最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ネトゲ初心者にいいゲーム
annさん
ネトゲ初心者はやるべき!
ぶっちゃけ課金ゲームとか言ってるけど課金すれば強くなるのが早いだけ!
結構大変だけどプレイヤーは優しい人多いしコマンド少ないし
だからネトゲ初心者にはオススメのゲーム!
プレイ期間:1年以上2016/06/25
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自分はこのゲームをし続けてきた!だけど...もう耐えられない
仲良しキャラ撲滅してさん
自分は長い間このゲームをやってきました。ベータ版〜1周年ちょっとくらいまではラグくてもバグが多くても、斧の諸刃が強くて斧ゲーみたいに言われていても楽しませてもらいました。しかし、残念なことに仲良しキャラの登場により今までギリギリ保たれていたバランスが一気におかしくなりました。今ではカンストダメージの連発が当たり前、TAでは武蔵の覚醒集団が差し押さえており、全くと言って面白みがなくなりました。自分のキャラは仲良しキャラに変わるための繋ぎになっており、主人公は仲良しキャラだと錯覚してしまうような時もしばしば感じられました。
プレイヤーもまた運営の思考に毒されてきています。これは主観でしかしかありませんが、自分は武蔵の150を持っています。いくらカンストダメージを出しても楽しくなく、他のプレイヤーは仲良しキャラを使って無双しているのをみるとなぜか苛立ちがこみあげてきます。もっていない人がそれを言うと、もってる人が嫉妬乙的な感じで流されてしまうのでここでもっている私が言わせてもらいました。
また、仲良しキャラでの戦いに工夫も何もなく、バフしてスキルぶっぱでおわってしまい面白くない。運営なりに考えがあるのかもしれませんが、どうしても私はこの現状に耐えられません。これをもって一度このゲームから離れます。また戻ってきた時にどのようになっているかを期待しています。
プレイ期間:1年以上2016/08/18
名無しさん
良いトコ
・BGMが良い。(個人的に)
・雰囲気が良い。
悪いトコ
・無駄に広いエリア。
・無駄に高いガチャ
・全体的に重い。
・ゲームバランス悪い。
プレイ時間は、忘れた。 レベルは75ぐらい。
それでも、10レベ差のある下級モンスターですら油断すると負ける。
プレイ期間:1ヶ月2014/12/15
ジームさん
なぜ課金したら負けか?
それはこのゲームには襲名という自分のステータスを上げるシステムがあるけどそれは襲名した日からおよそ一か月INしてなければ勝手に外されるから。
自分が強い襲名をつけても1か月以上ログインしないと勝手に外されすぐに他プレイヤーに取られてしまう(強い襲名は襲名できる人数が少ない)
つまり課金してしまい強さ維持したいなら1か月に1回は必ずログインしないといけない。
課金してしまった馬鹿を引退させにくくするためのシステムだからだ。
俺はずっとこのゲームやるんだ!とか思う人以外は課金は辞めたほうがいい
プレイ期間:1年以上2015/10/09
常に眠い人さん
まず最初にステータスリセット(課金)を買えと言わんばかりのステータスの説明不足
このゲームは後半になるとHPと防御が無意味になるので火力特化にするしかない
ステータスは武器によって振る項目が異なっていて間違ったとこに振ったりバランスよく振ればストーリーは序盤で行き詰る
【どの項目に振ればどの武器が強くなるのか】という説明がゲーム内じゃ一切ない為あらかじめwikiなどで調べておく必要がある
最終的にはほとんどの項目に振ることになるけどLv100以下なら自分に合った項目にステ振りをしないと火力不足に。
次に多くの人が嫌になって辞めていく理由になるのが珍修理
これは武器に耐久度というものがあって敵を斬ったりすると耐久値が減り0になると使えなくなるので修理に出す必要がある
修理は超絶修理 良修理 珍修理の三つがあり 超絶が出れば武器の最大耐久が少しあがって珍修理になると最大耐久が減ってしまう
武器の最大耐久値が減る=その武器を使える回数が減るということ。
これを回避するには課金アイテムで回避する必要があるけどアホみたいに購入してもアホみたいに珍修理になってアホみたいに課金アイテムが減っていく
10個で500円 30個で1200とあるが40個買っても1週間持たないことだってある。
後はこのゲームの確率表示はでたらめで成功率70%でも連続で失敗して労力と時間の金を一瞬で消え去る
表の表示は70%でも裏の確率じゃ50%あるかも疑う程。
ストレスを溜めこんでまでプレイしたい人におすすめ
プレイ期間:1年以上2015/05/21
ロースハムさん
他ゲーではソロでもヌルイからわざわざPT組む意味がないけど鬼斬は基本ワンミスで死亡するからPT組む意味があるからそういうヌルゲーに飽きた人にはおすすめかな
まあただ課金回りや襲名に人数制限あるので新規はあまり強くなれない
武器耐久維持には課金が必要ってわけじゃなくなったけど武器を強化するのに必須な課金アイテムはラッキーボックスというランダムで課金アイテムが入手できる箱で集めるか課金になる
狩り中にも常にカクカクが起こるので理不尽にやられる
珍修理も運営の気分次第で確率を変えてくる
そして一部の廃人が嫌気さすのは運営のアップデートによる自キャラのバランス調整
強くなる武器もあれば弱くなる武器、又はなにも手を加えてない武器と変えてくるから弱くなるor何も手を加えてない武器を使ってる人から批判が殺到
