最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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プレイスタイルを制限するオンラインアクションRPG
闘将ソロした元防御特化勢さん
私情により仕様設定をし続けそれを楽しみ、一部のユーザー層を嘲笑う運営がいる事実をこのゲームをされる前に知っておいた方がいいです。基本無料を盾にしサービスの質を向上させず利益だけを求めている悪質な商法だと言えます。上記に挙げた方針で徹底して「防御特化プレイスタイルへの不遇措置」がされています。以下に例を挙げます。まずガードスタンスについて、クエストの難易度が上がり、VH時代での高リスクアドバンスクエストではデメリットを補うだけの性能が既になかったのに今でも固定値のままでいること。次に守勢錬陣について、これは当時「運営は価値を失うような下方修正はなるべくしません」と公言したが、堂々とガードスタンスの調整失敗と守勢錬陣の下方修正を行いました。ガードスタンスは後に苦情のために修正されたが、守勢錬陣は修正しなかった。自分たちで公言したことを破り、半年以上も「潜在能力としての価値を皆無」にしそれを愛用していたユーザーへの謝罪を未だに文章ですらしていません。さらに、難易度SHになり守勢錬陣の効果を付けた新たな武器:ディオパティルメリアなどが実装されたが、違和感を感じます。なぜ技量要求値が440と異常に高いのか?実装当初LVキャップ65でマグの補正なしでは装備不可能でした。少し前に運営上の都合で無告知でユニットの装備要求値をマグの補正なしで全種族全職で装備できるように引き下げました。これらから明らかに防御特化主流の175特化マグが多いHuTeでの装備を不可能にするためだけにこのような値にしたのだろうと思います。アリスティン系、ラムダ系を考えるとディオ系武器はHu専用なので要求値は400辺りが妥当であったはずです。この後ソードではコンセプトが技量職であるBrでも装備可能なフォンリーゼスが実装されたが、要求値は435です。最後にギアブーストスキルです。他職でもメイン限定の新スキルが追加されましたが、なぜかハンターだけスタンスで制限されている。これは守勢錬陣のことを考えると益々矛盾した措置だと思います。守勢錬陣ではガードスタンス中の攻撃力減衰を抑える効果を付与して、ギアブーストではその逆を行っている。上記のようなプレイスタイルを制限する動きをはじめ、なぜユーザーの楽しみ方をここまで潰す運営方針を取っているのか疑問です。
プレイ期間:1年以上2014/06/02
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欧米に勝てない和ゲーの実さん
レベル50までは金は払わないことをお勧めします。
このゲームのマゾさ、汚さはレベル50ぐらいまでやらないと見えて来ません。
そのレベルに達したら判断すればいいでしょう。
金が貯まらないのは、課金させるためで、課金したらキャラを放棄するのが惜しくなる。
そういう人の心理を匠に突いてきます。相手のペースに乗ってはいけません。
ゲームを進めていくと行き着く先は、装備品の強化になるのですが、
これがこのゲーム最悪の仕様で、とにかくユーザーが地道に集めた
通貨や素材アイテムが、ユーザーの落ち度など一切関係なく
一方的に消滅させられます。
成功率の数値よりはるかに低い確率に設定してあるので
これなら成功するだろうと誰もが思って強化して失敗。通貨とアイテム回収。
はい、またがんばって集めてきてねぇwwwwwwwwwww
そして延々続く、強化失敗、特殊能力追加失敗、通貨回収、素材アイテム消滅
ひたすら失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗
何もかも奪われ、ただ虚しさと不快感と運営への怒りだけが残ります。
他のゲームよりマシ? コレより酷いゲームはいくらでもある?
下と比べてマシなんて、なんの説得力もない。
殴られるのと蹴られるのどっちがいい? 蹴りよりは殴られる方がダメージが少ない?
