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黒い砂漠

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2.76543 件

それなりに遊べる

普通の人さん

正直な感想はFF14と黒い砂漠、どちらを遊んでもストレスが溜まりますが、ソロ性能が強いぶん黒い砂漠のほうが自由度は高いかな。

FF14よりも優れているところがいくつもありまして、動物やモンスターの描写がスクエニよりも秀逸だったり、鏡面装甲のグラフィックをそれなりに表現できているところでしょうか。

またスキルのエフェクトや音に拘っていたり、シームレスなフィールドが素晴らしいと感じます。

ただ、大陸のゲームは必ずっていうくらい対人要素が強いのですが、自分は他人を潰して悦に浸る趣味を持っていませんので、そこだけは好きになれません。

プレイ期間:半年2025/08/14

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楽しめてますよー

おぼろんさん

個人的には結構楽しめています。
まあ、移動とかは確かに面倒ですがフィールドをオートランでただみているだけでもゆったりしていていいです。私は結構いろんなことをしたいほうなので戦闘はもちろんのこと生産系や交易系、釣りなどやることが尽きないです。

最近ではPvPにも手を出したいなーと考えてます本当に飽きませんこのゲームは!

ただ下の人が書き込んでるようにPKに関しては正直言って質は非常に悪いです全体チャットでの煽りを平然とする奴もいるし、団体で一人をPKしてくる奴もいます、さらには貿易、採取、釣り中に攻撃して妨害してくる奴も多々おり正面切って一対一で戦わず不意打ち、リンチする卑怯な奴らばかりです。
さすがには反撃されて倒されたらキャラ削除ってのはやりすぎな気もしますが、そう書き込みたくなるもの分かります…本当に質が悪いので…

まあ、中には戦闘可能状態の相手に正面切って一対一でPKしてくる人もいますけどそっちのほうがはるかにPK組としてはましです、というか歓迎します!
ええ、そうしたいなら一対一で戦ってあげましょうさあ、来るがいい!って感じです。

評価はゲームのやることが尽きない楽しさとPKの質の悪さを総合して評価通り3としておきます。 以上。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/17

黒い砂漠は不思議な中毒性があるゲームです。
引退を決めて3か月ほど離れていましたが結局戻ってきてしまいました…
前と比べてお使い要素が強くなっており、今から始める人はお使いに抵抗がないなら結構のめりこめる、逆に嫌いな人は多分合わないと思います。
キャラクリは自由度はあるがリアルな顔からは意外と脱却できません、脱却しても気持ち悪い顔になります…リアルでいたら可愛いだろうなかっこいいだろうなって顔ならできますよ。
戦闘はMMOの割にはアクション要素が高く、楽しいです。少なくともこれをやった後にこれ以上のアクション性を誇るMMOでないとアクションが物足りない感じがすると思います。
PVPは職バランス調整が極端すぎてなおかつ装備ゲーなので正直バランスは悪い…PVP強い職でプレーしたいって人は選ばずに好きな職でやったほうがいいです、今強くても極端に弱体化される恐れがあるので…
生活コンテンツは幅広い感じがしますが、最終的には金策のためのものと気づかされます。最近ではとんでもない作業量を誇る船が出てきたのでこれが目標になっているかな?新しいやつも出るみたいですのでここから少し目線が変わってくるかも…
レベルに関してはレベルキャップはないがある一定レベル以降からおかしいくらい上がりづらくなっているので実質上がりづらくなったところまでがレベルキャップみたいなものです。
PKはいつも通りですが、あるクソガキギルドがワールドレイドPKという迷惑行為を繰り返しているので、むしろひどくなっていく一方ですね。
あんまり続くようならマジでPK廃止される恐れがあるので正直やめてほしい…というか自分で自分の首絞めて馬鹿じゃないの?と思う。PKを楽しんでやってる側にも最終的に迷惑がかかるのでマジでやめようぜそれは。
PVEは、適正レベル56以降の狩場からバランスが相当悪いです、第2次武器である覚醒武器が必須という高性能な敵ばかりです。1次武器しか持ってないクラスとかは相当装備強化しないとまともに戦えない。ちょっとづつ緩和はされていますが、新狩場とかは覚醒武器を持ってても廃人装備でないと無理です。
色々書きましたが復帰しての感想がだいたいこんな感じかな…以上。

プレイ期間:1年以上2017/05/01

人を非常に選ぶゲームです
最初の村から2つ目、ハイデル都市に行った後ぐらいで拠点とか接続とか何?

