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イルーナ戦記

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2.85130 件

ある日を境に・・・

引退表明さん

2年前くらいはそうではなかったんですけどね。
課金なりの待遇、無課金でも楽しめるって思ってやってましたが、
ある日を境にクソゲーになりました。
とにかくレベルが高くないと大変だし、職の縛りが大きい。
暇人と廃課金のゲームとなりました。
連戦も最低1時間~です。やっても光りませんしね。
昔を知っている人ほど退会していきます。
知らないならいいと思います。比較しなくて済みますから!
お金と時間のかかる面倒なゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/02/04

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無し

無名さん

4年間、続けています。これはmmoRPGゲームですので、人と関わるのはあたりまえです。初心者の方は、本当にわからないことばかりだと思います。運営に教えてもらうのも面倒で大変だと思います。なので、一番簡単な方法は、僕たち、長くプレイさせてもらってる人が、はじめてゲームをプレイする人に対して優しく教えてあげることが大切なのではないでしょうか?これはゲームです。しかし、人間関係です。無課金だって、イルーナ戦記を知ることができれば、確実に強くなれます。課金者より弱いのではなく、課金者より遅くなるだけです。大切なのは、知らない人でも、人であること。だから、初心者の方も態度を考え、ゆっくりと知っていくことが大切です。もう一度言います。これは人と人との関わりで、ただの遊びではないのです。気楽に謙虚に、みんなで強くなることが目標だと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2015/12/17

ガワだけ綺麗なゲームとは違う

アサシン(匿名希望)さん

古き良きMMORPGです。
10年以上も前のゲームなのでグラフィックは良くないですし地味です。
しかし確かなシステムと歴史に支えられており、現在溢れているガワだけ華やかで萌えキャラが沢山出てくるガチャゲーとは一線を画しています。

pvpが存在しないので課金煽りが少なく自分のペースで遊べます。
強くなりたい人はガチャで強化アイテムを手に入れることができますが、メインの課金強化アイテムは実質トレード可なので金策を行えば課金しなくても手に入ります。
私は月額コース合計1200円+ガチャ少しで遊んでいます。

このゲームの最大の面白さはキャラの育成の型が豊富な点です。
職業、武器種、ステフリ、スキルなどが複雑に絡み合って型が決まりますので一つの職につき2種類も3種類も型が存在し、またそれぞれパーティ内での役割も異なります。
今この瞬間も最前線のプレイヤー達によって新たが型が研究されていることでしょう。

レベル上げやレアドロップはマゾいです。
ギルドの仲間とレベル上げをしたりアバターで着せ替えをしたり、じっくりと長く付き合っていくゲームです。

プレイ期間:1年以上2020/09/02

戦闘が面白くない。ただ単調にボタン押すだけやんけ。戦闘が醍醐味なのにつまらん。どこが面白いのかわからんわ。数十分遊んでみたけど糞つまんね。グラも汚いしさすがにやる気も失せるわ。やる価値ないとワイはおもった。

プレイ期間:1週間未満2015/01/02

個人的感想

ねずみさん

すぐに挫折した
やるならイルーナよりトーラムの方がいいと思う
というかトーラムオンラインは面白い

プレイ期間:1週間未満2015/10/13

このゲームは廃人が殆どで他ゲームに行けないコミュ障がプレイしてるだけ
ダウンロード1000万?複垢だらけやし(笑)

運営も誤った情報ながすし、ブロガーもいっしよ。

グラフィック軽くて動作環境良い?
嘘言ったらあかんよ。
サーバーからのダウンロードが要因でクラッシュし、アプリが落ちることやっと運営みとめたんやで、そんなシステム処理やからグラあげれないしmmoやのにpt組んだら落ちるって致命的( *´艸`)

バランス調整は又失敗するよ
今まで失敗してるのにスタッフかえやな失敗するにきまってる

こんなゲームするならグラブルやリネージュ、SAOif、エレナイの方が長く楽しめる。

なぜかって?アホビモと違うから(^-^)
アホには何言っても無駄やから過疎ってるやで。

プレイ期間:1年以上2017/12/06

昔のオンラインゲーム故かグラフィックが汚いと
絶句します。
それと今から新規がやっても最前線まで行けないと思われ

プレイ期間:1年以上2016/06/05

1日36時間必要じゃね?

