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ミュー 奇跡の大地

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3.13207 件

客観的に見積ろう。経験編

なるたけ客観視さん

面白いかどうかは主観的な話。やる人が決めればいい。
自動狩機能のヘルパーが1300円。これを使い続ければ、そこそこのレベルにはなれる。
純粋なる盆栽ゲームだと割り切れば、月1300円でゲームを終えられるのである。400レベルは40億経験値が必要。
1日100万で40億÷100万で4000日。すなわち4000÷365日で11年。
経験値を1日で100万稼いで11年。
730レベルはその何倍も必要だが、1日100万、これを22年と見積もると、
1300円×22年×12ヶ月=34万3200円
ただ100万は案外不可能な数字ではないのが救い。装備次第。
DSやBC、ITなどクエストを数多くこなすこと、ギルドやPTに入れてもらえるかどうかが要。何よりも装備である個人のキャラの強さである。これがなければPTやクエストでもあまり受け入れてもらえない。かえって効率を下げるからだ。確かにお金をかけるのはこういうゲームだから当然といえば当然。そしてお金をかければかけるほどその人がいい目を見るというのは、むしろ公平でさえある。しかし、行き過ぎはゲームのバランスを崩す。ゲームバランスを管理することが常に変動するMMOの最も重要たる部分なのだ。これを知ってかしらずか放置し続けた運営は、頭が悪いとの悪評が後を立たず、その悪評がさらに新規の情報取得者たちに広がるがため、余計に悪循環に陥る。個人的には、一部の重課金者をゲットし(はまる人間)、金を絞るとるホスト的経営こそが実は目的だったのではないか。と思うのである。そうでなければ、ここまでユーザーをないがしろにはしないはずだからだ。はまる理由は何でもよい。現実的に病人。競争心による執着。超暇人。それ以外の者はおまけである。小銭を落とせばいい。「ゲーム性」は2の次だ。最も重要な相手は、ホストや麻薬、借金にはまる人間たちと同じような、「依存性」の強い人間である。無論、しっかりと自己をもってゲームをしている人間も多いが、運営の目は、この「依存性」がうまれるか、消失するか、持続するか、この変動をコントロールすることにこそ、注がれているといわなければならない。消失とは勿論、消失させないように。ということである。私は1をつけた。このMUというゲーム自体は、嫌いではないし、そこでプレイしている人も嫌いじゃない。それでもっている。

プレイ期間:1年以上2014/03/20

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業者多すぎ

一般人さん

「☆5=業者関係の人」とか、「重課金ゲー」なんていっている○ホがいますが相手にしないでください

重課金になるかどうかは他人が決めることではありません
Lvが上がるのに数年かかるとか言っていますが、今日明日にでも上がってしまうゲームに未来があると思っているのでしょうか?

経験談と言っている割には現状を知らなさ過ぎます
レベルは過去よりも断然上がりやすくなっていますし(すぐに上がるとは言いませんが)
課金をしなくても、宝石(このゲームの取引材料)で課金アイテムと交換しくれる人もいます

宝石も、ヘルパー機能(自動狩システム)・CC(多重起動で開催)で宝石は荒稼ぎできます

重課金ゲーなんて言っている人は夢中になるほどつぎ込み過ぎたのでしょうw
面白さの証明ですねw

どれが正しいかを問うなら、まず自身で確かめてみては如何でしょう
新規がたくさん増えるといいですね

プレイ期間:1年以上2014/01/02

オープンβの頃から、MUでプレイしています。
あまりLVは高くありませんが、ソロでもまったりと進めて行けるので
私は好きですね。
MUと同時期に、実は別のMMOもプレイしていたのですが、いずれも
サービス打ち切りとなり、今も続いているのはMUだけです。

評価が4なのは「あの初期の頃の苦労は何だったんだぁ~」と、
最近ご新規さんが少ないから。ヘルパ機能も開始されましたので
初心者さんでも楽しめると思います。

貴方も、仲間と冒険に出掛けませんか?

プレイ期間:1年以上2012/06/03

運営がこんなに拝金主義じゃなければ、それなりに面白いゲームだったのかもしれません。
とにかく、普通にプレイしていたら廃人とよばれる1部の人ぐらいしか高レベルになれないゲームだったので、救済策が必要だったのはわかるのですが、その救済策が全て高額課金によるものだったのには閉口でした。

最近のオート狩り実装によって、クリック作業ゲームから、放置してたまにレベルが上がってないか確認する盆栽ゲームになりました。
楽になってよかった面もありますが、それにしても対策が遅すぎでしたね。

プレイ期間:1年以上2012/07/09

自分は特別(チキンではない)で自分だけがレア物を量産できるってわけかw

日本には「ゴルゴ13」という大変有名な漫画作品がある。
超A級スナイパーの活躍が描かれている。
無敵とも言える主人公だが、自分を「うさぎのように臆病だ」と語るエピソードがある。
漫画と言えども大変説得力のあるエピソードで名言だと言う人もいる。

チキンでもラビットでも構わないが、俺も臆病者でいい。小心者でいいよ。
(もちろん自分をゴルゴ13だと言っているわけではないw 普通ならこんなことを言う必要はないし、突っ込まれたとしても普通なら冗談で済む話でしかないが、MUには本気で勘違いして、こんな話にも絡んでくるのがいるからこうして先に反駁しておかないと大変なことになりかねないw)

そう言えば最近、心が弱いだの小心者だのと罵るのが好きな不届き者がMUのチャットを騒がせていた。彼はMUに貢献しているのだと言い張り、MUの利益を考えているのだと言い張っていた。確か運営にばかり任せておけないから宣伝して盛り上げているなどとも言っていた。

プレーヤーを小心者呼ばわりして煽りまくって高価なアイテムを合成させれば、成功しようが失敗しようが、全くカオス合成してくれないよりはカネになる。保険証を使わなくてもラッキーチャームくらいは使う。高価なアイテムを失えば、またカネをかけてくれるかもしれない。カネを使わせるための喧伝活動ってことなのかもね。さらにここにも星5つ付けて書き込むことによって、またMUに貢献したと悦に入っているのだろう。


今もMUを続けているほとんどのプレーヤーはゲームオンにゲーム内に限った架空の資産が残っているか、カンストして装備も揃っている人たち。前回も言ったが、これから新規ではじめるなどもってのほかなゲームである。

プレイ期間:1年以上2015/01/03

意外と面白い!

