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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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PSO2は好きだけど運営がきらい

ストレスマッハさん

タイトルの通りです。
どのネトゲも運営次第でしょうが、PSO2だけはこの気持ちが如実に出てきます。

ストーリーつまんないとか日本語おかしいとかはべつにどうでもいい。
ストレスを溜めさせたいとしか思えないユーザー煽りのセリフどうにかしろよカス運営

PSO2は好きだけどハゲは大っきらい

うちのチムメンは皆そう言ってます。

あ、レビューになってませんね。素直な感想がクソ運営しかないです

プレイ期間:1年以上2014/04/30

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 PSO2の良い点いえ、良かった点BGM。それ以外現在は特になし。キャラクリはどうやら駄々をこねるユーザーの責任でインフレ傾向が強まったみたいなので(笑)初心者だけでなく古参ユーザーですら手土出したくないほどアクセサリなどが高くなっています。最近だと運営が満面の笑みで再販実装したスカートスタビライザ―Bが良い例です。再販と言いながら狙っての少数配布により与える気ゼロ。それと他者ゲームのコラボアクセサリで例えば2〇ヘアーなどは著作権などやライセンス絡みで今後も再販されないでしょうから欲しいと思って再販待っているユーザーさん・・・多分無理でしょう。

 コストガ―ジュヨウガーと言い続けてやってきて今の有様のPSO2です。評判は本当に悪いです。私が始めたのは大和後だったのですが、かなり悪い印象でした。実際やってみて思うことがここの評価ページにあるメインハンターやソード、ガードスタンス、特殊能力因子にブロウレジストⅤなどがないこと、それから能力ブーストデーになぜか防御系の物がラインナップにないことなどこうして見ているとある一点に向かっているような気がします。気付いている方もいるでしょう、運営って「防御の仕様に何か含むところでもあるのでは?」と。この意見どこかで見ましたが、ここまで来ると何か確かに今までの運営の動きを見ていると辻褄が合う部分がかなりあるように思います。しかも、ここの運営やっていることと言っていることが滅茶苦茶で今現在ゲームコンセプト崩壊状態で運営6年目にして職コンセプトを構築とか言っているレベルなのにこの「防御の仕様に関することだけ一貫しています」、確かに生放送を見たりするとそんな気のある人物がいます。

 また、評判を悪くする原因には過度な擁護者の存在があるように思います。駄々こねるユーザーが問題でインフレ傾向が強まるってどんな経済理論ですか?答えてください野良の野良さん、あなたツイッターや某ブログなどでも暴れていますよね?運営関係者ですか?まさかボクソン神本人ですか?あなたのような考え方の人物がいるから都合の良い意見要望だけ拾って、ゲームとして根本的におかしいと指摘されている部分をいつまでも失敗として認めず、ゲームを良くするための意見要望を偏った取り入れ方をしてやりたい放題してきたからこそ今のPSO2になったのでは?現状の悪い状態を全てユーザーのせいにするのはおかしいと思います。

 それとスクラッチ水増しはカラーパスがあるのに色変更不可にして何色も実装して分母をとにかく増やしていればそう指摘されるのは当然、そして引かなくなる人が多くなるのは当たり前。服のデザイナーや車の設計士、靴屋さん、まんじゅう屋など「普通は」これまでの既存製品よりより一層良いものを作って以前ヒットしたものよりも買ってもらえるように頑張って製品を生み出し結果を出せるようにします。それを木村という人物は運営を代表してスクラッチが売れなくなるのは飽和してきているからなどと言う。全てのモノ作りの生産者をバカにしている発言と受け取れる。

 ここまで長文でPSO2が好きなユーザーには申し訳ないと思うが、私もPSO2は好きです。というか好きでした、今はPSO2「運営」のやり方が嫌でPSO2自体も嫌いになっています。もうログインしていませんが、某ブログやこの評価ページを今回見てこれを運営が見て調子に乗るといけないので書きました。いい加減にするのは運営だ。少し前に荒れていた秋武器の件、ログインさせるためにという手段でまたジュディス武器で同じことをしているようで?いい加減業界研究したらどうだろうか?膨大な時間を掛けて割に合わない成果だけを設定し、しかもそれをユーザーが好みそうな見た目の良いものなどとして直ぐに次の世代のものを実装し過去のものにすることばかりしていては誰も付いて来なくなります。それで気に入らなければゲームを辞めろはあんまりです。そんな運営方針ならPSO2運営はゲーム作りをしないでもらいたい。

