最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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店矢分俛盧融‼
傾盧雪さん
世場募呂豊仍ー細防帆祝予埔、労略醉祕卑扉厠?
呼叉廼遭杞姑、李濡、練姑、呉犁来、羽伊、峙菜幻!!
我、横醉祝詞埜横
プレイ期間:1ヶ月2017/02/26
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イルーナに黙祷さん
新規が入らない以上もう活性化は見込めませんね。
とにかく時間がかかる。レベルあげ、装備品ドロップ、月額課金したって落ちないし、もはや試練!
半端な装備で野良に入ろうもんなら、あっという間にブラックリスト扱い。
いままでの課金を無駄にしたくない古株ががんばる専用ゲーム。
プレイ期間:半年2016/11/13
課金ゲーさん
課金だけすれば最強!
運営がガチャに力入れ出して、今まで価値のあった物もだいなし!
やりがいのない
クソゲー化した終わったアプリです。
人も減っていく一方で過疎ってます。
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プレイ期間:1年以上2017/04/29
(*´ω`*)さん
皆さんがいうほど悪いゲームではないと思います。
☆1の評価をしてる方の中にもプレイ歴が1年以上となってるかたが多いのは、イルーナにはまったからではないでしょうか?
レベルはのんびりしても1年以内には300までいく人が多いです。
MMORPGってどんなのだろう?ってかたはしてみたらいいと思います♪
プレイ期間:1年以上2015/08/24
ピカにゃんさん
課金して得たゲーム内通貨のコインは3ヶ月後になくなる悪徳なシステムなんで他ゲームのが良いです。
武器に2つクリスタルさせる装備はボスからかなり低い確率のドロップで廃人しか入手がムリです。
更に、最近は課金したゲーム通貨で10回クジ引いて装備のスロットを2つにできるアイテムが低確率で抽選が実装されてかなり辞めた人がでました。
ガチャで強くならないのが魅力だったのに最低だ。
ガチャならガイドラインに抵触しない客に対して良心的な他ゲームのが良いので、ガチャゲーとしてもオススメしません。
あと、過去にもリジェクトされたゲームですが、なにも変わってないので、良くなる見込みもない。古株が辞めたのは厳密に言うと、みすてたと言っても過言ではない。
そんなゲームっす。
かなりムカつくの思い出したので文章おかしくなってますが、ご了承下さい。
プレイ期間:半年2018/01/24
レリックレリックさん
仕様確認しましたが、なかなかのマゾ仕様でイグナイトみたくコツコツやっていくしかありません。
>ボスPTキャラクターや範囲狩り特化キャラクター等々…アカウント編成も考えなくてはならなくなりました。恐らく1キャラクターだと常にステフリ書を持ち歩く羽目になります。
→結果、レベリングや武器市場と傭兵等のソロボスも盛んになると思われます。
→ただ、ネガティブな意見だとレリック解放してから途方もない時間がかかるのに、解放までにまた途方もない時間を費やす事となります。いくらイルーナが好きでもそんな暇人ではないと言う方も少なからずおられると思います。があくまで極端な話しです。
ミッションの課金化も少し考えた方もよろしいかと思われます。
>バランス調整は様々な意見が寄せられてると思いますが本当に失敗だけはしないでください。
いや…失敗しても直ぐに救済処置を施してあげてください。
→失敗してしまうと過去のスナイパー達みたく迫害までされてしまいます。これで多くの熟練スナイパー達が死滅してしまいました。
現在は新世代のスナイパーや新職業の方達がすくすくと育って来てます。そんな思いはさせないであげてください。
>ボスの連戦…ep1のボス達は基本を学べ非常に楽しかったです。新世代の方たちはミッション重視で事を進めて来ています。正直勿体ないです。
→ep6でもこうした基本に忠実なボス達を実装されてみてもよろしいかと思われます。
仲間楽しく過ごししかも学べて巧くなり一層イルーナを楽しめると思います。
今後ともイルーナ戦記応援させていただきます。
プレイ期間:1年以上2018/01/25
悪希烈頭さん
