最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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現役としての意見
プッチババランサーさん
PC鯖現役プレイヤーです
シーズン初期からやってるので最古参の部類です。
モンハン好きなので続けていますが
人も随分と(6割~7割減ったかな)減ったような気がします
特に「G」に移行してからはもはやモンハンではなくなりつつあり
このゲームには大きな問題が2個あります
まず、第1にレベル制
武器毎に約4000LVくらいのレベルがあり、
これとは別にマイミッションという実質LV制も200程度まであります。
(他にも多数、LV的要素があります)
LVが上がらないと強いモンスターと戦えないし、
キャラクターも弱いのでLVを上げざるを得ません。
しかしながらLVあげは数千単位なので非常に厳しく
数年間積み上げて来た人ならともかく
1年2年程度の方ですと、3日間3000円~の課金などを
支払いながら遊ぶ必要に迫られます。
これが原因で新規の人が殆ど居ません
第2に課金の酷さ。
他の人も一杯触れていますが
ソーシャルゲームと仕組みが似てる、と、私も感じました。
普通に週末だけ追加課金で快適に遊ぼうと考えたり
ネットカフェでお得クエストをやろうとすると
月に2万円以上はかかってしまいます。
私の前に書き込んだ方の様に
「1日1時間だけ遊ぶ」という方には向いてるかもしれませんね。
これならお金は2000円で済むと思います。
ただ、毎日及び毎週配信されているお得なクエストを
1巡するだけで大体1時間はかかります。
ですが、その程度のプレイ時間ですと一人で遊ぶ、もしくは
お友達だけで遊ぶと言う選択肢しかほぼ残りません。
所謂野良PTですと参加を断られる事が多いと思います。
また、1日1時間だけ遊ぶと言うプレイスタイルは非常に健康的なんですが
ゲームシステムが許してくれません。
ログイン累積時間でポイントが付与され、
それがそのままキャラクターの強化に直結するので
結局24時間放置などをせざるを得ない方が多いです
(現金で解決も可能ですが、10万円単位~)
下の方のような追加課金になびかない、良識的なハンターさんが主流だったら
今のような酷い状況にはなってないと思います。
プレイ期間:1年以上2014/03/18
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サムライさん
箱版スタート時からF4までプレイしましたが、引退しました。
アプデの度に酷くなっていきます。
秘伝の紙集めの作業ゲーから嫌気がさしてきており、とても新規の方にオススメはできません。
防具武器何千種類と謳っておりますが、その内のほとんどが担いでいたら地雷扱いされるもの。実際人権がある武具は一握り。
じゃあパーティー組むなと言われたならば、オンラインの旨みなしと本末転倒です。
ドスも何年もやりこんでいましたが、もうPSではなく金がものを言うゲームに成り下がってしまい非常に残念です。超絶の為に塊掘ってたあの頃が懐かしい…。
上手い下手でなく、どれだけ金と時間をかけたかを誇示するゲームにはエンターテイメント性を感じません。
社会人はそんなに暇ではないのです。
他のゲームを選択することをオススメいたします。
プレイ期間:1年以上2013/05/22
ハンターXさん
現状ではプレイヤーの行動速度と敵の行動速度のバランスがとれていません。
今やG級まで実装されていますがG級では敵はサービス開始当初の3~5倍の速度で行動してきます。攻撃頻度に加え攻撃範囲が広く周囲一帯を吹き飛ばすような攻撃を連発してきます。
対してプレイヤーの行動速度は徐々に強化されてはいますがせいぜい2倍程度です。さらに罠や状態異常を連続でかけて一方的に敵を完封するハメへの対策が取られています。
この結果、モンスターの猛攻を\"ミスすることなく\"するすると回避しながら攻撃するというスーパープレイを全てのプレイヤーが強制されてしまっています。並みのプレイヤーでは回避や攻撃が間に合わず一方的に攻撃されるだけです。もともとこのゲームは敵の攻撃を回避するというのがシビアな設計です。回避性能という回避強化スキルを付けても敵の攻撃をかいくぐれるのは一部の上級プレイヤーだけの芸当でした。
こちらの限られた動きで数秒に一回来る攻撃をタイミング良くかわして反撃を入れるというのは楽しいように見えますが、それを必要な素材目的で何十戦もするというのは果たして多くのプレイヤーに受け入れられることでしょうか?そしてそれができないプレイヤーはどうするんでしょうか?
