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色褪せ、歪みが助長
終わりまじかさん
5~6年前からの復帰、半年ほどプレイしての感想です。デザインや細部にこだわる人には辛いタイトル。ゲームデザイン・運用どっちかがしっかりしていれば、もう少し長生きできるかも?サポートデスクは通常課金の頃よりはるかによくなっていました。
プレイ期間:1年以上2013/04/23
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伊能忠敬さん
やりはじめて1年以上になりますが、操作性も簡単でヘルパ機能(自動狩りシステム)などを使用すると、狩りをしながらチャットを楽しめるという利点もあります。
現在は、10周年イベント中で新規に始める人にはいろいろとアイテムがもらえたりするので、サクサクレベルをあげるのにはいいと思います。
プレイ期間:1年以上2014/02/25
もうすぐEEに戻りますよさん
なんだかんだ言ってβからやってるから、やっぱり好きなんだと思います。
どこ行っても戻ってきてしまうわけですし・・・(●´ω`●)ゞエヘヘ
2度統合を経験し、イグニスにいますが、相変わらず、だらだらと仲間とやっていますが、ギルドの皆も大好きです。
もちろん、統合前からの旧マヤも旧ソルも好きでしたが、イグニスにはイグニスの独特の雰囲気があって好きです。
初めてネットゲームをやったのはMU。
MUがある限り、MU民でいたいなぁって思っています(。・ω・。)
新しいMU民がいっぱい増えてくれたらもっと楽しかろうと思っています。
プレイ期間:1年以上2012/06/09
ととろさん
今売っている普通のPCならグラボさえついていればなんでも動くと思う。
ゲーム自体にも普通に遊ぶ分にはそんなにお金もかからないしね。
地味に何年もはまってますw
単純な様でいておくが深いとおもいます
プレイ期間:1年以上2012/06/14
muミューさん
最初のレベルは自動に狩ることができないんだけどレベル80までちょっと苦労したら自動に狩ってくれるんで時間のない社会人にはぴったりのゲームだなと思います。
プレイ期間:1年以上2014/02/05
実体験さん
☆1つをつけている人は業者としか思えない
今のゲームで10年を越える作品はいくつあるだろうか
逆転の発想で見て欲しい
・月に何万も使わないとダメ→課金してしまうほど魅力がある
・課金しないと追いつけない→誰でも簡単に強くなれる
実際は課金をさほどしなくても強くなれますけどね。
運営のイベントとは言いますが自分たちでも行動を起こせばいいだけです。
楽しさは無限大。運営に頼らずとも楽しく遊ぶ方法は幾らでもあります。
試してからの判断をオススメします♪
プレイ期間:1年以上2013/12/14
クッキー佐藤さん
このゲームを初めて半年になりますが、まさか半年で702レベル、
カンストできるとは思いませんでした。
職は召還師というのをやらせていただきました。
正直この職業できることの幅が多くとてもおもしろいです。
対人から狩りに至るまでなに不自由なくこなせます。
またレベルを上げるにも、
火力があるため、さくさくと上げることができ、
分岐点である400レベルにも僅か3週間て上げることができました。
さすがに702までは手間がかかりましたがとても良いものでした。
みなさんもこの達成感をあじわってみませんか?
プレイ期間:半年2012/11/14
としんさん
永久にw
新規はじめる方いないかなー
意外とはまるゲームだと思います
古いゲームだけど・・・
操作・チャットは簡単なので・・・
ネトゲ初で参加してみてねー
プレイ期間:1年以上2013/01/08
何となくMUが好き♪さん
興味のある方はプレイして判断してみてください。
アイテム課金システムですので、課金しても良いかなと思えたら少しずつ試して続けていくかどうか判断していけば良いと思います。
何だか情弱の溜り場になっているようなのでプレイしてもらった方が早いと思います。
プレイするだけならお金は取られませんしね。
サービス提供側は売り上げを上げたいし、サービス利用者は安く利用したい。
常にある構造ですね。
つまり課金額は高く感じるのが普通です。
特に重課金とか文句が出るのは単に経済観念がなく欲望の赴くままにプレイした結果でしょう。
(実際に重課金とかしないとわざわざ書き込もうと思うだけの感情も出てこないと思いますし)
オンラインゲームは短期間にガツガツ進めることを前提にはしていないと思います。
多くの人達に課金をしてもらいたいし、サービスを長く運営していきたい。
イベントを開催したりコンテンツを拡張するにも工数は掛かりますしね。
そういう中で自分なりの楽しみを見つけられる(パーティーやギルドなら「自分達の楽しみ」もありますね)ことがオンラインゲームでは重要です。
コンシューマゲームと違って明確なゴールがある訳ではないので。
プレイ期間:1年以上2014/03/09
合成失敗くんさん
カオス合成の保険証(1,800円)とエクセレント合成パック(2,500円)が期間限定で売り出されたので買ってみた。エクセレント合成パックには合成確率を10%あげるラッキーチャームがついている。
カオス合成の意味などは興味があれば自分で調べてもらうとして、古参プレーヤーたちは全身+13以上が当たり前である。装備は頭鎧腰手足(レイジファイターは手の防具なし)、武器(両手武器なら1つ片手武器なら2つ)、羽、グリモア等の7~9点あって個別に強化しなければならない。
公式サイトでキャラを売ってサービスポイントを残しておいたから合成保険証2枚3,600円、合成パック2つ5,000円買って三次羽を釜入れした。カオス合成は合成に成功しようが失敗しようが、保険証とラッキーチャームを消費する。結果は次の通りとなった。
アイテム強化+10、+11は保険証のみ使用で成功
+12は保険証+ラッキーチャーム使用で成功
+13は保険証+ラッキーチャーム使用で失敗
+13にならなかっただけで+12のまま残ってくれるのならまだ良いのだが、カオス合成保険証を使ってもアイテムが消えないというだけでアイテムは未強化状態(+0)に戻る。
8,600円が3分もたたないうちにパーになり、アイテムは未強化状態へ。踏んだり蹴ったりであるw
もちろん保険証なし、ラッキーチャームなしでもカオス合成できるのだが、失敗すればアイテムそのものを失う。現在の相場で幸運つき三次羽は約3,600円の価値があるのでそうそう失うわけにはいかない。そのためカオス合成の保険証が売れるわけだが、保険証を買ってもこれである。しかも上述したのはたった一部位の話である。
なぜ私が8,600円もつぎ込んだのかといえば、長年育てていたキャラクターを公式サイトのキャラクター取引システムで売って1万円分近いサービスポイントを持っていたから。1ポイント=1円なので8,600ポイントはゲームオンのサイト、ゲーム内では8,600円と同じ意味となる。ただし、重課金者と呼ばれている人たちは本当に数十万円以上課金しまくってアイテム強化をしてきたようだ。
このMUというゲームが最初からこれほど阿漕なゲームだったわけではない。プレーヤーが減るにしたがってどんどん阿漕なゲームとなっていった。今からはじめるなどもってのほかなゲームである。
プレイ期間:1年以上2014/12/26
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