最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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人間社会の縮図を見た。
時雨さん
ネトゲなんて、サービス開始当初だけなのかもね。面白いのはw
まったりプレイしたくてログインしてる人も沢山いるけど、廃人や効率主義者に押しやられて引退して行く人があまりにも多い。
よっぽどハートが強いか、良い意味で鈍い人じゃないと辛いと思うよ。
で、結局そうなると運営も先鋭化された一部廃人達の意見しか聞く耳持たなくなる。
当然ですよね。客層が悪くてもお客様には違いないし、運営は収益が上がる方がいいに決まってるから。
またそういう廃人やら効率主義者の方がね、運営に対して自分達が有利になる要望をバンバン送るもんなんですよ。
つまり、現実でもヴァーチャルでも、大人しく黙ってる人は駆逐されていく。
これは絶対の真理だと思いますよ。
それが嫌な人はワザワザ金使ってまでネトゲやらない方が良いと思う。
廃人なんてリアルじゃどうにもならない人種なんで、せめてヴァーチャルな世界でだけはヒーローでいさせてやりゃいい。
プレイ期間:1年以上2014/06/10
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しくじりさん
モンハンってゲームが落ち目すぎて酷い
ここまで酷い事になる前にもう少しどうにかできたはず
新規のいない、定着しないオンラインゲームに未来はないし
既存のユーザー離れも酷い事になっている
そもそもがモンハンというゲームのコンセプトの作業をここまで面白くなくさせる
運営の延命方針が大問題でそれをいつまでたっても改善しようとしないから
人が増えるわけもないし、人が増えなければ交流も何もないので更に過疎るだけ
G1からのメインコンテンツであるG級のあの酷すぎる延命仕様
更にせっかく輸入してきたものの報酬減の延命仕様で台無しにした遷悠種
更に鳴り物入りで実装したものの延命部位破壊仕様が酷すぎた辿異種
基本的には余りにも酷い延命仕様の設定で大失敗して
緩和したり仕様変更するの繰り返し(G級武器、GX防具、MM、遷悠などなど)
でユーザーがそのたびに呆れて離れていくのを繰り返して今の人口に
どうせそのうち緩和されるから馬鹿正直にやらずに休止してようで簡単に
辞められます、コンテンツに面白みがない上に人は少ないでは魅力も何もない
今ではその程度のゲームです
プレイ期間:1年以上2017/04/27
黒犬セブンさん
4年以上のヘビーユーザーです。もう我慢の限界ですね…
全SR999、全秘伝防具紙集めで作りましたが、このときも課金の毎日でした。
他の方が言うとおり、このシステム自体が根本的におかしいように感じます…
そもそも武器も防具もたくさんあるのに、覇種武器、G級武器、秘伝防具を揃えてしまうと目的がなくなってしまう。
それに必要な素材だけを集めれば良いので一定のモンスターとしか戦わなくなり、低確率でもらえる素材の為にひたすら時間を費やす。(確率を上げるためにお金を費やす)
このシステムでは装備の指定や固定化がすすみ、それぞれの個性も失われ、挙句の果てにはその装備を持っていなければクエにも参加できないという結果が生まれています。
フォワードのときも相当課金させようとがんばっていましたが、Gはさらにひどいものに成り下がってしまいました。
モンスターも使いまわしのものばかりで結局火力高ければごり押しで勝てるゲームになっています。
昔みたいに尻尾切ったり物運んだり、いろいろなイベントをこなしてプレイしていたころのほうが楽しかったです。
もうMHFGは卒業です。
プレイ期間:1年以上2013/05/23
DMM版からさん
DMMでサービス開始されてたのではじめてみました。
HR/SRは半日もあれば穿龍棍以外全部999になるのだけど、なった後が問題。
何の武器、防具を作るのが最適解なのか?漠然と追加されたコンテンツで何が必須なのか?逆にどのコンテンツはスルーしても大丈夫なのか。なんて言うか、運営による既存プレイヤーに対する延命治療みたいなのが、初心者にとっては逆にわかりにくくさせている感じ。
