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艦隊これくしょん

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2.118,184 件

運の悪い人はやっちゃ駄目です

つい最近始めた新人さん

他の人が何人か言われていますが運ゲー要素が非常に強い一面があります
快適にプレイするために必要な拡張機能の一部に特定の艦艇を所持していないといけない
というクエストがあるのですが運が悪いとその必要な艦艇がずっと出ないまま延々と
探し続けたり建造し続けなければいけない状況が有る為
運が悪いと自覚が有る人には延々とイライラさせられるかもしれません。
そしてそういった状況が1回どころではなくこのゲームを続けるならばずっと付いて回る
問題なためそういう根気が必要なゲームが大嫌いな人は触らない事をお薦めします
とは言え悪い部分ばかりではなく無料でプレイ可能で本格的オンゲーやるには時間が無いが
仕事終わった後に家でちょっとしたゲームがしたい・・・という人には良いかもしれません。

プレイ期間:1ヶ月2014/06/12

他のレビューもチェックしよう!

艦これのイベントは難易度が高く、途中で躓くことは必至です
ですが、辛さや焦りを感じているのはあなた一人ではありません
他の提督もあなた同じように悩んでいます
もしかしたら同じポイントで詰まっている可能性もあります

気楽にプレイできるゲームのイベントはその難易度の低さゆえに、他人に助言をもらう必要などなく自己完結してしまうので情報交換の必要はないでしょうが
艦これのイベントはそうはいきません

そこで必要になってくるのが提督同士の情報交換であり
その最前線が各種コミュニティになります

艦これのコミュニティはイベント時期には特に活発になります
「また、大破撤退…やっぱ●マスつれぇわ」
「やっぱそこが鬼門か」
「●マスさけるルートはどうよ?」
このようにうまくいかない憤りを共有したり
他の提督と愚痴を溢しながら攻略の糸口を探ったり
結果をまとめてテンプレ化したり

人と気持ちを共有することは最高に楽しくなる瞬間です
他の提督とワイワイ盛り上がったり下がったりしながら日々攻略を進めていきます
そして情報と心情の共有が実り、イベントクリアまで辿り着いたときは達成感でいっぱいでしょう
海域突破率は運営ツイッターで報告があり、最近はそれなりに高く、イベントに参加した方の7.8割に達するようです

攻略できず嘆いている方々は一人でブツブツ運営に文句をいいながらプレイしているのでしょう
確かに何が楽しいのだかわかりませんね
批判や文句を繰り返す人間は、周りの人が「自分も批判されるんじゃないだろうか」と思っていることに気付いていないのでしょう
そんな人に近寄ってくる人なんているわけがありません
寄ってくるとしても同じ穴の狢、結果は知れています

肯定的であっても抽象的な、具体的でない発言ばかりしていては共感は得られないでしょう
攻略で煮詰まっているのに、「すげぇ」「やばい」などを繰り返すばかりでは
発言スペースを浪費する上に、スクロールの手間も増えて邪魔以外の何物でもありません
何が、どれくらい「すご」くて「やばい」のかを添えましょう

基本的なマナーやタブーをさえ押さえていれば、コミュニティ参加は容易でしょう
SNSに登録するのも手でしょうが、匿名掲示板でも十分だと思います
私もイベント攻略には匿名掲示板を利用していますし、wikiも参照しています

コミュニティを活用して楽しい艦これライフをお楽しみください
レビューは以上となります
読んでいただいてありがとうございました

プレイ期間:1年以上2020/05/13

16春から始め、かれこれ3年やってきました。E1で大破進撃して金剛を沈めたり、夏のE3ボス前ダブルケツダイソンに苦戦したり(今思えばこの時点で既におかしかった)、3年間、正確には2期に移行するまでの2年半楽しく5-4周回させていただきました。

様々なゲームに手を付けてみて分かりましたがぶっちゃけEp5配信中のpso2くらいひどいと思います。
具体例を挙げると
・ユーザーの意見を聞かないレンガのフレンズ
・目線が基本的に古参(+ランカー)勢
・ボスは使い回しどころかばら撒き。道中にクソガキ配置するのやめてくれませんかね…
・ダ ブ ル ゲ ー ジ

