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ダンジョンストライカー

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「ダンジョンストライカー」自由度の高いジョブチェンジシステムが堪能できるMORPG!

デフォルメされたキャラクター本格的なハック&スラッシュが楽しめるオンラインRPG、それが「ダンジョンストライカー」だ。

キーボードとマウスによるシンプルな操作で、一秒間に十連撃を繰り出すなどの派手なスキルを駆使して、敵の軍勢を蹴散らす爽快なバトルを楽しむことができるぞ。

はるか昔、「生命樹ルミナシル」と「死滅樹セペリオシル」の二本の神樹がもたらした巨大な力を巡る「神樹戦争」の謎を解き明かし、闇の勢力が起こす異変に立ち向かうための冒険に出かけよう!

4種類の基本ジョブを紹介!

「ダンジョンストライカー」に登場する基本的なジョブを紹介しよう。

「ウォーリアー」は剣と盾による高い攻撃力と防御力を併せ持つ近距離型のジョブだ。

「メイジ」は属性魔法を使う遠距離型のジョブで、範囲魔法で敵をまとめて倒すこともできる。

「レンジャー」はボウガンによる遠距離攻撃やトラップの設置などトリッキーな戦いができるジョブだ。

「クレリック」は支援魔法を使って自分や仲間を強化できるサポートタイプのジョブだ。

基本となる4種類のジョブ以外にも条件を満たすことで上位のジョブが使用できるようになり、「ジョブチェンジ」を行う事で自由にジョブを変更できる。

スキルを組み合わせて新たなスキルを生み出そう!

「ダンジョンストライカー」のジョブには一つの職業につき六十種類以上のスキルが用意されており、ジョブチェンジをしてもスキルを引き継ぐことができるのが特徴だ。

スキルの引き継ぎを利用して、攻撃魔法が使えるウォーリアーやトラップを使いこなすクレリックなど個性的なキャラを作ろう。

また、覚えたスキルは組み合わせて使うことで新たなスキルとなる。

例えばレンジャーの弓矢を使った遠距離攻撃スキルと、ウォーリアーの自分の周囲の敵を攻撃するスキルを組み合わせると、自分の周囲に大量の矢を放つ全体攻撃ができるようになるなど、スキルの組み合わせによってさらに強力なスキルを生み出すことができるのだ。

必要スペック 推奨スペック
CPU - -
メモリ - -
グラフィック - -
OS -
HDD容量 -
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ダンジョンストライカー

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ダンジョンストライカーの読者レビューを抜粋!

 始めたのはバーサーカー実装くらいからで、課金もしつつ頑張ってプレイしたので感想を書いておこうと思います。
 今現在までの評価をするならクソゲーです。間違いない。
 ただこの先に淡い期待があるので、なんやかんや文句を言いつつもプレイしています。
【このゲームに必要な物】
 推奨環境を満たす程度のPC。
 決して挫けぬ強靭な心。
 百難に挑む魂。
【良いところ】
 キャラがかわいい。
 ユディンがかわいい。
 アシャエルがかわいい。
 操作が楽。
 上の4つ褒めるまでに30分手が止まった事実。
【悪いところ】
 課金システム全般。
 クエでのドロップ率が悪い。
 ボス戦以外、道中でのドロップに期待出来ないので作業になりやすい。
 一冊の本が書けるくらいスラスラと悪い点を挙げれるところ。
 ディアブロもどき。
 ウィザードリィオンラインの劣化版。
【残念なところ】
 運営がユーザーの声に応えないところ。
 2chスレ等に書かれている酷評や愚痴に共感できちゃう部分。

 今後に期待という意味で評価ポイントは3にしましたが、クソゲー愛好家向けのゲームなのでお試しでやるのはおすすめしません。
 信用出来ない方は頑張ってキャラをLv50にしましょう。その時ここに書かれていることが理解出来ます。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/16

最初は楽しめたけど・・・

ネトゲ初心者さん

最初は爽快感があって楽しかったのですが
最近のパッチで追加されたダンジョンはドロップ率が低く敵も硬くなり
面倒なマップも増えて正直ストレスを感じるバランスです。
装備を整えて強ジョブで固めればサクサクいけないこともないですが
初期の頃のどの職でやってもある程度育成すればサクサク攻略できるバランスが好きでした。
過疎化が進んでいるので今から始めるのは正直おすすめしません。
いいゲームだったのになぁ・・・