わかんないから調べる→向いてるかもしれません
何やっていいかわかんね教えろよ聞いたらなんか一々めんどくせえ→向いてません

タイトルにも書いてますがワープとか空飛ぶ乗り物なんてありません
移動は走るか馬です。遅い無駄と感じる方は向いてません

カルフェオン辺りまで来ると依頼が受けきれないほど増えます、確かにものすごい多いですが

多すぎるクソゲー→向いてません
依頼で貰えるもの(主に貢献度ですが)に気付ける人→向いてるかもしれません

要は自分で調べることのできない考えない方には向いてません。何もかもすぐ面倒くさいすぐに結果をよこせという方にも向いてません

他のゲームのID攻略等も調べてやる必要がありますがプレイヤースキルも必要とします。このゲームは調べればいいだけです、知ればいいだけです。実行にスキルはいりません。(対人やりたい方は別です)失敗して文句言われることはありません。
それすらできない方は無理です。すぐ飽きるでしょう。

そういう方は自分が以前やってたPSO2なりほかのゲームをどうぞ
私にはこっちのほうが合ってました
本来☆5ですが☆4なのは個人的にPK嫌いだからですすいません

余談ですが開発元は業績も好調のようです。特に欧米で人気があるようですね

プレイ期間:1ヶ月2017/01/02

システムバランス良し

こりゃあかんさん

システムとプレイヤー個体の戦闘バランスは最高でした。
プレイヤー同士のバランスまでは配慮できなかった用です
発想は素晴らしいがうまくまとめられないようです

個々が楽しい動きが出来る程度に収まっている模様
覚醒の更新がまだこれからあるので強さのバランスはそれらが出来あがってからが本チャン。
まだβばんが世に出てきたような戦闘の連続です。
移動速度が速く個々がやっていて楽しい職もあるのですが戦闘時はターゲットとれません
間違いなく現段階は不良品に近いです。韓国のかたが文句言わないのが不思議なくらい。この画質がいいだけの子供だましがユーザーにばれると訴えられてもおかしくない戦闘時の不具合,これらをばれないうちにどう改善していくか?が課題のような気がします。対象年齢は非常に低めでやさしいんですがとっつきにくくいことばかり。
ものめずらしいが飽きられると大変
需要な収入と支出の支出を補っている戦闘要素のシステム上もう変更できない部分の未熟さ
楽しそうなことや,できたらいいな?ってこと合わせたらこんなの出来ちゃいましたおもしろい?的な雑なキャラ設定
最終的には武器コレクターの無課金の非戦闘生活系が生き残りそうです。
逆に戦争を抜けば長くやっていけるゲームです。


プレイ期間:3ヶ月2016/04/16

良い所
・グラフィックは綺麗
・ノンタゲ方式の戦闘はスピード感あって楽しい
・戦闘の狩り以外での金策が色々ある
・ゲーム攻略に関係ないハウジングなどもあって楽しい

悪い所
・装備強化の成功率が詐欺、装備の強化が鬼畜過ぎる
 装備の強化を成功する際に「成功率何%」といった感じで成功率が表示されるが、表示される成功率よりも確率が低いとしか言えない。成功率25%を17回連続で失敗した時は目を疑った。今は強化の天井が出来た為、そこまで失敗する事はなくなったが、成功率詐欺は健在のまま。装備強化は地獄。
 

・PVPの職業バランスが常に崩壊してる
 職業が20以上あるが、強職が決まってる。PVEに関しては別に良いが、PVPに関しては支障をきたすほど能力に差がある。半年に一回ぐらい大きな調整をしているが、「運営はエアプなのか?」と疑うほど見当違いの調整をしてくる。
 これからやるなら強職を調べてからそれでプレイするのが良いと思う。

・一部の害プレイヤーのマナーが悪すぎる。それを放置する運営に腹が立つ
 全体チャットなどでの一部の害プレイヤーの暴言・粘着行為が本当に酷い。
 運営に報告してもちょっとしたペナルティで終わる為、実質罰則無しな状態。
 運営がPVPを推していきたいみたいなので、PVPコンテンツを色々と実装してるが、負けると暴言・煽りが異常なまでにあったりする為、敷居が高すぎる。
 特に最近実装された薔薇戦争と言う大規模PVPコンテンツは負けた側に異常な煽りや暴言が集中する為、実装直後なのにコンテンツが行えないほど過疎っている。
 運営はこのあたりの行為についてもっと重く受け止めたほうが良い。

