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イルナ戦記さん
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注意:アヴァベルのキャラレベル限りない
イルナ戦記のキャラレベル100以降必要
トーラムのキャラレベル30以降必要
プレイ期間:1年以上2016/08/22
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◇アエローさん
何年経ってもアンケートに何書いても
運営は穴あけ福袋ばかり狂ったように
月に何回も出してるクソっぷり
ゲームのパーティ専用実装されてから
経験値やドロップ率が上がるシステム等は
いいと思われていたが今のイルーナ戦記は
モスゴーレムのパーティ専用マンツーマンの
ゴミ寄生屋が毎日はびこっている。
寄生屋もゲーム攻略の1つだと思うが
寄生屋の値段と普通にレアドロップ等で
稼ぐプレイヤーとの差額が酷すぎる為
イベントがきても薄利多売になるだけで
もはや何が楽しいのかもわからない
Wスロットも出回りすぎてお疲れ状態
もう二度とやる事はない。
プレイ期間:1年以上2020/12/25
アサシン(匿名希望)さん
古き良きMMORPGです。
10年以上も前のゲームなのでグラフィックは良くないですし地味です。
しかし確かなシステムと歴史に支えられており、現在溢れているガワだけ華やかで萌えキャラが沢山出てくるガチャゲーとは一線を画しています。
pvpが存在しないので課金煽りが少なく自分のペースで遊べます。
強くなりたい人はガチャで強化アイテムを手に入れることができますが、メインの課金強化アイテムは実質トレード可なので金策を行えば課金しなくても手に入ります。
私は月額コース合計1200円+ガチャ少しで遊んでいます。
このゲームの最大の面白さはキャラの育成の型が豊富な点です。
職業、武器種、ステフリ、スキルなどが複雑に絡み合って型が決まりますので一つの職につき2種類も3種類も型が存在し、またそれぞれパーティ内での役割も異なります。
今この瞬間も最前線のプレイヤー達によって新たが型が研究されていることでしょう。
レベル上げやレアドロップはマゾいです。
ギルドの仲間とレベル上げをしたりアバターで着せ替えをしたり、じっくりと長く付き合っていくゲームです。
プレイ期間:1年以上2020/09/02
名無しさん
一年半ほどプレイしていましたがスマートフォンにしてはグラフィックがとてもきれいです サービス開始当時ならスマートフォンのMMOではトップクラスではないでしょうか
システムもよく楽しめましたがレベル上げがしんどすぎる ひたすら作業です 私はソロ職でプレイしていましたが反撃型というタイプのステフリ、装備だとひたすら一つのスキル連打 敵を倒せたらMP回復というのをひたすら繰り返すだけです さすがにこれはしんどいです
それでもシナリオをあわせていけばそこそこの期間でカンストできますが低年齢のプレイヤーが多くパーティーを組むのも一苦労です
私はゲームなのだからと思っているので変わった装備でも楽しめればいいのですが明らかに手を抜いている装備やシステムを理解していない人が多すぎます ですがマナーのいい人も少なくないのでのんびりソロ狩りしながらギルドで雑談に落ち着きました 野良パーティーでプレイするのはあまりオススメできません
プレイ期間:1年以上2014/07/29
んさん
現在レベルキャップ350
シナリオ完すれば270ぐらいまでなれる
現状PTに入れるのは忍者、歌ぐらい
ハイウィザードはバースト100ならいけます
ビショップは慣れPTだといらないです
他の職はソロ戦記を強いられています
パラディン、グラディエータ、エンチャンター、アサシン、スナイパー、ビーストナイト、サーヴァント、ネクロマンサー、アルケミスト、サムライです
15職もあってPTに入れるのはたったの5職(ジオモンク含む)
スナイパーなんてソロじたい苦行なのに一人を強いられ、範囲レベル上げでは都合よく誘われます
今月中にアサシン、スナイパーのスキル調整するみたいですが、これがダメだったら今の4分の1は人口減りますね
私は他のゲームをお勧めします
★は-100ぐらいですね
鈴木プロデューサー、クソゲーにして頂いて本当にありがとうございました
プレイ期間:1年以上2016/11/05
safaiaさん
これはアニメとかTVを見ながらでもゆっくりできますし、イベントで課金アイテムゲットできる事もあります。課金しなくてもレベルは適正の場所でやれば割とすぐ上がりますし。
ながらプレイもできて楽しいですよ!
