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ダンジョンストライカー

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2.5018 件

最初は楽しめたけど・・・

ネトゲ初心者さん

最初は爽快感があって楽しかったのですが
最近のパッチで追加されたダンジョンはドロップ率が低く敵も硬くなり
面倒なマップも増えて正直ストレスを感じるバランスです。
装備を整えて強ジョブで固めればサクサクいけないこともないですが
初期の頃のどの職でやってもある程度育成すればサクサク攻略できるバランスが好きでした。
過疎化が進んでいるので今から始めるのは正直おすすめしません。
いいゲームだったのになぁ・・・

プレイ期間:3ヶ月2015/11/24

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特徴がない

SRさん

広告を見てキャラ絵が良かったので始めてみましたが、一日経つ前に飽きてしまいました。一応魔術師と剣士の2つをプレイしました。
戦闘、ストーリー、敵、マップどの点を見ても既視感があるものばかりで、残念ながらこのゲーム特有の色が見られません。
進めていけば面白いところがあるのかもしれませんが、その前にゲームをしているのが苦痛になったので辞めました。

プレイ期間:1週間未満2015/10/04

実は

きのさん

一度韓国で失敗したゲームをリニューアルして日本向けに設定し直したゲーム。
ひと昔前のゲームではあるけれど、そういうのを感じさせない作りになってる。
開発は大手開発会社で当時はひどかった問題も改善されてる感じ。
重課金だったゲームだけど、運営がDMMに変わることで緩和されるかも。
内容は悪くない。普通に面白い。疲労が問題なくらい。

それ以前にひと昔前のゲームなのでWindows10やEdge(新しいブラウザ)に対応させるのに手間取ってる。オープンまであと2日…そこを早く改善してほしい。

プレイ期間:1週間未満2015/08/30

作業感

あええらええfさん

ハスクラという作業感あふれるジャンルで、疲労度があるおかげで作業感が増える。
運営がDMMなのでいつサービス終了するかわからないのであまりお勧めできません
しょっちゅう新しい物だしてはすぐ消えていく数撃ちゃ当たる戦法

プレイ期間:1週間未満2015/10/04

スタミナ制が致命傷

ラーメンさん

ゲーム自体は、まぁそれなりといったところだな
レベル差とかPT組んだ時のボーナスとか
その辺はこれから調整していける範囲内だろう

ただ、スタミナ制だけはゲームに致命傷を与えることになる
何がまずいって、高レベルでPT前提のダンジョンが出た場合
そういうダンジョンって、大体報酬が美味しいけど敵が強いわけだ
弱いプレイヤが居て攻略失敗した場合、当然スタミナは無駄になる

次第に、高レベル組では、弱い奴=悪という図式で批判される事になる
そのうち低レベル組でもPTを組みにくい空気が広がっていくだろうな
例えばダンジョンで拾える高レアの強い装備がないと入りにくい風潮とかな

このパターンに陥ったMMOは、大体短期間で廃れて消えている
スタミナ制についてだけは大幅な見直しをして欲しいところだね

プレイ期間:1週間未満2015/08/11

恐れていた事が・・・

ななしさんさん

・スタミナ制で出発時にスタミナ消費
・スタミナの回復は、定時待ちか課金
この時点で嫌な予感しかしなかったのだが
案の定、ダンジョン内でエラー発生が多発しているようだな

ぶっちゃけ、ガチャ引いたけど何も出てこなかった
みたいな状態が起こっていると思っていい

課金はアイテム所持枠で1000円程度までに控えておいた方がいいな
このゲーム、このバグが早期に直らない限り寿命がすぐに尽きる
特にエンドコンテンツのPTダンジョン狩りでのエラー落ちは衰退直行コース

プレイ期間:1ヶ月2015/09/06

要注意。個人情報盗難危険性あり。

個人情報は保護しましょうさん

このゲームにログインしなくなって1週間~10日ほどで自PCのレジストリ(ユーザープロファイル関連)への不正アクセスが検出されます。
この現象は、オープンベータ終了後及び正式サービス開始後に放置したところで発生しました。
また、このゲームをアンインストール後に再度インストール&プレイして1週間~10日ほど放置するとやはり再発しました。
マルウェアやスパイウェア対策ツールがあれば反応すると思います。
私の場合は某MalwareなんちゃらAnti-Malwareの無料版で発見&駆除しました。
ゲームとは無関係なbaiduのフォルダが作成されるなど、個人情報を盗み出すことに主眼を置いているような「名状しがたいゲームのような何か」でした。
所詮はDMMキムチ・・・犯罪臭しかしませんでした。
追記:これ以降キムチ臭いレビューが発生した場合、工作員確定です。

プレイ期間:1ヶ月2016/05/27

不満点は書ききれないほど多いがそれ以上にこれから倍以上に増えるジョブ、年内に実装予定の11個のダンジョンに興奮を隠せない

ゲーム自体は普通としか言えないのだがコンテンツを消化したあと次のアプデの準備をするこの感覚は初めてオンラインゲームにハマった昔を思い出す。
今は仕事で忙しい日も多く平日は少ししかできないが疲労度のおかげでインフレも緩やかで置いて行かれないのも地味に嬉しい、レベル上げに関してはソロでも黙々できる上にさくさくあがっていく、3日あれば1キャラはカンストするであろう、カンスト後PT推奨ダンジョンがあるので心配なく

最初に言ったように不満点も多い・・・しかしそれ以上に期待と興奮が上回る

プレイ期間:1ヶ月2015/10/14

劣化ドラネス

DMMは基本だめだねさん

同じDMMのHOUNDSよりはマシだがこれもひどい
どこかで見たことあるようなゲームをチープに焼き直しましたって感じがDMMゲーの特徴のようだ

スレチだけどDMMの本格オンラインRPGのクオリティがハンパない件
簡単操作でド派手なアクションが楽しめるっぽいwww

こういう感じでアフィサイトに貼られるステマにもほんと嫌気がさす
DMMはゲームの内容よりも誇大広告やステマによっていかに金を巻き上げるかどうかしか考えていないようです
HOUNDSレビューにはサクラが多数沸いてるしきっとここもそうなることでしょう

プレイ期間:1ヶ月2015/10/25

まず最初に、え?これハクスラなの?と思える出来。
よくあるチョンゲ形式で、疲労度いっぱいLvを上げて装備も拾ったりクエで貰った、数値が上の装備を順次付け替えていくだけのゲーム。
一日入場制限のあるダンジョンで装備掘ろうにも直ぐゴミ化(そもそもこんなので制限する必要があるのか?)。
ぶっちゃけハクスラの何たるかを1から勉強しなおしてこいと言いたい。
あとアクション性があるかというとそうでもなく、いい装備つけてごり押しするだけ。
ビルドなんてものは無いに等しく、頭もあんまり使わないゲーム性です。
カジュアルなハクスラとのことですが、カジュアルとか便利な言葉だよなと思いました。

あとは素材ダンジョンやら、意味があるんだか無いんだか良く解らないダンジョンがあったり、そこでやたら強いボスとの戦闘を強いられたり。
なんだかアプデの度に継ぎ接ぎしました的なゲームデザイン、まあこれもチョンゲによくある話です。
そのうち覚醒とか転生とか来るんですかね。

プレイ期間:1週間未満2015/11/26

DMMで一番人気だと言われていた艦これが
夏イベでやらかしてしまい、大量の古参ユーザーが
ヤフオクにアカウントを出品するほどの「艦これ離れ」を
起こしているのを横目にしつつ他のゲームを模索しているところなのだけれど、
タイトル通りの感想です。

プレイ期間:1週間未満2015/09/24

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