最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これ程周りの迷惑考えない効率坊が多いのはコレと吉田XIV位
ドスの頃は面白かったのにさん
このゲームの短所、運営の銭亡ぶりは大半の低評価レビューの通り。
そこに輪を掛けて狩人激減の一因は、ひたすら自己満足に走り周りを考えず効率装備を重視し、批判的な意見に「バカ、クソ、愚か、笑った」と中傷し「そんな事は○○すればいいだけじゃね?」「それも出来ないヤツがモンハンやるほうが頭オカシイだろ。」と、こーした暴言中傷をゲームでもレビューでも吐くポジティブアンチ、分別を知らない幼児プレイヤーが多いのも問題だと思う、親も学校も躾がいい加減だなぁ・・。
PT組みづらいし、元々ゲーム自体ストーリーもコンテンツも適当で内容薄過ぎるからソロだと一ヶ月位で飽きる、それでやたら金を取る、マトモな人はスグ離れる、こんな状態のゲームを誰がやりたがる?
プレイ期間:1ヶ月2014/07/15
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もう疲れたさん
無能なプロデューサー宮下、関野がいる限り面白くなるようなことはないと思う
祭り、極性、パローネ、天廊の週替わりの4つのイベントをやる繰り返し作業
このイベントもやらなきゃ装備作れないから任意じゃなく必須
その4つのイベント報酬を集めて作れる装備で今回のアップデートに新しくマギ、ウィルが追加されました
公式HPにバナーまで出して宣伝してたのになぜか2週間もイベントを持ってこず作らせないというスタイル
2週間の休み明け、ローテ通りなら本来パローネが来る順番なのになぜかすっ飛ばして極征
4種の素材が必要なのに意図的に1個飛ばされて3/4じゃ作れねーだろ!
イベントのスケージュール管理すらできない無能運営です
そして最近は機敏なモンスターが増えてくる上に当たり前のように即死攻撃、即死コンボを入れてくる
即死対策に根性、絶対防御体勢スキルを実装しておいてそれを無効にするような攻撃を後出しでだすとか意味が分からない
何が何でもハンターに死んでもらわないと気がすまないのか、だったら最初からそんなスキル実装するな
そんな攻撃が当たり前のようにあり、保護スキル貫通のみならず当然ランスのガードすら貫通で殺しにきます
ランスはたいした火力もない、機動力皆無の鈍足、唯一の特徴はガードできること
しかしランスでガードしたら死にます!!!とかアホかと
新しく追加されたスキル纏雷
攻撃したり、回避するとゲージが貯まってダメージUPや移動速度UPが発動するが・・・
ガードは?ランス、ガンスのガードは?
根性、絶防殺しの弊害でランスがどんどん不遇になっていくけど修正すらしないし、バランスを取ろうともしません
何が鉄壁の要塞ランスだよ
ここまでガード放置されるならもう回避で対応するし、盾とかガードいらねーからランス2本で2倍の火力くれよ
ハンターの火力インフレも言われてますがモンスターの火力インフレも進んでます
防御力2000以上でもG級は謎の防御補正がかかるので7割8割ダメ当たり前、大抵2発で死にます
防御力を上げる意味すら大してありません
イベントは強制で楽しむ要素もないし、こんなの繰り返して1~3%素材の為に連戦前提でやらされれば人は減っていくよ
誰でも分かることなのにいつまで経ってもこの現状を変えようとしません
いい加減他の人に代わってくれよ・・・
プレイ期間:1年以上2015/12/01
ななしさん
基本はHL+EXで2000円程度でプレイしている者のレビューです。
その多課金コースは何度か購入しています。
もう全武器種全色の真秘伝完成、キャリアカンスト、G進化武器全武器種完成させちゃいましたが、極めようと思った目標を達成して失っても飽きないです。
個人的にはゲームそのものは楽しいです。
やりこみ要素が多すぎてどこまで進めればいいのか、新規さんには分かりにくい環境になってきてるのは少なからず感じていますが・・・
合う人と合わない人は、やはり目標を見失わないで遊べるかどうかでしょうか。
合う人は、例えば双剣を極めようとHR1から始めてもまずはランク上げ、そこから嵐ノ型取得、まずは基本火力スキルを身に着ける、MMを進める、色集めを終わらせる…一つ一つの小さな目標を片付けて大きな目標へと積み重ねられる人だと思います。
逆に合わない人は、双剣極めようとHR1から始めてランク上げを急いで装備は中途半端、そしてMMやらなきゃ…色集めしなきゃ…と全体的な極めるという目標を一気に突き進もうとしちゃう人かなと思います。
フォワード~G1時代を思い出しながら考えると1枚固定の紙集め、殺伐とした指定多数の求人区、針纏竜と戦うためにポカラドンを狩り続けた日々と比べると全然楽になりました。
