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艦隊これくしょん

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2.118,189 件

作業的でふっと飽きてきます

os-akさん

スタミナを使う定番ブラウザゲーと
時間で溜まる資材を使う地域シミュのゲームをを混ぜた感じです。
どちらのゲームも課金額が他者を圧倒し、ランキング反映される物ですが
その辺に対してこのゲームは運営側が絞り取るような姿勢が無くて良心的で
2タイプのゲームのいいところだけをうまく抽出できています。

-長所-
・上記にあげたように無課金でもかなり遊べる事です。
・だらだらとやっても資材が一定量まで増えてくれ、片手間でもいい気楽さがある。
・キャラが多く、史実を調べてあるので一人一人に愛着が沸ける。
・ランキングを気にしなくていい。
・他者からの侵略や妨害が無いのでのびのびできる。

-短所-
・参加したいと言うプレイヤーが多く、登録する事にもてこずる。
・登録できてもサーバーエラーが頻繁に起こる。
・ゲーム自体がシンプルすぎて作業的。かつ運要素ばかり。
・運要素ばかりなのにイベントのマップはさらに運を試すばかりのようなマップ。
 しかも6~10時間の連続プレイでのクリアが当たり前の苦痛仕様。
・ソート機能などで不便性を感じる点がなかなか直されない。
・ケッコンカッコカリの実装で課金要素が増えた。

個人的にケッコンカッコカリの実装はなんだか残念でした。
ユーザーからの熱意を組んだのはわかりますが
課金すれば複数行えるため、いっせいに課金してレベルキャップ解放が目に付きます。
今後はこうした「重課金も楽しむため」とイベントなども上級者向けになっていくでしょう。

コンビニのタイアップや書籍。今後のアニメ・コンシューマゲーム化とそうした点でずいぶん収益は出ていたかと思いますが。
課金の点が増えてきた事もあってなんだか残念な気持ちになってきています。
以前頑張っていたと言う点を踏まえて2点です。

プレイ期間:半年2014/02/18

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ライトユーザー向け(笑)

フミカネ艦以外不要さん

ここのところ、イベントがメインにシフトしているのでずっと毎日同じことの繰り返しです。ひたすら資源溜めて、イベントが始まればそれを消費して、また終われば備蓄。永遠とこれの繰り返しかと思えば、こんなゲームやる価値あるのかと思えます。また、そのイベントの報酬も難易度に見合わぬしょぼさ。特に前回は雑魚駆逐のバラマキが顕著でしたね。ただ単に母港が圧迫されてただけでした。しかも、特にキャラ的に魅力があるわけでもなく… かといって、イベントスルーすれば次いつ手に入るかわからないので、スルーしようにもできず、イベントはほぼ強制参加に等しい状態。
今から始める人は全部が全部、艦これの世界を楽しめるとは思わない方がいいです。ちょっと軽く齧るか、ぐらいの心構えで始めないとすぐに飽きてしまいます。

プレイ期間:1年以上2015/10/04

嘆かわしい...

艦これ大好きさん

下で評価しているアンチカス共の評価は見ていて不愉快極まりないな
録にプレイもしないエアプの分際で知った風な口を聞くなゴミカス共

どんなゲームも運に頼るもんだろうが、そんな事も知らないでふかしてんじゃねぇよクズが!

気に入らないならやらなきゃ良いだけだ、こんなところで評価を貶めても艦これが人気なのは火を見るより明らか
悔しいでちゅね~、人気コンテンツはいつまで経っても嫉妬に溢れかえるよ
現実が見えないお前らにはっきり言ってやるけどこのゲームがまともにプレイ出来ない人間がほかのゲームやった所で理解なんて出来ない、だって馬鹿だもん
物の価値も理解できない人間が偉そうに評価なんて高尚な事やってんじゃぇえ

後下で書いてる艦これを裏切るなって奴、ほんとこれ
数ヶ月前で平気な顔して艦これの話題出したり絵を描いてる奴がやれFGOだけもフレだとか頭沸いてんじゃない?死ねよマジで
ニワカが多くて本当に困るわ、あ、こんな掲示板で評価なんて気にしないほうが良いよ
だって馬鹿なアンチしか低い評価を書かないから、評価の意味なんてないね~