今後実装されるモンスターがさらに速度強化された場合、プレイヤー側の速度強化が相当なレベルでなされなければついてこれるプレイヤーは少数でしょう。或いは根本的にモンスターの攻撃設計を考え直すべきではないでしょうか。何も攻撃の苛烈さだけが追求すべき要素ではないはずです。
プレイ期間:1年以上2014/02/11
nonameさん
MHF-Gのだめだと思うところ(特にG級)
1.攻撃力のインフレ、防御力の補正→課金コース前提、それでも即死(震え声)
2.防具の精錬(装飾品化)→ライトユーザー無視、超連戦前提、スキルの固定化
3.シジル→意味不明、スロット空けてよ
4.武器種限定のハメ募集ばかり→つまらない、太刀双剣なくなったらどうなるやら
5.レア素材がまったくでない→課金コース前提、それでも出ない
6.いたわりが+3に→運営さんいたわり大嫌い、ハンターさんいたわり礼儀だよ(怒)
7.新規ユーザーがエンドコンテンツにたどり着くまでの労力←ここ一番重要
今から始めようとする人は、ストレス耐性のある人に限ると思います。ほんとゴミです。
プレイ期間:1年以上2013/07/22
エルぺさん
無課金の方が強いってのはさすがにないかな
同じようなスキル組めるなら防御up効果にダメージ減効果もある
G守護防具の方が上位互換、これから先もどんどん性能のいい課金防具が出るでしょう
それでもG珠を作るために大量に非課金防具をフル強化する羽目になるわけですが
この精錬作業が最大の癌で、これをどうにかしない限りどうにもなりません
GX1からでも精錬できるようにするとか精錬用の楽な強化ルートを作るとか
改善すればいいのにしませんG級の仕様なんてG1からユーザーに全否定されて
人口減少が止まらない状態になってるんだから根本的に変えないと無理なのに
G5アップデートで槌、ガンスの強化入りましたが全くの空気で相変わらずの棍オンライン
今更強化がきたところでハンマーやガンランスを使う人が増えるわけもなく
パートにゃーはラスタ枠二つ潰しで役立たずというどうしょうもない仕様
課金秘伝に新たに小判課金ガチャの実装
アプデ後は恒例の不具合連発、緊急メンテ実施という流れ
内容のひどいイベントばかりでやりたいことがない状態
立ち上がれ!G級ハンターという使わない武器や防具を石をもらうためだけに作るという何のために武器や防具を作るのかもはや分からないイベントや秘伝の紙をもらうために8000入魂したり極征を600まで上げるという明らかに割に合わないイベントなど
運営はもう少しユーザー目線で物を考えたほうが良いです
ただ延命させるためだけのきつい仕様や課金させようとするやり方では
人口減少は止まりません
プレイ期間:1年以上2014/08/03
古参復帰プレイヤーさん
まず初めに。僕はMHFが大好きです。
ほぼ初期のころからプレイしてます。
某オンゲ雑誌のファッションコンテストにも何度も掲載されましたし
アクション苦手な人間でもまぁ何とかできなくもないような気がする
モンスターの強さもかつては丁度よかったです。
ですが今はプレイに求められるスキルというか
まともに遊ぶスキル構成の装備を作るためには課金が必須です。
昔はあほみたいに時間を費やし作業を乗り越えれば前線で肩を
並べる装備が作れたのですが、今や課金しないと