プレイ期間:3ヶ月2015/11/24

プレイを始めて10日前後

2週間プレイヤーさん

ある程度やらずに低評価している人たちは置いといて…
普通に楽しめるゲームだと私は思っています。

ちなみに私はカンストキャラが1名、カンスト間近が1名います。

箇条書きですが、このゲームをやっていて感じた特徴です。

・傭兵(NPC)によりソロでもカンストまでは基本的に困らない
・しかしPTを組まないため、カンストまでPT組をしならい事が起きる
・疲労度に関してはそこまで気にならない、寧ろ目安になる
・転職が非常に楽、わざわざサブ垢やサブキャラを作成しなくて良い
・カンストからが本番、職ごとの装備集めなど楽しみはある
・課金要素がアバターや倉庫など、基本プレイに支障はない(あれば楽)
・しかし何故アバターに装備効果を持たせたし…
・アバターが高い。の癖に効率悪い、おそらく最もマイナスな点
・まだ開始して間もないゲームなのでこれからに期待できる(予定もすでにあり)
・現状6職だが、アップデートで14職まで追加される
・運営が現状不安定、試行錯誤中か?しかし補償はある
・MMO特有の強化という概念よりも装備が大事、よって強化最強ゲーでない
・全体的にゲームとして軽い(気がする)
・キャラが可愛い
・ストーリームービーが音ズレしてる(飛ばすので気にならない)
・操作性など実に簡単、ゲームPADにも対応済み
・スキルやジョブなどの説明不足感がある(ネトゲ初心者は迷うかも)
・このゲームの認知度が低い、もっと宣伝するべき
・細かいバグがある、改善に期待
・システムUIが見難い
・競売システムが過疎ってる、最大時間8時間はダメだと思う
・チャットの動作がおかしくなりやすい
・街移動がめんどくさい
・MMO特有のやらされている感がないと感じた
・しっかりとした世界観
・後半はごり押しよりも回避が非常に大事


色々述べましたが、総合的に見て高評価できるゲームと思います。
悪い部分やバグなどは細かくはありますが、正直まだ目を瞑れるレベル。

手を出しやすいゲームですし、まったりプレイには適しています。
かなり高評価な部分としては”転職”のシステムでしょうか?
いちいちキャラ選択画面に行くことなく転職が出来る。これは魅力です。

またアクションゲーがそこまで…という方にも触りやすく直感的に操作できる部分もかなりGood!

とりあえず半年から1年くらいは様子を見れると思いますよ!

プレイ期間:1ヶ月2015/11/14

不満点は書ききれないほど多いがそれ以上にこれから倍以上に増えるジョブ、年内に実装予定の11個のダンジョンに興奮を隠せない

ゲーム自体は普通としか言えないのだがコンテンツを消化したあと次のアプデの準備をするこの感覚は初めてオンラインゲームにハマった昔を思い出す。
今は仕事で忙しい日も多く平日は少ししかできないが疲労度のおかげでインフレも緩やかで置いて行かれないのも地味に嬉しい、レベル上げに関してはソロでも黙々できる上にさくさくあがっていく、3日あれば1キャラはカンストするであろう、カンスト後PT推奨ダンジョンがあるので心配なく

最初に言ったように不満点も多い・・・しかしそれ以上に期待と興奮が上回る

プレイ期間:1ヶ月2015/10/14

批判レビューはどれもやったことが無いもしくは齧りかけでいい加減である
まず徹底して味わいつくせ、それから書け、確かにこのゲームの問題点は確かに多いがね。

(疲労度)スタミナに関して
1キャラ5ジョブx24+12で使い切るには半日ぐらいはかかる

 高レベルダンジョンは弱装備キャラ悪?
これは半分Yesで半分Noである、まず50カンストレベルでの基本的な装備を発掘するダンジョンは落ちている装備ですら問題が無いくらいである。
カンストレベルでのチャレンジ系ダンジョンにおいては、スタミナの消費は無く失敗してもやり直しをするだけである、確かに弱装備等はご遠慮のPTもあるが、練習PTなどを組めば手伝いに来てくれる人や、ある程度の理解者がアドバイスをくれたりもする

マイナス評価部分
随所で細かいバグのあるところ、チャットリンクでのフリーズやエラー落ちなど細かいバグが多々見受けられる。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/13

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