会ったことがない人とでも気軽に話す事が出来るゲームです。オンラインRPGは初めてやりますが、3日あれば遊び方を覚える事が出来ます。気がつけばハマっているので、ぜひやってみて欲しいです(≧∇≦)(自分は無課金で楽しく毎日遊んでます)
プレイ期間:1ヶ月2013/07/07
なかちょさん
最初、一人でやってるときはすぐにシナリオがいけなくなったのでチビチビと一人でレベル上げしてました。ドラクエで言うとスライムでレベル上げしてる感じ…辞めようと思ったときに全然知らない人に話かけてもらってギルドというものにいれてもらってからはものすごく楽しくなりました♪一人でもできますが、このゲームは仲間との出会いで楽しく出来るゲームだと思います♪一人でも出来ないことはないですがみんなでやる方が断然に面白い♪そして色々な職業、生産といったやりこみ要素があり、ハマるとどのゲームよりも楽しく感じました♪課金で強くなる装備とかはなく、ゲームの中のボスや雑魚からドロップするアイテムで自分の装備を揃えていくのも醍醐味♪なんといってもレアアイテムをボスや雑魚からドロップできたときの、ピカッと画面に表示される演出がたまりません♪片手間でやれるゲームではないのでガッツリやりたい人にはオススメです♪
プレイ期間:1年以上2017/03/15
遊戯さん
アソビモゲーの中でも当たりの部類のゲーム\(^o^)/
アソビモ三柱(アヴァベル、オルクス、イルーナ)の中の一つゲーム。
とにかくシステムコンテンツが多い‼
そして人口も多い‼
まだまだ長続きしそうなゲームです‼
是非ダウンロードしてみて下さい‼
プレイ期間:半年2015/05/15
ログインすらもう怠いさん
もう集金力は皆無だと思う。
☆『人口減少』
人気狩場ですら明らかに人が減ってきている。
そこに居るのは寄生屋くらい。
この寄生屋。
自分達のテリトリーに入られるのが嫌なのか、見ず知らずの輩がレベル上げしようと狩りを始めると、無音忍者やヤーデだとアサシンを繰り出してきて、ターゲットを根こそぎ持っていく行為に出てきて効率ダウンを狙ってくる。
これも、人口減少の理由の1つでもある。
☆『穴明け実装による弊害』
まず、夢がなくなったとも言える。
実装前は例えつまんない作業の繰り返しでも鞄満タンになり店売りするときドキドキ感があった。
もしかしたら来てるかもと言う淡い期待に胸膨らんだりもして、またつまんない作業で時間潰したりもできた。
生産もそうである。
これのWスロットなんてきたら凄いだろうなとか夢膨らませ、夢中になって素材をかき集め頑張った。
今では、素材すら露店で売れなくなる始末。
市場の活気は更にダウンしてしまった。
これにより、素材売りで生計立ててた人達も死亡。初心者の金策手段の生命線も絶ちきられる結果となる。
更に、追い討ちとして今回の糞生産レシピ追加。
生産者のやる気も根こそぎ持ってかれる。
新たな生計手段として、薬作りにはしる者も多い。
これにより、価格競争が激化し苦労する割りには儲からなくなる。
これで得するのは優遇職。少ないコストで出撃可能となる。
簡単に言うと、優遇職の武装に穴を開ければ良いゲームになってしまった。
優遇職と不遇職の差がより一層明確になり、表向きはバランス調整するも、裏を返すと実は一層の差別化だったと言う事。
☆『職が増えすぎた』
ろくな集金力もないのに、開発費用が掛かる項目を増やし過ぎたとも言える。
よって、マスコットやトランスとか言う訳のわからない集金策を打ち出してくるも華麗に転け貴重な費用を無駄にする。
恐らく、エピソード6はまだ手付かずではないだろうか?
あんな職を細かくするならば、スナイパーにアルケミストスキルや、アサシンにサマナースキル、エンチャーターにネクロマンサースキル等を施した方がよっぽど面白かったかもしれない。
恐らくこの先、アヴァベルみたいに転生システムっぽいのが来そうな気がしてならないが、これをするとアカウント売買推奨ゲーとなるは明白である。
よって運営には金は入らない。
何より、またヤーデとかサードに籠ったりする事を考えると吐き気がする。
コラボも大失敗。
穴明け実装された事により、特殊◇とか全く魅力がないのである。
穴明け実装前の七つの大罪の時は、結構盛り上がっていた。
そして、何より報酬が恐ろしくショボいのに、敵が恐ろしく強いと言うアンバランス。
ダメダメコラボで幕を閉じる。
このゲーム。もう長くは無さそうだ。
プレイ期間:1年以上2017/06/05
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