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黒い砂漠

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2.77533 件

「黒い砂漠」ノンターゲティング方式によるアクション性の高い戦闘を楽しめるMMORPG!

「黒い砂漠」は丁寧に作りこまれたオープンワールドの世界で、アクション性の高い戦闘から生産活動などの生活要素まで豊富な楽しみ方ができる、正統派のMMORPGだ。

その中でも「貿易」は、村や町にある「拠点」を繋ぐ「貿易ルート」を作り、「特産品」を別の地域へと運ぶ本作の目玉コンテンツだ。

儲けを出すためには相場情報で変動する相場をチェックして貿易ルートを決める必要がある。

他にも町や村にある物件を自分の家にする「ハウジングシステム」や穴場を見つける楽しみがある「釣り」など、遊べるコンテンツが盛りだくさんだ。

コマンド入力で強力なコンボを決めよう!

「黒い砂漠」の戦闘はノンターゲティング方式となっており、上手くスキルを使いこなせば敵を一掃できる。

スキルはショートカットキーでも発動させることができるが、「コマンド入力」を行うことによってより素早くスキルを発動させ、強力なコンボを決めることができる。

本作に登場するクラスは、片手剣と盾で攻防に優れた近接戦士の「ウォーリアー」、弓を駆使した遠距離攻撃型の「レンジャー」、闇魔法を駆使して遠距離の敵を誘い出し、近づいた敵は混乱させる「ソーサレス」、巨大な両手斧を使い、範囲攻撃で敵を粉砕する「ジャイアント」の四種類となっている。

「労働者」を雇って生産作業を任せよう!

「黒い砂漠」には農業や装備品、特産品の制作など、豊富な生産要素が用意されている。

これらの生産要素は自分で行うだけではなく、「労働者」を雇うことで、彼らに仕事を任せることができる。

労働者はそれぞれステータスが用意されており、労働者ごとに得意な作業が違う。

また、作業を続けさせることでレベルが上がり、作業に役立つ様々なスキルを覚えて行くのだ。

労働者は作業のたびに「行動力」を消費し、行動力が0になると作業をやめてしまう。

労働者の行動力は「ビール」や「オートミール」といった料理を労働者に振舞うことで回復するので、疲れている労働者には美味しい料理で労ってあげよう。

必要スペック 推奨スペック
CPU Intel Core i3 Intel Core i5
メモリ 4GB 以上 6GB 以上
グラフィック GTS 250 / GeForce 9800 GTX
Radeon HD 3870 X2
GTX 650 / GTX 550 Ti
Radeon HD 7770 / Radeon HD 6770 以上
OS Windows 7 / 8
HDD容量 40G以上

黒い砂漠

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黒い砂漠の読者レビューを抜粋!

普通に面白いです
生活に狩りにボスにコンテンツがかなり充実しています
ただ10年経っているので上位陣に追いつくのに課金と時間がかかります

サブで良いゲームを探しながら試しに触る分には問題ないです
私は7年ぐらいやっているので同じく自由度の高いアーキエイジの続編に移るか迷っていますが

それぐらいしかキラータイトルがない絶対王者です
FFは月額課金なのでどうせ基本無料なので試しに触ってみてはどうでしょう?

プレイ期間:1年以上2025/05/25

正直言って面白いです。
もう5年以上やってますが今もイベントが豊富です
戦闘に生活にかなり高水準なゲームです
10続いており高い人気があります

しかし悪い点もあり
新規向けに緩和されていますが既に10年経っており
新規が上級者を超えるには相当な課金が求められます

今からこれをやるなら2026発表予定で同じく自由度が高い
アーキエイジの続編アーキエイジクロニクルに期待した方が良いかもです

プレイ期間:1年以上2025/05/09

ズバリ黒い砂漠の運営がいま最も居て欲しく、長く付き合っていきたいプレイヤーとはなんなのか?を考察してみよう
このゲームは一定の快適を得るには、無料配布されている超強力武器や便利な乗り物以外に非常に重要なものがある
それは所持可能な重量増加や各種コンテンツの枠の増加という有料アイテムだったりする
だがそれらは、ゲームプレイに際し利便性に関わるアイテムであるのに、他ゲームと比べても恐ろしく値の張る
買えもしないとなれば快適とは程遠い不便な冒険の旅が確定してしまう
またそのプレイヤーがよく使うと定めたキャラが、一定の利便の強化が完了した時点でまたキャラを作り都度、利便のための高額アイテムの再購入とはあまりならないだろう
プレイするプレイヤーへの凄まじい量のバラマキは新規誘致のための一環であろう
それらを買ってくれる可能性を多分に残す完全新規プレイヤーの一定の獲得こそが最重要事項なんだろうと思っている

順調に目論み通り新規プレイヤーが増えているなら先細って終了なんて言葉とも無縁なのだが・・・果たして?マネタイズの不調はクローズしてしまう最たる理由だからね

プレイ期間:1年以上2025/01/15

ハクスラや経済シミュレーションなどの諸要素はスルメゲーで高水準。
しかしながら、何をやるのでも装備強化という通過儀礼を伴う。

この装備強化がクセモノで、所謂ただの運ゲー。
わかりづらいシステムで微妙に確率を上昇させることはできても運ゲーに他ならないので、運が悪いと一生成功しない。
確率が通るまで不毛な時間ばかりが過ぎることになる。
そして完成した暁には達成感が微塵もなく、むしろ不毛感と徒労感を感じる始末。
いわゆるクソゲーです。

最近は確定強化や天井などが盛り込まれてきているものの、どのコンテンツをプレイするにしても避けては通れない登竜門として設置されているため、合わない人にはとことん合わないとてもクセの強いタイトルとなっている。

この装備強化システムさえなければもっと人が多く残ったのではないだろうか?

プレイ期間:1年以上2024/09/18

《現時点での良い点》
1.グラフィックはMMORPGの中でも最高峰の良さ。
2.ほぼ全ての衣装の染色が自分好みに自由に行える。
3.生活コンテンツ、対人コンテンツが充実しているため飽きることがまずない。
4,ゲーム内でのギルドイベントやギルド内での交流が充実している。
5,運営が定期的にアプデを行うため、ゲーム内でのイベントに追われる楽しみがある。
6.自分好みのキャラクターの作成、アニメなどのキャラクターがある程度再現が可能なぐらい細かく調整できる。
等々...

《現状での問題点》※個人的主観の下での意見です。
1.民度が低い。(MMORPGではよくあることであり一番難しい問題点)
2.学生〜大人までいるのでコミュニケーションなどのトラブルがたまにある。
3.常時行える対人コンテンツが限られている。(現状常に行える対人コンテンツは3つぐらいだったと思います。)

私個人としてはこれを合計して星4が妥当だと思います。

プレイ期間:1週間未満2024/09/12

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