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イルーナ戦記

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2.85130 件

面白いと思う

safaiaさん

これはアニメとかTVを見ながらでもゆっくりできますし、イベントで課金アイテムゲットできる事もあります。課金しなくてもレベルは適正の場所でやれば割とすぐ上がりますし。
ながらプレイもできて楽しいですよ!

プレイ期間:1年以上2014/03/04

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月額1200円くらい加入してプレイしていました。
月の課金額は2000円いかないくらいで楽しめましたし、何より神秘的な世界観とストーリーが非常に魅力的です。

しかし、月額課金で経験値+150%になっているにもかかわらずレベル上げに莫大な時間がかかります。
レベル120を超えてくると高レレプレイヤーに寄生させてもらってもなかなか上がりません。
よほど時間に余裕のあるプレイヤーでない限りパーティプレイの最前線に立つのは難しいでしょう。


もう一点、古いゲームの為仕方ありませんがストーリーにお使いが多すぎるのが非常に残念です。
ストーリーの進行がただの作業になってしまい苦痛です。

プレイ期間:1年以上2016/04/08

戦闘が面白くない。ただ単調にボタン押すだけやんけ。戦闘が醍醐味なのにつまらん。どこが面白いのかわからんわ。数十分遊んでみたけど糞つまんね。グラも汚いしさすがにやる気も失せるわ。やる価値ないとワイはおもった。

プレイ期間:1週間未満2015/01/02

過疎ってますね
なんというか課金で強くなるならなるで、無課金と差をつけないと
どのゲームだって課金煽りはあるけど、イルーナと他との違いは
重課金してやっと無課金ニートに追いつけるなんだよな
やっぱり課金煽りするなら重課金者>微課金者>>>>無課金者の図式にならないと流行らんよ
無課金ニートからしても圧倒的な時間浪費して、今まで俺つえぇぇ!できてたのに
重課金者に大人の力であっさり追いつかれてつまらない
重課金者からしても時間のありあまったニートに追いつけるってだけで超えられるわけではないからつまらない
なんか中途半端なんだよな

プレイ期間:1年以上2018/01/27

つまらないです♪

うωこさん

つまらないです。

レベル上がらないしアヴァベルのように高レベル者に対してハンデありません。

レベル低いと、2chに晒されながら高レレ者にいじめられながら、頭ヘコヘコし、全財産を支払わなくちゃいけないみたいなので、最低だと思います♪♪

同社のアヴァベルは最高なのに、なんでこんなに画質悪もプレイヤーの性格も悪いのー?

てか運営が低画質と手抜きしかできないんじゃいいげーむは作れないねーww

もう少し初心者や課金者へ優遇すべきじゃないんですかー?

操作性がいいだけの最低なゲームですね。
と言ったらイルーナ勢が釣れる。

釣られるのは愛とは言わん。
短気な馬鹿と言う。

こう見えてもヤフーで調子こいてるメインエンチャをマジギレさせ釣った事があります←どゃっ

プレイ期間:1週間未満2015/03/25

職業間で優遇と不遇の差が真っ二つに割れている。
戦略によって不遇な職でも多少は活躍できる、なんて事はまったく無く、どう逆立ちしても不遇職は優遇職の足元にも及ばない。
かと言って不遇職は不遇なりに使ってて面白かったりするわけでもなく、ただただ弱くダルいだけで縛り好きなプレイヤーも投げ出すレベル。

Lvカンストして廃人レベルの最上位装備を揃えても、パーティに入ろうものならまるでこちらが悪い事をしてると言わんばかりに嫌がられる。
これに関しては一概にユーザー側が悪いとも言えず、まともなバランス調整できない運営の責任が大きい。

さらに驚く事に、この運営は2018年以降バランス調整を1ミリもしていない。バランス調整と言えば、MMOの醍醐味と言っても過言ではない一番盛り上がるイベントなのに。
イルーナが好きだからこそ苦言を呈しながらも擁護したりしてたが、さすがに愛想が尽きた。

プレイ期間:1年以上2020/12/11

ソロはひたすら面白いわ。
ソロ職だとソロでもマジで不自由無し。ただシナリオだけキツイかも。
パテは限りなくつまらないです。中にいる人がレベル250以上とかで、パテ組むと上から目線と寄生寄生うるさいんですよね。
シナリオは手伝ってください!ボスまでの移動時間がもったいないからギルマスの好きな人しか手伝わないとか差別あるからね。装備支援なんて絶対しませんね。してる人見た事無い。装備無いと進まないのがわかってるはずなのに自分勝手すぎですねみんな。
相場は初心者には高すぎて何も買えやしない。

初心者同士で遊んでも、パテありませんか?で自分から募集しようとしない。まあ、中の人が世間と苦労を知らないこうとうゆうみんだから仕方ないんだけどね。気に入らなければ即抜けるし。メンバー集めるの大変なんだよ。短時間しか遊べないから連戦予定しててもメンバー集まらなくてできねーし、こちらは永遠にイルーナしてねーんだよ。

パテのメリット無し。ソロならチャットoffしててもおけ。ラクだし楽しい。

注意、横殴りされたら、ブラリして関わらない事です。鯖も変えましょう。でないと2chで個人情報載せられますよ。SATSUさんに。殺すって脅されますよw

プレイ期間:1年以上2015/10/16

やっちまった感満載すぎ

名を馳せなかった英雄さん

うーん何故今になって色々めんどくさいパーティー推しなんだろうね。


そもそも忍者にメス入れるみたいだけどこれ流行ってる理由がお手軽だからなんだよね。まぁ確かにぶっ壊れなところもあるんだけど、、
何よりもやりたいって時にすぐ起動できて最悪臨時な流れでパーティー組むことになってもそこそこ戦える、1日の貴重な時間内で一人でも動きやすいから人気なのよね。
その人気処をぶっ壊すっても考えもんだよね。
下手したら自分たちの首絞めるもんだよ。


