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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

ゲームプレイ不能

おりたたみさん

出撃して30秒、あと少しで拠点制圧開始する前にフリーズ、クライアント強制終了。
戦闘報酬あったのか無いのかわからず。
戦績が51人中50位のため大幅なPPマイナス。
リプレイしてみると開始30秒でアホみたいに固まって動いていない。
さらに結果は負け。完敗。
戦闘開始直後の拠点制圧すら出来ず20分何度もログイン、参戦予約、カスタマイズ
し直す手間。
プレイするために何度もエラー、不具合、何かに挟まって機体が動けなくなる。
またいつフリーズするのかと怯えながらのプレイする事になる。
しかも面白くない。メインでこの糞ゲーをやるのは無理。
部屋の掃除や食事、他の趣味をメインでこのクソゲーをサブとして
利用する事すら難しいレベル。

プレイ期間:半年2014/02/07

他のレビューもチェックしよう!

Gブルとルナタンクで何か言ってる人が居ますけど
ルナタンクは被弾面積が大きくなった分アーマーもしっかり増えてますしGブルは正面から打ち下ろし攻撃されるだけでバックアタックになっていしまう致命的な弱点を抱えています
ちなみにこの欠点はルナタンクにはありません

ジオンの人はジオン側の有利な所は目を瞑って
連邦の弱点からは目を逸して有利な点だけひたすら叩きます

こんな物を真に受けた運営がジオン優遇するような調整をした所
結果無茶苦茶過疎りました
2ヶ月前にやった撃破イベントでは800万撃破を達成できたのに
今回同じイベントをやると700万も達成出来ませんでした

プレイ期間:1年以上2017/03/23

クソゲー

クソゲーさん

クローズからユーザーの声に耳を傾けず、改悪を繰り返すだけのゲーム。

課金をして強い機体を手に入れようとしても、特性というクソシステムがあり、そこから更に厳選させられる為、欲しい機体の良い特性を出そうとすると、下手をすれば何十万もつぎ込むことになるし、その特性を強化するには、同機体の金・銀の設計図が必要な為、特性を強化しようとすると更にガチャを回す必要がある。
機体を出して終わりではなく、この後機体の強化がまっている。
この強化には成功確率があり、課金チケットだと成功率が高くなるが、本当にその確率で合っているのか不安になるくらい失敗する。
そうしてようやく手に入れ、課金し強化した機体も、ろくに調整もせずに実装した所為で、後々高確率・・・必ずで弱体が入る。
何故そうなのか理由は不明だが、バランス調整ではなく、バンナムなので弱体化しかしない。
何の告知も無しに弱体化することもあるし、弱体化しても、それまで使用した強化用のチケットのお詫びすら無い。

初心者に優しいなどといっているが、どこが優しいのか?運営は日本語がわからないのではないだろうか?

長くなったが、まぁ何が言いたいかと言うと。クソゲーだからやるなって事。

プレイ期間:1年以上2014/07/15

クソゲー

匿名さん

プロガンゲルググゲー

課金して下さい。無課金はやるな by運営

プロガンとゲルググ持ってるない人はストレスがたまるのでやめましょう。
拠点攻撃しにいくと 平均HP1000程度のMSに対して

800ダメージ×2連砲×4基=6400ダメージ

が四方から飛んできます

嘘じゃありません 本当です。

まさにストレスゲー

プレイ期間:半年2013/06/16

レビューが酷い

通りすがりさん

私の評価を結論から言うと★1なのですが。
必要な課金額を800万、900万等明らかに悪意のあるレビューがありますね。
こちらのレビューが目に付いたので書き込ませていただきました。
こういう人にはいかなる評価もしてほしくないですね。

プレイ期間:1年以上2014/01/16

ガンオンファイトwwwwww

ひっでえゲームだなさん

まーたガンオンファイトやるのかよと思いきや
今回は完全ミラー機のみで機体条件は連邦ジオンで完全にイーブン
2日終えての中間結果はジオンの若干優勢だがほぼイーブンとみていいだろう

今までのジオンボコボコトーナメントとは打って変わってこれである
尚、機体格差を理解しているかのようなガンオンファイトを開催しておきながら
次のトナメはジオン側に劣化ミラー機の武者と産廃レベルの02を仕込んだ格差限定トナメ
あのさぁ・・・自分のPS以外の場所で格差つけられての報酬減少があったことは明白なんだが今までの報酬格差どうすんのこれマジで

ほんと汚物だなこのゲームは
しかもここのレビューで東都で開催のイベントに参加とか書いてるが
まだ定員発表されただけで行けるかもわからないのになんで中国人みたいな奴がいけるとか言ってるんですかねえ・・・??運営の中身っすか?w

繰り返すがほんと汚物だ

プレイ期間:1週間未満2019/11/04

勝敗が陣営のプレイヤー次第で偏りがち

エッッッッッッッッッさん

これはMSを駆って勝敗を競うゲームではなかったです 金を沢山くれた人に、金払いの渋い人達を倒させて気持ちよくさせる構造を持った、ただの集金ソフトでした

驚くのはこれをずっと続けている事と、一向に改善の兆しも何も見えてこない事

PvEなら今のままでも特に問題ないと思うんですが、これ対戦ゲームなんだけどなぁ・・・

日本のゲーム会社は対戦環境の策定能力がどれだけ低いのか、覗いてみたい方は覗いてみるといいと思います

ああっ!長所が一つだけありました!