私はどっちも願い下げです。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/09
うそ評価やめてくんね?さん
下の方が多作のRPGの方がアイテムでないと書いてありますが・断然PSO2の方がアイテムでませんw
多作の方がレアドロップアイテム使ってもぐると貴重なレアは出ます。出なくてもゴミ装備が出てそれを店で売れば1mはいきますしw
PSO2はレアドロップうpアイテム使って行ってもゴミしか出ない始末です。
むしろPSO2はお金すら出ない。お金の貯まらないクソゲーです。
たしかにレアは多作よりポンポン出るかもしれませんが・・委託で1kしかならないゴミしか出ませんw
1kなんて一回のクエのメシ代ですぐ無くなりますwDF回せば湯水のごとく減って行きます。
キャラクリが自由と書かれていますが、身長が決まった高さにしか作れないのでまったく自由ではありませんw
多作は豆粒のような身長のキャラや大きなキャラに作れますし。
狭いフィールドを延々と作業のような同じフィールドを何度も回すのは飽きてきます。
入れるブロックも限られていて、とても窮屈です。
狭くてかぎりのあるブロックのせいか、とてもフレンドが作りにくいので面白くないです。
友達の付き添いじゃなかったらやって無かったです。こんなクソゲ
早くサービス終了して欲しいです。
プレイ期間:1年以上2013/07/16
atさん
どこをどうがんばっても、今から人に勧められる物ではありません。
いつになっても直す気配のないラグ等まともにプレイできる環境ではありません。
課金アイテムにしても課金しただけの価値が実感できるかといえば「No」です。
多くの人が言うようにレアドロップに関しても確率の偏りでは片付けられないものがあります。
今から始めようとしている人は、基本無料のゲームでもっと面白い物がいくらでもあるでしょうからPSO2を始めるのだけはやめた方が良いと思います。
プレイ期間:1年以上2015/01/13
ぷそつーどこへさん
Nintendo Switch用サービスファンタシースターオンライン2 クラウドとか言うのが2018年から始まるようです!
運営はいったい何を考えているんでしょうか?
(もちろんマネーのことですよねw)
クラウドシステムを使うのでゲームをダウンロードする必要がなく気軽にプレイできるようですが(まぁそもそもこれゲーム?集金システムではw)また一時的にプレイヤーが増えたりするんでしょうねきっと
ニンテンドーってことはさらに民度が低くなりそうな予感です
キッズつまり子供プレイヤーが増えそうですから
あ~最初のこれはよかったですよね
PCプレイヤーだけの時は少なくても今よりは
いっそ住み分けしてくれればいいんですよ
PCとPS4とVitaと・・なんだかな~状態になりそうですが
ようはPCのオンラインとコンシュマーのオンラインは別の
サーバーで運営してほしいですね!
ごっちゃにするからややこしくなりトラブルにもなるんです。
プレイ期間:1年以上2017/09/14
ジェルドさん
PC版リリース直後のほうがゲームとして楽しめたですがそれ以降がいろいろひどすぎる実装になりプレイする意欲が削がれまくってます。
EPが新規に始まるたびに数ギガ単位のパッチをPC版もVita版もDLさせるため、いちいちその準備が面倒です。(先行DLしても数ギガ単位のDLしろとか言い出してくる運営さん・・・)
そして、不具合起きたらトライブースト投げればそれで良しとか思ってるような運営です。
逆を返せば、トラブ配布があるから緊急等のレア堀である程度期待値を上げることができますが、そもそも泥率が廃人向けで結局アイテムでないことが大多数、出たとしても強化するにもドゥドゥとモニカという費用を溝にすてるような期待できない強化を行う必要があるなど、時間つぶしこの上ないできばえです。
緊急クエストをほとんど予告で行うとか、ほとんどの緊急が同じ内容になる期間を設けるなど、もはや何が緊急か意味不明なイベント実施までやらかしてます。
また、バグ等も治す気がないのか、実装当初から残ってるのもたすうあります(市街地マップの穴の空いた場所付近のオブジェクトの当たり判定、エステで水着の衣装チェンジ時にほぼ全裸のスクショ取れるなど)
プレイ期間:1年以上2016/01/10
ishiさん
自分は5鯖メインでやっていますが結構☆11レア武器持ってる人多いです。
自分も持ってます。
確かに運ゲーかもしれませんが、課金せずにここまでできたのはよかったです。
課金をして何も出ないというのがこのゲームのよくないところであり、
無課金と課金のレアドロの幅をつけてほしい。
また他の鯖にいくとレアドロが一切なく鯖によっての違いがひどすぎます。
それとレアドロとは別に強化成功率低すぎて笑えますw
一個の武器に対して500万メセタかかりました。もっとかかってる人もいます。
このゲームは暇つぶしとして、金を使わないで遊びとしてやった方がいいかもしれません。周りのプレイヤーはモラルが低い人が多いのでリア友と遊ぶのにちょうどいいかもしれませんw
プレイ期間:半年2014/02/09
松風さん
此処の評価を見てみると、低評価はなんだかFF14のテンパっぽい書き方してるような気がするよ。
ストーリーなんてものは、結局賛否両論
面白いって言う人もいれば、悪いっていう人もいる。
各個人捉え方が違うのだから当たり前の話
どこかのゲームみたいに月額じゃないのだから
まず試しにやってみて、このゲームは面白いと判断した上で
課金するのがオンラインゲームの基本である。
ちゃんとしたキャラクリもそれからの話
あと女性を性的対象でしか捉えてないって
今の世の中、女性が言う下ネタも結構キツい
女性が多いチームも下ネタばかりである。
結局そこも捉え方の問題、被害妄想も甚だしい。
装備を作るため、装備を取る為に周回するのは
どこのゲームも同じことなんじゃ?