プレイヤーの質が悪くて新規はなじみにくい
プレイ期間:1年以上2015/08/26
Aliceさん
課金アイテム高い
自分の攻撃範囲外の敵からの即死ダメージ
復活した瞬間ダメージ判定あり
ヒーラーもほぼ蘇生のみ
無課金は敵すら倒せない
武器強化の持っていかれるゲーム内マネーがダンジョンで手に入る量の約20,30周分
海底洞窟辺りまでは課金してたが江戸以降糞った。いや。刹那辺りから糞。
100層クリア目的がエンドコンテンツだったが、江戸以降の敵が刹那の90-100層の敵以上の攻撃を仕掛けてくる&相手の当たり判定バグと呼べるほどエフェクト外でもボンボンダメージ持ってかれる。
エフェクトではヒットしてないのに数秒後赤ゲージに。蘇生後も無駄なCT(奥義などは30秒程使えなく。難度が上がるに連れて威力も上がるが、死亡時のCTも上がり、難度七〜のスキル積んでる奴は蘇生された後かかし状態。五人パーティでも全滅は頻繁。
今年の正月に無課金者は奥義を当てまくり、課金者を上回ったが、当然それ以降は課金するわけでもなく最近では奥義付きの武器を高値で販売し、無課金で手に入れた物に価値が高く付くという馬鹿げた運営展開に。
やるだけ時間の無駄だし、課金なんかする価値もなかった。
プレイ期間:1年以上2015/12/07
通りすがりさん
ゲームバランスは雑魚敵から即死級の攻撃をくらったりとか
レベル進行にあわないID適正設定など
多々不具合もふくめ、改変要素大有りですが
サクっと遊ぶにはお手軽で面白いかとw
プレイ期間:3ヶ月2014/02/13
CDさん
相変わらず集金仕様
昔からだがガチャのみ最速更新
先駆けキャラと言う公認チートキャラが
課金してもらいやすい為に
先駆けキャラインフレ
アバター色だけ変えて新アバターと言う仕様
火力もインフレし過ぎて
ボスにさえカンストダメージ出る始末
調整やバランスとる事より
課金いかにさせるか?
こればかり優先
クエストもオマケ程度にしか出さない
課金して欲しいなら
普通は行く場所作ってから
課金でしょう?
行く場所無いのにキャラだけ課金で強くなって
何の意味があるのか?
ゲーム自体はまあまあなのに
そういうゲームだな
プレイ期間:半年2016/05/27
らきさん
αテスト時点での個人的評価です。
αテストであることを考慮してサーバー関係、バグ関係は評価対象から除外しています。
【グラフィック】3/5点
良くも悪くも中の中です。低スペPCでも動く代わりに、ハイクオリティではありません。
【キャラクター・モンスターデザイン】4/5点
アバターのデザインは和風なものが多く、個人的には気に入っています。
モンスターデザインも日本妖怪、西洋妖怪ともに雰囲気が出ていて悪くないです。
一部モンスターは本当に気持ち悪くてちょっとアレでしたが。
【戦闘システム】5/5点
武器カテゴリごとに有効ダメージを与えられる距離帯が設定されており、
それ以外の距離だとダメージが半減します。
αテストでは職業(?)に関係なく全種類の武器を装備できたため、
この仕様と合わさって戦略性の向上につながっていました。
「ここは槍なら安全かな」とか「ここは斧なら瞬殺できるかな」といった工夫をしながら
ダンジョン周回の効率化を目指せるゲーム性は大変好感が持てます。
【アイテムドロップ】5/5点
αテストだけかもしれませんが、いわゆるレア武器でもそれなりにぽろぽろ落ちます。
それでいて各武器カテゴリ内で性能横並びのレア武器が大量にあるため、
皆が皆同じ武器を装備しているということがなく見た目の稀少性は保持されています。
下記のスキル付与に武器性能が大きく依存するので、
正式でもこのドロップ率を維持して欲しいところです。
鬼斬では武器にスキルが4つ付与されており、プレイヤーはそれを使って戦います。
このシステムのおかげで、ゲームが単調になることをある程度防止できています。
手に入れた武器に付与されているスキルを使わなければならないため、
一部の強スキルだけ最初から最後まで使い続ければいい、ということが無いからです。
レベル帯が上がって新武器を手に入れ、それに付与されたスキルを使って
ダンジョンを周回しながらより強力なスキルが付与された武器に次々と乗り換え、
レベルが上がったらまた次のステージへ、
というハック&スラッシュとしての基本をしっかり押さえたシステムになっています。
【UI面】3/5点
慣れれば問題はありませんが、初見だと戸惑います。
プレイ期間:1週間未満2013/03/23
茨木童子さん
クローズドβの頃から改善されない、接続の悪さと不具合。
背景とエネミーに力を注いだあまり、肝心のキャラクターがおざなりになってしまったグラフィック。
あるところから突然難易度が上がり、序盤でも中ボスより強い雑魚がいたりのゲームバランス。
あげく、無知なユーザーに間違った印象を植え付ける、滅茶苦茶な外見と設定のNPC等々…。
何より最悪だったのは、修正できない不具合に
「弊社までPC本体を御持ち頂ければ、開発部使用の修正プログラムを直接インストール致します」
と言う、常識外れの対応に至った運営。
褒めるところがあるならば、雰囲気たっぷりのBGMとプロモアニメくらいだろう。
深夜枠で攻略番組を放送しているが、金を掛ける所を間違えていまいか。
攻略内容はと言えば、ボスの無双さに萎える事請け合い(笑)。
プレイ期間:1ヶ月2014/09/13
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