最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これ程周りの迷惑考えない効率坊が多いのはコレと吉田XIV位
ドスの頃は面白かったのにさん
このゲームの短所、運営の銭亡ぶりは大半の低評価レビューの通り。
そこに輪を掛けて狩人激減の一因は、ひたすら自己満足に走り周りを考えず効率装備を重視し、批判的な意見に「バカ、クソ、愚か、笑った」と中傷し「そんな事は○○すればいいだけじゃね?」「それも出来ないヤツがモンハンやるほうが頭オカシイだろ。」と、こーした暴言中傷をゲームでもレビューでも吐くポジティブアンチ、分別を知らない幼児プレイヤーが多いのも問題だと思う、親も学校も躾がいい加減だなぁ・・。
PT組みづらいし、元々ゲーム自体ストーリーもコンテンツも適当で内容薄過ぎるからソロだと一ヶ月位で飽きる、それでやたら金を取る、マトモな人はスグ離れる、こんな状態のゲームを誰がやりたがる?
プレイ期間:1ヶ月2014/07/15
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始めにタイトルの意味ですが、MHFには独自のこうしていて当たり前的なルールが確立してます!
限定的に楽しめるとゆうのは後で説明しますが、
MHFは基本的に秘伝防具作成のG級防具の精錬さらには最近では秘伝防具でさえ精錬して珠にできるようになりました。
そしてこれらを達成するには膨大な素材が必要になる上、実質G級防具1部位を最大強化してそれを精錬して元のG級防具のスキル値を受け継いだ珠にし、防具にはめるとゆう形になります。
ですが先ほど精錬したの珠のスキル発動するには当然珠も沢山要求される訳で、そこから大体強い装備(スキル)作りたさに同じモンスターを短時間で何度も狩るなどのクエストの効率作業化が始まります!!
なぜそこまでして皆強い装備を作りたがるかとゆうとタイトルにも書いたように、
このスキルは付けてて当たり前!!
火力貢献出来ない奴は地雷。
特定の武器種を使ってるとあまりよく思われない。
一式装備は問題外!
など他にも様々な見られ方があり、ある程度強い装備でないと野良PTに参加できず、下手すると掲示板に晒される可能性がある...
そんな環境なので野良では効率指定募集が絶えず、装備自由募集ですらスキルが皆無だと強制解散とかされたりするので新規は野良PTにも入れず、Help募集かけても誰にも手伝って貰えずソロプレイを共用されます!!
しかし他の方が既に書かれてるように、最近のMHFは課金コンテンツが強力すぎるので課金さえしてしまえば苦労もせずそこそこな装備を手に入れられる仕様に成り下がってますので、課金さえしてしまえば苦労は少ないかもです。余りオススメはしませんが...
最後に限定的に楽しめるとゆう部分ですが、MHFには猟団なる一種のグループを作ってコミュニケーション機能があります!!
猟団の中には自分に合った猟団や仲間がいたりするかもなのでもし見つかった時は別の楽しみが生まれるかもです♪
ちなみに私は少し前までリアフレに誘われて復帰してましたが、穿龍棍?がでてからは改めてオワコンだと思い1ヶ月も保たず止めました!!
プレイ期間:1年以上2014/07/02
Motoさん
良いところ
・武器工房において、狩煉道pで交換可能な素材を直接交換出来るようになった。
・無双・双頭襲撃戦の常時開催により、限定装飾品の素材の取り逃がしが無くなった。
・秘刻印のシジル性能の優秀さによる人気から、秘刻印が入手しやすい(?)イベントクエストの配信。
・不具合があった場合は遅かったとしても、一応報告してくれる。
・イベント武器のデザインは結構気合いが入っているものがあったりする。
悪いところ
・狩煉道pで交換出来る天廊防具の外装入手条件がハードすぎる。(最低深度90以上、全種類入手するには140以上、これは4人pで3時間半以上かかります。)
・一部の無双・双頭襲撃戦のモンスターによる、特定の武器封じ。
(最近追加された極みゼルレウスでは、回避またはガードしながら攻撃できない武器種にとってただ理不尽でストレスが溜まる。)
・秘刻印入手のイベントも蓋を開けてみれば、クエストは4種類あり、始めはどのクエストからどの武器種の秘刻印が入手できるかすら分からないカオスな状態である。しかも、秘刻印の入手できる確率の入手できる確率が明記されておらず、入手しやすくなったか分からないほど排出率が渋い。たとえ秘刻印が出ても自分が欲しい武器種でなかったときの絶望感は半端ではない。
一応報酬から入手できるコインでガチャを引けば、ごく稀に秘刻印が手に入ることがあるが、その確率は3%程度でガチャからはほぼ秘刻印を入手させる気がない。またどの武器種のものが手に入るか分からず、こちらもカオスな状態である。