まず、運営が基本ユーザーの意見を聞いてくれません。改二の要求は一度受けてしまうと便乗する人が出てくるので仕方がないですが、アプデの内容を見るに、大多数のプレイヤーが望むことは大抵未実装、もしくは友軍艦隊のようにかなり遅れてやってくる。お陰様でかなりレベリングがマゾ仕様になっています。3-2-1を帰せ。
twitterにアンケートやお題箱でもあれば話が変わってくるんですけどね。

次に、イベントが古参(+ランカー)勢目線。村田隊はともかく、銀河やランカー報酬ならまだしも、秋月砲は無いと話にならず、対地装備は必須級。今のレベリングがマゾい状態で新規の人達がイベントに参加できると思ってるんですかね?次は大和やアイオワが必須かな? …今もそうか。 他の方も書かれている通り今まで甲で攻略してきた提督でも丁完走が難しいレベル。18秋1本目ラスダンは誇張無しで気が狂った。

そして使い回し。これは他のゲームでもよく見かけるので艦これに限った話ではないのですが、それでもバリエーションが少ない分使い回しも酷い。最早丙道中に幼女とダイソンが出てくるのは当たり前、最悪エリレが出てくる。これって本当に「低難易度」ですか?

最後にダブルゲージ
今や当然の様にダブルゲージですが、昔は滅多にある物ではありませんでした。どこぞの閣下も1本目割終わって満身創痍で2本目が出てきて唖然としていたので、昔は一海域一本が普通でした。これが17冬の様に簡単にゲージが割れる「前哨戦」ならまだ分かりますが、1本が普通に一海域に相当する長さだと、2海域やってるのに報酬が半分しかないことになり、モチベーションがかなり下がります。

最後に、具体例を挙げてきましたが私も元々は提督ライフをエンジョイしていたライト提督の一人です。昔、それこそ15や14のように甲はガチや古参が。ライトや初心者は丙や丁で十分楽しめる様になってくれることを願うばかりです。

プレイ期間:1年以上2019/06/04

月1000円程度の課金で不自由なく遊べるので、はまるとコスパの良い娯楽になります。
可愛いキャラが次々と追加されるため、無課金では手元に残すキャラを厳選する必要があり不便だと思うので、パッケージ代程度の課金を推奨します。
他の人も書いてるように向き不向きがありますが、合えば年単位で遊べるゲームなので課金した分の元は十分に取れます。
ゲームとしては、欲しいと思ったキャラを手に入れて育成する。
これの繰り返しですが、これが結構面白いです。
装備開発など、使えるものを入手できる確率は低いですがコツコツ続けることで少しずつ充実してきます。
ネットでキャラの史実を調べたり、攻略情報を見ながらプレイしたりとブラウザゲームの利点が生きていると思います。
今では着任制限もなくなり、敷居も下がったため、お勧めできるゲームになりました。

プレイ期間:1年以上2015/08/15

だろうと思ったよ。さすがコミケでトレパクグッズ売る中国ゲームだな・。・v
艦これに負けに負けてるからって☆1工作してる暇あるんか?wwwwwwwwwwwwwトレパクグッズ売る暇あるんか?wwwwwwwwwwwww

あとそうそう信濃実装したりセイレーン作戦(←ネーミングセンス無さすぎワロンwwwwwwwwwwwww)だかで敵キャラ鹵獲みたいなんしたらアビホラみたいに裁判沙汰になるから覚悟してちょ・。・v

ノルマノルマヤデー

・ 全日本驚愕、課金要素が少ない、カードガチャが現状無い
・ 気軽に初めて、気軽に中断できる
・ やり直せない失敗、というのがほぼ無い
・ 適度な萌えキャラグラ
・ 全世界驚愕、まさかのフルボイス
・ 誰にでも挑戦可能なコレクション性
・ 史実がそれなりに反映されているキャラ作り