・ゲームの感想
悪い事を詳しく書いたが、ゲーム自体は面白い。
プレイするなら少しの期間ソロでやったら、さっさとギルドに入って色々聞きながらプレイしていくのが良いと思う。
GVGも能力制限戦などある為、装備がそこまで強くなくても参加できるのは良い。
課金圧はそこまで高くない。特に装備強化の為に課金が必要と書いてる人もいるが、自分の周りでは課金して装備強化してる人はいない。
快適にゲームするためにある程度の課金は必要だけど、初心者はそこまでの課金は必要ないと思う。プレイして必要になった・長くプレイしていけそうになったら課金する程度で大丈夫だと思う。

プレイ期間:1週間未満2024/07/15

グラフィックも綺麗。オープンワールドでMAPが広大なうえに作り込みもされていて凄い。開発や運営を叩く人見かけますが、他のMMOに比べたら何十倍も有能です。
コンテンツの量も豊富で世界の設定も結構細かくて世界の考察などが好きな人も楽しめます。課金しないと話ならなないとよく聞くが別にそんな事ないと思います、実質私は課金をほとんどしてないアバターもペットもゲーム内で揃えました。
確かに課金したほうが快適だけど必須ってほどじゃないです。
対人もできて楽しいです、最近PvPバランスが変わって不満が多いみたいですが個人的にそんなに批判するほどじゃないですね(私はアルシャの大会に参加するくらいPvP好きです)
同じことの繰り返しとか嘆く人が居るけど特にMMOは基本どのゲームもそうです。
放置しながら金策やレベリングが出来るので仕事などで忙しい人にも優しいと想います。装備の強化はなかなか成功しないけど、簡単に成功しちゃうとインフレ状態になって悪循環始まります、なかなか手に入らない装備があるからこそ手に入れたときの嬉しさが増しますし、手に入れた人の話題で熱くなれるのです。
勿論ゲームの遊び方は人それぞれなので否定するつもりはありませんが、私にとってのMMOは生活感や世界観に浸り、その世界に生きる1人になりきって遊ぶゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/05/24

装備強化ゲー?

かもめさん

 生活系のプレイをしています。
 他のレビューにあるように、生産コンテンツは豊富でどれもレベルを上げたら金策できます。初めは戸惑いますが、振り返れば、そこがこのゲームの魅力でした。
 はじめは精霊クエに導かれてフィールドを旅する感じです。狩りは楽勝だし謎解きも少ないから冒険じゃないよねコレ。
 分かるまでフィールドを巡って好きなことをすればいいと思います。
 
 でも、飽きると思うのです。
 生産コンテンツは所詮金策の手段、シルバー(お金)の使い道は装備強化くらいだと、他にあることはあるのですが...
 ギルド内では、スタックいくら貯めたとか、武器の強化値がまだいくらだとか、そんな話題が多いです。
 装備強化は、アバター・ペットと並ぶ運営の収益源ですから、火力インフレは今後ますます進行するでしょう。
 

プレイ期間:半年2015/10/19

1回のコイントスに約6万円を賭ける事を求めるような無理ゲー①
 【その1】⇒【その2】以降へ続く!!

1.初めに

前回の投稿(次参照)が余りにも抽象的過ぎたので、今回は具体的数値
を示した上で、再度コメントを上げることにしました。
◆参照 → https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=53356

尚、以下の考え方に誤り他,異論,等々がありましたら、あくまでも当該
ゲームの一側面を捉えた個人的見解であり、示した数値も本文内で記載
した通り概算推定値となっておりますので、その旨予めご容赦頂きたく、
お願い致します。

本ゲームの重点項目に武器および防具の装備強化があります。その強化
レベルは20段階あり、最終段階がレベルⅤとなっています(何故か、
1,2,…,15,Ⅰ,Ⅱ,…,Ⅴ,と定められています。こんな事に拘らず、
1~20で良いだろうと思うのですが?)。また、各装備にはランクが
あり、ボス装備とかブラックスター装備(通称BS)が最上位装備的な
位置付けになっています(更に上位装備も提供されつつあります)。

そこで、ここでは人気のある(疑問?)当該BS装備(レベル)Ⅴへの強化
について、冒頭でも述べたように再度コメントを上げたいと思います。

2.ゲームにおける装備等強化機構

実装されている強化機構等の詳細を述べるときりがないので、ここでは
本計算に必要な項目だけ示しておきます(この点で正確さに欠けます)。

① 強化装備本体
 その名の通り、強化したい装備そのものです。

② 強化用消費材
 強化遂行に必須な(各装備により異なる)消耗品。以下の計算には
 用いないので無視して可。強化対象にもよるが、どちらかと言えば、
 容易に手に入る物もある。

