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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

新規で始めると悲惨な事しかないハイパークソゲー

暖房器具さん

 初期の段階で持っている機体は5機。これらすべて銀設計図で作ったものより
性能が低い。特性がついていなくて強化回数も0の状態。ゴミ機体。
 ゴミ機体しかない状態で大規模戦に参戦する。参戦回数50回の初心者と
参戦回数3000回や4000回で課金機体3機、支援機体1機の合計4機
デッキに入れているスーパーニート・重課金・超絶暇人ニートがたくさん居る
部屋に入れられる。ジオン・連邦関係無しにマッチングがまともではない。
 すると何がおきるか。戦場の最前線に出れば廃人ニートに一瞬で殺される。
20分間何度も何度も殺される。

ゴミ機体しかなく敵から必死に逃げても移動スピードが遅すぎて後ろから
1回切られただけで即死。再出撃の作業時間が長くて、戦うと言うより
死ぬために戦場に出るだけという印象。

 スナイパー使おうが支援機使おうが勝ち負けにかかわる事をやろうとすると
チャットで罵倒の嵐に遭う。核を持てば
「支援機で持つな」「プロガンに変われ」
と言われながら味方からマシンガンやバズーカを撃たれまくる超ゴミゲー。
戦艦を動かすと
「戦艦動かしたのだれ?K(キックして戦場から強制追い出し)して!」
「スパイだな」
と文句を言われ根拠も無い決め付けされる。
ゲームの質も糞ならプレイしている奴らも最低のゴミ。
味方という概念が無く他人への文句が絶えない。
他人プレイヤーに対しあれしろ、これやれ、レーダー重ねるななどの文句ばかり。

機体がゴミすぎて強化しようにもゲーム内通貨が少なすぎる事、
金策しようにもハイパーニート並みのプレイ時間・参戦数が必要。
ミラクルスーパーゴミゲー・クソゲー、ゴミゲーを遥かに超えた超課金装置。

プレイ期間:半年2014/01/16

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半年近く遊びましたがもう限界です。とにかく遊んでいてイラつきます。階級格差による一方的な試合で連邦に毎日嬲り殺しにされ、上手くなるどころか下手になっていきます。格差の是正を何度求めても運営は何もせず、よくわからないアップデートでひたすらに誤魔しています。ここまで私をコケにしたお馬鹿さんは貴方が初めてですよ、バンナムさん。俺はアトリームに帰るぞ!

プレイ期間:半年2013/12/22

遊ぶ戦場さえ選べば面白い

あいうえおんさん

このゲームは戦闘時間が異様に長いです。
準備時間も含めると一戦30分ほどかかるでしょう。

しかし、勝負は開幕1,2分でつくアホなルールですので、
もし初動で負けたら20分ボコられ続けるだけのサンドバッグのボランティアとなります。
なので、準備画面の段階で明らかに階級差があるときは、早々に逃げ出して他ゲーで時間をつぶす事をおすすめします。

ペナルティは大したことないですし、いやなら終わりそうになった頃に戻ってくればノーリスクです。
クソ戦場さえ避ければワリと楽しめますので。

プレイ期間:半年2015/08/12

こんなにレビュー数多いのに、1009人の方が何かしら気分を害したゲーム。
気になったので、レビュー通りかプレイをしてみた。
3ヶ月となっているが、プレイとしては4ヵ月ちょっとやりました。
連邦軍
・やたらマクロ設定の多い機体が多い。特に重撃機体。ガンキャⅡなど。
・やたら硬い。ビーム半減できる盾持ちと耐久力がハンパではないアレックス。
・重撃のコンボでダウンも取れる。
・フレッド機と言われる機体がバランスを害している。やればわかる。
 俺も使ってみたけど、俺みたいな中途半端なプレイヤーでも700~800
 スコアを叩きだせてしまう。このスコアでも、フレッド機としては
 当たり前の部類に当たる。

ジオン軍
・火力がかなり高い機体が多い。
・盾のない機体がメイン機体になることがちょっと痛いケンプ。
・被弾率は火力でカバーしてね!ってくらい、被弾率はハンパではない。
 よくわからない爆風を喰らって転ぶことが非常に多い。
・ジオン重撃は、コンボ攻撃があまり居ないためマクロ設定してる機体は
 少ない。ガンキャⅡなど即撃ち可能でダウンも取れる機体は居ない。
・イフリートナハトという機体。こいつも使ってみたけど、格闘機としては
 優秀な部類。しかし、フレッド機と比べるとかなり格下だと俺は思う。
 やればわかる。フレッド機は、MS戦が苦手だと思ってる方々も多いだろう
 が、実は全然そんなことはない。ナハト並のことならフレッド機でも
 余裕でできてしまう。それなのに、アンチステルスで弱体化を喰らった
 可哀想な機体。

