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初期はすごくよかったのに今はただの糞ゲー
(´・ω・`)さん
チョコラン開始1年後くらいからやってる古参です。
初期はすごい楽しかったな。
見知らぬ人とPT組んでトリケラやクリムで死にまくってたけどそのたび助けてもらって頑張って倒して経験値がこれでもかってくらい入った時、凄く嬉しかった。
モリッコ苦戦して倒したりとかよくやってた。
アクエリアが出て、模索しながら進んでクラーゴンを友と頑張って倒したのが印象に残ってる。一番アクエリアが好きだったなー。
神殿前でフリマしたり手伝ってもらってプラチナステッキ作ったり。
何をやっても楽しめて、本当に協力し合える、そんなゲームで、
少しずつ苦労して協力してためた経験値。30レベにするのも大変だった。
しばらくチョコランやってない時期があって、
最近まで時々のぞくような感じだった。
最近からまた本格的にやっています。
ふと見るとサムライやソーサラーであふれてて、
親父やノロや7Fに行ってる人ばかりで、
もうどの部屋入っても誰を見てもみんな同じように
レベル82とかのソーサラーやサムライだらけで昔のような個性はなく。
この前懐かしく感じてクラーゴンへソロで行った。
あっさり倒せた。
トリケラ、ボルド、ベギル、ゴリアテ、クリム、エルシエル...
どれもソロで難なく倒せた。
モンスターが弱体化していたとそこで知りました。
すごく寂しくなった。
昔のようにPTで楽しくやってるのは親父くらいのもので、
じゃあ頑張ってレベ上げて親父倒しに行こうかー。
そんなもんじゃない。
半端な課金じゃ全然育たない。
重課金、ハコスラ育成、ペットホテル/ゲージ、ボーロ...
課金をしなければ何もできないようなただの課金クソゲーになっていて、
ほんとにこのゲーム楽しめるのかと。
重課金してペット育てて即効でレベ上げて90レベではい終わり。
終わりの見えてしまうゲームほどクソなゲームはない。
何が楽しいのか全くわからない。
昔は無課金でも十分すぎるほど楽しめたのにね。
昔のような楽しさなんてないんだろうか?
もう正直楽しみを感じません。
なんかここサクラいるっぽいし。
プレイ期間:1年以上2014/05/13
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キノピオさん
ちょこっとランドを一言で言い換えるなら課金ランド。最初はまあまあ面白いなーと思ってプレイしていましたが、プレイして行く中でアイテムがいっぱいになり、倉庫拡張とか何チョコかかるのかなーと思っていたら、現金払いがでてきてがっかり。倉庫に課金とか、、
ペットゲージ拡張にも課金、ガチャは勿論課金。何もかも課金。さらに、自己中な小学生がたくさんいて自分は凄く不快になりました。
まずアバガチャ。1回500円と高額なのに、はずればかり。15回回したら特典つき!・・・とか、15回も回せませんよね笑。次にキャラクター追加とペットゲージ、倉庫。拡張にかかるお金が高すぎる。さらにゲーム内のガチャ。1万だしてやっと良いもの1つが当たるか当たらないレベル。
まあちょこっとやる分には良く、小学生ばかりじゃなくいい人も勿論いますが、やはり課金をもう少し抑えて欲しいですね。商売なのも分かりますが。。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/04
名無しさん
多重ができなくなったためログイン人数は少なくなった。
もともと1IDが複数同時にログインしているために多くみえた。
またSPでもできるため数が減っているように感じるがいうほど人数は減ってない。
文句をいっている人間は、MMOにてあらし行為を行っていたり、転売屋かヤフーオークションで装備を売りさばいた人間。
もうやらないゲームに対しての文句だけをいっているだけである。
課金が加速したのはつい最近でもない。
またソロでどこまでできるかという醍醐味もあるため十分これからも遊べるゲームといえる。
プレイ期間:1年以上2016/06/13
