最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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がんばって欲しい
おにぎりはタラコ派ですさん
コンセプトというか、世界観は好き。音楽も。
アクション性とか、グラフィックはもう改善しようがないでしょう。
鯖の強化とか、ゲームバランス調整などで面白みを伸ばして欲しい。
そのノウハウを無駄にすることなく、今のうちからおにぎり2を製作開始して
いいゲームに仕上げて提供して欲しいと言いたい。
おにぎり2に期待。
プレイ期間:1ヶ月2013/12/26
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ほののさん
このゲームの評判めっちゃ悪いけどまぁわかるっちゃわかるなw
このゲームPS4でやってるがまぁまぁ楽しめてますw
良い点
・BGMかっこいい
・物語も若干いい気がするw
悪い点
・やってる人少なすぎ・・
・課金ゲー
・ラグすぎ
・鬼畜ゲーすぎる
こんな感じですねwまぁやってる人に関してですが、友達とやってるんでまぁいいかな?って感じです。ラグと鬼畜がなくなれば結構いいゲームになりそうですねw自分はまだ始めたばっかりなので38レベしかいっていません。まだここまで簡単なんですがあとあと難しそうなので難しくなってきたら引退しようと思います。いまからやってもいいしまぁまぁ良いゲームなのでやってもいいんじゃないかなぁ?
プレイ期間:1ヶ月2016/01/13
れいくさん
私は課金していますが、確かに無課金で進める限度が見えますね。武器を一定まで強くすると消失の可能性が出てきますし、いくらアイテムがあるからと言っても少々きついものがあると思います。ソロでやりたい方にはあまり向かないかと・・・。
しかし、他の人とわいわいやりたい方には楽しめるゲームだと思います。出来ないところが出てきた場合は他の人を頼るのも一つの手だと思いますし、そのためチャットの機能や、パーティー作成時の看板の機能もよいものになってきてると思います。
あとは露店での販売価格がちょっと・・・。高いレベルのものになればなるほど高くなるのはいいのですが、1000コイン(リアルマネーだと一万)や2000コイン(リアルマネーだと二万)のものはやり過ぎだと思います。せめて500コイン(リアルマネーで5千円)かそこらにしてもらわないと、手が出ませんって感じです。
ストーリーやキャラクター、世界観はとてもいいので、ちょっともったいないですね。もう少しプレイヤー目線で考えてゲームを調整していけば良いゲームになるのではないでしょうか・・・。
プレイ期間:半年2014/10/09
神食い「笑」さん
イベントは多い割に一度やったイベントは数年は確実に復帰こないというかほぼ二度とないと思うレベル 具体例は東北ずんこイベント 武器の奥義として付けれるアイスーパニシャのイベントとかすくなくとも5年弱プレイしてるが未だにこない復帰の無し そしてアイテムを保存しておく倉庫の拡張が増えず課金して最大にしても素材や勾玉のレシピ武器素材とかも含めて最大課金して増やしたとしてもまったく空きが足りなくなり結局その素材を捨てて何とかやりくりをしないとすぐに満タンになってしまう そして致命的なのはストーリ更新がまったく無し「完全に放置されてるかもしくは作る気が一切ない」百歩引いて☆1です正直0
プレイ期間:1年以上2023/02/14
****さん
他に類を見ないほどの糞ゲーです。
ここまで糞ゲーだと逆に珍しいというか。
まずやっていてわかったことを上げていきますと
・グラフィックがPS2並 ・バグの天国 ・アクション性皆無 ・スキルゲー
・エリア、ダンジョン、敵、背景の使い回し
・異常に多い緊急メンテ ・MMORPGとしての機能不足 ・酷い金の搾取体制
などなど
あげていたらキリがありません。
他にONLINEGAMEをやったことがない、実態をよく知らない心の純粋なユーザーしか遊べませんね。 他のONLINEGAMEをやったことがある人なら到底遊べません。
個人的見解としては高校生の文化祭レベルのゲームです。
好評化をしてるのは社員とみて間違いないでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2014/03/06
いたどりさん
昔PC版でやっていたのでゲームとしては熟知してる方だと思ったので手を出してみた。PCサービス開始から随分時間経ったし流石に改善されてるよなと期待したのですが…もうね言葉もありませんわ。
PC版の不満そのままなのに、何この使い難いUIは!やる気が失せました。PCサービス開始時からPS4参入はうたっていたのでこのクオリティで出すしかなかったのかもしれませんが、合格点には程遠い出来映え。いつの時代のクオリティ?って感じです。
人いない、PTない、イベントない、操作性壊滅的、敵の反応悪い、敵との火力バランス悪い、課金たかい、自動移動ないのでだるい、ラグい、武器修理失敗し易いのを防ぐのには課金アイテム必須…悪い点を揚げればきりがない。
良い点を挙げるとしたら…うーん…武器が落ちやすいくらいか?
無課金でも遊べなくはないので、ストレス溜めたいなぁと思う奇特な方にはオススメしますよ!