このガチャの悪質なところは、秘刻印の排出確率が3%程度にもかかわらず、くじの主な報酬の先頭に各武器種の秘刻印を堂々と公式サイトに記載しているところであり、はっきりいって詐欺である。やっと望みの武器種の秘刻印を手に入れてシジルを作ってみたら、使い物にならないほどのひどい性能でまたシジルの素材を集めに行かないといけなくなり、とどめのバーストストリームを撃たれる。
まあ、秘刻印の排出率を上げたり、装備している武器種の秘刻印を確定で出したりするとみんなすぐにやらなくなるから、少しでも長くプレイしてほしいから、こんな仕様にしたんだろうけど、はっきりいってこんなのはユーザーの誰も望んでいない。
総評
アップデートによる改善で、便利になった部分がある一方で、一部の残念な仕様により、良い部分が霞んでしまい台無しになっている。ユーザーの気づいていない細かい部分を直すのもいいが、ユーザーが修正を望んでいる箇所を優先して直してほしい。
プレイ期間:1週間未満2019/03/23
がりとすさん
モンスターと戦うゲームではありません
このゲームを続けたければ、運営と戦うべきです
G級実装以前は、ランク上げその他もろもろ大変でしたが楽しかった
G級でも良い所もあるし、狩って楽しいモンスターも多いですが
ボリュームを広げ過ぎた事ですべてのコンテンツが中途半端になり、膨大な時間とお金を費やした全てが無駄になる虚無感…
苦労して作った装備と思い出が産廃と化す
もはや、ゲームバランスを取り直すことすら不可能とおもえるほどの失策の尻拭いを重課金という形でハンターに擦りつける始末
個人的には、覇種登場の頃がおもしろかったかな
それでもMHFGを愛する全てのハンター達へ↓
運営全破壊 狩コ× 装備自由 @へれ
プレイ期間:1年以上2016/06/29
ぷりんさん
すぐ下に☆4が湧いてますね?
コレがバイトです
楽しくて☆4付ける人が三回も引退? は? 楽しくて死んじゃうレベルなのに
三回も引退とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これがバイトという者です
プレイ期間:1年以上2014/12/29
くそさん
HR132でやめましたで復帰しましたけどやめました
HR100までは楽しいですけど
その後マジ糞です口に言えないほど糞
後ユーザーもゴミしかいませんね
これも口に言えないほどゴミ
まず誰も喋らないですね 無言です
ただモンスターを狩りするだけしかない心も感情もない奴らばかりです
これやる奴は多分頭おかしくならないとできないと思いますね
月に1500円くらい払わないといけないのがおかしい
正直言うてまだ餓鬼いた方がマシレベル
モンスターハンタートライ3オンラインが一番神
プレイ期間:1週間未満2015/11/28
この貧乏人共さん
オンラインゲームなんだから延命ありきの連戦があって当たり前
課金優遇されてるのも当たり前、ガチャやアニバの性能が高いとか
そりゃそうだろ、課金したくないならオンラインゲームやんなよw
エンドコンテンツが時間かかるのも即死難易度なのも当たり前
それで失敗してギスギスするのはユーザーのPSが低いせい
うだうだ言ってねーで練習しろや、アクションゲームなんだから
PSが低けりゃ失敗するのなんて当然の話
運営がちゃんとコンテンツ作ったり緩和してやったりしてんだから
多少の不具合くらいでギャーギャー騒いで、重箱の隅つつくような文句ばかり書くなとどうせこういう文句しか言わないのは基本料金しか払ってないような貧乏人
こういう碌に調べもしないマナーもないような人間が減ってるだけだから
人口減でも全く問題なし、最高に面白いオンラインゲーム
プレイ期間:1年以上2018/05/16
ハメ時代の方がまだマシさん
下の方が書くようにBGMは良いね。
無難な環境音楽風だらけになって来てるゲーム音楽なのに
MHFの曲書いてる人は押し出しの強く、濃い、テーマのしっかりした
音楽作っててとても楽しめます。
さて、ゲーム本編のお話も書いておこうか、酷い事しか書く事ないけどな。
元々はちょっと課金メニューの多めな「モンハン」だったんだよ。
昔のバージョンは
ハンターの腕前や連携、知識等で、いろいろ遊ぶ要素があったんだけど
(弱点はどこそこ、とか、こういう風に立ち回れとか、ここで待ち伏せろ!とか
このクエストはXXXって素材が出やすい!とかね。)
今のMHF-Gは
「全部数千円の追加課金で解決しろ」
もしくは
「数千円の課金を何十回も繰り返さないと到底無理」
な設計になっているようで
