間違いない
プレイ期間:1年以上2014/08/08
天才てんとう虫パクさん
面白い、面白くないで言ったらハッキリ言って面白くない。
料理を美味しい、不味い
漫画を面白い、つまらない
音楽を良いか、悪いか
でしか語れない様にゲームも面白い、面白くないでしか語れない。
過疎や初心者狩り、チートや集団リンチ等問題を放置して課金キャラを売り続けた分、面白くないゲームを平気で提供するバンダイナムコから課金データーに最低保証の無いバンダイナムコに個人的な認識が変わっただけ。
日本のゲーム業界が低迷に喘いでる中、流石ガンダム、ドラゴンボール等の人気アニメのネームバリューだけで2000億稼ぐだけの事はある。
面白くない。
プレイ期間:1週間未満2019/02/13
バンダムさん
このゲームまだ Bテスト状態なのだろうか?
このゲームが始まって最初あったのだがわずか一週間で課金制度を導入する
イカレぶりどれだけ金が欲しかったんだよw
本当は今年の2月28日から正式に課金制度が導入される予定だった・・
バランスが最悪であるこのゲーム運の強い奴が最強になるシステム
腕は一切関係ありません ガルマ・ザビ が言った通り
「戦いは数では無い」より優秀なモビルスーツを所持していた側が圧倒に勝つ
階級差も酷く将官と呼ばれる最強の階級が6人も敵側にいれば
20分間レイプされる続ける状況
プレイ期間:3ヶ月2013/04/08
南レイさん
高命中率のスナイパー
逃げてもピンポイントで落ちてくる迫撃弾
新機体特性MAX混じりの将官BOT部隊
二コ動で暴露されていた4つ武装のチート機体
小隊募集(無言部屋)
初動だけプログラムしてユーザーに見せかけ
すべて私たちの用意したBOTの仕業です
管理がずさんでS鯖にもF鯖にも同じBOTを混ぜてしまったこともあります
指揮もBOTでその命令に伴いBOT兵士が動くようにプログラムしました
出社日になると人口統計を見て
少ないようなら倍率設定で増やしてました
ごめんなさい
ごめんなさい
もう悪いことはやりませんので
ゆるされるなら
皆さんお願いです
帰ってきてください
プレイ期間:1年以上2015/07/15
ムラジュンさん
クライアントがそもそも欠陥品。バグが無数にあり直す気ゼロ。
無駄に糞重く、頻繁にラグが発生しており、しかもそのラグが重いから
という理由ではない。事実そこまで負担が多くはない指揮官の画面でも
よく止まる。それに正式スタート直後は1万以上の人数が居たわけだが
今や平日なんて多くても8千程度、人数でラグいわけでもない。
ではなにか?といわれれば糞マップとシステムである。そうこれは
運営の罠なのだ。
もう歩兵の際にはこのラグで何度死んだか判らないほど。
さすがに萎える。もう1度作り直せ。
さてよくネガジオンだったりそれは違うなど論議がここでも起こっているが
そもそも、そんなレベルではない。確かに双方の機体の差があるのは明確だが
どちらでも同じである。
「連邦の格闘なんだよあれ異次元過ぎる」とジオンでネガネガ。
「グフカス弱体してね~しw強すぎるわ」と連邦でもネガネガ。
結局はこのゲーム、将棋や碁と同じでプレイヤーの頭の良し悪しである。
ここ最近よくあるがとにかく連邦サイドのユーザーの頭の悪さがピーキーで
時間帯で差はあるものの、野良では負けまくることもザラ。連邦で7割は勝つね
とか言ってるのは、小隊組んで部屋操作してる連中だけ。そんなのデータですら
ない。よく連邦はイージーモード、ジオンはハードモードと聞かれるがそれは
大きな間違いで、自分としてはジオンの方がイージーモードに感じる。
プレイ期間:半年2013/06/25
打てば響く・・・致命的な問題と、それを訴える9割以上のユーザーの意見に
仕方なく対処したのは、それが原因で人口が減り、なおかつその中心にあった課金コンテンツの売り上げが頭打ちになってからのことでした
要した期間は実に一年以上
そして、別の問題にも対処したかと思えば、強さや成績ではなく「運」によるランク分け。
打てば、響く 不協和音がね
まぁ、終わりでしょう流石に。ほぼ運で決まる要素で「レーティング」するなんて発想
彼らにしか出来ません。
一種類だけ無敵のルートを妨害ナシに飛べるのを、最適のバランスなんて、知性があるなら口が裂けてもいえません。
努力。
努力というのは「頑張ってるつもり」になればそれでいい、という物ではないのですが、
彼らやイーガーには難しすぎる話ですね。
プレイ期間:半年2015/09/05
くまさん
ゲーム自体は普通です。所詮は無料のオンラインゲームって感じです。
チーターは、500戦くらいしてますが一回も会っていません。万一、居たとしても通報すればBANされると思われます。
マクロは、使ってる人は使ってるんじゃないでしょうかね。私は一回Logicoolのソフトを使ってやってみましたがラグなどで使い物にならなかったです。
運営はクソですね。たまに強すぎる機体(ぶっ壊れ機体)などが追加されるのですが、弱体化されるのがかなり遅かったりします。
連邦優遇、ジオン優遇については、「連邦でぶっ壊れ機体を出したら、ジオンでそれを超えるぶっ壊れをだす。」の無限ループで、時代によって優遇されている陣営が違います。まぁあんまり変わりませんが…
ネガの多かったジ・O(両軍配備の機体)はこないだの大型アプデから相対的に弱くなりましたね。
気になっているんならまずやってみることをお勧めします。
プレイ期間:半年2016/11/18
くそごみさん
今まで運営NPCの話題がでれば、そんなものは居ないと工作員が湧き出ていたものだが過疎でNPCの存在すら隠し切れなくなったのか末期感だけが漂う。
NPCだけは増え続けているが経費削減でアルバイトプレイヤーは減る。
もはやゲームとして成り立っない。
NPC同士がただひたすら撃ち合う中でプレイヤーが数人と言う状態。
元々50vs50なんて出来もしないのに100人対戦で集客しちゃったもんだから
過疎って誤魔化し利かなくなっただけの話。
人数表示6000人だけど実際は600人も居ないんじゃないかな。
そこから絞れるだけ搾り取るだけの終わった糞ゲーム^0^
プレイ期間:1年以上2018/04/24
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