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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ゲームよりヤバイのは人間性

PSPo2iさん

ゲーム自体はクソゲーの類いでしょう
駆け引き緊張感等ほとんどなくただ高火力の武器で高威力の技を使い殲滅するだけです クラスバランス 武器バランスも崩壊してますね 強化の難易度も高いです
常駐クエストが面白ければまだ良かったかも知れませんがこれでは無限の冒険などではなく無限の手抜きです

しかしながらそれよりひどいのはここのレビュアーでしょう
・毎日前者と同じことしか言ってない批判レビュー(同じ人が間隔そ空けて投稿してる可能性も)
・そんな中いきなり現れる内容の無い高評価レビュー
・それへの反論で数倍もの低評価レビューがつく
・そして全くもって滑ってるネタレビュー
上記のような流れがずっと続いていますPSO2の民度とはそれほど酷いのです
まあ流石に草を大量に生やしたり全く関係ないネタレビューを書いてるのは小中学生かと思いますが内容のある真摯な批判(希に評価)レビューが埋もれるので正直止めて欲しい

私は引退する予定ですから人様にオススメ何かはできないです
楽しいと思うなら続ければいい人様の人生の使い方に文句を言う権限などありません
ただ同じ引退者なら後を濁さず引退できないものしょうか的を得た批判はともかく私怨やユーザーへの中傷は目に余りますね
愚痴を書く場所なら2chに沢山ありますレビューを有益なものするためにもそういう人たちには場所を移して欲しいですね
ブーメラン覚悟の投稿でした ちなみにSE何とかという上場企業の社員ではありませんので悪しからず(証明できる手段はありませんが)

プレイ期間:1年以上2014/01/11

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   すまんな

げげーまーさん

欠点もありますが・・・なのに何故☆5?
こゆこと書くから社員!?てなっちゃうんだよ。
ほんとにこのゲームが好きな方なら
☆5なんて付けて欲しくないと思ってるはずだよ。

で、欠点に上げてるレアドロの件。
これで人にオススメ出来ますか?
自身が体験した苦行を他の人にも味わって欲しいと?
私なら赤の他人相手だろうと勧めることは出来ませんね。
最初の頃だけなら良いけど、行き着く先は地獄ですので。
他にもあるけどネガキャンはこれぐらいにしておこう。

ここからはフォロー。
アクション性○という意見がチラホラあります。
私としても
近距離職:まあ面白い
遠距離職:そこそこ(銃職限定:肩越し視点なら)
これだけなら☆3ぐらい付けても良いです。
なんだけど!・・・これまで散々書かれてる
フォースが全てを台無しにしているわけです。
レア掘りや金策でどうしても反復作業になる以上
戦闘が楽にこなせるフォース一択になってしまう。
オンゲなんだからPT戦では色々な職が生きる形に
しないとダメ。今の時代にこれはナイわ。
まずは初代からの伝統になってるフォース一強を覆すこと。
方法はいくらでもあるんでメンドイから書きません。
他ゲーを参考にすると良いでしょう。

マイルーム等のオマケ要素の拡充は後回しにして
さっさとこのゲームの本質部分
(アクション:特に職バランス&やり込み要素)を
どうにかしなさい。
長い年月が経てば過疎るのはしょうがないにせよ
本質部分でライバルと勝負できるぐらいになれば
少なくても惨めな終わり方をすることはありません。

プレイ期間:1ヶ月2013/07/24

救いようの無いクソゲーです

下で社員が擁護してるようですが全く笑える話ですな
金策がある?めんどくさがりだからやらないだけ?
バカも休み休みいえとw
ゲームがつまらないのだからやろうとも思えないのがこの新世代クソゲーです
ほんっとに!ほんっとに面白い点が全くない 褒める点が全くないゲームです。
インしても何もやる気起きません。ならやるなって話ですけどね
どのミッションやっても同じですよこれ
基本この手のゲームは敵を倒すのがメインとなるのはご存知のとおり
それが致命的に終わってるのです。
レアが出る出ないは運営の確率の調整でいくらでもなるでしょうが
ACTゲームとして何も褒める点がなく、悪い点しかないゲームであるため
フィールドにでても嫌になってきます。
Lv20ぐらいまでに直ぐに飽きてきます。そしてそれが延々と続くのです。
何も変わりませんよ ある程度Lv上がればアドバンスクエが受けられるように
なりますが敵との戦闘は一緒 超つまらないボタン連打だけを強いられる
キングオブクソゲーとも言えるクソゲーの王様です。