G級になる前にある程度色んな装備を揃えようと思ってはいるのですが、何作ればいいのかわからない。
今の装備はダスクキット+SP防具、スキルカフと珠で龍風圧無効とか超高級耳栓などを発動させつつ、攻撃スキルなども併用していますが、それで進めていいのかもわからず。
ここまで全て課金コースフル活用でレジェンドラスタ2人とのボッチプレイ。
初心者視点で言わせてもらうと、正直既存プレイヤーとは別の新規サーバーで一緒に楽しんでやりたかった。
調べても記事が古かったり、わからない事だらけで正直はげそうなゲームだと思いました。
課金額に関しては、スマホゲームとかのガチャに毎月何十万と使っているので、それに比べたら数百倍マシなレベル。
プレイ期間:1週間未満2015/08/24
さくさん
他の方もおっしゃる通り、MHFGは末期状態ですね。
私はかれこれ5年程プレイしていますが、今では3ヶ月程間を置いてプレイする程度です。
新規で始める方なら、一通り順ぐり強いモンスターに挑むようなプレイスタイルならそれなりに楽しめると思います。HR.SR帯での素材緩和など武具は作成しやすくなってますが、新規の人口的にもPT組むのは困難かと思います。リアフレと一緒に始めたりするのなら普通に楽しいと思います。
しかし、ここ最近の新コンテンツも不評、長年続けているユーザーなら特に月額払っても退屈に感じているかと思います。
G1の大失敗で多くのユーザーが離れ、G2G3で悪い部分が改善されて行き、良い傾向に見えてきた感じに思えてたんですけどね。 GG(G4)PVの最後に「本当のG始まる」これは終わりの始まりでしたね。もう崩壊は止まらないでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/13
アスールマンさん
事実をちゃんと書くのも大事と思い書きます
MHF-Gをプレイする場合
【常時必須!】or【週末は必須】・・・とも言える
・追加課金
・課金アイテム
・課金装備・・・・・・・の一覧です。
ちょうど4月1日~値段が改定されます。
増税分(3%)は増えるのは仕方ないですよね
・・・しかもほとんどはキャッシュレス(電子マネーとか)支払だから
1円単位で増税分転嫁すればいいだけで・・・あ、あれ????
値上げ幅が【3%より多い】ってどうなんだろうね
・・・便乗値上げ????
1500円の追加課金→2000円(有効時間は5時間増える)
980円(3日有効)の追加課金→1000円
1760円(3日有効)の追加課金→1800円
2400円の課金防具→2880円(別売りの課金アイテムがちょっとだけ付く)
この辺からも色々な「酷さ」を感じられますね・・・
【基本料金】
1400円+600円(任意)
※まあ、これでは収まらないと思いますw
【3日間だけ有効のコース類】
・狩人応援コース(超攻撃力&ほぼ無敵等)=3000円
・プレミアコース(お金、EXPが2倍)=1000円
・アシストコース(強いNPCがメンバーにつく、剥ぎ取り優遇)=1000円
※まとめて課金するとボーナスが付きます・・・
※週末は必ず入れる人が現役では多いです
※3000円のコースに関しては
「通常では得られない超火力が手に入る」ので
クエスト参加に課金指定を掛ける人も多いです。
【課金装備類】
・開運BPセット(アイテム詰め合わせ)=5000円
・課金防具セット=4000円~2400円
※↑別途課金アイテム購入しないと最終強化不可=1400円
・豚装飾品=1000円
・消費アイテムセット(回復薬G2とか)=1セット300円(まとめ買いなら4セット1000円)
・G強化券=1400円(これを購入しないと最終強化が不可能)
・豚服=500円
【ガチャ】
・ガチャ各種(BP)=1回300円(4回なら1000円)
※目的の装備を強化するには当たりの番号を3回程度ひく必要あり
※最終段階に強化するには「G強化券=1400円」が別途購入必須
プレイ期間:1年以上2014/03/15
春風亭狩人さん
MHFZとかけて
札幌の時計台と解きます。
その心は?
「えっ、これだけ?」であります。
MHFZで課金しまくろうと考えているハンターとかけて
停泊中の豪華客船と解きます。
その心は?