名無しさんさん
↓のレビューは運営の回し者ですかね
今更弁解したところでクソゲーには違いありません
このランキングを見ての通りです。
課金ばかりな上過疎なので今やるメリットは無いです。
時々更新を見にいきますがINはしてません。
まだやってる人いるんだと見るのが醍醐味です。
プレイ期間:1年以上2016/06/15
元廃人勢さん
こんにちは、前までチョコットランドに重課金していた者です。大分前に引退しましたけどね。まず、昔のチョコットランドと今のチョコットランドの違いの良さと悪さを上げてみます。参考になると光栄です。
昔のチョコットランド
*良さ
・無課金でも地道に頑張れば強くなれた。
・PT(パーティ)を組んで強いボスを倒し達成感を得ていた。
・課金システムが少なく、課金装備と無課金装備の差が、そこまでなかった。
*悪さ
・チートが非常に多く、ほとんどの部屋がチート部屋で埋まっていた。
・増やす詐欺があった。
・チートに関しての運営の対応が悪かった。
・モンスターのHPが非常に多く倒すのに時間がかかった。
今のチョコットランド
*良さ
・見た目で戦闘装備と遊び装備が共有出来るようになった。
・モンスターHPが弱体化し倒すのが楽になった。
・フキダシが追加されて会話しやすくなった。
・職業が追加されて、やりこみ要素が増えた。
・チートがいなくなった。
・ペットが追加されて一緒にお散歩できる。
*悪さ
・課金装備と無課金装備の差がかなり激しい。
・チョコットランドアバター(課金ガチャアバター)とアバティア(課金装備) がないと後半のボスモンスターが倒せない。
(例:チョコットランドアバターPOW20分持ってたとして、アバティアの2倍 効果でステータスのPOWが40上がるみたいな感じ)
・ペットの育成が無課金では絶対無理。
・育成されたペットが強すぎて、もはやペットゲー
・砂漠のボスなどは廃人揃いじゃないと倒すのはほぼ無理。
・PTを組んだ時、無課金キャラの居場所がない(お荷物にしかならない)
・昔強かったボスモンスターほとんどが弱体化してボスって感じがしない。
こんな感じです。
昔は無課金でも結構楽しめましたが、今のチョコットランドは課金しないとすぐ飽きてしまうと思います。チートが減ったのは良いことですが、ペット任せになったところが残念です。チョコットランド?いえ、課金ランドです。もし、無課金でチョコットランドを始める方は別ゲーに行ったほうがいいですよ!
プレイ期間:1年以上2015/05/13
微課金者さん
このゲームにはゲーム内のステータスに影響のあるアバターというものがあるのですが、これが明確な課金者と無課金の力の差に繋がっています。
しかし、その差も「強い人がいるな~」程度でしかありませんでした。
しかし、今現在、アバターステータス上昇量を二倍にする装備が登場し、課金者とな無課金の力の差は天と地ほどあります。
中課金者と無課金者ではレベル換算すると、40レベ近い差が出てきます。
そのため、ゲーム内でのパーティーシステムはほとんど死んでいるといっても過言ではない状態にあります。
私はこのゲームをサービス開始初期から遊んでいて、それなりの思い出がありますなが、それでもこのゲームをおすすめすることは出来ません。
今のチョコットランドはゲームを初めて5万円ほど課金したらゲームクリアとの課金ゲーに成り下がりました。
プレイ期間:1年以上2015/07/08
ミケっちさん
クリックゲーで手軽に遊べます。
敵を捕まえてペットにすることが出来、ペットに敵を倒して貰うことが出来るので放置してレベル上げも出来ます。
ただ、クエスト等が少なく、難易度も高いのである程度のLVからは何をしていいか迷います。
また、イベントも初心者には少し難しいです。
もう少し初心者向けのサービスが充実すればもっと面白くなるかも、と思います。
プレイ期間:1年以上2012/05/04
大学生Aさん
5,6年前(アクエリア実装の時ぐらい?)楽しかった覚えがあったのでやってみました。