プレイ期間:1年以上2017/05/20

運営が本当に馬鹿

もう無理さん

クソクソ言われまくっている19春イベだが
ここにきて更にカス友軍投入とプレイヤーを馬鹿にしてきました。
流石にもう運営に愛想がつきました。いや、前から愛想はついてたんだけど最後の背を押してもらえたと言うのが正解か。

ほんと運営がクソの極みなのでストレスを溜めたい人以外にはまったくオススメできない。

プレイ期間:1年以上2019/06/06

艦これは乱数のに左右される場面が多いので、がっつりやってもほどほどやってもそう差は生まれません。ある程度揃えて育えれば高難易度なイベントであってもクリア可能です。
最近は難易度も選べるようになったため、より自分のプレイスタイルにあった遊び方ができるようになりました。
良くも悪くも乱数なわけですが、装備の差もよりも乱数の引きの方が重要というゲームです。
今から始めてもイベントをクリアできる程度には到達できるので、開始から時間が経ったゲームですが、とっつきやすいタイトルと言えると思います。
装備面での制限はありますが乱数のおかげでクリアは可能、運ゲーの良い部分ですね。
課金についても、課金したところで不便がなくなるだけというのが艦これにおける課金です。不便を許容できるなら無課金でのプレイは可能です。
コスパが良いと思えるのは、課金を強いられる事がなく、ある程度納得して課金でき、また少額で済む部分です。

プレイ期間:1年以上2015/06/16

タナコロ共息してる?

惰性提督さん

艦これはゲーム作りの基本を徹底したゲームです
ゲーム作りにおいてはいかにユーザーにストレスや苦痛を与えるかが核となります
そこでこのゲームは難易度だけでなく
UI面もあえて不便にすることでユーザーに対して徹底的に苦痛を与えています
しかし多くのゲーマーは苦しみこそが面白さであることに気づき始めています
その為大して艦これの不便なUIやけだるい戦闘、複雑すぎるゴミック、無駄に高すぎる難易度、運営の糞対応、界隈の民度の低さ、多すぎる深刻なバグなどの存在は
多くのユーザーが好意的に受け止めています。改善の必要はもちろんありません
苦しみを与える事こそクリエイターの仕事なんですから
正しいことをしているのに何で直す必要あるの?
タナコロって脳死してんの?

プレイ期間:1年以上2018/03/28

かをたいってなんだw

FUNKADELICさん

りらはんたくん、艦これファン下げ目的がミエミエだよ、アズレンステマまで入ってるし。
間に受けた純真なアンチくんが予定通り信者ガー連呼しちゃうじゃんw
まぁその文章でキミが艦これ好きと思うヤツはいないと思うけど。
あとアズレンステマはそっちのレビューでどうぞ。
俺はアズレン否定しないし、同じ艦船擬人化ゲームとして違う方向性があって良いと思ってるけどな。
レビューを見に来た人に向けては、艦これは確かに好みというか向き不向きがあり、ゲームシステムも不便が満載です。
ただそれが運営側のこだわりだと思われ、それ以上にキャラ設定のこだわりは抜群で、それがイラストレーター側にもしっかり伝わってる印象。
俺としてはそのキャラを楽しむために、運営のこだわりに付き合うゲームだと思ってるけど、それが苦痛では無いしまぁまぁ楽しいよ。

プレイ期間:1週間未満2017/12/19

サービスイン時からやってた横鎮提督でしたが、2017冬の酷さにやられて甲クリア後に引退済みです
私の思う艦これも印象はクリアが難しいゲームをTwittertなり集合掲示板のような場所でみんなで励ましたり意見交換をしながらクリアするゲームだったと思います
それがネジ~基地航空隊~熟練度~辺りから運営はバランス調整に失敗し始めてたわけです
下記に双六といってる人がいますが正にその通り。しくじった調整を乱数で調整しようとした結果、運が収束するのを待つだけのナニかになりました