航海(後悔)する予定であります。
おあとがよろしいようで。
プレイ期間:1年以上2016/10/02
らんさん
MHFは3年以上やりました。
このゲームは結局『不退の構』のスキルを必須とし、そのスキルにラヴィというモンスターの連戦を求められますが、そのスキルを取るのに古参から『不退の構』のスキルを取ってから来いと強要される謎。(そんなんどうすりゃいいん…道でも取れるけどや…)
はっきり言って古参が仕切って新規は奴隷プレイをさせられるだけのオンゲーです。
(ラヴィするなら笛使え的な)
毎月課金してするようなゲームではありません。
もう人口も減少し間もなく月額無料も近いと思われます。
始めるならそれからで良いと思います。
大事なのでもう一度言います。始めるなら月額は無料(ハンターライフコース)になってからがオススメです。
プレイ期間:1週間未満2019/06/04
一徳さん
内容の評価書くと10万字以上悪口が続くので全部割愛しました
普通に遊ぶためにいくらかかるのか?ってとこだけ書きます
初期投資にまず【10万円位】必要とよく言われます
本体とか通信費じゃないですw
そう、【追加課金】です。ここで勘の言い方は察しますね・・・
そして一定以上の戦闘能力を維持するのに
月【3万円】もあれば何とかなります
ちなみにプレステ2で大昔発売されたモンスターハンター2(ドス)の
PC移植版を少しずつ拡張してる体裁になってるので
グラもシステムも中途半端に見づらくて
FPSも低いのでカクカクに感じます。
昔は盛り上がってましたけどね、課金もそんなひどくなかったしw
今はもうアカンと思いますヨ
プレイ期間:1年以上2016/01/23
モンハンは死んでしまったさん
装備を鍛え、経験を積み、勝てなかったモンスターに勝つ。そうして手に入れた強力な装備と、自身の成長を喜ぶ・・・(あくまで私にとって)これぞモンハンの楽しさだがすぐ横で
リアルマネーでこんなに強い装備が簡単に作れますよ^^
面倒なレベル上げも楽々ですよ^^(つかMHFってレベルの概念が存在しないはずでしたよね?)
レア素材入手しやすくなりますよ^^
強力なNPCいりませんか?^^
常時火力アップ&ダメージ半分以上カットできますよ^^
限定アイテムありますよ^^
などとほざき、また課金でなくてもポイントやクジでそのモンスターを狩りに行かずして素材が手に入ってしまったり、本来モンスターを狩りその素材で作るはずの装備をイベントで貰えてしまったり・・・挙げるとキリがないがこんな事をされて白けないわけがない。課金がマゾいとか最前線が遠いとかそんな話ではなく、
『ハンターを、そして狩りを完全に馬鹿にしている。』
作業耐性があり、課金に抵抗がなく、且つモンスターハンターに思い入れが無い人にはお勧めできるゲームかもしれません。
プレイ期間:1年以上2013/12/30
たまさん
システム的に酷い所はままありますね
精錬するのに防具強化→極征必須
極征が4週に1度なので逃すと防具が強化できない、もれなく装飾珠が作れない→スキルが完成しない 等
ただ、他の方のレビュー程酷いゲームではないと思います
NPCはきちんと育成出来れば強いし、新人は育成出来ないって言う方もいますが、強化に必要なギルド貢献ポイントは、パローネを周回すれば数千〜数万程度はすぐに貯まります
G級未満の、下位や上位・凄腕クエストのような簡単な航路でもいいですし、新規でも出来る難易度です
それに、NPC育成してなくても一時的に敵からの攻撃が自分以外に分散すると考えれば、それだけで十分ソロが楽になります
塔武器作るのは単調な天廊を登るダルさはありますが、極征なくても相応の武器が作れる選択肢があるのは大事だと思います。
やる気があれば作れるのと、やる気があっても作れないのとではだいぶ違いますからね。
不満を挙げるとしたら、やりたい事をするというよりは、祭り・パローネ・天廊・極征の定期イベントループをこなさないとまともな装備作れないのは不満ではあります。
不具合やプロデューサーの失言等、あげ足を取ればキリがないですが…
改善すべき点は多々ありますが、そこまで酷評まみれになるほど酷いゲームではないんじゃないてしょうか?
私は毎日とても楽しくプレイしています
プレイ期間:1年以上2015/08/19
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