プレイ期間:1年以上2018/05/18

ゲームの評価に関しては他の方が書いてくれているのでいいでしょう。
私の意見も概ねキャラクリ部分だけ高評価に留まります。

私のレビューはちょっと特殊なものになるので、面倒な人は最後だけ読んで下さい、そこに全て集約されています。

さて、まずお話したいのは確率の収束という観点から見た定量制と呼ばれるレアドロップの仕様にに関する見解です。
確率というものには必ず偏りというものが生じます。
100回に1個出るアタリが10回目で出たり、150回目でようやく出るといった感じですね。
しかしこれをある程度の回数行うと、全体で見て大体90~110回に1個というように元々の100回に1個という確率に近づいていきます。
これを確率の収束と言います。

上記のように90~110回に1個(±10%の誤差)になるには400個のアタリが必要になり、逆に言うならば「400個よりも少ないアタリの場合誤差はもっと大きい」ものになります。

このゲームのDFから出る低確率レア(☆11)ではどうでしょう。
全部で7種類レアがあるのですがドロップ数はどれも50個強です。
先ほど言ったような大きな誤差が無く、綺麗に数が揃っていますね。これは確率の収束から考えて起こり得る事ではありません。
では何故、そのような事が起きるのか。それは「一定の数が出た物はドロップ率が極端に下がる」という処理が行われているからです。
これが定量制と呼ばれるドロップのしくみですね。

また、確率が存在するものに関してはある人が何度もハズレくじ引いている間に別の人が2つ、3つアタリくじを引くというような偏りもあり、これに定量制が絡むと・・・。
ある人がハズレくじを引いている間に別の人がアタリくじを複数引き、その結果箱からアタリくじが無くなってしまった。こういう事が起きるのです。
これが異常な程の偏りの原因となっている訳です。

そしてもう一つ、ゲームには必ず乱数というものがあり、これがアイテムが出るか出ないか、強化が成功するかしないか等を決定しているのですが、PSO2ではその乱数がIDと紐付けられている為、ユーザー間でアタリIDが囁かれるようになった。
これが真相なんじゃないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2013/11/25

まぁタイトル見て何言ってるか分からないだろうけど、それほど急に方針転換というかジャンル替えをしてそれが大不評なゲームと思えば間違いない

ゲームの基本骨格は結構面白いんだが、現状失言癖があって共感力や心の機微が無い運営が他の評価1レビューに書いてあるようなことを散々やった所為でユーザーとの信頼関係がとことん崩れてしまった状態
個人的にもガンダム風サイボーグの自キャラが剣と魔法の世界で一切不信感を抱かれずに初対面の相手と行動できる内容にストーリーやるたびに違和感が凄いことになるので叱咤激励を含めて評価1としてみた

ホントになんとかしてくれよ運営さん

プレイ期間:1年以上2018/02/01

運営を存分に甘やかしてくれよう

esやイドラもあるぞさん

ディフェンスブーストでギャアギャア喚いて見苦しいユーザーばかりですね。貧困層アピールかな?

まだプレイしてない人は勘違いしないでくださいね。ディフェンスブーストは課金するだけで無限に手に入れることが出来ます。そう、無限に。
文句垂れてるのは他人に出してもらって自分は無課金で楽して手に入れようとする、ろくに働きもしない暇人なんで無視していいです。

どちらかと言えば問題なのはGuが弱過ぎることですね。
RaとGuが競えば、近接が主体となるGuが敵に辿り着く前にRaが敵を溶かしてしまいます。だからGuは触ることさえ許されません。
Raの弾丸は入力したと同時に着弾しますのでRaが強過ぎるとも言えますが。

あとFiも問題ですね。
自分のHPを過度に減らすスキルを使わなければ火力が出ません。しかもそれはリキャストがあって常時使えるわけでもありません。一応最近のアプデで死亡しにくいスキルの追加がありましたがそれもまたリキャストがあり、リキャストが終わらないうちに倒れればそれまでです。

つまりメイン職にGu、サブ職にFiを組み合わせたGuFiは最弱職になってしまいます。まともに戦えないのでGu、Fi双方を上方修正すべきですね。そしてRaは強過ぎるので下方するべき。

低評価の意見に惑わされてはいけません。7年も続いてる最高のオンラインゲームです。
そう言えば大手検索サイトのブログサービスや比較的大きめのオンラインゲームが近々終了するみたいですね。
どれだけ大規模でもサービス終了が相次いでる今、そういった話を一切聞かないこのゲームが如何に凄いものか、ログインすればすぐに分かりますよ。

