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ダンジョンストライカー

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2.5018 件

プレイを始めて10日前後

2週間プレイヤーさん

ある程度やらずに低評価している人たちは置いといて…
普通に楽しめるゲームだと私は思っています。

ちなみに私はカンストキャラが1名、カンスト間近が1名います。

箇条書きですが、このゲームをやっていて感じた特徴です。

・傭兵(NPC)によりソロでもカンストまでは基本的に困らない
・しかしPTを組まないため、カンストまでPT組をしならい事が起きる
・疲労度に関してはそこまで気にならない、寧ろ目安になる
・転職が非常に楽、わざわざサブ垢やサブキャラを作成しなくて良い
・カンストからが本番、職ごとの装備集めなど楽しみはある
・課金要素がアバターや倉庫など、基本プレイに支障はない(あれば楽)
・しかし何故アバターに装備効果を持たせたし…
・アバターが高い。の癖に効率悪い、おそらく最もマイナスな点
・まだ開始して間もないゲームなのでこれからに期待できる(予定もすでにあり)
・現状6職だが、アップデートで14職まで追加される
・運営が現状不安定、試行錯誤中か?しかし補償はある
・MMO特有の強化という概念よりも装備が大事、よって強化最強ゲーでない
・全体的にゲームとして軽い(気がする)
・キャラが可愛い
・ストーリームービーが音ズレしてる(飛ばすので気にならない)
・操作性など実に簡単、ゲームPADにも対応済み
・スキルやジョブなどの説明不足感がある(ネトゲ初心者は迷うかも)
・このゲームの認知度が低い、もっと宣伝するべき
・細かいバグがある、改善に期待
・システムUIが見難い
・競売システムが過疎ってる、最大時間8時間はダメだと思う
・チャットの動作がおかしくなりやすい
・街移動がめんどくさい
・MMO特有のやらされている感がないと感じた
・しっかりとした世界観
・後半はごり押しよりも回避が非常に大事


色々述べましたが、総合的に見て高評価できるゲームと思います。
悪い部分やバグなどは細かくはありますが、正直まだ目を瞑れるレベル。

手を出しやすいゲームですし、まったりプレイには適しています。
かなり高評価な部分としては”転職”のシステムでしょうか?
いちいちキャラ選択画面に行くことなく転職が出来る。これは魅力です。

またアクションゲーがそこまで…という方にも触りやすく直感的に操作できる部分もかなりGood!

とりあえず半年から1年くらいは様子を見れると思いますよ!

プレイ期間:1ヶ月2015/11/14

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ナマポ工作員しかいないな

チョンはいらない。さん

在日ナマポ者に賄賂を渡し、ユーザー確保を意図的にしているチョンゲー全部。
そろそろ、まじでこいつら天誅していくべきだな。
こんな仕様でよくも正式配信出来たものだ。
チョンは「バレルまで悪事を行う劣化民族」と早く知ろうねw

プレイ期間:1ヶ月2015/09/05

批判レビューはどれもやったことが無いもしくは齧りかけでいい加減である
まず徹底して味わいつくせ、それから書け、確かにこのゲームの問題点は確かに多いがね。

(疲労度)スタミナに関して
1キャラ5ジョブx24+12で使い切るには半日ぐらいはかかる

 高レベルダンジョンは弱装備キャラ悪?
これは半分Yesで半分Noである、まず50カンストレベルでの基本的な装備を発掘するダンジョンは落ちている装備ですら問題が無いくらいである。
カンストレベルでのチャレンジ系ダンジョンにおいては、スタミナの消費は無く失敗してもやり直しをするだけである、確かに弱装備等はご遠慮のPTもあるが、練習PTなどを組めば手伝いに来てくれる人や、ある程度の理解者がアドバイスをくれたりもする

マイナス評価部分
随所で細かいバグのあるところ、チャットリンクでのフリーズやエラー落ちなど細かいバグが多々見受けられる。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/13

バランス調整に期待

チーズケーキさん

成長する余地はあるので期待できる

■改善要望
・スタミナが少なすぎる、土日に半日遊んだらスタミナ切れてるかと
・街中の移動が遅すぎる
・クエスト受注可能な場所のリストを表示して欲しい

■お勧めできる要素
・序盤は簡単なので、慣れやすい
・4職とも、序盤から戦い方に個性がある
・通常攻撃だけでもそれなりに戦える

プレイ期間:1週間未満2015/08/07

まぁ、課金させるための仕組みなのだろうが、ユーザーがやり込むかどうかの問題に意図的な制限はやる気を削ぐだけ。
またレベル差による報酬などもシビアで、レベ差が3以上あると半減するとか、今時の感じがするが、そもそも強かった敵に苦戦して、その後装備を強くして挑むのがRPG系では醍醐味だとは思えるのだが、やはり海外勢の考え方は理解に苦しむ。
まぁ、1年もたないだろう。
ナマポ貰ってる在日同胞にサクラを頼んで報酬をあげている今の運営スタンスなら、長続きはしてもプレイヤーがカスばかりなので楽しくもないのだが。
CBTだけど、成長しないと予測。

