最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5の人ってすぐ草生やすのね
舞さん
この糞ゲーを否定したい人も擁護したい人も
頑張ってレビュー投稿していますが、
新しく始める人に対しては言っていないですよね。
新規で始める人には何のこっちゃわからない。
ただ安心してください。
新規で始める方はこんなとこ見ないですから。
なぜならネット上に山ほど拡散しているこの大不評を見たら
真人間なら普通に始める気起きませんから。
今始める人というのは事前にどういうものか調べる気がない人です。
公式マニュアルもゲーム内の説明も役立たずとはいいませんが
どれも不充分で不親切で、
いろいろネット上で有志のサイト等調べる事が前提となっている中で、
そんな人がやっていけるはずがない。
そしてどういうものかを知ってやめていく。
HR99まで無料になったのでこの繰り返しが加速されました。
プレイ期間:1年以上2015/02/11
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名無しさん
まぁと言っても実際には
今更人に勧められるようなもんじゃないゲーム
今更始めても周りに同じようなランク帯の人間いないし
HR上げてSR上げてGR上げてGSRあげて
キケン・秘境取って色集めしてMM進めて
歌姫ストーリー進めて
G級の武器・防具の生産強化して
珠の量産、その過程での極征を含めた超連戦
ここまでやる前に大半が脱落して
残るのは少数だけ
PS3とかvitaとかと統合したのに
あっという間に人減ったのがいい証拠
というか募集しても人が集まらないネトゲを誰がやるのかと
残った廃人は気短ソロか身内で回すしな
不具合多いし緊急メンテ多いし
エラーで落とされることが多くなったし
開催されるイベントは同じような物ばかりで変わり映えしないし
初心者がランクだけ上げてG級に上げても
やることの多さと人の集まらなさに辟易して辞めていく
今では当たり前となったG50という募集も
初心者には極征Lv200と素材集めを考えれば高いハードル
今日もまた人の集まらない歌姫ストーリー
手伝ってくださいの募集が流れる絆が売りのオンラインゲーム
プレイ期間:1年以上2015/06/15
田所浩治さん
プレイ期間2年、G級プレイ中のハンターです。
なにやら否定的な意見が多いですが、既に辞めた方は低評価で当たり前。
これから始めようと思っている方は話半分で聞いておきましょう。
辞めてしまった方は、やっぱりどこか未練があるんですよね。ついていけなかった自分が悔しいんでしょう。それをゲームのせいにすることで正当化したいのだと推測します。
さて本題ですが、やはりMHFの楽しさ、他のMHシリーズとの違いはそのボリュームでしょう。種類豊富な武具によってなされる無限の組み合わせ、スキル選択の自由度、
MHF独自のアクション及びアクションスタイルの選択システムなど枚挙にいとまがありません。こなしきれない程充実のハンターライフを送ることができます。
オンラインならではの特色として、他のハンターとの交流も楽しい要素のひとつです。
猟団に所属すれば良い仲間もきっと見つかります。今日は狩りを一休みして皆と世間話、なんてのもいいものです。MHFは社会人プレイヤーが多いので民度も高く安心。
ネガキャンの理由にされやすい課金要素ですが、私は今までHLコースとEXコース
(月額計2000円)以外の課金要素に手を出したことはありません。モンスターが強すぎて重課金(3000円/3日)必須!ク〇ゲー!なんて意見がよくありますが、防具とスキルを揃え練習を重ねて上手くなれば倒せない敵はいません。そもそもそれがMHの醍醐味だと私は考えます。
MHFを長く楽しむためのコツとしては、とにかくマイペースでやる、ということでしょうか。現在はメインプレイヤー層はG級に移っており、初心者ハンターさんもすぐにG級に行きたい!と思うかもしれません。ですが階段を何段も飛ばそうとすればきついのは当然。その過程で課金必須なんて言うのは筋違いです。それなりに歴史のあるゲームですから、それに沿ってマイペースに一段一段上っていくことが大切です。
プレイ期間:1年以上2013/12/09
まりーもさん
タイトル通りG級が元凶。
確かにシーズン8.0の時も、その仕様に憤激したものですがG級は格が違いますね。
時間は掛かれども、地道に頑張れば色々作れたのがG級以前。
時間を掛かけても、ランキングに入れなければ色々作れないのがG級以降。
ラヴィエンテの進化武器ですら後ろ指差されつつも地道に頑張ればレベル100に出来ました。
しかしシャンティエンは話が違う。
討伐ランキングというものがあり、そのランキングに入れなければ強化素材がもらえないと言う仕様。
しかもこのランキングには月額とは別途課金で追加購入できる、狩人コースというハンターの攻防が爆発的に上がるチートコースが適用される始末。
当然ランカーは狩人コースを入れているわけで、入れてないプレイヤーは強化素材をもらえないと言うトンデモナイ内容。
確かに先頃実装されたG2においてG1で追加された武器強化失敗やらGゼニーの所持上限等の嫌がらせ要素は事実上撤廃されました。
しかしソレは当然の話であり、ソレ以外の根本がおかしい。
防具をフル強化した上で装飾品化すると言う廃人要素や、新しい秘伝防具とそれに必要な魂とは別の綬というアイテム。
また、上記のようにランキングに入らないと製作できない武具達。
モンハンはモンスターを狩猟したり、素材を採取して武具を作るゲームですよね?