お金を払う経路がとっても充実してる!!!!!!!!!!

プレイ期間:1週間未満2019/02/20

良アプデ

まぁまぁさん

★1の人は何をやっても★1をつけ続けるんでしょうね。
そういうお仕事なんでしょうか?
自分は今回の大型アプデは素直に評価できると思います。
これまでどーしようもなくゴミで倉庫に眠っていた機体がぞくぞくと復活して使える仕様となりました。
(逆に弱体化され、使えなくなった機体もいくつかありますがそう多くは無い)
それだけでも今回のアプデの意味は大きかったと思います。
ポイントシステムは、階級を気にしない自分にとってあまり関係なかったりします。
ただ、ゲームとしてはマシンガンを連打することが多くなり、単純になってしまったような気がします。
狙いを定めて空中を飛んでる相手を一撃で叩き落す旧環境の爽快感も好きだったので。

プレイ期間:1年以上2016/11/15

ガンダムが嫌いになれるゲーム

やりこんだ結果ですさん

課金部屋
ある一定数をプレイした無課金雑魚を相手にする為、よほどの下手じゃない限り無双でき、上手いと錯覚できる。最近は餌となる新規が全く寄り付かなくなった為、人数が足らない分は雑魚NPCを混ぜこんでいる

無課金部屋
一定のレートまで行くと必ずNPCだらけの戦場でフルボッコされる為
運営が決めた階級以上は決していけなくなっている。
そして、その戦場に限ってバイトに罵られ煽られる。
なお、一定のレートにたどり着くまではほとんどNPC相手
なのでマッチングは同じ面子ばかり

なのでガンダムファンは決して手を出してはいけません
課金も無課金もクソ仕様には代わりません

つか、金で強くなれるアクションゲ好きなんているのかな

プレイ期間:1年以上2017/02/03

毎日のストレス発散

ストレス発散ゲームさん

このゲームは、毎日の仕事の疲れを指揮官プレイという上司が部下に指示を出すプレイでストレスを発散する為のゲームです。
下にやり方を書いておきます
①適当なキャラを作れるだけ作る 4キャラ
②指揮官チュートリアルで一番簡単な戦艦呼び出すのだけすると50指揮ポイント貰える
③指揮参戦する
④適当に指示だしてIPどもが顔真っ赤でキレてきたら、「すいません」と平謝りする
⑤IPどもの暴言は全てログホルダに残されるので、仮に暴言吐かれたりしたらログごと運営に送ろう
⑥4キャラで初心者装ってクソ指揮したらストレスが発散できます。
この方法だとこちらは暴言を言っておらず「すいません」と平謝りしていますので絶対に罰せられることはありません。何を言われても「すいません」といいましょうw

これだけで日々をストレスを発散できる最高のゲームです。

プレイ期間:半年2016/08/16

確かに階級落とし、階級落とされ、はあります
が、大将級が佐官まで階級落とすと言うことはありません
サブアカの中身大将はいるでしょうけれど、すぐに昇格しちゃうのでほっとけばいいです

階級落としと呼ばれるのは、精々が准将少将レベルです。
将官戦場はいろいろと次元が違いすぎるので、大佐と准将をウロウロする人が多くなるんですね。

大佐とのときは50人中1位が当たり前でも
准将になって将官戦場にでると40位超えれば上出来
と言う格差です
マッチングのバランスが悪すぎるんですね。

で、将官戦場では雑魚にしかならない准将崩れにすら手も足も出ない初心者達にもしわ寄せが行く・・・

マッチングシステムを見直す必要は前から言われていますね・・・そぎむとしか回答が返ってきませんが

機体性能に関しては、いまだに最高機体では連邦の方が上ですね
ガーベラの火力はアレックスと同程度
装甲を加味するとアレックスの圧勝
マンバズの射程とリロード時間も考えると更に・・・と言う具合

将官戦場の勝敗は未だに連邦の圧勝で在ることも
機体性能でジオンが優遇されてるとは言えない証拠ですね

連邦でやってても、ジオンプレイ時と差のない成績を出せてますので、やはり優遇と言うことはないかな

階級ごとにどっちの陣営が勝つか決まっているマッチングのクソさが問題何ですよ
同レベル同士で戦いたいですよね・・・

プレイ期間:1年以上2015/08/08

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