プレイ期間:1週間未満2015/08/09

DMMで一番人気だと言われていた艦これが
夏イベでやらかしてしまい、大量の古参ユーザーが
ヤフオクにアカウントを出品するほどの「艦これ離れ」を
起こしているのを横目にしつつ他のゲームを模索しているところなのだけれど、
タイトル通りの感想です。

プレイ期間:1週間未満2015/09/24

下に書かれてる疲労度の件ですが、確かにシステム上間違った事は書かれてませんが実際ジョブが5種類あり、全ての疲労度を消化するのって結構大変なんですが。。
一日中PCに張り付きたい人には合ってないかもしれませんが、それ以外の人なら問題ないと思います。
好きなジョブでいっぱいやりたいってなら話はわかります。
やりたくないジョブの疲労度を好きなジョブに移せれば文句ないんですが・・
運営も割と機能していて廃課金者であっても不正者にはBANもしてますし、散々言われてる疲労度も緩和するとかしないとか(個人的には今のままでも十分)

プレイ期間:1ヶ月2015/09/26

まず最初に、え?これハクスラなの?と思える出来。
よくあるチョンゲ形式で、疲労度いっぱいLvを上げて装備も拾ったりクエで貰った、数値が上の装備を順次付け替えていくだけのゲーム。
一日入場制限のあるダンジョンで装備掘ろうにも直ぐゴミ化(そもそもこんなので制限する必要があるのか?)。
ぶっちゃけハクスラの何たるかを1から勉強しなおしてこいと言いたい。
あとアクション性があるかというとそうでもなく、いい装備つけてごり押しするだけ。
ビルドなんてものは無いに等しく、頭もあんまり使わないゲーム性です。
カジュアルなハクスラとのことですが、カジュアルとか便利な言葉だよなと思いました。

あとは素材ダンジョンやら、意味があるんだか無いんだか良く解らないダンジョンがあったり、そこでやたら強いボスとの戦闘を強いられたり。
なんだかアプデの度に継ぎ接ぎしました的なゲームデザイン、まあこれもチョンゲによくある話です。
そのうち覚醒とか転生とか来るんですかね。

プレイ期間:1週間未満2015/11/26

最初は楽しめたけど・・・

ネトゲ初心者さん

最初は爽快感があって楽しかったのですが
最近のパッチで追加されたダンジョンはドロップ率が低く敵も硬くなり
面倒なマップも増えて正直ストレスを感じるバランスです。
装備を整えて強ジョブで固めればサクサクいけないこともないですが
初期の頃のどの職でやってもある程度育成すればサクサク攻略できるバランスが好きでした。
過疎化が進んでいるので今から始めるのは正直おすすめしません。
いいゲームだったのになぁ・・・

プレイ期間:3ヶ月2015/11/24

不満点は書ききれないほど多いがそれ以上にこれから倍以上に増えるジョブ、年内に実装予定の11個のダンジョンに興奮を隠せない

ゲーム自体は普通としか言えないのだがコンテンツを消化したあと次のアプデの準備をするこの感覚は初めてオンラインゲームにハマった昔を思い出す。
今は仕事で忙しい日も多く平日は少ししかできないが疲労度のおかげでインフレも緩やかで置いて行かれないのも地味に嬉しい、レベル上げに関してはソロでも黙々できる上にさくさくあがっていく、3日あれば1キャラはカンストするであろう、カンスト後PT推奨ダンジョンがあるので心配なく

最初に言ったように不満点も多い・・・しかしそれ以上に期待と興奮が上回る

プレイ期間:1ヶ月2015/10/14

恐れていた事が・・・

ななしさんさん

・スタミナ制で出発時にスタミナ消費
・スタミナの回復は、定時待ちか課金
この時点で嫌な予感しかしなかったのだが
案の定、ダンジョン内でエラー発生が多発しているようだな

ぶっちゃけ、ガチャ引いたけど何も出てこなかった
みたいな状態が起こっていると思っていい

課金はアイテム所持枠で1000円程度までに控えておいた方がいいな
このゲーム、このバグが早期に直らない限り寿命がすぐに尽きる
特にエンドコンテンツのPTダンジョン狩りでのエラー落ちは衰退直行コース

プレイ期間:1ヶ月2015/09/06

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