それがランキングに入らなければ武具を作れないゲームになってしまったんです。
ならそのチートコースを導入すればいいじゃないか?
どうぞどうぞ、入れてください。
月額は1400円とは別に、3日で980円です。
私には到底無理です。
フロンティアはかれこれ6年やりました。
2007年の7月から始めたのでピッタリ6年ですね。
しかし私もやる気がなくなりました。
フロンティアは以前から
「これはモンハンじゃない、フロンティアだ」
と揶揄される事がありました。
しかし今では
「これはモンハンでもフロティアでもない、別のゲームだ」
になってしまいした。
プレイ期間:1年以上2013/07/21
ペリカンさん
フロンティアを始めた理由は家庭用版に飽きてしまったのと、前々から気になっていたのでやってみたかった好奇心ですね。無料期間をし、初めてコースに入りこんなにかっこいいモンスター、かっこいい防具、武器、日々更新されるイベント。これら全てに惚れ込み今はやり込んでおります。
しかし、家庭用版と違いモンスターがとても強く自分はやりがいがあってとても好きなのですが、それが辛い方には合わないかな?と、思います。
武器や防具も一つ作るだけで何回も回らなくちゃ行けないですし、モンスターも理不尽と呼べる攻撃が多いです。
自分はリア友とやっているので少しは楽に出来てますが、
ソロでこれらをやると考えると相当きついと思います。
復帰区、ハンターナビと初心者でもG級に挑みやすくなるサポートを運営側は用意してくれてますがそれでも大変なものは大変なのでもう少し新規の方でもやりやすい要素が必要かなと思います。
お試しハンターライフコースは500円と割引されているので様子見で入ってみてそれから決めるのもいいかも知れないです。
結局は周りが何言っても自分でやってみないと分からないので。皆感想が違うのは当たり前ですから、取り敢えずご参考に…(´・ω・`)
プレイ期間:半年2017/11/09
ないわさん
今現在の仕様でプレイしているユーザーに
昔の仕様はこうだった、昔は苦労してた、今は昔よりも楽~
なんて事をどれだけ馬鹿みたいに語ろうが無意味
所謂古参の想い出語り、その上、昔を美化してるだけ
もう昔のようなゲーム内容でも仕様でも面白さでもないし
ついでに言えば人口も大幅に減ってるし
10年たっても運営の無能さは相変わらずどころか酷くなってるし
進化というよりは退化一直線でゲームとして終わってる
一般的にはまだサービス続いてたのあのクソゲ―wくらいの認知度
内容的にどうせまた辿異種追加するかその上の種を作るか
そんな事の繰り返し、ワンパターンでマンネリ
ゲーム内のハンターもモンスターも火力インフレさせすぎ
過去の防具も武器もクエストもモンスターもぜーんぶゴミみたいに
切り捨てながらただひたすら新種に移行させようとしただけ
そりゃ大半のプレイヤーはもうついていけんわ辞めるわと
去っていく
そうやって残ってるのは辞められなくてしがみついてる古参ハンター
が大半なんで新規でやろうとすること自体ない
プレイ期間:1年以上2018/12/22
時雨さん
ネトゲなんて、サービス開始当初だけなのかもね。面白いのはw
まったりプレイしたくてログインしてる人も沢山いるけど、廃人や効率主義者に押しやられて引退して行く人があまりにも多い。
よっぽどハートが強いか、良い意味で鈍い人じゃないと辛いと思うよ。
で、結局そうなると運営も先鋭化された一部廃人達の意見しか聞く耳持たなくなる。
当然ですよね。客層が悪くてもお客様には違いないし、運営は収益が上がる方がいいに決まってるから。
またそういう廃人やら効率主義者の方がね、運営に対して自分達が有利になる要望をバンバン送るもんなんですよ。
つまり、現実でもヴァーチャルでも、大人しく黙ってる人は駆逐されていく。