Vitaから始める人は残念で仕方ないでしょうが現実です。
まず無料DLから初めてみてください 被害を無くす為に
それで万に一つ気に入れば別課金で色々やればいいと思います。
まず無いと思います。

プレイ期間:半年2013/02/16

オンラインゲームで一番いいゲームだと思います。
いろんな人とアルティメット、チャレンジ、緊急など楽しめてこのゲームに出会えてよかったなと今でも思っています。
ゲームに完璧なゲームなんてないので悪い点もいくつかはあると思います。
基本プレイ無料であれだけ楽しめるので気になった人はやってみるといいですよ。

プレイ期間:1年以上2015/05/30

廃人発見器?

ぷそさん

先日のアップデートで来たソロレイドをやってみた感想
これはきつい(苦笑)
周囲見渡すとすでにチラホラSランク達成の称号持つ者が出てきてるが大したものである。単純にプレイスキルというだけではなく運も問われるのだ。
ボスが暴れたら終わり。追いかけようにも一部のPAでしか追い付かないのでそのPAを持たない職は倒しようがない。
自分はこれまで全てのクエストを比較的初心者でも作れる装備で初見から3回以内にクリアしてきたが、初めて壁にぶち当たった。
頭で考える限りだが、武器や防具の高スロ能力付けはもちろんのことメインサブの職構成、ある程度のプレイスキル、そして時限インストールや料理アイテム、チームツリー等ありとあらゆる手段の強化を行い、やっとクリア出来ると思われる。Sランクとなればなおさらだ。
これはもはや廃人を証明するクエストと言ってよいのではないか。
それだけではない。他にも大きな問題がある。
達成出来て喜んでいる人達がいる一方、引退者が続出しているのだ。
チーム(=所謂ギルド)の掲示板に出ていくことを伝える者、チャットで宣言して消える者、普段目立たないがゆえいつの間にかいなくなった者etc・・・
このクエストは報酬がそれほど美味いものではなく、クリアしなかったところで特に何かが起きるわけでもないが、少しの努力で乗り越えられる達成感や気軽に出来るオンラインゲームということで続いてきたが故、今回の難易度でこれからの展開に絶望感を抱いたようである。
緩和しろというわけではない。しかし廃人のみが成功者となるクエストはゲームの寿命を縮める要因となる場合がある。別なクエストで同じ報酬を得られる等、何か救済策はあってよいのではないかと思った

プレイ期間:1年以上2017/02/10

人口は多いとおもう
だけど、システムがダメ
課金必須(倉庫とか)
レビュー数3000行ってるからやってる人は多いと思うよ
まあ萎えてやめる人のほうが多いんだろうけど。
つまりそういうこと、カンストまでは楽しめるんじゃないかな。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/08

アプデを重ねる度に酷くなる

時間を無駄にしたさん

アクションゲームとしては楽しいですが、他の方が仰られるようにレアが出なければ時間を無駄にしかしません。必死にお金を稼いでも使い道がなく、現状最上級レアは取引不可の為「運」という要素だけでひたすらレアを掘り続けなければいけない。アップデートを重ねる毎に12人参加型クエストを推奨するようになり、ソロで腕を磨いたり、親しい友人だけでのPTでプレイが難くなっており、野良への参加が必須の環境。野良では「運」という要素に左右されて出ない人と出る人の温度感にかなりの差があり、更にプレイスタイルの違いにより争いが絶えずチャットで暴言、中傷が飛び交い、マトモにプレイできる環境ではないと思いました。個人的にソロプレイや身内で腕を磨いたりを出来る良ゲームだと思っていたのですが、ここ半年間のアップデートは荒れる要因しかなく、現状新規プレイヤーが始めるには過酷すぎる環境です。