さすらいさん

やりはじめて1年以上になりますが、操作性も簡単でヘルパ機能(自動狩りシステム)などを使用すると、狩りをしながらチャットを楽しめるという利点もあります。

現在は、9周年イベント中で新規に始める人にはいろいろとアイテムがもらえたりするので、サクサクレベルをあげるのにはいいと思います。

プレイ期間:1年以上2013/02/16

他のオンラインゲームをほぼやったことがないので、私には何かと比較することはできない。
このゲームは特別面白いわけではないが、引退復活を繰り返しもう10年近くプレイしている者のレビュー。

MU最盛期はデビルスクエア(DS)やブラッドキャッスル(BC)のレベル別毎に溢れかえるくらいのプレイヤーが参加していました。
ですが、ガチャ(課金アイテム)の実装、運営の放置狩りへの対応の悪さで私の周りのプレイヤーも含め多くの人が引退しました。
それでも何故、忘れたときにふと思い出し、またゲームを続けるのか、自分自身でもわかりません。

余談ですが、ナイトの自分がBCでダイダロス装備のエルフ(多段ヒット)と当たった時の絶望の時代、チャイナとのPK合戦、1サバデビアス倉庫前の活気、攻城戦用ダメ反体力、キャラ長州力がMU内に登場した時・・・・が懐かしいです。

簡単なゲーム、操作性、自由度の幅の広さ(今は昔までとは言えないが)新規プレイヤーや復活者で賑わい昔の活気を取り戻してもらいたいです。

プレイ期間:1年以上2014/11/03

僅か半年で

クッキー佐藤さん

このゲームを初めて半年になりますが、まさか半年で702レベル、



カンストできるとは思いませんでした。



職は召還師というのをやらせていただきました。



正直この職業できることの幅が多くとてもおもしろいです。



対人から狩りに至るまでなに不自由なくこなせます。


またレベルを上げるにも、
火力があるため、さくさくと上げることができ、
分岐点である400レベルにも僅か3週間て上げることができました。



さすがに702までは手間がかかりましたがとても良いものでした。


みなさんもこの達成感をあじわってみませんか?

プレイ期間:半年2012/11/14

ノートパソコンで出来るのが便利

とあるウィザードさん

私の初MMOです。 一時期引退してました。
2003年にベータが開始され、2004年に正式サービス開始。
確か昔はファミ通の売上ランキングにも載ってたと思う人気タイトル。

元々が古いゲームなので要求されるパソコンスペックが高くなく、
最新環境よりも古い環境のが動作が安定するという変わったMMOです。
(もちろんWin7でも動きます ただ100%ではないそうですが)

東北震災以降、
デスクトップパソコンからノートパソコンに移行した私からすると
ノートパソコン(ビデオメモリ64MB)でプレイでき
出先からモバイル回線でも遊べるのは便利です。
---------------------------------------------------------
選べる職業は大きくわけて7種類で、
レベルアップ時に得られるボーナスポイントをステータスに
どう割り振るかで装備できる武防具やATK/DEF能力が変わり、
さらに職が細かく変わる感じになります。

自動狩り機能(通称ヘルパー)のおかげで
Lv80以上のキャラは設定しておけば
ログインしているだけで自動でレベル上げをしてくれます。
おかげで一般人と廃人のレベル差がかなり埋まってきています。

運営の姿勢もだいぶ良くなったと思います。
一時期は本当にクソでした。 やってる事がメチャクチャで、
引退者も続出。やる気も感じなかった。

嬉しい事に現在の運営からは やる気を感じます。
このまま続いてくれるといいんですが・・・

プレイ期間:1年以上2012/05/12

ハッキリ言ってゲーム自体は何の面白味もなく、ただひたすら放置してお金を掛け、ユーザー同士の親睦を深めるゲーム(?)です。
以前はたま~に運営が仕事をしてオンライン配信して活気を取り戻したかのように思われましたが、すぐに頓挫しちゃいました。

そんなクソゲーを今も続けている理由ですが、ゲーム内で知り合った人が続けているから私も続けている感じです。
もしその人が辞めたら確実に辞めます。

書いてて思いましたが、なんで知り合いは辞めないのかな・・・不思議だなぁ。

プレイ期間:1年以上2017/06/18

過度の期待は禁物

しゃうじゃーさん

引退復帰引退復帰と繰り返しています。
全サーバー統合前の評価でしたら☆1つ、現状だと☆3つです。
統合後、他に類を見ない糞っぷりを発揮していた運営も少しは心を入れ替えたようで狩場への移動を無課金、宝石等のレアアイテムのドロップ率UPで少し楽しめるようになってきました。

古株ばかりのゲームですので、一部クエを除きPT募集など無く、新規さんにはオススメ出来ませんね。
もう7~8年も運営しながらバグだらけのゲームなので・・・・

プレイ期間:1年以上2012/05/09

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