両軍遊んだ雰囲気や印象。
連邦軍
連邦はかなり強い。正義側のせいかしらないけど、若い人が多い印象をもった。
まず、チャットが荒れることが多い。不利になりだすと何も作戦立ててないヤツが荒れ始める。見てて不愉快。ガンキャⅡのマクロは、すぐわかるため速攻で通報している。規約違反だと思われるので、通報してやれば数も減っていくだろう。きたねぇ設定は、一週間なり一ヵ月なりBANされてくれ。
ジオン軍
ジオンも強いけど悪役側のせいか、年齢層が高い印象をもった。
チャットも陽気なことが多い。荒れることももちろんあるが、見てて面白いチャットが多い。機体の対してネガしてる方々が多いが、それはこれだけの差が機体差にあれば、文句も言うわなって感じ。俺みたいな素人でも理解できた。

プレイ期間:3ヶ月2015/05/07

今現在運営が混ぜ込んでるNPCチート機を少なめにしてるようです。いつもは超ハードモードなのに超イージーモードになってました。怪しんでる人が沢山出てきてる対応だとは思うのですがいきなりイージーモードになってもまったく楽しくないです。今までのは一体何?と逆に突っ込みたくなります。ゲームっていうのは巧い人は何やってもうまいんですよ。運営のお茶目でユーザーを煽っておかしいと思われたら会社自体終わりですよ。

プレイ期間:1週間未満2020/04/24

NPCだらけですな

プログラマーSさん

「にゃんこ大佐」というプレイヤーが居たら是非リプレイを見てほしい。
人間とは思えないガーベラテトラの動き!!!
そう、実はこれNPCなんです。
固定画面でリプレイを見ると普通の人ならまず気持ち悪くなります。
人間が追える目の限界を超えているから気持ち悪くなるのです。


『テトラが強いから課金しよう』


これを運営は狙っているのです。
いくら強いとはいえ人間には限界がありますのでコンピューターを越えることは出来ません。
それはボードゲームのチェスでも証明されています。

こんな悪質な糞ゲームに絶対に課金しないでください。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/08

8月26日のアップデートがあるが、対戦ゲームにも飽きて来て以前からそろそろ潮時かなと思っていたので、今度のアップデート前にアカウントも消去して完全に卒業しました!
ゲーム期間は開幕からで、無課金でプレイしていたのであまり良い機体は手に入らなかったがそれなりに楽しめたので良かったです!

みなさん今までありがとう~さようなら~!!

プレイ期間:1年以上2015/08/21

くそげー

豚さん

長いこと、オンラインゲームやってきたが重課金に殺されるだけのゲーム
ハンパに課金すると金の無駄です、これよか昔有ったエンドレスバトルのが楽しい連邦ジオン関係なく楽しめない
今年の秋ごろには終わりそうな勢いですマジで金返せと思うくらいのくそげー

プレイ期間:1年以上2013/05/26

佐藤一哉は死んで謝罪しろ

害悪 佐藤一哉さん

他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。

それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。

まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。

その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。

もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。

やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。

・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
 肯定的な雰囲気だけ作っておいて
 その実、連邦が有利になるように調整。
 詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
 実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。

ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。

・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。

これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。

最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。

・ジオンが前線を維持しながら、
 ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
 連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。

つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
 機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。

もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。

まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。

プレイ期間:1年以上2018/08/23

重課金者を気持ちよく勝たせるための無課金・ヘタクソを募集しています。
プロ級の腕前はご遠慮ください。
無料ゲームなのに最近新規プレイヤーが全く居ません。
もっともっとやられ役を増やし、重課金者達に気持ちよくゲームをさせてください。
NPCだとどうしてもばれてしまって重課金者も逃げ出してます。
弱ければ課金はしなくてOK。
強くなってもらっても困りますので、一生無課金でやられ続けて下さい。
とにかく面白い、面白くない関係なしに、とっととゲーム始めろや。

プレイ期間:1年以上2016/06/16

サービス初期から不満はありつつも我慢して長い事やってきましたが流石にもう対戦アクション型ゲームとして駄目な所まで来た感じですね。今までも強機体が出る度に戦場がその機体で埋め尽くされしばらくするとまた更なる強機体が現れるを繰り返して日を追う毎にどんどんインフレが進んで来ましたが遂に一定時間無敵状態で攻撃出来る機体が出てきました。何て言うか…もうここまで来ると呆れますね。こんなものアクションゲームとしての面白味って何もないと思うんですよね。対戦する上でのテクニックとか知識などあまり関係なく単純に強機体持ってる方が勝つようなゲームはもはやアクションゲームと言うよりカードゲームなどの単純な機体の優劣によって勝敗が決まるソシャゲの域に達している感じですね。このような状態に至った経緯はやはり昨今のソシャゲ等に多く採用されている課金性のビジネスモデルにあると思われます。ゲーム性を著しく壊すようなキャラを下方修正出来ずに新たに実装されたキャラを更なる強キャラにして行くようなスタイルは正にインフレの収拾が付かなくなったソシャゲとよく似ています。最近人がめっきり減ったのはこの状態に萎えた人が多いからじゃないかなと思います、少なくとも私はそれが原因ですね。

プレイ期間:1年以上2018/04/22

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