残念ながらアクションゲームとしては死んじゃってる。
※3日間3000円払えば、ほぼ無敵、超攻撃力※
※通常の10数倍の効率のいいアイテム集めやEXP上げが可能※
(公式HPでも
「3日で3000円の追加課金してこのイベントを遊ぼう!」
と言う意の事を、平気で書いてます。)
モンハンにありがちな、
まともに敵の攻撃を避けて攻撃したり
待ち伏せして有利な状況で戦いを進めたり・・・
何てのはもう、無い。
「3000円~4000円払って」
「無敵の体を手に入れて」
「一方的にモンスターをなぐり殺して」
※大概は3000円払ってると敵は怯みっぱなしになります※
という作業だけ。
オフゲーの改造コードと大体同じ感じなんだけど
改造した人なら分かると思うけど
無敵wとかで遊んだって、最初は楽しいけど、すぐ飽きる
そんな訳で最初は大喜びで3000円払ってた人達も殆ど飽きて引退
なもんで、いまMHFは人がマジでいません、ガラッガラ。
※有志が人数カウントしてますが1年で約7割くらい辞めてます※
全ての元凶は月額課金なのに、
数万円単位の追加課金がよくある事、のようにMHFを変えてしまった
ソーシャルゲーム病にかかった有名敏腕P。
この人の専横が続く限り、お勧めできません。
プレイ期間:1年以上2014/03/24
ぬさん
高評価してるのは運営の手下。
って言うのは冗談だが、攻めて面白い部分を語ろうな?
漠然と面白いとか、他の人のレビューにケチつけるとかじゃ面白そうには到底みえんよ?
昔ほどPSは要求されなくなって、防具をきちんと作れば大抵の人は簡単にモンスターを倒せる。つまり、比較的アクション要素よりレベリング要素の強いモンハン。
そして、防具の種類が多いし、珠の種類も、スキルも多いから、自分だけの個性的なキャラを作るってなると結構楽しい。
前線は、課金すれば割と簡単に行けるけど、飽きるのも早くなるからオススメはしません。課金キャンペーンを連発する運営のせいでクソゲーと言う評価になってる気がしてならないレベル
プレイ期間:1年以上2014/07/23
ばにばにさん
サービス開始からやってましたが最近やめました。
最初のころかは面白かったです。好きな武具を作って好きな装備で狩りに出る。オンラインゲームであるところのコミュ、助け合いもあり、定額課金なのもあってか社会人が多く、マナーもよく、バランスも取れていたとおもいます。
ですが、秘伝防具の実装からおかしくなってきました。運営は集金加速のためか、延命のためなのか武具の作成難易度をあげてきました。紙、レア素材を大量に要求され、当初最高防具である秘伝防具の作成には膨大な時間がかかるようになりました。私は秘伝否定派でしたが、秘伝防具がないとクエにも参加できない風潮になりました。よってみんな同じ防具を着るようになり、自由度もなければ楽しみでもある武具のコーディネートもできなくなりました。大量の素材を集めるため連戦するため、ハメや武具指定の募集も多くなり、それが嫌で自由装備でクエ貼っても、あの人はわかってないからはじいてくださいとも発言する人もいました。それでもG級では秘伝一徳はやめると運営が言っていたので期待しました。
G級になってからは最初は楽しかったです。ですが、運営はどんどんおかしくなっていきました。秘伝一徳は一時は解消したのですが、度重なるアップデートで、また秘伝一徳になりました。よって今は同じ装備の人ばかりです。
課金もひどく、課金していないとツイテイケナイ。そんな風潮。
自由がなく、運営が引いたレールの上をただお金だけ払ってゲームしているようなものです。
これって定額課金ですよね、もともと。なのになんでさらに課金しなくてはいけないのか。
とどめは運営の言葉。「人口は減少してますが、おかげさまで売上は好調です。」
この言葉で悟りました。
こんな人のためにお金払うことはない と。
プレイ期間:1年以上2013/09/25
nonbeさん
一言で言えば「課金オンライン」 課金アイテムが強すぎて、課金装備無しプレイヤーと課金装備有りプレイヤーの格差がヒドイ。装備による発動スキルにも違いがありすぎて、純粋に装備の組み合わせを楽しむと言うより、課金装備を使い必要なスキルをすべていいとこ取りと言うプレイヤーばかりが目立つ。プレイヤーの個性が失われている感じがする。この点で言えば課金アイテムは自由度を増すように見えるが、実はみんな同じスキル(いいとこ取り全部)になってしまい、自由度が狭まった感がする。オンラインにありがちな防具指定、武器指定も多い。
プレイ期間:1年以上2012/02/21
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