新規さんからすればどうでもいい話かもしれませんが、緩和されて手軽に目標作りやすくなったほうなので、周りに影響されずに自分のペースでコツコツやりながら、時には気の合う同ランクの仲間とワイワイと遊ぶ事も大事かと思います。
特にPS4でもサービス開始しましたし、同じ仲間が見つかるはずです。
また、NPCも充実しているのでソロでも多少はPTプレイしている気分で盛り上がれます。
ゴアBGMの不具合等、運営チームのやる気の無さは感じる事もありますが、秘伝珠を作って当たり前、不退進化が当たり前と唱えたのは我々プレイヤーが決めた事なので運営を責めるのはちょっと違うのかなと思います。
しかし、マゾい、詰まらない、そのような意見が多数占めるレビューが多いですが、私自身が楽しいと言っても共感できる部分は沢山ありました。
まだまだ新規が定着するオンライン環境ではないかもしれませんが、連戦が詰まらなくてもいかにその連戦を楽しくできるか、プレイヤーそれぞれが工夫することも大事だと思いました。
プレイ期間:1年以上2017/01/17
モンハン大好きさん
2018/8月頃に始めました。YouTuberの動画とか見てなかなか面白そうだなと思って。
始めてから感じていった感想を書きます。
1、キークエストとかやりながらモンスター1匹1匹を噛み締めて装備を作りランクを上げていくモンハンではなかった
ゴミ同然にモンスターが捨てられています。ランクは強い人が手伝ってくれて2.3時間でG級行きます。HR帯の装備なんて作っても捨てるだけでした。
2、速攻でGまでランク上げたはいいものの装備が難しすぎる
スキルシミュ使わないと初心者は絶対に非地雷装備は組めません。
3、強すぎる辿異種
辿異までに作ったG級防具も辿異まで行けばゴミです。始種防具とか色々過去にあったらしいですがもうそのコンテンツ自体もゴミみたいな扱いされてます。辿異に勝って辿異装備の人たちに寄生せざるを得ない仕様となっています。
耐性等考えるとG級やっている程度じゃ勝てません。
4、その辿異種のなかでも嫌がらせ目的で作られた奴らがいる
筆頭はもちろんこれ呼んでる人の予想通りイナガミ、ガノです。
イナガミは戦闘中ハンターが寝ている時間の方が長い。戦いながらふと我に帰ったハンターはたくさんいるのではないでしょうか。なんだこれ。笑 と。
ガノのゲルは対策不可能のくせにありえない威力で広範囲にぶち撒く。ゲルにハマってレバガチャしながらこう感じたハンターはたくさんいるはず。なんだこれ。笑 と。
ガスラやルコもここまで酷くはないですが同じようなもんです。
乙ってキャンプに運ばれてる時に虚無感に苛まれます。
5、いざガチ装備を組んでみようとした時に立ちはだかる札束装備
モンスターを狩って得た素材で防具を作るのがモンハン…ですがここでは少し違います。札束で防具を買い、その装備でモンスターを倒す。そらでおしまいの虚しいゲームと化しています。
始めてからZPという防具をたくさんつけている人たちがいて、この人たちは月額2000円も払ってるのにそれに加えて課金もしているんだ。頑張ってモンスター倒してその素材で防具作ればいいのに、わざわざ課金なんてして、バカだなぁ。と思っていました。
違います。バカなのは札束装備を優遇しすぎてる運営です。まぁそれにつられるハンターもバカなんでしょうけど。札束でもらえる装備をつけないと中々非地雷装備を構成するのは不可能に近いです。たまーにいますが。(素晴らしいです)
事のつまり月額2000円で遊ぶのは無理という事です。
6、ラヴィエンテ
辿異も通り過ぎ、いざ不退を取りに、動画等で予習をし、ラヴィエンテに挑戦したハンターは思う。ラヴィエンテわりといける。と。
なぜならもうすでにここまでの過程でハンターたちは完全に感覚が麻痺しているから。
自分は今ここです。不退も辿異進化も2本もってますしもう3ヶ月近くラヴィをやる日々です。ですがふと我に帰った時、出来上がった辿異進化を見ながら引退するか悩みに悩み、結局ズルズル続けてしまっています。
もしこれからこのゲームを始めようか悩んでいる方がいるのであれば。絶対にやめた方がいいです。時間と金の無駄で終わります。
モンハンのロマン的な物を求めるならワールドが素晴らしいです。ドMアクションゲー求めるならダクソへ。
プレイ期間:半年2018/12/03
いかさん
ただ同じ作業を繰り返すだけで腕前が上がるんなら
プレンジなんて言葉は生まれねーのよ
時間さえあればだれでもできる事でPSなんて上がるわけねーやん
同じモンスターを相手にひたすら同じこと繰り返すだけの作業
くっそつまんねー作業ゲー
で本家がー本家がーってうざいけど
これオンラインゲームの別物だからね
家庭用のゲームと比べてどうしたいの?
