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ミュー 奇跡の大地

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3.13207 件

良課金ゲー

キチガイ教師Tさん

私の様にバカになったように課金すればとてつもなく強くなれますよ!
そう!どのゲームも課金をすれば強くなれるのはオンラインゲームでは必須なのです。
課金のないオンラインゲームをやっていてヒットした作品が今までにあったでしょうか?
実際ゲームシステム、バランスどれをとっても私は一級品だと思いますね~ええw

プレイ期間:1年以上2012/10/13

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色々なゲームをやってきたけれど、結局muに戻りました。

良い所
・ステ振りが超面白い。特にマスターレベルになってからが良い。1つの職で色々な育て方が出来る。
・結婚システム等、男女の恋愛シミュレーション的なものが皆無。
・GMがゲーム内で基本無言。質問は連絡帳で丁寧に答えてくれる。
・ソロで気楽にプレイできる。
・自分からどんどん話しかければPT可能。受身だと無理。

プレイ期間:1年以上2015/02/14

結局のところ

takaさん

最初からいるにも

関わらずMLにも達しないw

PC軽快に動く点ではMUかな・・・

最終はここに戻ってきましたw

プレイ期間:1年以上2012/08/13

MU自体はすばらしい作品です。
そのすばらしい作品を壊しているのは運営です。(あくまで私的見解ですが・・・・。)

MU自体はおもにPVPが主だと思います。
対人仕様なので、古参が強いのはどうしても仕方の無いことだと思います。

新規で参入という点では確かに大変かもしれませんが、多重起動ができ、初期のカオスキャッスルは参加者が少ないため(レベル制限があるため)、宝石(主要通貨)は簡単に手に入ります。
つまり、宝石が手に入る=良装備が手に入りやすいといったメリットがあります。

時間をかけずに高レベを目指すなら、重課金を。
時間はあるかたは、無課金で十分にやっていけます。(たまに宝石と交換で課金アイテムを売ってくれる方がいます)
時間もなく無課金を通し高みを目指すのはどのMMOもそうですがまず無理です。

どのMMOもそうですが、レビューは悪口雑言か、べた褒めのどちらかが目立ちます。
まずは、ためしてみてはいかがでしょうか?

私はMUは大好きです(運営を除く)。新規が増えることを祈りつつレビューを書かせていただきました。

プレイ期間:1年以上2013/03/26

飽きないです。

メンディザバルさん

操作方法が簡単なので、ゲーム初心者でも分かり易いです。
装備も綺麗でカッコいいです。
3Dではないので酔わないです。
初期は育成補助のような仕組みがあるので育てやすいです。