これいずれ生産にも平気で組み込むんだよね?
ちょっと時間的にも厳しいな。そもそもいまのユーザー達、いや日本人の生活スタイルに馴染むかが問題だな。
まぁこつこつはやるけどあからさまに人減るような事はやらんでもらいたいね。話し相手いなくなっちまうは。

プレイ期間:1年以上2018/01/26

夢散るゲームに成り果てた

ログインすらもう怠いさん

もう集金力は皆無だと思う。

☆『人口減少』
人気狩場ですら明らかに人が減ってきている。
そこに居るのは寄生屋くらい。
この寄生屋。
自分達のテリトリーに入られるのが嫌なのか、見ず知らずの輩がレベル上げしようと狩りを始めると、無音忍者やヤーデだとアサシンを繰り出してきて、ターゲットを根こそぎ持っていく行為に出てきて効率ダウンを狙ってくる。
これも、人口減少の理由の1つでもある。


☆『穴明け実装による弊害』
まず、夢がなくなったとも言える。

実装前は例えつまんない作業の繰り返しでも鞄満タンになり店売りするときドキドキ感があった。
もしかしたら来てるかもと言う淡い期待に胸膨らんだりもして、またつまんない作業で時間潰したりもできた。

生産もそうである。
これのWスロットなんてきたら凄いだろうなとか夢膨らませ、夢中になって素材をかき集め頑張った。

今では、素材すら露店で売れなくなる始末。
市場の活気は更にダウンしてしまった。
これにより、素材売りで生計立ててた人達も死亡。初心者の金策手段の生命線も絶ちきられる結果となる。
更に、追い討ちとして今回の糞生産レシピ追加。
生産者のやる気も根こそぎ持ってかれる。

新たな生計手段として、薬作りにはしる者も多い。
これにより、価格競争が激化し苦労する割りには儲からなくなる。
これで得するのは優遇職。少ないコストで出撃可能となる。

簡単に言うと、優遇職の武装に穴を開ければ良いゲームになってしまった。
優遇職と不遇職の差がより一層明確になり、表向きはバランス調整するも、裏を返すと実は一層の差別化だったと言う事。


☆『職が増えすぎた』
ろくな集金力もないのに、開発費用が掛かる項目を増やし過ぎたとも言える。

よって、マスコットやトランスとか言う訳のわからない集金策を打ち出してくるも華麗に転け貴重な費用を無駄にする。

恐らく、エピソード6はまだ手付かずではないだろうか?

あんな職を細かくするならば、スナイパーにアルケミストスキルや、アサシンにサマナースキル、エンチャーターにネクロマンサースキル等を施した方がよっぽど面白かったかもしれない。

恐らくこの先、アヴァベルみたいに転生システムっぽいのが来そうな気がしてならないが、これをするとアカウント売買推奨ゲーとなるは明白である。
よって運営には金は入らない。

何より、またヤーデとかサードに籠ったりする事を考えると吐き気がする。

コラボも大失敗。
穴明け実装された事により、特殊◇とか全く魅力がないのである。
穴明け実装前の七つの大罪の時は、結構盛り上がっていた。

そして、何より報酬が恐ろしくショボいのに、敵が恐ろしく強いと言うアンバランス。
ダメダメコラボで幕を閉じる。


このゲーム。もう長くは無さそうだ。



プレイ期間:1年以上2017/06/05

2018年 1/24 レリック解放

レリックレリックさん

仕様確認しましたが、なかなかのマゾ仕様でイグナイトみたくコツコツやっていくしかありません。

>ボスPTキャラクターや範囲狩り特化キャラクター等々…アカウント編成も考えなくてはならなくなりました。恐らく1キャラクターだと常にステフリ書を持ち歩く羽目になります。
→結果、レベリングや武器市場と傭兵等のソロボスも盛んになると思われます。
→ただ、ネガティブな意見だとレリック解放してから途方もない時間がかかるのに、解放までにまた途方もない時間を費やす事となります。いくらイルーナが好きでもそんな暇人ではないと言う方も少なからずおられると思います。があくまで極端な話しです。
ミッションの課金化も少し考えた方もよろしいかと思われます。

>バランス調整は様々な意見が寄せられてると思いますが本当に失敗だけはしないでください。
いや…失敗しても直ぐに救済処置を施してあげてください。
→失敗してしまうと過去のスナイパー達みたく迫害までされてしまいます。これで多くの熟練スナイパー達が死滅してしまいました。
現在は新世代のスナイパーや新職業の方達がすくすくと育って来てます。そんな思いはさせないであげてください。

>ボスの連戦…ep1のボス達は基本を学べ非常に楽しかったです。新世代の方たちはミッション重視で事を進めて来ています。正直勿体ないです。
→ep6でもこうした基本に忠実なボス達を実装されてみてもよろしいかと思われます。
仲間楽しく過ごししかも学べて巧くなり一層イルーナを楽しめると思います。


今後ともイルーナ戦記応援させていただきます。

プレイ期間:1年以上2018/01/25

機種変更時にこれだけデータ消失のリスクがあるゲームも珍しい。
おまけにデータの管理のずさんさと未熟なシステムのせいで、復旧も出来ない事も多い。
その場合は別の形で補償とかも無い上に、運営が駄目と判断すると、その後は何度メールしても無視します。
ゲームは面白いけどリスクが高い。育てたキャラクターが消失してひどい目に遭うのが嫌な人は、他のゲームをおすすめします。

アソビモのゲーム以外で。

プレイ期間:1年以上2015/01/03

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