PT募集に入るための募集スキルに届きません。
「じゃあ課金したら作業はなくなるのか?」
と言えばNO。
楽しい楽しいエンドレス作業が待っています。
募集もイベント募集と重課金してないと構成不可能なスキル募集の二択。
それ以外は募集しても振り向いてくれるプレイヤーが居ない為
豊富なモンスター郡も空気です。G級プレイヤーなのに
全モンスターの1/5も狩ってないプレイヤーがザラにいます。
最初にも書きましたがMHF大好きです、本当に。
ですが今のログインペースは月に一度ネカフェから
何回か初心者を冷やかした後は放置してマンガ読んでます。
プレイ期間:1年以上2015/07/14
もう疲れたさん
無能なプロデューサー宮下、関野がいる限り面白くなるようなことはないと思う
祭り、極性、パローネ、天廊の週替わりの4つのイベントをやる繰り返し作業
このイベントもやらなきゃ装備作れないから任意じゃなく必須
その4つのイベント報酬を集めて作れる装備で今回のアップデートに新しくマギ、ウィルが追加されました
公式HPにバナーまで出して宣伝してたのになぜか2週間もイベントを持ってこず作らせないというスタイル
2週間の休み明け、ローテ通りなら本来パローネが来る順番なのになぜかすっ飛ばして極征
4種の素材が必要なのに意図的に1個飛ばされて3/4じゃ作れねーだろ!
イベントのスケージュール管理すらできない無能運営です
そして最近は機敏なモンスターが増えてくる上に当たり前のように即死攻撃、即死コンボを入れてくる
即死対策に根性、絶対防御体勢スキルを実装しておいてそれを無効にするような攻撃を後出しでだすとか意味が分からない
何が何でもハンターに死んでもらわないと気がすまないのか、だったら最初からそんなスキル実装するな
そんな攻撃が当たり前のようにあり、保護スキル貫通のみならず当然ランスのガードすら貫通で殺しにきます
ランスはたいした火力もない、機動力皆無の鈍足、唯一の特徴はガードできること
しかしランスでガードしたら死にます!!!とかアホかと
新しく追加されたスキル纏雷
攻撃したり、回避するとゲージが貯まってダメージUPや移動速度UPが発動するが・・・
ガードは?ランス、ガンスのガードは?
根性、絶防殺しの弊害でランスがどんどん不遇になっていくけど修正すらしないし、バランスを取ろうともしません
何が鉄壁の要塞ランスだよ
ここまでガード放置されるならもう回避で対応するし、盾とかガードいらねーからランス2本で2倍の火力くれよ
ハンターの火力インフレも言われてますがモンスターの火力インフレも進んでます
防御力2000以上でもG級は謎の防御補正がかかるので7割8割ダメ当たり前、大抵2発で死にます
防御力を上げる意味すら大してありません
イベントは強制で楽しむ要素もないし、こんなの繰り返して1~3%素材の為に連戦前提でやらされれば人は減っていくよ
誰でも分かることなのにいつまで経ってもこの現状を変えようとしません
いい加減他の人に代わってくれよ・・・
プレイ期間:1年以上2015/12/01
HJKIさん
最近は人が少なく活気がなくなったゲームです。
仲間が辞めていく中で自分も辞めようかと思うようになりました。
エアプが多いと書かれている方がいますが本当にそうでしょうか?