丙、乙で攻略しても達成感は感じない
基地航空隊のせいでハードルは更に上がった
艦娘の代わりはいくらでもいるが、基地航空隊の行動半径に代わるものは作れない、艦隊が揃っても勝てないものになる→育てても装備と運に最終的にお祈りだし
艦娘には愛着どころか何も出来ずに大破~史実固定の戦力削ぎによるヘイトが溜まる
ゲームを遊ぶ上で自分の不手際や、プレイングミスであれば腹は立つものの思い浮かぶのは自分の顔なのでまだマシなのですが、どうにもならない部分で一向にゲームに進行が見られないストレスフルな仕様のため、やたら他罰的だったり攻撃的に罵倒するユーザーが増えたのも萎えた原因でした
昔、というか初期はみんな土俵が近かったのもあり、少なくとも意見交換も活発ではあった
今はクリア自慢、ドロップ自慢、参考になりもしない編成晒し、困ってる人や改善点を意見する人への揚げ足取りであったりと本当に酷い
そんな人を呼び込む、或いは変えてしまったのは、そういう風にゲームのレベル調整をしくじりながら何もしようとしなかった運営のせい
今までありがとう
トリプルダイソン辺りは本当に楽しかったよ

プレイ期間:1年以上2021/04/17

キャラやBGMなどのいいところは片手で数えられるが、駄目なところはかなり多いというのが現状である。 その中でも一番大きいウェイトがゲーム性そのものだ。 結論から言うと「究極の運クソゲー」である。

簡単に言えばタイトルの通り、連続で一定以上の役を作り上げなければ、クリアできないチンチロリンである。
・キャラのレベル ・キャラの装備 ・基地航空隊
という3つ賽で構成されているが、そのうちの一つである基地航空隊が最大のガンである。

この基地航空隊と言うものは、2016年春に登場し、「指定したマスに先制攻撃を仕掛ける」というものであるが、問題なのは、サイコロが3つないとチンチロリンが始められないように、これがないとクリアがほぼ不能というレベルに仕上がっていることと、クリアするには高水準の基地航空隊用装備を持っていることが前提になっていることで、さらに必要な高水準な装備が現状手に入れられないことである。 最高級品の装備がなければ、ボスに対して威力を発揮できないどころか、近年では、防空ガチャと呼ばれるギミックを攻略できず、攻略できなければボスすらでてこない=クリア不可能という状態である。
そしてもうおわかりだろうが、3つが最高の状態に仕上がってても、決して楽になるわけではない。それを前提とした難易度で作っているため、それがそろってやっと「普通の六面サイコロ3つ」であり、前提条件なのだ。

もちろん反論として「難易度を下げればクリアできる」というものがあるだろう、しかしそうは問屋がおろさない。
確かにクリアは可能である、だが報酬が難易度によって違うというゲームとして当たり前のことが、基地航空隊という存在によって致命的になってしまったのである。
 上位装備やネームドと呼ばれる優秀な装備は、上位の難易度でないと手に入らない上に、手に入る時期を逃すと二度と手に入らないオーパーツと化し、次回以降ではそれを上位難易度を攻略するには大抵の場合必要になるのだ。
 そしてその航空基地隊のウェイトが大きいので、基地航空隊は2017年以降から始めた人にとっては絶望的なほど貧相なものしかなく、それでいて最上位難易度に於いて要求するものはどんどん上がっていき、さらに最低難易度ですらある程度の物がなければ厳しい状態になりつつ、それを乗り越えたとしても得られるものは、昔と変わらず貧相なものである。 もちろん逃すのは基地航空隊だけではなく、キャラの装備も同時に逃してしまうことになり、それらも二度と手に入らないオーパーツになるが、次のイベントで更に難易度があがり、キャラの装備の最低基準もまた上がっていきクリアの前提条件が高いハードルになっていくのである。
「特定の時期にやることができなかった」、「始めるのが遅かった」、たったこれだけで地の底にまで落とされ、上に登るチャンスすら与えられないのである。 そしてこれはゲームとして致命的ではないだろうか?