プレイ期間:1年以上2019/07/06

オンラインゲームをやってみたいけど、ガッツリやる時間はないという方に
お勧めなゲームです。
自分がMMOの出身者なので、それとの比較になりますが、
まず、タンク・ヒーラー・火力という概念がありません。
ヘイト等の概念はありますが、それもタンクが必須レベルではないです。
なのでソロでも行けますし、好きな職の友達と行くこともできます。
(回復魔法は存在します)
もしいろいろやってみたいという事であれば
1つのキャラで全部の職に、ペナルティ無しで変更できます。
ID(クエスト)中は変更できません。MMOでいうと街にカウンターがあってそこで
変更するといった感じです。
またスキルツリーのリセット等も変更があった場合には配って頂けますし
MMOで解らないことを質問できる人なら、直ぐに馴染めると思います。
wikiで調べる能力があるなら、ゲーム内で聞くことすらなくなるレベルの手軽さです。
またキャラメイクも細かく設定できますし、アクセサリー等の付け替えなども無料できます。
課金の服・アクセなどはゲーム内通貨で購入できますし、
課金の量やプレー時間が強さに比例しません
運が全てなので、それを妥協できない人は辛いかもしれません。
攻略方法がパズルのように決まっているわけではないので、打ち合わせ等をしないで
割と適当に全てを済ます風潮があります。

批判を上げるとすれば、上記のMMO出身者らしき人たちが
常に他の職の弱体を叫んでいる所でしょうか。
職を自由に変えれるゲームであるのになぜか常にバランス調整で揉めてます
(職固定MMOやってきた方からすると信じられない光景かも)

ヒーラーでタンクの状態異常を即解除するのが生きがいとか
タンクで皆を守る!というゲームをやりたいのであれば、このゲームはお勧め出来ません
繰り返しますがこのゲームは全員どの職も火力でありサポーターです。

長年MMOで一通り職を経験して疲れた所にここに行き着きました。
気楽に気分で職を変えられ、いろいろ出来るのは素晴らしいと思います。
回復が遅いとかヘイト取れてないだの、そういった事に疲れたヒーラーさん、タンクさん。
火力職で待ち時間に疲れた方、そんな貴方にお勧めしたいゲームです。

プレイ期間:1年以上2014/06/30

レビュー多いのは神ゲーかぁ
誰とは言わないが、大人数が『お前はバカだ』と言ったらソイツは神なんだな?
ある意味神かもしれないが大草原間違いなしだな

ゲームバランスなんて何もねーよ、ただ全員でフルボッコにするだけのゲーム
ジョブの概念が無いから、ただただ攻撃力上げてフルボッコにするだけ
こんな軽作業本気で同じクエばかりヤレルワケねーだろ

ヘボ装備が居たって潰すのに時間がかかるだけだろうが
ちょっと火力が足りないと思ったら無言抜け、RA居なきゃ即抜け
民度低いぞ~ やもすれば他人の装備に文句言い出すしな
金儲けじゃねーんだから、楽しければイインジャネーの?
ヘボが居てもソレナリに楽しめるだろ?何せ全員でフルボッコにするだけのゲームだもの

先にも出てたが、ガードスタンス意味ねーよな
火力落ちるだけだし、射撃で即死したりな

クラスの組み合わせで色々な戦闘に~とか腐ったことぬかしてるが
武器自体に固有PAがあって、全然関係無いクラスでもガンガン使えるのはバランス無視だと思うんだが

全員攻撃、全員回復、全員蘇生可能、ダメでも現金で蘇生可能、これオンゲで必要か?
オフゲでいいんじゃね?オンラインに繋ぐのは装備自慢したい時だけでいいんじゃね?
NPCをパーティーメンバーに入れれるの必要なのか?
他のPC必要ねーじゃねーか、仲間ってなんだ?
チームだってアレだろ?
ちょっとグチったら、全力でディスって来る基地外が結構居るぞ
どう思っても個人の自由じゃねーか、全員ガチ勢じゃねーんだし
どんなに頑張っても出ねーもんは出ねー!
なのに、ある当たりIDと言われるヤツはガンガン出る
これが公平な確立の問題だろって言えるヤツは小学校から行きなおせ

あ~そうだったな、純粋な確立の問題だったわ
最初に当たりID引けなかった所が純粋な確立だわ

上記の理由によりこの神クソゲーはオヌヌメしません

プレイ期間:1年以上2015/09/22

6サバのやばいチーム一覧、案の定擁護が沸きましたねw
盛大に馬鹿が釣れているのをみて腹筋崩壊しそうですw事実ってすごいw
とはいえ、かれこれ完全引退してから3か月くらいたつのですがPSO2を辞めてからというもの、自分の時間がマジで増えましたw
今までログインボーナスを気にしてコレクトと石集めに疲れちゃいましてPCからもアンインスコ。
これのおかげで溜まりに溜まった映画やらゲームやらに集中することができて、最近はもっぱらPS4メインになりつつあります。
ゲーム性としてはほんとに初心者様には全くお勧めできない糞げーで、6サバだと闇めうさん、まいたおるさん、あちゅらさんと言った、いわゆる『やばい奴ら』(晒スレ常連なので必然とやばい奴らに入りますw)はいるにはいるんですが、ごくたまにあちゅらを見かけるくらいで、他の人らは恐らくほぼ身内オンリーでやっているのか過疎サバにたむろしているのかわかりませんが、実害はないのでどうでもいいやって所です。あ、こいつらの所属チームの人らはたまに見かけていたので手当たり次第にBLはしましたよ?w自己防衛しないと無実でもでっちあげられて晒しやらに晒されますしw
基本プレー無料のゲームは敷居が非常に低いので↑のやつらみたいな底辺ニートが徘徊していますので基本はお勧めしませんwやると嫌な気分にさせれるって、ゲームに癒しを求めにきている私からしたらもうw
なのでちょっと怖いもの見たさに触るくらいで即アンインスコしましょう。容量の無駄ですのでw

