最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
人生棒に振る時間と金があれば、面白いかも?w
セイさん
タイトルのとおり、凄まじい連戦とそれに伴う時間とリアルマネーが全く惜しくない方には面白いかもしれません。ゲーム自体はモンハンなので、アクションゲームとしては正直トップクラスにあると思いますが・・・。悪いことはいいません、人生を棒に振りたくない方はこのゲームをするべきではありません。 ちなみに私は連戦に伴う連戦で強化していく作業が義務的なものになり、ゲームとして楽しくなくなってきた、というのがこのゲームを離脱した理由です。多くの人が同じ理由で辞め続け、人口が減少の一途です。 マジでやめとけw
プレイ期間:1年以上2014/03/25
他のレビューもチェックしよう!
とっととハナタロウさん
チートが蔓延しておりかなりの末期状態です。
これに対し運営は全く対策せず、また対策しようという意思も見えない。
あげくに課金販促ばかり促進、最後の集金に入ったと見て間違いないでしょう。
まじめに今からやろうと思ってる人にはおすすめしません。
プレイ期間:1年以上2015/07/06
頑張ってますさん
しかしまあ、このサイトに悪口書いている人逹は情けないですなあ。
何でもかんでも運営のせいにしておけばいいやって感じ。
努力しない、調べない、めんどくさがりでうまくいかないのを運営のせいにして言い訳しているとしか思えませんね。
あ、それとも暇潰しのエアプの人かな?
フロンティアは人を選ぶゲームなのは間違いないけど文句言う人にはたまたま合わなかっただけだと思いたいですね。
プレイ期間:1年以上2018/06/08
オワ太さん
かれこれ4年以上やりましたが、Gになって素直に辞めれる決意ができましたね。
理由としてはモンハンらしさがなくなってしまったというのが大きいです。
具体的には、
1.長期プレイヤーなんかは実際Gクエくらいしか用事がないわけだが、ユーザーが減っているのでGクエの募集自体が少ない。しかしながら、Gクエをソロでこつこつ回す気にとてもならない。
2.新システム「強化失敗」の存在。
3.Gクエでの過去モンスの使い回しが酷い。とにかくモーレツな攻撃力、防具も名前にGが付くだけでデザイン同じ、昔の8ビットマシンのゲームじゃあるまいし色違いで別モンスという・・・。つまり一からやらされ感が半端ない。
4.覇種武器って何だったの??
色々ありますが、ストレスが溜まるだけなのでお勧めしません。
プレイ期間:1年以上2013/06/03
ゴリ顔さん
G5のアップデードが来ましたが末期感が凄いです
メインモンスターのイナガミは超インフレのハンターには手も足も出ませんので色の違う壁でしかありません
鳴り物入りのパートニャーはNPC枠を実質2枠取るという意味不明仕様なだけでなく、NPCとしての優先度が異様に高いためパートナーとレスタ以外のラスタ、フォスタは全て弾かれてしまいます
その割にレベルを上げても低耐久低火力、いたわりなしとフォスタ以下の性能で連れて行く理由がありません
じゃあ派遣するかと猟団トレジャーをさせても猟団員「全員」が発見報告を受け取らないとお宝の発見がカンストしてしまう糞仕様です
長期間ログインしていない団員を除名させる必要があるだけでなく、しばらくログインしないことが団員全員の迷惑になってしまいます
大した報酬ではないとしてもこれも絆()なんでしょうね祭ポイント頭割りも一向に修正されませんし猟団と言うコミュニティを破壊したいとしか思えません
運営のサービスも不具合やら調整ミスの常態化で劣化する一方、超性能キットや課金秘伝等の露骨過ぎる課金推しが目立ちます
アクション要素はどんどんなくなっていき、グラフィックは化石化、FPSも30、唯一他のゲームと戦えるのはゲームと関係ないBGMのみと言う有様
もう特定のコミュニティで愚痴りながら過ごすための共通の話題としてしか機能していないように思います
純粋にゲームを楽しめている人が果たして何%居るのやら
プレイ期間:1年以上2014/07/27