これは絶対の真理だと思いますよ。
それが嫌な人はワザワザ金使ってまでネトゲやらない方が良いと思う。
廃人なんてリアルじゃどうにもならない人種なんで、せめてヴァーチャルな世界でだけはヒーローでいさせてやりゃいい。
プレイ期間:1年以上2014/06/10
深紅の角さん
ゲームとしてバランス崩壊で棍棒オンライン化
12も武器種があるのにどこ行っても棍ばかり
ヴァシムフワァールという一つの武器で他武器の大半が死亡
麻痺武器・麻痺剣も死亡
ハンマーとガンランスは強化が来たというのにそれも空気
結局の所いたわり必須のハンマーをあえて使う人などいません
棍実装前は麻痺剣刀神と双にスタン役のハンマーのハメオンライン
ポカラから始まりファルにヒジキにミドにギアにアノルとシビレ罠仕掛けて尻尾斬って
落とし穴に嵌めてひたすら麻痺とスタンで動けなくして狩る作業
それが棍棒4人で麻痺とスタンとって叩き続けるだけに変わっただけですが
棍棒が強すぎる上に何でも出来るために他の武器を使う意味がなくなったのが
余りにも大きすぎましたね
あと棍に対抗するためにG技巧武器という強化で空ゲージが出る上に
移動速度up効果と武器捌きの効果を持つG武器を実装
これにより通常のG武器の価値が暴落
G技巧武器は強化に大航祭と極征の鬼回しが必須
どちらも一週間が猶予で逃すと次に来るまでに長い期間待たされることになります
週にやることが多い上にできなければ武器や防具の強化が進まなくなるという悪循環
塔まで追加するらしいですがこれでは募集がさらに分散してやりたいことがますます
やりづらくなるだけなのでは
プレイ期間:1年以上2014/11/11
んーさん
キャラバン実装あたりで一度やめて復帰しました。
あまりユーザーの事は考えていない感じはします。
延命か利益優先は仕方ない部分はありますが、もうちょっと楽しく遊べるようにできなかったのか。
面白いでしょ?の押し付けは白けるし、マゾいし、何より作業感が半端ない。
それなりの楽しみ方なので月額課金しかしませんが、神経使うアクションゲームで何回も同じクエストやりゃ飽きるし、新規さんも続きません。
一週間の統合期間、セーブされないというテンションの下がるアプデで、改めて一度やめた頃の、やはり運営には期待できないと再認識させられました。
月額課金のみでフレいるうちは遊びますが、フレ達も自分も別ゲームもやりはじめたので、いつまでやる事やら・・
プレイ期間:1年以上2014/04/22
下呂さん
HR~SRまではライトユーザーでもなんとか頑張れば
どうにかなるバランスだったのを
G級実装で全部ぶち壊しにしたのが諸悪の根源
GR、GSR、Gz、1%素材、G50武器 GX珠精錬、珠秘伝
ライトユーザーが軒並み逃げ出すほど上に上に
ただ延命のために作業量を積み上げ続けた結果がこの有様
数週間のうち1週間、ノルマをこなす極征やパローネを作ったのも
大きなマイナス要因
これのせいでゲームを遊んでいるというよりは
ノルマのために期間作業し続けるというやらされている感が
強くなり結果、人口減少の大きな理由に
しかもそれを改善することもなく
更に定期期間クエストをやるようにロウシリーズやマギシリーズ
ニンファGX等、定期イベントを全てこなさなければ作れないような
武具を実装する始末
運営からこのゲームの駄目な所を改善しようという気が全く感じられない
PTを組むメリットを増やしたり
狩人祭の頭割り仕様を廃止したり
MMを緩和したり
GX武具に必須の素材などの入手手段を増やしたり
そもそも定期開催イベントを常設にしてランキング制を撤廃したり
と言ってももう全部手遅れ
人減りすぎたし募集も数人が人集まらないから
ずーっと連呼してるだけで活気も何にもない