プレイ期間:1年以上2020/01/24

もう限界

muriさん

ほんのり課金で遊んできましたが、もう無理です
特に装備周りのシステムが何年たっても改善されませんし、つまらない。

特に武器強化、クラフト、マグ
武器強化… メセタが続く限りサイコロ振り続ける仕組み。何が面白いのだろう?
クラフト… 膨大なメセタとリアル時間がかかり、初心者救済どころか初心者お断りの廃人向け強化システム。武器はダメージ幅がブレるようになり、ユニットは追加能力消えるので逆に弱くなること多し。
マグ… 育成に100時間近くかかり、育成ミスした場合のやり直し手段はとてもハードル高い。育成ミスしたら課金して新しいマグ買えと実質言ってるようなもの。

旧PSOは遊び心がいっぱいあるゲームだったんです。
武器強化は簡単で、武器拾うたびに色んな変わった強化を試してみたり、
自分が育てたマグを他プレイヤーにあげたりできました。
PSO2では、すべてが課金させるための仕組みに変貌してしまい、遊び心が無くなってしまった。

もうすぐ新世武器という新しい武器強化システムが登場しますが、きっと遊び心のあるものとは言えないでしょう。
無料ソシャゲーによくある、限界突破で課金を強いるタイプの武器なんじゃないかと。
PSOの良いところをことごとく潰していく運営なのですから。

プレイ期間:1年以上2016/04/04

あくまで推論、自論ということを先に言っておきます。
防御系のスキルやOPに関して、このゲーム自信が始まった名残じゃないかと…
当時はサブに法撃職がないと辛いって話を聞いてたので。
未だに防御系に関して一定数いるので消すに消せない感が否めない。
それに〇〇特化は地雷と揶揄されてきた。現状カタナがその象徴だが…防御特化は別に揶揄されない。
それにこれ以上、硬くする必要性が疑問。
ファレグ戦の為にハンターの防御系スキルに振って防御系ドリンク飲んだだけで10分の1のダメージ減。
スキルだけであそこまで下がる仕様ってなに?
さらに硬くって、敵の火力が異様に高いならまだ分かるが現状のエネミーの火力だと今でも充分硬いよ。
エネミーの火力が極端に上げるような事がない限り、防御ステのOP等は現状のままだと思う。

あと、エアプのネガキャンが多いので其方にヘイトが向いてるせいで、このゲームに対する評価が少ないんですよ。
大半のネガキャンが自分達が中心で動いてると思ってる人のコメントばかりなのでね。
ただ、今度の大型調整で各種特化が1番強い仕様にしてくれることを期待する。
ヒーローって職は、個人的にあまりやらないかな?
絶対に途中で、シュンカみたいなことになりかねないからね。

プレイ期間:1年以上2017/06/16

まず大前提としてこのゲームは初心者向けのゲームではないです、リアルが忙しくてたまにしかプレイ出来ないって人だと中々レベル上げや武器防具の強化等もままならず次第に萎えて来るでしょう。

更に突き詰めて行けば緊急ミッション等で出てくるレイドボスは中にはかなり強いボスも居ますし酷い時なんかはレイドボス戦に参加しても廃課金者で引きニートな奴等が瞬殺したりすることもあるので全く楽しくありません‼

極めつけは無課金者だろうが課金者だろうがある程度までやりこんでしまったら行き着く先は定期的にやって来るレイドボス戦で如何に大勢のユーザーに俺TUEEEEEE!!と自慢出来るかや俺のアバターの見た目すげえ可愛いだろ⁉見て見て‼と自慢するだけのオナニーゲーと化してしまうのでマジで単なる糞ゲーになります。

初心者でかつ無課金や微課金でも十分楽しめる上にリアルが忙しくて毎日プレイ出来なかったり出来ても短時間しかプレイ出来ずレベル上げや武器防具の強化が満足に出来ない。黒い砂漠やダークソウル等の方が他ユーザーの事を気にせずにソロでも十分楽しめますし課金せずとも十分強くなれますのでこのゲームより遥かに初心者向けのネトゲーです。そもそもからしてこのゲームが最も評価下がる要因はユーザー達の民度が低すぎる事ですね。

プレイ期間:1年以上2017/07/02

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