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ミュー 奇跡の大地

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3.13207 件

まったりが一番ですね

長いことやってますさん

私はMUが好きですね。ゲームの運営上課金というシステムはしょうがないことと思っています。スマホのゲームに課金するよりは断然楽しめると思いますね。
色々なMMOをやりましたがMUはどのMMOよりもチャットが見やすく使いやすいと思いました。
それとクエストもそれなりに豊富だと思います。
DS、BC,CC、IT、DG、CR、CW、攻城戦、精霊戦争どれも特徴があって、一つのキャラでは制覇できないところもいいですね。
攻城戦は未だに多くの人があつまり2週間に一回のビッグイベントになっています。
ユーザーの年齢層も20~50と幅広く、誰でも楽しめているんだなと思います。
これだけ長く続くのにはやはりなにか魅力があるんだと思いました。
自分のペースでまったりやるには最高に面白いゲームだと私は思います。

プレイ期間:1年以上2014/02/04

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運営側も評価上げたいんだろうけど星1付けてる人も必死な感じだねw
レビュー見てて面白いw

ゲーム的には装備のかっこよさがすき!

プレイ期間:1年以上2012/07/27

無課金と言ってるけど

実質 イベントは 課金しないと出来ないイベントばかり

釜確立も 日本独自に下げてアイテムレベルを簡単に上げさせない様にしてるし

ある程度してる経験者は パンドラとかレベル上げも終わってるので

いかに 参加者から お金を回収するかしか考えてないゲームだね

基本はレベル上げの放置プレイになるので

PS3のゲームの方が 楽しい

プレイ期間:1年以上2013/06/29

MU自体はすばらしい作品です。
そのすばらしい作品を壊しているのは運営です。(あくまで私的見解ですが・・・・。)

MU自体はおもにPVPが主だと思います。
対人仕様なので、古参が強いのはどうしても仕方の無いことだと思います。

新規で参入という点では確かに大変かもしれませんが、多重起動ができ、初期のカオスキャッスルは参加者が少ないため(レベル制限があるため)、宝石(主要通貨)は簡単に手に入ります。
つまり、宝石が手に入る=良装備が手に入りやすいといったメリットがあります。

時間をかけずに高レベを目指すなら、重課金を。
時間はあるかたは、無課金で十分にやっていけます。(たまに宝石と交換で課金アイテムを売ってくれる方がいます)
時間もなく無課金を通し高みを目指すのはどのMMOもそうですがまず無理です。

どのMMOもそうですが、レビューは悪口雑言か、べた褒めのどちらかが目立ちます。
まずは、ためしてみてはいかがでしょうか?

私はMUは大好きです(運営を除く)。新規が増えることを祈りつつレビューを書かせていただきました。

プレイ期間:1年以上2013/03/26

ゲーム自体は中々良いだけど・・・

レモンスマッシュさん

ゲーム自体のクオリティは古き良きの時代のMMOです
それなりに楽しめます。ですが、異常なまでの課金ゲーですド肝抜かれます
公式を見てもらえればわかりますけど殆どが課金イベです。

プレイ期間:1年以上2012/06/29

本気orまったり どっちもできる

MUしか知らないけどさん

βからプレイしています。

オープン当初のレベリング競争時には
早くレベルを上げて
早く奥の狩り場に行けるようになって
ドロップ品を高値で売らなければ!置いていかれる

というような強迫観念があったように感じますが、
今はすでに全域にプレイヤーがいますので
安心して自分のペースで楽しめると思います^^

操作も簡単なので、
あとは気の合う仲間と出会えればかなり楽しめると思います。
一緒にMUを楽しみましょう♪

プレイ期間:1年以上2012/11/01

好きだから

β郎さん

出会う人によってゲームの見かたが変わると思う。

昔の仲間はほとんどいなくなったけども、未だに残ったメンバーのみで活動してます。今はゲンスチャット等でほぼ全体に相談できるので、新規の方でも相談しやすいかと思います^^

プレイ期間:1年以上2013/04/20

楽しい!!

モンさん

機能もどんどん増え一回やめたけれどもまたはじめちゃいましたwww
新しいアクセもでてたのしい  プレイヤーさんたちも初心者に優しくていろいろおしえてくれたりアイテムくれる人たちが多く楽しめるゲームだと思います(*´ω`*)

プレイ期間:半年2013/06/18

楽なので

のんさん

ほかのゲームは複雑すぎてめんどくさいのでw

おさーんにはちょうどいいお手軽さっす。
課金しなくても遊べるのもいいかもねー
いまどきのゲームは課金してるのとしてないのではすごいハンデあるけどそれがあんまり感じられないのもいい感じ

プレイ期間:1年以上2012/07/31

復帰です

おっすさん

最近どうなってるんだろー的な感じで数年ぶりに復帰しました。

レイジファイターという職が増えていて早速作ってみました!

現在育成中です^^

楽しくやっていますよ(ソロですが。。。)

なんか昔より宝石めっちゃ落ちるからイイ!

復帰、新規の方が増えるように運営さんにはお願いしたいですね~

また、しばらく続けると思います^^

プレイ期間:1年以上2013/02/03

客観的に見積ろう。経験編

なるたけ客観視さん

面白いかどうかは主観的な話。やる人が決めればいい。
自動狩機能のヘルパーが1300円。これを使い続ければ、そこそこのレベルにはなれる。
純粋なる盆栽ゲームだと割り切れば、月1300円でゲームを終えられるのである。400レベルは40億経験値が必要。
1日100万で40億÷100万で4000日。すなわち4000÷365日で11年。
経験値を1日で100万稼いで11年。
730レベルはその何倍も必要だが、1日100万、これを22年と見積もると、
1300円×22年×12ヶ月=34万3200円
ただ100万は案外不可能な数字ではないのが救い。装備次第。
DSやBC、ITなどクエストを数多くこなすこと、ギルドやPTに入れてもらえるかどうかが要。何よりも装備である個人のキャラの強さである。これがなければPTやクエストでもあまり受け入れてもらえない。かえって効率を下げるからだ。確かにお金をかけるのはこういうゲームだから当然といえば当然。そしてお金をかければかけるほどその人がいい目を見るというのは、むしろ公平でさえある。しかし、行き過ぎはゲームのバランスを崩す。ゲームバランスを管理することが常に変動するMMOの最も重要たる部分なのだ。これを知ってかしらずか放置し続けた運営は、頭が悪いとの悪評が後を立たず、その悪評がさらに新規の情報取得者たちに広がるがため、余計に悪循環に陥る。個人的には、一部の重課金者をゲットし(はまる人間)、金を絞るとるホスト的経営こそが実は目的だったのではないか。と思うのである。そうでなければ、ここまでユーザーをないがしろにはしないはずだからだ。はまる理由は何でもよい。現実的に病人。競争心による執着。超暇人。それ以外の者はおまけである。小銭を落とせばいい。「ゲーム性」は2の次だ。最も重要な相手は、ホストや麻薬、借金にはまる人間たちと同じような、「依存性」の強い人間である。無論、しっかりと自己をもってゲームをしている人間も多いが、運営の目は、この「依存性」がうまれるか、消失するか、持続するか、この変動をコントロールすることにこそ、注がれているといわなければならない。消失とは勿論、消失させないように。ということである。私は1をつけた。このMUというゲーム自体は、嫌いではないし、そこでプレイしている人も嫌いじゃない。それでもっている。

プレイ期間:1年以上2014/03/20

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