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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

星1の人はハッキリ言って腹いせ

ドラさんさん

おそらく課金競争に負けて引退した人が腹いせにレビューを書いているのでしょう
週に1回新たなクエストが更新されるのでなかなかボリュームがあります。なので飽きが今のところ来ていません。
結局は課金は自分の判断でするので運営がどんなに宣伝してもいいと思う。武器も防具も課金しなくても強いのは作れるし、ただ課金した方が楽というだけで、別に課金しなくても十分に強くなれる。
課金したけど競争に負けてレビューを書いている人がほとんどなのでまず自分でやってみてから判断した方がいいと思いますよ。
最初の月は500円で遊べるので自分に合わないと思ったらやらなきゃいいですし、何よりやらないのに批判するのはどうかと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2014/07/05

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非常につまらないです。面白いのは最初ぐらいかな?後はひたすら作業です。HC素材、剥ぎ取り1%素材、秘伝防具に使用する素材、汎用素材…。とにかく作業です。防具作るのだって手間と時間が掛ります。

じゃあモンスターはというと、こちらもクソです。
まず、生物らしさがない。怪獣バスターズのFで言うのもアレですが…本家では、「あ、疲労したな」と分かりますが、そもそも疲労しないですかね。ていうか、怒りとかもそんな変わらないじゃないですか?ひたすら同じことを繰り返すだけ。
動きもクソです。ひたすら範囲攻撃ブッパに意味もなく移動したり、そのエリアを走り回ったり。壁際に行ったりしてこちらを妨害してきます。そのエリアの広さに対して、モンスターの行動がおかしい。運営はどんなステージで戦うのを目的に作っているのか分かりませんね。

メンテナンスも非常に多いです。月額制でよくもこんなことができますよね。

プレイ期間:1年以上2016/04/17

タイトルのとおり、凄まじい連戦とそれに伴う時間とリアルマネーが全く惜しくない方には面白いかもしれません。ゲーム自体はモンハンなので、アクションゲームとしては正直トップクラスにあると思いますが・・・。悪いことはいいません、人生を棒に振りたくない方はこのゲームをするべきではありません。 ちなみに私は連戦に伴う連戦で強化していく作業が義務的なものになり、ゲームとして楽しくなくなってきた、というのがこのゲームを離脱した理由です。多くの人が同じ理由で辞め続け、人口が減少の一途です。 マジでやめとけw

プレイ期間:1年以上2014/03/25

思い出

モンハンおばさんさん

シーズン4・5から今までプレイしていました。
腕前は地雷そのもので、本人の資質で努力してもあまり上手にはなりませんでした。
が・・・PC版のモンハンを楽しんで毎日インしていました。

最初の頃、モンハンを教えてくださった師匠と呼べるプレイヤーの方々に
野良でPTにいく為には、強化した武器、きちんとしたスキル、PTの方々に
迷惑をかけないための立ち回り方・・・など教えてもらい、下手ながらも
緊張し、素材や、剛種の証など手に入れられた達成感。
仲間内で、ワイワイやりながら遊ぶ楽しさなど 本当に楽しかったです。

高いHRになり、秘伝書が実装された頃から、紙集めに疑問を感じつつも
こうしていかないといけないいんだろうという流れに乗り
防御補正がかかっていた最初の頃、HCの強さに心折れつつ
頑張って秘伝防具を完成させ、最初の頃の達成感を思い出し
また、遊んでいけると思っていた矢先・・・・
さらに、覇種・・・
そしてG級へ・・・・

G級の攻撃力の強さに、萎え・・・今まで作ってきた防具がまる役に立たず・・・
プレイヤースキルのない私には、苦行どころか、完全に心折れる結果に・・・。

それでも、大好きなモンハンを辞めたくなく、一緒に狩りに行く仲間に乙って
迷惑をかけることが嫌で応援コースを買い・・・

毎週週末、みっちり休みがとれる土日や、連休など、ほとんど毎回
応援コースを購入してプレイすることが当たり前となり・・・・

運営に導かれたレールをそのまま進んできました。
さぞ、いいカモだったと思います。

上手にプレイできる方々ではなく
腕前の無い、でもモンハンを遊びたい
そんな下手なプレイヤーの私でしたが、とうとう継続課金コースを切ることを
決めました・・・。

私のような、一般以下の腕前の人間は淘汰される側です。
お金を払い続ける気力がなくなれば辞めることになります。

本当はもっと続けたかったけど、3日、1週間、10日と離れるうちに
腕前はもっと落ち、モチベが下がり、やっと辞める決心がつきました。

楽しかった頃のモンハンに戻って欲しい・・・・;;

プレイ期間:1年以上2014/03/07

これぞモンスターハンターの真髄、とまで言えるほどの出来。コンシューマーと比べられがちだが、全くの別物だと思っている。全体的に敷居の高さは感じられるが、個人的にマイナスポイントではない。まずパーティプレイに合わせた難易度であるために、ソロで攻略する場合にはそれなりのテクニックと時間がかかる。さらに回線によるプレイの快適さもあるので、プレイ環境も気にする必要がある。猟団や同盟システム、募集掲示板などプレイに必要なコミュニケーションツールは豊富である。協力プレイでワイワイやりたい人、難易度の高いソロプレイがやりたい人、さまざまな場面でとてもバランスの取れたゲームだと個人的には思う。