イルーナに黙祷さん

新規が入らない以上もう活性化は見込めませんね。
とにかく時間がかかる。レベルあげ、装備品ドロップ、月額課金したって落ちないし、もはや試練!
半端な装備で野良に入ろうもんなら、あっという間にブラックリスト扱い。

いままでの課金を無駄にしたくない古株ががんばる専用ゲーム。


プレイ期間:半年2016/11/13

たのしい

もーんさん

楽しいです。偏見をお持ちの人もやるかやらないかはぜひプレイしてから考えてみてくださアハハハハアハハハハ

プレイ期間:1週間未満2014/05/01

夢散るゲームに成り果てた

ログインすらもう怠いさん

もう集金力は皆無だと思う。

☆『人口減少』
人気狩場ですら明らかに人が減ってきている。
そこに居るのは寄生屋くらい。
この寄生屋。
自分達のテリトリーに入られるのが嫌なのか、見ず知らずの輩がレベル上げしようと狩りを始めると、無音忍者やヤーデだとアサシンを繰り出してきて、ターゲットを根こそぎ持っていく行為に出てきて効率ダウンを狙ってくる。
これも、人口減少の理由の1つでもある。


☆『穴明け実装による弊害』
まず、夢がなくなったとも言える。

実装前は例えつまんない作業の繰り返しでも鞄満タンになり店売りするときドキドキ感があった。
もしかしたら来てるかもと言う淡い期待に胸膨らんだりもして、またつまんない作業で時間潰したりもできた。

生産もそうである。
これのWスロットなんてきたら凄いだろうなとか夢膨らませ、夢中になって素材をかき集め頑張った。

今では、素材すら露店で売れなくなる始末。
市場の活気は更にダウンしてしまった。
これにより、素材売りで生計立ててた人達も死亡。初心者の金策手段の生命線も絶ちきられる結果となる。
更に、追い討ちとして今回の糞生産レシピ追加。
生産者のやる気も根こそぎ持ってかれる。

新たな生計手段として、薬作りにはしる者も多い。
これにより、価格競争が激化し苦労する割りには儲からなくなる。
これで得するのは優遇職。少ないコストで出撃可能となる。

簡単に言うと、優遇職の武装に穴を開ければ良いゲームになってしまった。
優遇職と不遇職の差がより一層明確になり、表向きはバランス調整するも、裏を返すと実は一層の差別化だったと言う事。


☆『職が増えすぎた』
ろくな集金力もないのに、開発費用が掛かる項目を増やし過ぎたとも言える。

よって、マスコットやトランスとか言う訳のわからない集金策を打ち出してくるも華麗に転け貴重な費用を無駄にする。

恐らく、エピソード6はまだ手付かずではないだろうか?

あんな職を細かくするならば、スナイパーにアルケミストスキルや、アサシンにサマナースキル、エンチャーターにネクロマンサースキル等を施した方がよっぽど面白かったかもしれない。

恐らくこの先、アヴァベルみたいに転生システムっぽいのが来そうな気がしてならないが、これをするとアカウント売買推奨ゲーとなるは明白である。
よって運営には金は入らない。

何より、またヤーデとかサードに籠ったりする事を考えると吐き気がする。

コラボも大失敗。
穴明け実装された事により、特殊◇とか全く魅力がないのである。
穴明け実装前の七つの大罪の時は、結構盛り上がっていた。

そして、何より報酬が恐ろしくショボいのに、敵が恐ろしく強いと言うアンバランス。
ダメダメコラボで幕を閉じる。


このゲーム。もう長くは無さそうだ。



プレイ期間:1年以上2017/06/05

今回の2018年バレンタインイベントはいいね。
ちゃんと得意不得意を切り分けてるねぇ♪
初心者さん向けの配慮もあってイイと思うよ。

ボス狩り狩りが苦手な職もあってかいつもイベントは苦痛しかなかったけど、今回はかなりのストレスフリー。
レリック解放遅れてたけどこのイベントでちょっとはマシになるかな。
これからもこんな感じでイベント組んでくれると嬉しいね。

アバターも色々貰えて大満足なイベントですよ。
トランスも役にたつし課金する意欲もすこーーし湧いてくると思う。

プレイ期間:1年以上2018/02/09

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