オワコン
プレイ期間:1年以上2015/11/22
ちりちりさん
最初の頃にクエストを貼ったらG級のハンターが乱入してきて仕方なくスタートしたら、エリアに到達した頃にはモンスターが倒されていた、なんて事は当たり前。
害悪以外の何物でもないと感じて過疎のエリアを自分で探してソロで装備を作りながらモンスターの動きを勉強していた。
トライアルを卒業してもHRで続けてもいた。
周りがG級だらけで迷惑を掛けられないから狩人祭の時に行われるシクレ回しも殆どソロだった。
実際、装備の性能が違いすぎるから一緒にシクレを回しても、相手の迷惑になっただろうというのは、G級に上がって装備を揃えてから分かった事だった。
今は辿異種がイベントのメインだから、初心者が6カ月で相手に出来るかと問われたら「アクションゲームの才能があればできるかもしれない」と言葉を返すと思う。
辿異種を倒して防具を作るにしても、G級の頃と比べても難度が上がっている。
情報を集めて土台となる5か所を揃えてから、装飾品をパズルの様に組み付けていくと、正解に辿り着く場合があるが、勿論正解が見つけられなくて数時間をロスする事もある。
非課金防具でシミュレートしていて分かった一部については、課金防具はモンスターをなぎ倒す為の火力を過剰なまでに搭載しているという事。
特にシクレや紙集めの効率を非常に高めており、「常時コースを利用している状態」とも言える。(コースを併用すれば更に有効)
そして非課金防具によるスキルを可能な限り搭載してモンスターと戦うのは、従来のモンスターハンターらしさを残した、戦いに集中して手持ちの札で如何にして工夫ができるのかという事を求められている部分がある。
非課金防具の場合でソロPTという条件でも、体力が異常に高いモンスターでも無い限りは長時間の戦闘(15分以上が目安になるだろうか)は珍しいとは思うので、課金装備を使わないと辿異種とは戦えないというのは、自分自身で非課金装備を組み替えながら戦っているから、その部分については否定する。
効率的に倒せるかどうかについては「非課金装備だからね」と言い訳しておく。
つまり、効率を重視するなら課金装備。非課金装備は頭と時間を使って徹底的に研究する事で、何とかスキルを増やす事が出来る。という事になる。
非課金装備でも秘伝カフやレギオス装備のおかげで、実質14~15スキルで耐性の値は最低限±0という装備も作れる様にもなった。
色々な武器を習得して秘伝効果を使用すれば、耐性値を55以上にする事も出来る。
だが、根本的な問題は最初に書いた通りの入門区のG級装備にG級スキルを振るってニュービーに装備の作り方や工夫の仕方、様々な情報を伝えずに、ランクを上げたら即パージするという、ランク上げのお手伝いという名のエゴの押し付けだ。
最初の頃しか面倒が見られないのなら、そもそも来るな。
そうやって何も知らずにランクが上がって次の段階に行っても、誰も手伝ってはくれずにクエストを貼ったまま呼びかけ続けるか放置するだけの新人を量産しているだけだ。
ゲームの内容はトライアルを卒業したら難しい。
装備やスキルの作り方も特殊で、頭を使う必要がある。
個人的にも悩んで腐っていた時期もある。
全部が全部、正しくて魅力的だとは言わない。
だが面白い部分は確かにある。
そんな良い部分を伝えられない者が誰かの役に立てる等と思うな。
重ねて言うが、エゴの押し付けだ。それに気が付け。
ゲーム自体は良くも悪くもネトゲの特徴を持っている。
あり過ぎて書ききれないくらいの量になる。
そこに挑むのか挑まないのかという選択をするという事だけは覚悟してほしい。
プレイ期間:1年以上2019/03/09
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