強い武器や防具を取って何処に行くの?
って結局、ゲームなんてものは自己満足なんだよ
スマホゲーも同じく強いカードやレアカードを取って
どうするの?
せいぜい自慢するくらいか?
結局ゲームなんてものは、そういうもの
取るまでの過程を楽しめない輩は、結局装備を金で買うようなやつ。
所詮ガキ、話にならない。評価する価値無し
基本無料だから
まず適当にキャラ作って、面白くなかったらやめて
面白かったらキャラを作り直して、それから課金すればいい
プレイ期間:1年以上2016/03/01
チャックさんさん
ゲームとしてはいろんな敵を倒して楽しく遊べると思います。ただプレイヤーの年齢が低いのか、文句を言う人や愚痴る人が多い印象です。初心者や上手にプレイできない人もいるなかで、下手な人や装備がおろそかな人を見つけると容赦ない陰口を叩く方もいらっしゃいます。ですのでギスギスする場面も多い印象です。これで引退するきっかけになってる人が多数います。もっとまったりあそべるゲームになってくれたらなと思います。。。
プレイ期間:1年以上2017/10/04
ふぁーおふぁーおさん
ソシャゲではストレス発散できず、普通のオフゲーも飽きたのでネトゲを始めようと思い、「自由なキャラクリ」に惹かれてPSO2を始めた。
EP5の半ばぐらいまでは比較的、事前の情報収集とある程度の練習・装備強化を積めば十分にクエストを攻略できた。
クエストを攻略しつつ、お互い自慢のキャラでのんびり交流をする、のが一番の楽しみだった。
その頃は、所謂「ガチ勢」と呼ばれるプレイヤー達とも隔たりをあまり感じなかった。
しかし、EP5の中頃から、敵の動作パターンや素早さが明らか厳しいものとなり、ダイナミックさと慌ただしさに偏重したスタイルのゲームに代わっていった。
更に武器のインフレや、所謂「緊急ゲー感」も(個人的感想ではあるが)加速し、自分も周囲も「追いていかれる危機感」でプレーするようになっていった。
エキスパート条件も一層厳しくなっていき、やがてフレンド同士やチーム内での分断も起きるようになっていた。
以前のような、マナーを守れば自分自身のプレースタイルや時間で気楽に楽しめるPSO2ではなくなってしまった、というのが自分がPSO2を去った理由だ。
自分は運営だけを責めているのではない。自由度の高いキャラクリや世界観、NPC、思わず惚れこんでしまうアクションを開発してくれた点では、運営には感謝している。今の偏重した雰囲気を生み出してしまったのは、一部のプレイヤーにも責任があると感じている。不当な晒しや煽り、運営への過激な攻撃を続けた悪質なプレイヤーのことだ。
ゲームの腕前や長時間プレイできる体力・気力に相当自信のある者は、これからのPSO2も楽しめるかもしれない。しかし、そうではないプレイヤーにとっては最早過去の思い出となりつつある。
プレイ期間:1年以上2019/07/22
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