プレイ期間:1年以上2019/12/30

ムキになっているのは低評価ユーザー

朝から大丈夫ですか?さん

どう評価しようが個人の自由です。
それにしても、低評価の方々は感受論の八つ当たりばかりですね。
この人たちは信者というキーワードを使えばどんなことを言っても許されると思ってる脳死集団です。
ゲームで溜まった不満を誰かに八つ当たりして解消しようとするのは最低です。
楽しめてる人は普通に楽しんでるのに⋯
そういう意見を一切認めないと言うのも視野が狭いですね。
自分が楽しめなくなったらさよならすればいいだけ、ゲームとはそういうものだと思います。


プレイ期間:1年以上2015/09/17

艦これはパチンコの液晶演出と非常に似ている、というか似すぎており
ゲーム開発や運営方法はパチンコをかなり参考にしているのではないだろうか?

最近、某ウェブメディアのパチンコと依存症についての記事を見たが
1996年のパチユーザーは2900万人で市場規模約31兆円であったが
2014年のパチユーザーは1150万人で市場規模約25兆円であった
ユーザーが半分以上も減ったにもかかわらず市場規模は2割減に留まっている
それは、売上の8割は2割のヘビーユーザーから得られるからなのだとか

もし、艦これがゲーム以外の部分もパチンコと同じような構造だとすると
無課金、微課金の客が辞めてしまっても売り上げが破滅的状況にならないので
外野の喚き声なぞ気にせず過酷なイベントを打って重課金者に吐き出させれば良く
そして、ついて来れず引退者が多数出ても鯖管理コストが減る嬉しいオマケつきだ

最後に
パチンコ打ちの2割がヘビーユーザー
ソーシャルゲームの課金率は25%
2割と25%、数字が妙に近いのは偶然なのか依存症の割合がこうなのか……

プレイ期間:1年以上2015/12/15

たかがゲームでも大事なある

みつめるふくろうさん

最近レビューでよく見かける、類似ゲームのお勧め。
弾幕シューティングが好みなら、楽しいだろうしゲーム性も優れてるのだろう。
好きな俺でも艦これはお世辞にもゲーム性が高いとはいえない。
ただこ一つ知って欲しい事がある。
類似他ゲームの日本版がどうなっているかは知らないが、少なくともオリジナルの作り手にファットマンにインデァアナポリスを座らせるせる思想のゲームなのは確かだ。
ファットマンとインデァアナポリスが何かわからないなら調べればすぐわかる。
お勧めしてる奴がどんな意図かはわからない、単純にゲームとして優秀なのかもしれない。
俺は差別主義者ではないからどこの国の人間が作ったとか関係ないし、国粋主義者でもない。
でも日本人として許せない事はある。
好きになれなけば艦これはやらなくて良いし、アンチになるのもご自由に。
だか最近レビューによく名前が挙がる他ゲームをやるなら、今後の人生の黒歴史になるのは理解したほうが良い。