また求人区などでは効率重視のプレイになることが多いため、その辺りは自分のプレイスタイルに合わせて活用していくといったところだろう。

今後も新装備や新モンスター、新フィールドなどオンラインならではの拡張性と将来性を兼ね備えているところが楽しみの一つである。

プレイ期間:1年以上2012/01/02

クソ運営がめちゃラッキー☆

もっと貢げよさん

プチ引退してましたが、復帰区の存在もあってやってみました。
復帰区の報酬は、G級クエのクソ報酬欄に比べて非常に達成感を感じる量で正直
ワクワクして楽しかったです。

いざ通常の月額プレイヤー通常報酬に戻ると、いろんなイベントが追加課金前提のあ
いかわらずの報酬しぶり。。。枠もクソ。コレ無料ゲーじゃないんですが・・・・。

次回アップデートを控えていますが、とうとう期待の新モンス「ジンオウガ」は1日4回
以上狩ると以降報酬を減らす神調整予定です(クソ報酬枠からさらに減らすってさぁ)
ああでも、3日で3000円コースや、パッケ特典のチケット消費で報酬減を無効化でき
ますヨ☆
「月額2000円程度でちょう優秀な僕たちがかいはつ☆したコンテンツを遊び尽くそうな
んて、身分をわきまえろよゴミ課金共^^」とおっしゃっているかのようです・・・・・

90日毎に30日間だけ復帰区で遊ぶゲームとしてはオススメかも知れません。
あ、過疎で人いないので復帰区は基本ソロとなります。
また復帰区だけでは、現在指定されまくっている秘伝(珠)装備はまったく効率的に
作れません。つまり復帰する先はありません、あしからず。

プレイ期間:1年以上2015/07/11

今更過ぎる

うぇえさん

金払ってプレイしてる客に変われだの努力しろだの傲慢な事言ってるから
ここまで廃れるんだってのw
客にはそんな事をする義務も筋合いも一切ないんだよ?
分かる?
サービスの悪い、質の悪い商品を提供し続ける店なんて利用されなくなって終わるだけ、そんな店に付き合い続けるお人好しで馬鹿なだけの客ばかりじゃないからw
だからここまで人口が減ったんだけど
その現実も直視せずにユーザーに変われとか馬鹿なんじゃないのかな?
学生がボランティアでやってるんならまだ分かるけどw
プロが金貰ってやってる仕事でその言い草はないよねー
このゲームにさぁ10年もしがみついてやってるような老害プレイヤー
ばかりじゃないからさぁ、そこらへん勘違いしちゃ駄目だってw
まともなやつはどんどんやめていくだけだからw
ユーザーの目線に立ってみれば明らかに酷いと分かるような延命仕様を
今の今までずっと続けてきてんだからそりゃそう
どれだけ要望を送っても改善しようとしないどころか
緩和しないと動画で言い切って客を落胆させ切った後でのMM一本化
実装当初から言われ続けてきた遷悠の今更かよという報酬減仕様の撤廃
ここまで人口が減る前にやってれば変わってたかも知れないけど
あまりにも対応が杜撰で遅すぎたねw
要望対応は迅速丁寧にが基本
まぁそういうこと以前に最初からそんな酷い仕様で通すなって話だけどw

プレイ期間:1年以上2016/10/26

これって詐欺だろ

お金だけ取られた;;さん

1ヶ月以上前に、基本コース+エクストラとさらにあるコースを別途課金しました

3日間コースの途中で、不具合が原因で課金したコースが使えなくなりました

装備の強化のために課金したのですが、当然コースの保障があるので
保障が来たら強化を再開しようとまってました。
しかし・・・
その後

ずーっとなんの告知もないまま運営は放置wwwwww

そろそろかな?

おいおいまだかな・・・

まじかよ・・・

信じられないことに、1ヶ月たっても保障なし
そろどころかまともな説明も無し

結局、保障もなかったのでコースにたよらず自力で時間かけてアイテムあつめたので
もう保障のコースいらないんだけど・・・・


こういうことを【ふつーに、やる会社です、少し前にも同じ事をやらかしてます】

ネトゲの企業なんてどこもにたりよったりだけど、ここはちょっと異常なくらい
おそまつですよ

断言できます。



プレイ期間:1年以上2013/12/25

まず、色々と酷評レビューはあったりしますが、
まずはいい点、その1BGM 音楽に関しては、Fはかなりイイものがそろっており
狩猟の場面でいい緊張感を与えてくれたりするのに一役買っております。

その2 装備の多さ スキルの多様さ
スキルに関しては本家以上に組みやすく、色々調べてると見た目重視の装備等もできるようになったり出来る、装飾品に関してSP装飾品(特殊な装飾品)等での幅が広がるので簡単に組みやすい。