以上の要素から、「上位でなくとも代用として十分に運用できる物を任務など達成すれば何時でも最低限必要な量を入手できる」などの、這い上がれる改善をしなければ、現状クソ以上のクソゲーである。
 
むしろそれ以上に「ターゲットの選択」などのプレイヤーが積極的にゲームに関われる要素を増やすべきであり、長々と述べていた欠点の1つを改善しただけでは、-100が-50になっただけでありマイナスにほかならず、マシではあるが何一つ良くなっていないのである。

総論になるが現状ではクソすぎるゲー無である。 ただし改善しようと思えば改善できる未だ救えるクソさであり、キャラやBGMなどは十分評価できるものである。 以上のことから一プレイヤーとしての期待を懐古をこめて星2とする。

プレイ期間:1年以上2018/03/09

くそげ2015年夏イベまとめ
※8/11現在
・まるで成長していないガバガバメンテは相変わらず。ログインプロセスに強烈なアクセス()と田中語録も充実
・アプデでまさかの「課金スロット」追加。緩やかなソーシャルとは何だったのか
→しかもスロットの位置はカードに穴を開ける形に。キャラゲーとは一体
・課金アイテムなのにランダム発動という意味不明すぎるアイテム追加
・艦載機熟練度システムは損耗受けると低下、部隊全滅で元通りという謎仕様
→しかも画面表示はまさかの棒(http://i.4cdn.org/jp/1439214914286.jpg)
・イベ報酬は駆逐5水母1補給1というゴミゴミアンドゴミ
→そしてお約束の簡悔精神全開、必殺ドロップ率激絞り。1%は当たり前
・意味不明な最低4艦隊必要(主力級最低24隻必須)というそびえたつクソのごとき出撃方式 E-1+E-2…A札 E-3…B札 E-4…C札 E-5…D札 E-6…B札(+札無し) ラスト…A,B,C+札無し艦隊(D札艦隊不可)
・毎度の簡悔ルート固定もバッチリ実装。あなただけの連合艦隊なんて無かった
・ラストは「HP225/対空390/装甲395の駆逐艦」まさにぼくのかんがえたさいきょうのてききゃら(http://www.butagoya.com/uploda/file/up1213.png)
→しかも雷巡を使おうとするとボス前で逸れる。こちら側の最大戦力大和型ですらカスでしかない()
→装甲値は270~395の可変。クリアにはクリティカル最高値と装甲最低値を同時に引く必要あり。運に運を重ねるってこれもうわかんねぇな
→なお他にも鬼畜級の敵キャラを配置している。当然うまーくボスに当たるかは全て運(http://i.imgur.com/3lciYP3.jpg)
・新規なぶり殺しの翔鶴型(レア艦)任務登場(http://imgur.com/TTMW7nL.jpg)
・五航戦改二アイテムをイベントクリア報酬化。ついに改二すら絞るあまりの簡悔っぷりにユーザー激怒
→しかも最高難易度の甲でぼくのかんがえたさいきょうのてききゃらを倒し「1つだけ」手に入る(五航戦は姉妹キャラです)

プレイ期間:1年以上2015/08/12

このゲームを始めて3ヶ月が経ち、なんとかイベントにも参加できるレベルまでになりました。
しかし待っていたのは・・・

強制される編成、当たらない攻撃(敵はクリティカル連発)、Sクリアかつ1%の確立のレア艦、理不尽なギミック、運営のミス・・・などなど

酷いとしか言えないものでした・・・

僕が始めたきっかけは好きな艦娘で自分だけの艦隊で戦えるんだって面白みがあって、建造もなにがでるかなぁ?とわくわくしたものです!!

しかし最近では自由なんてどこにもなく何をするにもキャラ固定、コレクションしようにもさせる気はない。

新規で遊ばれる方、もし居ましたら辞めたほうがいいですよ?
楽しいのは初めだけ・・・そこからただのイライラするだけのゲームです

プレイ期間:3ヶ月2015/11/29

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