序盤は色々キャラをどう強くするか考えて、なるべくいろんな職が集まった野良パーティーで協力してレベルあげるのは楽しかったです。 しかし2次職のレベルが上がってキャラをどうやって育てるかを考える時に「どのくらい、どうやって課金するか」また、「b(装備の取引に主に使われる課金アイテム)をどう集めるか」がメインになることに気付いて一気に熱が冷めました。正直課金なしでは全く続かないと思います。キャラを強くする上で必要なのはゲームの攻略ではなく現金です。
中学、高校生あたりのユーザーが多いのに【コミュニティを見たり、チャットをした感じ】違和感を覚える課金の設定額です。チョコットランドを始める前に倉庫、ペット、バザーなどシステムに関してだけも大体ユーザーがどのくらい課金をしているのか調べた方がいいでしょう。
もうやらないとは思いますがもう少し中級者が楽しめるマップが増えて、お金をかけなくても時間をかければ極められる攻略性のあるゲームになっていて、サービスが続いてたら試してみようかなとは思います。
なんか思ってたよりつまらなくなってたので残念でした。
でもまあ課金すれば遊び方によって楽しいとは思いますよ。
プレイ期間:1ヶ月2014/09/27
久々さんさん
このゲームの売りって、素材を集めて、武器や防具を作成する事にあったと思うのですが・・・すぐ手に入るチョコットシリーズ武具。なにこれ?
頑張って、オオカブトやらなにやらを大量に集めると言うほぼ無理ゲーをこなしてやっと作った兜がごみ状態ですww
素材を集めて、武具を作る楽しみはもう無くなりました。
レベル上げに関しては、レイコール7F、ノロ部屋と言った場所に放置するだけレベル低い人は寄生しか方法ないですね。
昔は楽しかったのに、なんでこんなになっちゃったかなぁ?
プレイ期間:半年2016/07/15
ほののさん
いやーコレは酷いw課金すれば強くなれるんだけど課金しないとまじで雑魚になってしまう・・・まぁ地味にやってればレベルも上がるけどめんどくさすぎる・・レベルが高くて強い人に手伝ってもらえればすごく楽だけど・・うん・・そうだね・・・とにかくやっててもつまんない糞ゲーでしたw
プレイ期間:半年2016/01/13
GTAXさん
開始一年後以来、3年は遊んでいました。 今年の一月くらいからはもうやってません・・
初期の対応アバターはといえば、POW+1、運がよければ+2も出たり、ひとつ500円と高いけど、お金に余裕のある方「だけ」が、楽しむといったつつましいものでした。
ガチャなども、特別強い装備が出るわけでもなく、デザイン性の高いものが出るといった具合。
けれど、一年前位から課金路線がかなり濃厚に。
普通に6ケタの金がかかる課金アバをつけないと、攻撃すらとおせない「赤ベルファ」とかいうボスの誕生。(課金アバターは、20箇所につけられますが 今では一つあたりPOW+5とか、法外な数字です)
課金アバをつよくしすぎたがあまりに、最強クラスのボスを10秒で倒すなんて動画もあるほど。
ペットの装備は全て課金。無料でも、入手困難な素材で作れるようにしてほしかった。
それに、そのペットを強化する「ケージ」すらも有料。Lv中盤になってくると無課金はそれこそ地雷扱い。
そして、エスカレートする経験値アップアイテム。
現状、経験値がクソ多い敵が出てるんだから、1.2倍でも十分だってのに2倍、3倍と効果の高いものが次々登場。 さらに、経験値が倍増するイベントも時々あるから、一週間で最高Lvなんてのはよくある話。基本バランスの崩壊。
基本無料と納得できたのは2年前。
今では無料で最強ボスに挑もうなんて無理な話。ゲーム民の平均プレイ時間も3.4時間とオワコン。
モンスターの外見に変身出来るけど、自身は強くならない「ジェム」はかなり人気。
まだ百種類以上作れるんだから課金路線はそういった変身アイテムを主におき、@は無料装備と強さは変わらないがデザインに一工夫してある装備品、とか人気がでそう(初期の路線こそまさにソレだったのに・・)なのだが・・こりゃもうダメだ。
プレイ期間:1年以上2014/06/01
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