モンハンといえばモンハンだが、調整不足が祟ってまともなゲームになっていないのが現状。
現在はG級まで解禁(下位→上位→凄腕→G級)されており、新規の人がG級まで来やすいように、HR上昇が緩和されている。
しかし緩和のせいで、下位の装備を作る頃にはもう上位のHRになっており、上位になるころにはもう凄腕に・・・という風に、HRと装備がまったく釣り合わない。
また、凄腕以降の装備をまともに作るには途方もない労力が必要で、新規で始めてからそれらを作るのは割に合わない。
しかも新規が少ないので、一緒に目的の素材を取りにいける人がなかなかいない。
よってG級になるまでは、まともに楽しめない。
ではG級はどうか。
想像を絶するクソゲーである。
まず、防具や武器を作るには、極限征伐戦という作業をしなければならない。倒すたびに強くなるモンスターを最低20回(これでやっと武器が1つ、防具が5つ作れる。もちろん他の素材も大量に必要。)やらなければならない。
防具が5つ作れるならいいではないか、と思うかもしれない。
しかしG級では、防具を最終強化して、その防具を素材にして装飾品を作る。しかも一部の装飾品が強すぎる故に、同じ防具を5個も10個も作って装飾品にする必要がある。
さらに、そこまで努力と作業を繰り返した果てに待っているのは残酷な現実。それは、課金防具が最強であるということ。どうあがいても防具としての性能は、課金>>>非課金。故に、課金防具で全身を固め、そこに作業オンラインで作った装飾品をはめることになる。
ここまで作れば、やっと野良で他の人とクエストをまともにできるようになる。
では野良で行くクエストは楽しいだろうか。いや、これもつまらない。
作業と課金で手に入れた装備は、あまりに強すぎた。モンスターは動かない。ほぼ全てのモンスターが2分以内に死んでいく。そこにはアクション性はなく、ただボタンを押すだけの作業がまた待っている。
どこまで行っても楽しくない。
苦行に次ぐ苦行、そして課金を繰り返し、苦行を求めるゲーム。それがモンスターハンターフロンティア。
プレイ期間:1年以上2014/07/12
ライト=デスガナニカさん
課金装備まではよしとしましょう。
下手なモンスターの装備はスキルが弱すぎて使えません。
それでもいいのですが問題は、デザインがダサすぎてソロでも作る気にならない事でした。
べつにPT戦は望んでませんし、むしろ今のFGではやる気にはなりません。
ですが、ソロで続けるにはモンスターを狩って装備を作る楽しみがなくなりました。
ゴツゴツ、トゲトゲ、全身一色の装備ばかり。
色々手を加えているようですが、こういう基礎的な部分がいろいろ雑な結果だと思います。
プレイ期間:1年以上2015/02/23
ジャンさん
・・・はぁ・・・
これしか出ません。
モンハンというタイトルがなければ別ゲームです。
ナンバリングであれば様々な装備で個性が出ていたのですが、今はそれをすると地雷として差別されます。
装備自由で募集しても大抵来る人の装備は決まっています。
また、狩人応援コースなる3000円の課金コースが実装されてからは、これを毎度つけている方とプレイすると、それに課金していない自分が一乙すると文句を言われる始末。
「狩コは?」など・・・
効率、効率、ひたすら効率。それ以外の目的での純粋にモンスの攻撃を避けたりして戦闘らしい戦闘を繰り広げると地雷。
地雷、地雷、地雷このスキルがなければ地雷、この装備でなければ地雷・・・。
ね? ・・・はぁ・・・ってなるでしょうに。
楽しもうとすると地雷として差別されます。
このゲームでいつ地雷扱いされるかわからない時間を過ごすならカンボジアに行って地雷を処理する側に回ったほうが世のため人のため自分のためになりそうです。
プレイ期間:1年以上2013/07/10
rerさん
過疎ってるから人が集まらないのは当たり前
後、クエストもモンスターも増えすぎてるし
装備に必要な素材を細分化しすぎた上に
GX防具精錬やG50武器で素材の要求数を増やしすぎた
だから同じ時間帯に同じ素材を集めようとしてる人間が少ない