③ 成功率設定値(p)
 強化成功確率を左右する設定値。通常、前回設定値がレジスター的
 に保持されており、強化成功時ゼロリセットされ失敗時は微増する。
 スタックとも呼ばれており、これが疑惑的な暗点でもある。
 ヴォルクスの助言と称される成功率上昇材もあって、初期設定値を
 アップさせることが可能となっている(強化に重要な役割を果す)。
 %値との対応が示されるが、何故か直接%値を設定する仕様には
 なっていない。
 通常、コンピュータシステムでは擬似乱数発生呼出関数が提供され、
 この手の確率的な処理は直接的実装が容易ではあるが、スタックと
 いうブラックボックスを介し当該値が意図的に設定されているよう
 である(?)。

④ レベル低下保護材
 強化失敗時、装備レベルが1段階低下する。これを防止する保護材
 でクロン石と呼ばれている。成功失敗に拘わらず消費されてしまう。
 苦労して増強した装備のレベルを低下させないため強化時の必須的
 材料ではあるが、ゲーム内でも(ゲーム内シルバー貨幣で)高価な
 部材類に属する。

3.本投稿の目的【結果】

さて、装備には以下の7種類があります(その他に、アクセサリー等)。
■ ヘルム,アーマー,グローブ,シューズ,メイン武器,覚醒武器,補助武器

そして、本稿では以下のように概ね次式が成立つ事を示します【概算推定値】。

★ 1箇所のBSⅤ強化成功率50%化に要する実相当額
 ≒592百円≒6万円
∴ 7カ所全て同状態化するための実相当額
 =約4144百円(≒41万円)。

勿論、当該ゲームは無課金プレイ可能とはなっていますが、実際プレイして
みると、無課金でこれを実現するには、それ相当のプレイ時間(年単位)が
必要とされると実感できることと思います(課金できないなら、見かけ上の
プレイヤー人口増加に繋がるプレイ時間で貢献しろと言うことか…邪推か?)。

プレイ期間:1年以上2024/04/06

作り手の言うとおりにプレーしないと、何も出来なくなってしまうバグが多数ある、まさに糞ゲー。
移動時間も半端なく、次のクエストまで10分以上走り続けなければならない。
一度行った事がある場所は、TPできたって良いでしょうに^^;。
クエストも多すぎて、自分が何をやっているのか、全くわからない。

私なんて、塀と木の間に挟まって、身動き取れなくなりましたよ^^;。
何なの??これって^^;。

プレイ期間:1ヶ月2017/12/18

つまらん

MDGさん

ひたすらレベル上げが糞だるい。
敵1体が経験値0.002しかもっていない。
これを100まで集めるとレベルアップってアホかと。
やってる間にあきるわ。
で、防御200程度じゃ油断すれば瞬殺。
死ねばペナルティで経験値減少。
=モチベが保てなくなる。

このゲーム自分が倒した敵にしか経験値が入らないシステム。
よっていい狩場、いきたい狩場にいっても他のプレイヤーがいたらギクシャクする。
PKとかもあるし自分以外はモンスターって考えるようになった。

課金システムがお粗末。
敵からアイテム収取していくとすぐに体が重たくなり行動が鈍くなる。
これは課金でわかりやすくいえば力持ちになれるアイテムがあるがそれが詐欺じみて高い。最低2つは欲しいからそれだけで6000円する。
アバターといわれるコスも調合率が上がるとかそんなやつも通常の3000円する。

これの前にPSO2やっていて散々クソゲーだ運営がダメだとか愚痴っていたが黒い砂漠に比べたら全然ましだった。
PSO2ってよく出来ていたんだねって本当思う。

グラフィックが綺麗っていってもなぁ無駄なんだよな。
街にはうじゃうじゃNPCがいて無駄に重たくなるし、誰が誰かわからん。
そこにプレイヤー&馬で中国のビーチみたいになるwww
あとボス戦な。あれはひどい。ボスは2パターンくらいの動きしかしないクソつまらんコンテンツでプレイヤーが100人くらいいてもうカオス状態。

あとは砂漠地方。
なにあれ?自分がどこにいるかマップも開けないし、熱中症とかわけわからんデバフがかかり9分間大ダメージを食らう。
それを精製水とかいうので中和するんだが30秒後にまた熱中症になる。
そこでここのゲスで底辺な運営様はくっそダサい砂漠アバター3000円買ってくださいね。
ってもうお前らにはついてけんわ。


プレイ期間:1ヶ月2016/08/05

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