プレイ期間:1年以上2015/03/26

ここの運営はどうやらゲーム内のこと「だけ」は思い通りにできるためにEP4ではやりたい放題にまた方針転換したようです。今までやってきた感想は運営がわがままで都合の良い時だけ他のゲームと比較して良いだろと言うものの、気に入らないものの場合は矛盾をしていても自分たち運営側が正しいやユーザー側がおかしいと言い張りゲーム内仕様でそのご都合主義を無理矢理実装し、そのままダンマリを決め込み「できないようにする」というスタンスのようです。
新規のユーザーさんたちもLV上げをして最終難易度まで来れば大体はもうわかっていると思いますが、このPSO2は「オンライン」「アクション」「RPG]なのにどのクラスにおいても「火力」しか問題になりません。また上でも述べたように運営はこれを曲げたくないようで、どうあっても火力だけが有利になるように仕様設定をしています。それなのになぜか一つだけ変なスキルが実装されています。ガードスタンスです、これは他の普通のオンラインRPGでは所謂盾役という味方を守ることができるキャラが使えるスキルです。このスキルが全く意味をなしていない。恐らく運営は今の火力特化ユーザーが大多数なことを盾にして今後も何も行動を起こさないどころか、今回のようにオーディーンなどといった原作を利用しての即死攻撃を実装し、「防御が如何にこのPSO2において意味をなさないか」を誇張してくるでしょう。EP2でのディレクターが担当のようなので恐らくいくら意見要望で正当な意見を送っても聞き入れないでしょう。自分たちで実装したスキルなのに責任を持たないのです。終いには、ガドスタはボスの即死攻撃を耐えるために実装したのではないとか味方を守るためのスキルではないと生放送で言い始めるだろう。先ほどPSO2ウィキでも見ましたが、原作優先で斬鉄剣を即死攻撃にしたとあり、そうしないとコラボ相手側に「失礼」とのことです。事情はそうなのか・・・ただ、他に書かれていたご最もな意見で「衣装は原作通りの色じゃないのは・・・」と、確かにおかしいと個人的には思った。いくらなんでも矛盾するかなと。
運営に言いたいが、いい加減苦しい言い訳でPSO2を運営するのをやめてほしい。生放送でも極少数と把握しているのになぜここまで自分たちで実装したガドスタをないがしろにするのか。遊び方の幅を増やしてほしいものだ。良いゲームではないです。

プレイ期間:1週間未満2016/07/08

紹介文(セガ作成なのかは解りませんが)の嘘がひどいですね。

・毎日いつでも新たな冒険へ旅立てる3Dオンラインゲーム!
毎日毎日同じことの繰り返し、1年前は目新しさもあったものの、最近は似たようなフィールド、焼きましのエネミーの繰り返し。
ひたすらヒット&アウェイを繰り返すエネミーを「待て待てー☆」と昭和60年代のトレンディドラマのように追いかけ続けなければなりません。

・ランダムフィールドだから同じエリアでも毎日新しい発見が!
ランダムフィールドだから同じエリアでも新しい発見があるとは限りませんよね?
構造が変わるだけで本質は変わらないのだから、3回もやれば「ああ、あそこが出口ね」
って事になります。勿論、目新しさは欠片もありません。

・RPG最高峰のハイブリッドカスタムアクション搭載で、簡単操作なのに華麗なコンボが決められる!
本作では「PA」と呼ばれる技みたいなものがあります。
これを3種類組み合わせたものが所謂「コンボ」らしいのですが、各PA毎にダメージ倍率が設定されているため、死にPAがいくつもあります。
Fiのダガーで例えると「ワルツ→スケルツォ→オウル」とやりたい所が、スケルツォとオウルがシンフォ・ブラサラと比べると弱い為、選択の余地がありません。
生まれながらにして死んじゃってます。
これがセガの考えたオリジナルコンボ(笑)の正体です。

・起こされる三つの革命を今すぐ自分の目で確認しよう!
クソゲーの革命児だったのは間違いないです。

ゲームの根幹は悪くはないです、根幹は。
ただ、運営が全てをブチ壊しており、もう今から回復する見込みもありません。

このゲームは「自キャラを可愛く作り、エロい服を着せてエロいアクションを撮影する」為だけのアプリです。
セガサターン時代から脈々と受け継がれている「エロい以外に何の取り柄もない代物」ですので、過剰な期待はされないほうが良いかと思います。

ネトゲ運営関係者の方々は是非一度プレイしていただいて、反面教師にして頂けると今後のゲーム制作が捗るかと思われます。

現状の日本のゲーム制作、ゲームに対する姿勢の醜悪さをこれ以上ないくらい表現しつくした「そびえ立つクソの山」な作品です。

プレイ期間:1年以上2013/11/26

>あとレビューサイトでコメント出来ないって言ってる人いますが、そもそもアカウントを作ればいいだけの話です。アカウントないと書き込めない=鍵ブログと言いたいらしいですがフリータイプのブログが規約による縛りが多すぎて(投稿者を守り運営を守るためなんだろうけど)書きにくいんですよね。