そんなんだから回してます個茶下さいなんて募集が日常茶飯事になる
更に火力インフレ+NPCの強化+気短の護符でぼっち化が進みすぎ
逆に言うと火力の高い装備まだ作れてない、NPCもまだ強化できてない
護符もまだ持てるほど功績メダル集まってないみたいな新規やライトユーザー層は
ばっさり切り捨てられる
上に上に積み上げすぎなんだよ、こんな作業量多い上に人がいないオンゲとか
誰が続けるんだっての
つーかもうマンネリ、毎週毎週おなじようなイベントばっかりで
革新的なことが何もない
ゲームなんて飽きられたら終わりなのに何もやろうとしない
運営の対応が遅すぎ、やることが酷すぎ
嫌がらせや延命の事しか考えてないネトゲに未来はないわ
プレイ期間:1年以上2016/01/13
名無しのハンターさん
約5年前にプレイ開始して今までコツコツ毎日遊んでいましたが、昨日やっとキャラデリする事が出来ました。
一通り全武器の秘伝防具精錬、不退進化いくつか等、課金コース何度か購入した思い入れのあるデータでしたがダメです。
今の環境じゃ、とてもじゃないけど遊び続けられる自信がなく、ふと客観的に見てゲームそのものを楽しめてないなと思い引退を決意しました。
作成素材の要求数が大変なだけで、いつも通り変わらないモンハンでとても面白いゲームだと思います。
しかし運営側の考え方、プレイヤー側の考え方、お互いが全く交わらないんですよね。
モンハンってモンスターを狩って武具を強化するゲームだったはずです。
今では逆で、武具をリアルマネーで購入してモンスターを狩るゲームになっています。
始種防具では11スキル、G防具では12スキル、この中にどのスキルを採用するか考えるのも大好きでした。
時にはスキル値が大きくて発動を諦めたり、その代わりに別の火力スキルを組んでみて試行錯誤したり、これが楽しかったと感じる方も多いはずです。
しかし今はどうでしょう?
キット販売をずっと廃止し、射幸心を煽ってお金を払って商品そのものを確定で手に入らない課金防具のスキル値が高いものを組み合わせて14~15スキル発動。
とにかく火力に関したスキルしか実装せずインフレが激しくて協力ゲーだったものが今では古参プレイヤー同士の下剋上状態。
新規も中途半端に緩和されたHR帯を越えても根本的なG級が何一つ改善されなくて挫折し辞めていくばかり。
古参、新参問わず楽しめる環境ではないと思います。
下記のレビュアー様の言う通り、薬物に近い依存性があり、自分も周りの環境に追いつかなきゃと課金に追われ、進み具合によっては嫌々ラヴィ始めたり他人の目を気にするようになったのではないでしょうか?
この考え自体が異常だと思うのです。娯楽になっておりません。
面白いゲームならイベント頻繁に行わなくても月額払って遊んでくれます。
ゴアBGMもそうですが過去イベント素材を強化素材にしたり、ケオアルボルもそうですが剥ぎ取りできないバグ、PTで行くと高確率でエラー落ちしたり…
テストプレイしていない故に運営に対する信頼はもうありません。
私達を楽しませてプレイさせ、お金をもらいたいなら客の視点でよく考えて実装していただきたいです。
プレイ期間:1年以上2017/02/13
フルクシャさん
他の皆さんが言ってる通り現在このゲームは苦境を迎えております。
春先に3万人いたのが現在1万弱と言う急激な人口減でコアなプレイヤーのみ
が残ると言う最悪な状態です。
オンラインゲームはやはりコンスタントに新規ユーザーを獲得していくというのが
健全に運営していく上で欠かせない事です。
しかし運営は新規ユーザーを獲得する対策が取れず
新たにハードを増やして新規を獲得するということをやりだしました。
ですのでこのPC盤MHFGは人が増えることはありませんから先細りです。
後は全てを一新させた新作が出るのを待つばかりです。
新規に始められる方はPC盤のようなガチガチの指定や
害悪の廃人プレイヤーなどはいませんのでPS3の方に行ってください。
プレイ期間:1年以上2013/12/04
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