プレイ期間:1年以上2017/10/01

諸君 ボッキは簡悔が好きブピィ
諸君 ボッキは簡悔が大好きプギィ
糞任務追加が好きブヒィ
羅針盤操作が好きブピィ
任務バリアが好きプギィ
誰得コラボが好きブキィ
ワンパン大破が好きプピィ
ドロップ率弄りが好きピギィ
ミスクリック誘発が好きピキィ
深海側青天井強化が好きプギュ
サイレント下方修正が好きプギャ
近海で 南西で
北方で 東方で
西方で 中部で
海上で 空中で
深海で 港区で
この地上で行われるありとあらゆるイカサマ行動が大好きブヒィ
戦列をならべた戦艦BBAの一斉発射が轟音と共に艦娘を吹き飛ばすのが好きブピィ
空中高く放り上げられた妖精が効力射でばらばらになった時など心がおどるピギィ
空母BBAの操る艦載機のタコヤキが敵艦隊を撃破するのが好きプギィ
悲鳴を上げて燃えさかる機内から飛び出してきた妖精を12.5inch副砲でなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだったプピィ
チート回避率でそろえたTPの横隊が敵の駆逐艦を蹂躙するのが好きだプギィ
回避盾の役目を終えた小型艦が既に中破状態の艦娘を何度も何度も刺突し大破に追い込む様など感動すら覚えるプピュ
敗北主義のprayer達をネット上に吊るし上げていく様などはもうたまらないプギュ
泣き叫ぶ新規達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げる謙兵にばたばたと薙ぎ倒されるのも最高ブキュ
哀れな無課金者達が雑多な攻略サイトの情報で健気にも立ち上がってきたのを後出しギミック追加で重課金者ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚えるプギャ
キャラ絵のアス比を弄って滅茶苦茶にするのが好きブビィ
必死に守るはずだった利益が減益となり財布の中身が犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものプピィ
戦小の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きピキィ
決算報告書に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みプギョ
諸君 ボッキは艦こけを地獄の様な艦こけを望んでいるブヒィ
諸君 ボッキに付き従う儲謙兵諸君
君達は一体何を望んでいるブビィ?
更なる簡悔を望むブピィ?
情け容赦のない糞の様なイベントを望むプビィ?
ポッケナイナイの限りを尽くし無関係の子会社を殺す嵐の様なコラボを望むブピュ?
よろしい ならば簡悔だブヒィ微差栗


プレイ期間:1年以上2017/08/28

ゲーム内容は諦めるべき

そういうことさん

ニコ動栗田のツイート
もうすぐ7周年を迎える艦これだけど、7年も飽きずに続けられているのは、「ユーザーフレンドリーなゲームではない」からだと最近思ってる。自分の思い通りになるゲーム、快適なゲームだったらきっともう飽きてる

今後もユーザー向けにはしませんよってことか?
ライト層はレイテ前編で艦これから逃げてるし新規は諦めているようだ
レイテの頃にスタートしたアズレンがライト層を取り入れて美味い汁が吸えたんだっけか

んでライト層は他のゲームへの浮気が凄い
艦これも2014年頃は100万アクティブ行ってたらしいが
今ではアクティブが発表できないくらいに落ち込んでる
艦これやってた人はクソイベにうんざりしFGOやアズレンに移る

今だとグラブルVSやガチャピンに釣られてグラブルを始めてるってところか
その次はアニメ放送中のプリコネあたりにライト層は移動するかね?

自分も艦これを引退してグラブルに移ったクチなんで
艦これとアズレンの争いは酒の肴で野次馬してる感覚だが
最近のアズレン見てると
昔語りや他ゲーマウントを始めてて艦これ化しつつあるのよな

【アズレン】このゲームがここまで流行った理由ってなんだろ?
http://azurlane.doorblog.jp/archives/22866648.html#more

こうやってソシャゲを叩いてガチャゲーを敵視
ガチャ疲れの人間を取り込めたーの流れ
中にはグラブル引き合いに出して叩いてる奴もいるしで
凄いデジャブ感あるし艦これ信者並にモラルがない連中も増えてきてるな

アズレン運営にとってはアクティブの高いグラブルが憎くて仕方ないんだろうが
それって艦これ運営と同じ運命辿ってるぞと言いたい

艦これでも2015夏や2016春で人が減った後に
こういうスレをよく立ててガチャゲーを叩いてたんだよ
それが原因で全方位に敵を作りコラボができなくなったんだがね

艦これの惨状のようになりたくなければ
アズレンはガチャゲー叩きや昔語りをやめた方がいいぞ
ライト層から見れば
艦これ運営同様に未練がましい運営にしか見えないからな

プレイ期間:1年以上2020/04/10

ホント、呆れちゃうよね!

可愛い賢者さん

本来はツッコむ価値のない程稚拙な回答なんだけどね、懇切丁寧に反論していくよん♪

・「そもそもイベントは完走させるために~」
じゃあ、イベント実施しないでいいんじゃない?新キャラ新兵装は恒常でアップデートいていけばいいんだし。

→極論すぎるw全部恒常だったとして、果たして君はそれで楽しめるのかって話ですわ。それこそ無味無臭のゲームだろ。
全ての人間が全てのゲームの最高難易度をクリアできますか?全てのソシャゲの全てのイベントが、戦力不十分のプレイヤーでも完全クリアできるようになってますか?本文で言及されてるのはさ、ハードルが高めに設定されてるってことじゃないの?
それに、本文のイベント論に関しては特に問題ないだろ?