プレイ期間:1年以上2014/03/04
ログインすらもう怠いさん
もう集金力は皆無だと思う。
☆『人口減少』
人気狩場ですら明らかに人が減ってきている。
そこに居るのは寄生屋くらい。
この寄生屋。
自分達のテリトリーに入られるのが嫌なのか、見ず知らずの輩がレベル上げしようと狩りを始めると、無音忍者やヤーデだとアサシンを繰り出してきて、ターゲットを根こそぎ持っていく行為に出てきて効率ダウンを狙ってくる。
これも、人口減少の理由の1つでもある。
☆『穴明け実装による弊害』
まず、夢がなくなったとも言える。
実装前は例えつまんない作業の繰り返しでも鞄満タンになり店売りするときドキドキ感があった。
もしかしたら来てるかもと言う淡い期待に胸膨らんだりもして、またつまんない作業で時間潰したりもできた。
生産もそうである。
これのWスロットなんてきたら凄いだろうなとか夢膨らませ、夢中になって素材をかき集め頑張った。
今では、素材すら露店で売れなくなる始末。
市場の活気は更にダウンしてしまった。
これにより、素材売りで生計立ててた人達も死亡。初心者の金策手段の生命線も絶ちきられる結果となる。
更に、追い討ちとして今回の糞生産レシピ追加。
生産者のやる気も根こそぎ持ってかれる。
新たな生計手段として、薬作りにはしる者も多い。
これにより、価格競争が激化し苦労する割りには儲からなくなる。
これで得するのは優遇職。少ないコストで出撃可能となる。
簡単に言うと、優遇職の武装に穴を開ければ良いゲームになってしまった。
優遇職と不遇職の差がより一層明確になり、表向きはバランス調整するも、裏を返すと実は一層の差別化だったと言う事。
☆『職が増えすぎた』
ろくな集金力もないのに、開発費用が掛かる項目を増やし過ぎたとも言える。
よって、マスコットやトランスとか言う訳のわからない集金策を打ち出してくるも華麗に転け貴重な費用を無駄にする。
恐らく、エピソード6はまだ手付かずではないだろうか?
あんな職を細かくするならば、スナイパーにアルケミストスキルや、アサシンにサマナースキル、エンチャーターにネクロマンサースキル等を施した方がよっぽど面白かったかもしれない。
恐らくこの先、アヴァベルみたいに転生システムっぽいのが来そうな気がしてならないが、これをするとアカウント売買推奨ゲーとなるは明白である。
よって運営には金は入らない。
何より、またヤーデとかサードに籠ったりする事を考えると吐き気がする。
コラボも大失敗。
穴明け実装された事により、特殊◇とか全く魅力がないのである。
穴明け実装前の七つの大罪の時は、結構盛り上がっていた。
そして、何より報酬が恐ろしくショボいのに、敵が恐ろしく強いと言うアンバランス。
ダメダメコラボで幕を閉じる。
このゲーム。もう長くは無さそうだ。
プレイ期間:1年以上2017/06/05
グー太郎さん
面白そうだからやってみたものの、予想以上にグラフィックが残念。自分のスマホは一年前の物なのだが、頻繁に強制終了?してしまう。
プレイ期間:1週間未満2015/05/05
エリシアさん
1:まともに金を稼ごうとすると課金アイテムが必須。泥売りがゴミレベルで安い。
2:序盤のマップがクソみたいに不便でそれを何度も往復しなければならない。
3:最初からソロクリア度外視のミッションボス難易度。ある程度育成してもパテ推進レベルで強いボスがEP1中盤から既にでてくる。
4:育成と実戦のステ振りが基本的に噛み合わず、修正には結構な金がかかる。
序盤の壁が酷すぎてゲーム中級者だろうが初心者にはとてもじゃないがオススメ出来るものじゃない。
プレイ期間:1年以上2017/09/13
リアス*ミステさん
2016年12月以降、これまでの泥率改悪や職業のバランス崩壊がウソのように、非常にバランスの取れた
の取れたゲームになりつつあります。
運営の意気込みが感じられる調整だったので、まだまだ続けて行きたいと思います。
プレイ期間:1年以上2017/03/05
職業バランス崩壊
スロット数による火力差が大きい
スロット多い装備の入手確率悪い
1∕1000000 ~1∕3000000
複垢取り締まらないのでリアルマネーで手に入れた規約違反者多数
運営不親切で最近は集金のことしか考えてない為、他ゲームのが良い。
イルーナだけでなくトーラムてがけたプロデューサーの鈴木が全くダメです。
レビューもサクラばかりで最低な会社ですし、問い合わせメールの返信もありきたりなテンプレばかり。
あまりにも酷いので電話で不具合のクレーム言ったらすぐ対応する。そんな運営スタッフです。
最初はどんなゲームもそれなりに楽しい、そのあとの楽しみはイルーナは皆無です。
楽しくないのでもうやめました。
よって、評価は最低つけます。
プレイ期間:半年2017/12/12
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