仙異種の即死をダイブでしかも初心者でもできると書いてますが
本当にそうでしょうか?少なくともダイブすればよけれるという保証はないです。
なぜならそんなよけ方をしても死ぬような攻撃をしてくるからです。
最近は初心者でも簡単にG級に上がれるようになりました。
しかしそうなったせいでプレイヤースキルもない楽したがりが寄生したり
足かせにしかならない楽しようとする人が地雷になり周りになじめず
辞めていきます。この過酷な環境のゲームでプレイヤースキルがない初心者が
ダイブでやっていけると思えないしリオレウス仙異種のような
ダイブしてもキャンプ送りにする攻撃をするモンスターもいます。
ダイソンで吸い寄せてそこにブレスで火の竜巻を作り飛び上がります。
竜巻は高速スリップダメージで喰らったらまず助からないしダイソンが発動中。
ダイブをして耐えてもその後に着地して爆発を起こしダイブしても助からない。
こんな環境でも続けるか続けないかは自由だがとても初心者では無理です。
だから今は人口が6000人もいない壊滅的な人口になっている。
そしていくら防御が高くても高速スリップダメージで死んだり
即死のオンパレード、解毒薬では治せない毒、HPの最大値が減る状態異常、
スタミナがゼロになると凍り付いて動けずはめられキャンプ送りといった
理不尽ともいえる状態異常もあります。防ぐには耐性が55以上も必要になる。
当たらないのが前提の攻撃とかが多いです。こうなってはいくら硬くても
本家のような防御が高いと死なないという概念は通用しません。
そして秘伝ですが剛種のHC素材もかなり必要でクエストクリアでもらえる
武器魂もかなり必要になる。やりこみ要素という考えもできると思いますが
来る日も来る日もなかなか出ない材料のために同じモンスターをやるのは
プレイヤーにとってかなりの苦痛です。これで挫折した人もいるのかなと思う。
レビューは低評価が多いですがやりたい方はレビューを参考にしてみてください。
個人的な事も書きましたが私は絶対にお勧めしません。
プレイ期間:1年以上2018/03/09
ぎんちゃんさん
フレつくってみんなでワイワイやれれば楽しいのかな~?ボッチだといつか壁にぶつかるしつまんないとおもう!課金は過剰にする必要もないとおもう2000円で1ヶ月あそべるでしよ!もっとプレイヤー同士でコミニュケーションとれるゲームだったらよかったのにね。受身でやってると永遠にボッチ確定
プレイ期間:1年以上2014/07/11
てょむさん
多量のイベントと客寄せキャンペーンをしながら新ハードの追加という暴挙をやってのける運営。
どの時間でも24時間ログイン出来ず、月額利用料だけを払うゲームと化しております。
私はパッケージ購入、コース加入等を済ましてしまいましたが、まだプレイしていない方なら間に合います。即刻このゲームのことは忘れて3DSのXXを待っていた方が数倍有意義に過ごせることでしょう。
悲しいですが、オンラインゲームの終焉を見ているようです。
プレイ期間:1年以上2016/11/25
セキモコンガさん
G級区は普通にG50剛5一閃くらいは当たり前の指定となっています
これだけ緩和されたんだからまぁそりゃそうです
美味クエなら更にきつい指定も当たり前、火事場絶対防御とか
武器種自体の指定とかエンドコンテンツでなくても指定されますよ
装備自由、指定なしは人外魔境、とんでもない人が入ってきたりするので
クリアできない、クリアできても時間がかかりすぎて即解散となることが多いです
HC素材集めなどもはやただの苦痛な作業、剛種防具の強化にかなり要求されるので
新規には相当きついでしょう
課金コースは3日間で1000円~3000円、リアルタイムで消費します
社会人だと3連休など多くないので必然プレイできない時間はコース料金を
無駄に消費することになります
最終的に使う防具は課金装備ですかね
無課金防具はスロ数が少なかったりスキル値が低かったり
無駄スキルがあったりと残念な性能な物が多いです
無課金防具は装飾品に精錬するものですかね
課金防具はスロ3でスキル値がよく無駄スキルがないと
特に最近実装された飛天や進撃腰やセレナなど露骨なまでに性能が高いですね
このあいだ実装されて小判ガチャ防具のズィベィもぶっ壊れ性能
で胴~脚までに吸血+5、吸血スキルが人気があると知ったとたんにこの対応
これから先性能のいい防具は全て課金防具という事になるんでしょう
あー後MHF運営が素晴らしいとかねーわエアプバイトさん乙です
プレイ期間:1年以上2014/08/27
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