・「艦隊の育成に関する目標を定期的にプレイヤーに与えるもの~」
最高、最善の準備をして資材を備蓄しても結局は理不尽な運ゲーに変わりないよ。
レベルが高ければ突破できるわけでもないし、イベント攻略が楽になるわけじゃない

→じゃあ君キャラクター育てないの?何の準備もしないでイベントに臨むの?違うよね?準備したかしていないかで結果全く違うじゃん。それってつまりイベント攻略が楽になってるじゃん。あ、甲難易度~とか言いだすのは無しな?変なプライド捨てて難易度下げればいいだけ。それがライト層の遊び方だぞ?

・「最終ステージ、ましてや最高難易度での攻略なぞ~」
ギミック解除も何もかもノーヒントで札のおかげで試行錯誤もままならない。
そもそも、キャラのレベルや装備がある程度充実していれば難易度が高くてもクリアできる道筋が出来るのが「ゲーム」だと思う。

→史実のエピソードとかがヒントになってるよね?それに、プレイヤー間で攻略情報も共有されるし、精力的に調査しているプレイヤーだって居るじゃん。変に自分で攻略することにこだわらないで人を頼れよ。それがライト層の遊び方だぞ?
ゲーム論に関しちゃごもっともだけどね

・「ゲームのメインコンテンツはキャラクター」
それを蔑ろにしているのが運営でそれを良しとしているのが現在の信者。社内絵師ばかりを起用し、改二実装はすこぶる遅い。改二にしたところで、イベント攻略に役に立つかと思えばワンパン大破当たり前。

→社内絵師を起用することが蔑ろにしている根拠というのは理解に苦しむな。そもそも本文中で「キャラの魅力」は「適度なバックボーン(史実)」、「適度な掘り下げ(ボイス等)」に裏打ちされた想像の余地にあるわけだろ?改二の件も含めて反論になってないよね。
あと、改二使わないでイベント攻略すんの?って話。改二使ったほうがイベント楽だよね?その時点で役に立ってるよね?「ワンパン大破しないこと」が「役に立つこと」じゃないだろ。

・「史実を背景に持つドラマ性~」
ドラマ性がどこにあるのか?選ばれし人間でない自分には微塵もわからない。
そもそも、キャラクター像を運営が掘り下げないからキャラを蔑ろにしていることが何故わからない?

→史実っていうバックボーンの存在が「ドラマ」を生んでるって話だろ。キャラクターがその記憶を保持しているからこそ、それが人格にも影響しているわけで。それを扱った同人誌とかもあるよね。
「キャラクター像を運営が掘り下げない」っていうのは最早エアプでしょ。図鑑やキャラボイスで掘り下げられてるじゃん。懇切丁寧に「私はこういう性格でこういう女で云々」って説明口調で言われたいか?あまり多くを語らないから解釈に幅が生まれて、結果自分好みのキャラクター像を形成・愛着を持つに至るって文章なんだけど。反論するならちゃんとしてよ。

・「ケッコンカッコカリという目に見えた形~」
好感度もない、ボイスの追加もほとんどない、表情差分があるわけじゃない…土台がガタガタじゃないか。

→前提が違うんだよお前はそもそも。本文は「システムが存在すること」と「それを利用すること」に価値を見出している。それがあることで、「艦娘と親密な関係を築ける」という前提がプレイヤーの中で芽生え、それが想像の種になるんだよって話じゃん。反論になってない。

・「戦闘の演出においても~」
シンプルならシンプルらしく、もっとブラッシュアップすべき。基本システムを同じとしている刀剣と比べてもあらゆる面で劣っている。

→とうらぶに劣っているかはともかく、ブラッシュアップすべきなのは激しく同意。これに関しては本文が美化しすぎな嫌いはある。

プレイ期間:1年以上2021/03/12

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