その3 オンラインならではの仲間や友人と狩る事が出来るという点ですかね。

さて、現在本家の4もやっている私ですが、4発売まではFでのG級ハンターでしたが
課金に関しては月額料金1400円にエクストラコースで600円のみでプレイしておりました、狩人応援コース【3日3000円】は一度も使ってませんし、その上記のみの課金でも十分楽しむことができます。 ただ、周りがみんな秘伝防具だの覇種防具だのっていうのには正直嫌気が刺しており、自分は自分で装備を考えつつ、立ち回り等もソロ等で学んでパーティーでのプレイもしてました。その分ハラハラするプレイだったりしたのでよかったっちゃよかったのですが・・・

そしておかしな点、
G1での酷さはG級防具がまずほとんど使い物にならない一部の防具のみしか使えない
さらに追い討ちをかけるようにG級武器強化失敗(失敗したら最初からやり直し)等があったこととそれに大量にHC素材【HR500から受注可能なHCモードでの該当モンスターからの2%固定の集めるのが困難な素材】を要求されるので、ここで心が折れて引退に追い込まれた人も少なくはないでしょう、(現在では緩和されてはいるが、最初からやれよ!と言いたい)3万いたプレイヤーも今現在じゃ1万人くらいになった結果、3つあったサーバーを統合する事に、統合した時はよかったものの、人口減少は止まらず…という形になっております。 ちょっと運営さんは考えないとヤバイんじゃないかな~っと思うほどになっております。
ここまで書いてますが、HRやSRやGでもマイペースでやればそれなりには楽しめると思います、それなりには・・・ただ、せっかく面白い素材のゲームがベースなのに使いまわし等が目立ったりする為ちょっと勿体無いなと思う感じはします。

プレイ期間:半年2013/11/24

穿龍棍について

名無しさん

今年4月に穿龍棍という新武器が登場しましたが正直期待外れです。
操作性が極めて悪いという点で他の武器と大差ありません。多少はマシ程度です。
このゲームはボタンを押すと決められたアクションを起こして攻撃するのですが、そのアクション中は基本的にキーを受け付けない仕様です。所謂キャンセルポイントがほとんどないため動きを中断して別の動きに切り替えるということが難しいです。不便なプレイを強いられます。
モンスターをプレイヤー4人で一方的にハメ殺すのなら良いのでしょうが、ソロで遊ぶ時や強力なモンスターとガチで戦う時、操作性の悪さというものが足かせになりますね。
穿龍棍の開発には1年以上かかったらしいですが正直1年かけてこれなの?と落胆します。同社から10年以上前に出たデビルメイクライの方がアクション性は圧倒的に上ですよ?ああいう動きを目指してほしいんですけどね。

多少はマシになったということで2点です。

プレイ期間:1年以上2014/07/13

遅すぎた

えでえさん

対応があまりにもあまりにも遅すぎる
今更、2016年の7月にMMを統合すると発表
MMを統合するという事に対しては否定しない
ただやるのがあまりにも遅すぎた
実装当初から11武器種別で170弾まで
それも1弾で複数のモンスター、弾によっては5匹と言う非情に多い数を
倒さなくてはならないゴミのような仕様のMMはプレイヤーにとっては苦痛でしかなく
不満や苦情がかなり多かったはずなのに、なぜここまで対応が遅くなったのか
今更対応しても、ここまで人口が減り、悪評が振りまかれた後では無意味
それに補償のあるなしで、もしもないなどという事になったら
MMを複数種カンストに近い所まで頑張って進めたプレイヤーの時間や
使ったMMの達成書などはすべて無駄になるという事になる
統合を発表する機会は今までにいくらでもあったはず
G1が大失敗に終わった時、穿龍棍を実装した時
CSが失敗して統合した時、スラアクを実装した時などなど
やることが年単位で遅い、なぜもっと早くできなかったのか
250弾まで引き上げるなんて馬鹿な事をする前にできたはずの事をなぜやらなかったのか
そしてゲーム内容はインフレに次ぐインフレの果ての末期状態
作らせたくない、狩らせたくないの精神に延命のためのコース課金をさせたい精神
が随所にあふれる、ゴミのような仕様
予備動作のほとんどない広範囲に及ぶ即死多段攻撃を連発するモンスター
難易度が高く面白いというよりは、理不尽な攻撃にいきなり殺されて
ストレスしか貯まらないというあまりにも酷いもの
その癖、スキル枠やスキル値がもはやカツカツなために
珠精錬や期間限定イベント防具に膨大な労力をかけるのが
全く割に合わない状態
新たなスキル構成や複合スキルが生まれると今まで作った珠や素材が無駄になると
素材の消費の少ない珠精錬の強化ルートの構築
もしくはGX剣珠や射珠のスキル値の見直しなど
抜本的な改革をしなければこのゲームが立ち直ることはもうない




プレイ期間:1年以上2016/06/01

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