てか本家がどんな酷い作業ゲーだろうが
MHFGが集金作業ゲーって言う事実は何にも変わらないんだけど
天廊でやたら落ちるって言うのも結局は運営のやらかしが原因で
年度いっぱいまで調整とかもうね
毎週のように不具合起こしまくりのゴミ運営
碌に完成もしてないような未完成コンテンツを客に提供すんなっての
でそのあおりで天廊素材手に入んない上に
勝ネコで2,5億どころか2,2憶も達成できずに天廊素材交換もできねーんだけど
どうすんの?
プレイ期間:1年以上2016/04/22
AAAさん
倒すだけなら天槍反射4装備を作れば、ほとんどのモンスは倒せますが、それはもうアクションゲームのような何かに変貌しますね。
しかし、麻薬のようなもので、一度手を出すと楽チンすぎて・・・
今じゃ、ランス×募集をしていた人が、羞恥心もなく反射ランスをやってる時期ですw
合言葉は「全部ガードすれば大丈夫ですよ」これである。
さて、プレイの流れですが、そもそも課金武具に身を包めば、高難易度の辿異種には行く必要がない。珠秘伝もアニバで購入できたわけだし。行かなければならないのは、ラヴィですね。課金すれば不退も早いです。そうして不退ができ、上級至天に行って神シジルを手に入れたら、あとは時期をみて引退です。
以上。
プレイ期間:1年以上2018/01/15
エスピさん
もうすぐ夏休みです
地雷と呼ばれる層が
長文なのに内容が無いく意味不明な低評価を付け出します
まともな人には面白いゲームです
プレイ期間:1年以上2014/07/03
エリースさん
とにかくプレステ3では迎撃戦というイチオシのイベントが落ちるしフリーズするプレステ3では他の人達に迷惑かけるのでおすすめできないですね。
後は新規で始めたらエンフロ×という募集文がとても多いので嫌な気持ちになること間違いないですね。エンフロというのは新規ではじめた人がg級になって初めて着る防具なのですがその募集文の多さにしょんぼりします。挙げ句にバカな団に入っちゃうと課金防具を買ったら良いじゃないと言われますね♪モンスターを倒してコツコツと強化して強くなりたいというかそういうゲームなはずなのに運営も狂ったように課金押しです。よっぽどいい人に出会わなければ最初でつまずくこと間違いないと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2017/02/22
いまだにさん
未だにプレイしているものです。ゲーム内容はモンハンらしく連戦ありまったりありとプレイヤーに委ねられる事が多く、いい仲間に会えないと何していいかもわからない方も多いかと。
自分は未だに月額いがいは無しで(一部カフはあり)やっていますが、連戦必要なクエも一日5回くらいしたら違うフレの手伝ったりして遊んでいます。特にマゾイと思ったことはないですが、アイテムBOXに600円は意味わかりません。
大抵の物は(閃3装備や秘伝珠なんかの装備G50、天廊武器300など)こんなやり方でも全て揃ってしまいました。まあその分長くやってますがw
全てをやり終えた大体夜の8時から11時くらいまで遊んで寝ます。平日はこんなもんです。休日はあんまりやりません。
なので自分からこのゲームにお金はそんなに使っていません。すごい課金押しはわかりますが、使う必要ないと思いますし。と感じます。
キャラバンやラヴィなどコンテンツ死んでるのもありますが、(今はGラヴィ)まあほかのゲームよりはマシって感じで(いいとは言っていない)今は普通に楽しいです。
ただ今週はこれやれ!てきなイベントはやめて欲しいです。誰も喜んでないかと
プレイ期間:1年以上2015/10/28
う~んさん
このネトゲ・・・
課金なしじゃできることが他のネトゲに比べておそろしいほど少ない・・・
これで新規くるのか・・・Otz
はっきり言って無課金じゃあまりにも出来ることが少なすぎて
序盤システムの理解くらいで、ほっとんどなにも出来ないよ・・・
もうちょっと緩和したほうがいいんじゃないかな・・・
これじゃ楽しさ(今から始めるなら、現段階では苦痛だけかもしれないが)が伝わる前に
制限がかかりすぎてがっちがちだね
月額課金ばっちり取っときながら、アイテム課金も他の月額無料ネトゲ並みに取ってるんだから新規ユーザーにはもうちょっと無料で遊ばせてあげたほうがいいんじゃ^^;;;
あと・・・バグ多すぎ
改善に努力します、改善に努力します・・・
もう何度聞いたことかw
ってかこれで、ここまで超がつくほど激減したユーザーもどってくんのか;;
どう考えても来ないだろ;;
プレイ期間:1年以上2013/11/04
課金王ゲウラスさん
毎日ハンターコースとエクストラコース入れてる廃課金者です。
このゲームの方向性がわからないので☆1にしました。
今後の方向性によっては☆0になる日も近いこと間違いないです。
これから始める人はお金と相談して始めましょう
プレイ期間:1年以上2014/07/21
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