プレイ期間:1ヶ月2015/03/21
pontanさん
見た目が美味しそうな毒入りケーキを宣伝しまくって売っている犯罪テロ会社
クソゲーとはどういうものかを教えてくれる親切なゲーム
地獄、崩壊、死神、破綻、悪魔、虚無、醜悪、嘔吐・・・
これらの言葉が連想される
間違いなくクソゲーの歴史に名を残す逸品です
プレイ期間:1ヶ月2014/04/08
ゲーム白玉さん
ガチャがとりあえず最悪。課金するなら別のゲームでしましょう!5回ぶんまわすだけで20日のログインが必要。その上ガチャの排出率がわからず、私は10連をやって見ましたが、目当てのものどころかその1ランク下のレア度のやつも出ませんでした。この時点でもう辞めようと思いました。課金ゲーですがその中でもおそらく1位2位を争うくらいの重課金。たった5回回すだけで2000円もとられますよ。後悔はしないように!。私がやっていて思ったのはカクツキがひどい。しかし、ガチャチケット25枚もためて回しても最高レア1だけ。それも、望んでなかったやつ、、、、。はじめてでした、ガチャを引き終わったあとにあんな気持ちになったことは、、(’~’)皆さんもどうかお気を付けて。
プレイ期間:1ヶ月2017/11/25
ささみ67型さん
Oβから毎日やっています
・αテストのテスターの方々の意見が現在も残っている模様。
・ちょっと前はバグが大量にあって、なんだこれは?という感じでしたが、現在はバグもだいぶ片付き、見つかってもすぐに解決される、という感じです。
・グラフィックはポリゴンだといわれていますが、今までサイバーステップさんが出してきたゲームを見てみると、それも納得がいく。ただ、このグラフィックに関する悪評がプレイヤーの皆さんから最も多く出ていることから判断すると、もうちょっとグラフィックが良くてもいいのではないかと思われます。まあ、このゲームの正式サービスがスタートした頃に始まった「クリティカ」というゲームと比べてみると、そこまでグラフィックは荒れていないのではないか?と思われます。
・アクションに関しては、ゲーム初心者でも遊べる簡単な操作がこのゲームの良いところですかね。それでいて、熟練者の方もスキル等の組み合わせで楽しめるような良いところがたくさんあります。
・最後に、このゲームに対して批判をなさっている方がたくさんおられます。そのような方に対してサイバーステップ側がもっと配慮していかなければならないのは事実ですが、
プレイヤーの皆さんもネット上の意見に流されて、さらに悪評が広がっている悪循環がある、ということも事実の一つです。
このゲームはプレイヤーと制作側の協力でもっともっと良くなる特性を持っているので、今後も応援し続けていきたいと思います。
(文章汚くてすみません。)
プレイ期間:1ヶ月2014/02/01
大和さん
最近人増えてきたし、年末の無料でガチャでなかよし騎乗を大盤振る舞いしてた
昔はひどかったけどある程度改善しつつあるね
ソロでもメインすすめれるようになったね
プレイ期間:半年2017/01/05
らきさん
αテスト時点での個人的評価です。
αテストであることを考慮してサーバー関係、バグ関係は評価対象から除外しています。
【グラフィック】3/5点
良くも悪くも中の中です。低スペPCでも動く代わりに、ハイクオリティではありません。
【キャラクター・モンスターデザイン】4/5点
アバターのデザインは和風なものが多く、個人的には気に入っています。
モンスターデザインも日本妖怪、西洋妖怪ともに雰囲気が出ていて悪くないです。
一部モンスターは本当に気持ち悪くてちょっとアレでしたが。
【戦闘システム】5/5点
武器カテゴリごとに有効ダメージを与えられる距離帯が設定されており、
それ以外の距離だとダメージが半減します。
αテストでは職業(?)に関係なく全種類の武器を装備できたため、
この仕様と合わさって戦略性の向上につながっていました。
「ここは槍なら安全かな」とか「ここは斧なら瞬殺できるかな」といった工夫をしながら
ダンジョン周回の効率化を目指せるゲーム性は大変好感が持てます。
【アイテムドロップ】5/5点
αテストだけかもしれませんが、いわゆるレア武器でもそれなりにぽろぽろ落ちます。
それでいて各武器カテゴリ内で性能横並びのレア武器が大量にあるため、
皆が皆同じ武器を装備しているということがなく見た目の稀少性は保持されています。
下記のスキル付与に武器性能が大きく依存するので、
正式でもこのドロップ率を維持して欲しいところです。
鬼斬では武器にスキルが4つ付与されており、プレイヤーはそれを使って戦います。
このシステムのおかげで、ゲームが単調になることをある程度防止できています。
手に入れた武器に付与されているスキルを使わなければならないため、
一部の強スキルだけ最初から最後まで使い続ければいい、ということが無いからです。
レベル帯が上がって新武器を手に入れ、それに付与されたスキルを使って
ダンジョンを周回しながらより強力なスキルが付与された武器に次々と乗り換え、
レベルが上がったらまた次のステージへ、
というハック&スラッシュとしての基本をしっかり押さえたシステムになっています。
【UI面】3/5点
慣れれば問題はありませんが、初見だと戸惑います。
プレイ期間:1週間未満2013/03/23
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