参加自体は無料なので是非お試しを・・

プレイ期間:1年以上2013/05/05

β版からプレイ中

リターさん

β版からのんびりプレイしていたのでLv400は1体もいませんが、

昔よりはキャラ育成もしやすくなっているし、

なによりヘルパー機能ができたことで忙しい人でも育成できるので

Lv300まではかなり早く育ちます。

ですがLv300からはヘルパー機能を使ってもかなり時間が掛かります。

特に私みたいにソロでプレイしているとLV400はかなり大変だと思います。

ギルドやPT仲間を早めに獲得していると課金なしでもなんとかLv400までいけると思います。

しかしこのゲームのレベルはLv400からさらにマスターレベルというのが存在するので

長くプレイしたい人にはオススメですが、私みたいに飽きっぽい人は挫折するでしょう。

余談ですが私は5年プレイ後挫折→3年間プレイせず→去年復帰しました。

プレイ期間:1年以上2013/02/16

客観的に見積ろう。経験編

なるたけ客観視さん

面白いかどうかは主観的な話。やる人が決めればいい。
自動狩機能のヘルパーが1300円。これを使い続ければ、そこそこのレベルにはなれる。
純粋なる盆栽ゲームだと割り切れば、月1300円でゲームを終えられるのである。400レベルは40億経験値が必要。
1日100万で40億÷100万で4000日。すなわち4000÷365日で11年。
経験値を1日で100万稼いで11年。
730レベルはその何倍も必要だが、1日100万、これを22年と見積もると、
1300円×22年×12ヶ月=34万3200円
ただ100万は案外不可能な数字ではないのが救い。装備次第。
DSやBC、ITなどクエストを数多くこなすこと、ギルドやPTに入れてもらえるかどうかが要。何よりも装備である個人のキャラの強さである。これがなければPTやクエストでもあまり受け入れてもらえない。かえって効率を下げるからだ。確かにお金をかけるのはこういうゲームだから当然といえば当然。そしてお金をかければかけるほどその人がいい目を見るというのは、むしろ公平でさえある。しかし、行き過ぎはゲームのバランスを崩す。ゲームバランスを管理することが常に変動するMMOの最も重要たる部分なのだ。これを知ってかしらずか放置し続けた運営は、頭が悪いとの悪評が後を立たず、その悪評がさらに新規の情報取得者たちに広がるがため、余計に悪循環に陥る。個人的には、一部の重課金者をゲットし(はまる人間)、金を絞るとるホスト的経営こそが実は目的だったのではないか。と思うのである。そうでなければ、ここまでユーザーをないがしろにはしないはずだからだ。はまる理由は何でもよい。現実的に病人。競争心による執着。超暇人。それ以外の者はおまけである。小銭を落とせばいい。「ゲーム性」は2の次だ。最も重要な相手は、ホストや麻薬、借金にはまる人間たちと同じような、「依存性」の強い人間である。無論、しっかりと自己をもってゲームをしている人間も多いが、運営の目は、この「依存性」がうまれるか、消失するか、持続するか、この変動をコントロールすることにこそ、注がれているといわなければならない。消失とは勿論、消失させないように。ということである。私は1をつけた。このMUというゲーム自体は、嫌いではないし、そこでプレイしている人も嫌いじゃない。それでもっている。

プレイ期間:1年以上2014/03/20

MU

としんさん

永久にw

新規はじめる方いないかなー

意外とはまるゲームだと思います

古いゲームだけど・・・

操作・チャットは簡単なので・・・

ネトゲ初で参加してみてねー

プレイ期間:1年以上2013/01/08

これだけ長い期間続いてるMMOって数えるくらいじゃないかな。
画面右のほう見てみれば分かるとおりすごい数のゲームがβテストやら
なんやらあるというご時勢。

そんな中でさ、評価1をつけて不平不満を並べてまで続けてるっていうの
は期待(楽しさ)の裏返しなのかな?って思うよね。
ほんとに嫌なら何も言わないで去る気もする。もしくはそれだけ期待して
て(アイテム集めたりお金かけたり)裏切られた?のかな?

ステマどうこう言うのは勝手なんだけど、関心がないなら恐らく書き込む
労力すら惜しいはずなんだけどね。
よほど悔しい思いしたんだろうかと逆に思ってしまう。

それは裏返すとゲームの楽しさとかじゃなくて運営の方法が問題なのかな
と思う。今回のマスタスキルの仕様変更とかも不満のひとつなのかなぁ。

と、いうことでこの評価点1というのはゲームというより運営サイドに対
する不満だと思うのでゲーム内容というレベルではいい得点なのかもね。

ここまで評価1が多いと逆に期待の裏返しというプラス評価見えなくもな
い。(コアユーザーが多いって事なんだろうね)

プレイ期間:1年以上2012/07/31

色褪せ、歪みが助長

終わりまじかさん

5~6年前からの復帰、半年ほどプレイしての感想です。デザインや細部にこだわる人には辛いタイトル。ゲームデザイン・運用どっちかがしっかりしていれば、もう少し長生きできるかも?サポートデスクは通常課金の頃よりはるかによくなっていました。

プレイ期間:1年以上2013/04/23

面白い!

もぐらさん

楽しみ方次第では重課金者すら凌駕できる!
2週間に一度の攻城戦や1週間に一度の精霊戦争だけでも充分楽しめますが
バトルコアでのDS.CC。通常鯖でのDS、BC、CCと他にも盛りだくさん
一度やったらやみつきです!

プレイ期間:1年以上2016/12/12

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