OH・・・これぞカタナ特化がキチガイと言われる所以だな。
お前のブログは垢が無いとコメント出来ないが、お前以外にアメブロやってる奴は垢なんぞ無くてもさくっとコメント出来るんだが?
つまりお前がそういう制限を「わざわざ」かけてるんだろ?
という事は、垢作ってコメントしたところでその他大勢の目に触れるように出来なくされる可能性もある訳だ。
ほんとPSO2運営とそっくりだよなコメントが承認制ってところ。

何故そんな制限をかけるのか?
それはお前が散々垂れ流した嘘発信なブログ内容とは異なる突っ込みをされた際に対する保険なんじゃないのか?
自分に不都合なコメントは事前に検閲して周りの目に触れないように非公開にするんだろ?
お前はどこぞのくまのプーさん国家主席かってのwwwwww
つかその為だけに垢作れとか頭おかしいだろwww
なんでそんな事の為だけに垢作んなきゃいけねえんだよまじ馬鹿だろお前。

だらぷその指摘は非常に理解出来る。
伸助さんの書いた内容も非常に理解出来る。
しかしお前の書いた反論やお前のブログの内容は文脈・主張・内容が意味不明過ぎて理解出来ん。
なんでその流れでそういう事を断定出来るの?答えは簡単だ。「カタナ特化の書く内容は嘘」だからだ。
解りやすい例を出すと
「1+1=2です。」
という真実に対してお前は一生懸命
「いいえ1+1=100なんです」
って言い続けてるんだよ。
だから俺を含むPSO2を実際にプレイした人から見たら「え?PSO2にそういう部分ってあったか????」って理解されない。



>ヴォルドラゴンも倒すパターンと助けるパターンがあるのも知らないんだろうな。
流石文盲www

以前の書き込みで

「それに「ヴォルの時点でわかる」とドヤってるが、俺の記憶ではヴォルのシーンは最初普通に討伐してたが?
その後ストーリーのアプデが入って選択肢が出るようになって新しい選択肢を選ぶと討伐せずに正気に戻るって話だったと思うが?
「ダーカー因子のみを攻撃する」のであれば、「そもそもそんな選択肢に関係なく討伐せずに正気に戻らなくてはおかしい」と思う俺が異常なのか???wwwww
それに通常クエストで浸食敵とダーカー以外倒せないんじゃないのか?普通にダーカー因子に関係無い原生生物を狩ってるが?ダーカー因子のみを攻撃するなら狩れるのはおかしくね?」
って書いてるのに「ヴォルドラゴンも倒すパターンと助けるパターンがあるのも知らないんだろうな。」とかもうね。阿保か?と。馬鹿か?と。

>1つの嘘はあるが全てが嘘である理由はどこにある?
阿保かw
1つでも嘘吐いてる時点でお前の信用度はゼロだっつーのwwwww
自分の記事信じてもらいたけりゃ1つでも嘘吐いちゃいかんのよw
その程度も分かんねーから文盲だっつーのwwwww
お前は1つどころか全部嘘吐いてんじゃねーかwwwwwwwwwwwwwww

>ブログ批判はブログに書けよ。
そのブログに鍵かけてるくせに粋がってんじゃね-よチ キ ン 野 郎wwwwww

はい一生懸命スルーしてるけど俺のコメにも返答よろしく。
伸助さんにしたような「およそ返答とも呼べない、意味不明な主張」はすんじゃねーぞクズ?www

プレイ期間:1年以上2018/09/13

既に代名詞というか、当たり前になってしまっていますが、レアドロップ格差が凄まじいです。

新レア配信後、全シップで一週間に計100とか200しかドロップしていないのに、一部プレイヤーには複数ドロップします。
しかも、新レアや新緊急が配信される度に、毎回のようにドロップするという、状況です。

また、イベントやアイテム等でレアドロップの倍率を通常より数倍も上げる事ができますが、ドロップ数がまったく変わっていない、逆に減る、など、レアドロップに関してはかなり偏っている印象を受けます。

これが原因で去っていくプレイヤーも多く、楽しみよりも、受けるストレスの方が多いゲームとなっています。

これがセガが目指している、また運営が作りたかったゲームだとしたら、応援できないですね。

プレイ期間:1年以上2018/04/29

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