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ファイナルファンタジーXI(FF11)

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「ファイナルファンタジーXI(FF11)」世界中で人気を誇る「FINAL FANTASY」シリーズをオンラインで遊べる王道MMORPG!

株式会社スクウェア・エニックスが開発・運営するオンラインRPG「FINAL FANTASY XI」。

テレビゲームとして大ヒットを記録し続けている「FINAL FANTASY」シリーズが満を持してオンラインゲームに登場!架空の世界「ヴァナ・ディール」を舞台に、プレイヤーは壮大な冒険の旅へと出発する。

冒険の旅の途中で襲いかかって来るモンスターや獣人などを撃退して、終わりなきアドベンチャーを続けよう。

最強の種族を目指して冒険の旅を始めよう!

FINAL FANTASY XIを始めるに当たり、冒険者であるプレイヤーは種族を選択しなければならない。

選べる種族は「ヒューム」「エルヴァーン」「タルタル」「ガルカ」「ミスラ」の5種類の中から1つだけで、それぞれが異なった特殊なスキルを持っている。

ヒュームは人間とほぼ同じ形態をしており、バランスがとれた種族だ。

エルヴァーンは騎士としての素質があり、タルタルは魔法を得意とする。

カルカは強靭な肉体が魅力で、ミスラは好奇心旺盛で俊敏なハンターである。

セレクトした種族の髪型や体型はプレイヤーの好きなようにカスタマイズできる。

ヒューム、エルヴァーン、タルタルに男女が存在するが、ミスラは女性のみで、ガルカには性別はない。

種族によって装備できる武器が異なる。

種族は変更できないので慎重に選ぼう。

冒険の旅で生き残るためにジョブを極めよう!

FINAL FANTASY XIでは様々なジョブ(職業)が存在する。

プレイヤーはジョブに就いて成長することで、色々なスキルを身につけられるのだ。

まずはスタンダードジョブからのスタートとなり、「戦士」「モンク」「白魔道士」「黒魔道士」「赤魔道士」「シーフ」の中からセレクトできる。

ジョブチェンジ可能なので、色々なジョブを試して自分にぴったりのジョブを見つけよう。

また条件を満たすと、エキストラジョブと呼ばれる、より強力な力を持つジョブにジョブチェンジできるようになる。

エキストラジョブは「ナイト」「暗黒騎士」「獣使い」「吟遊詩人」「狩人」「侍」「忍者」「竜騎士」「召喚士」などである。

召喚士にジョブチェンジすると、FINAL FANTASYではおなじみのリヴァイアサン、シヴァ、ラムウ、イフリート、カーバンクルなどの召喚獣を操ることが可能!これらの召喚獣は破壊力抜群なので、手強いモンスターと出会った際は召喚士を活用したいところだ。

必要スペック 推奨スペック
CPU ntel Pentium III 800MHz以上 Intel Pentium 4プロセッサ以上
メモリ 実装128MB以上 実装256MB以上
グラフィック GeForce / Radeon9000以上 GeForceFX5600以上
OS Windows XP / Vista / 7
HDD容量 9.5GB以上

ファイナルファンタジーXI(FF11)

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ファイナルファンタジーXI(FF11)の読者レビューを抜粋!

やっと緩和きたか

まりあさん

某プロデューサー兼ディレクターが公式のA.M.A.N.とLIVE!第12回にて★翼持つ女神ことリリ活のマリグナス装備ドロップ率緩和をすると名言しました。

重複で出なくなくなるということが無くなるらしく、自分が持っていない部位と交換する仕様に変更するらしい。

自分毎日14戦×5分の1時間ちょいかけて周回してきたが、最後の1部位が出なくて1000周超えたときにうんざりしてたのでこれは朗報です。

これでリリ活から解放されて他のコンテンツに時間を割くことが出来るのは喜ばしいことだ。

とは言え、緩和後もラスト一部位に100戦とかやらされたら嫌になりますけど。

プレイ期間:1年以上2025/09/14

数においてソロプレイヤーとPTプレイヤーが拮抗しているゲームでは、エンドコンテンツはどの層でも等しく自由に簡単に、そして長く楽しく遊んでもらえるかを考えて調整すべきだろう。

特にPTプレイを推奨したりPTプレイが大幅に優遇されるシステムではいけない。

しかし最近のコンテンツはどれもソロには厳しい。

・新リンバスでのフェイス呼び出し数制限を撤廃すべき
・PTを作らないと入場することが出来ないコンテンツ
・PTを作って攻略しないと得られない強化素材
・低難易度IDでのレアアイテムドロップ率の極端な低さ
・バフもりもりのPTプレイ基準で調整されている敵のHP・命中・硬さ
・大きなジョブ格差があり、特定のジョブ以外ではジョブポ・マスポ経験値が雀の涙
・不便なシステムを廃止したりリポップ調整などを積極的に見直すべき
・フェイスを最低でもIL119以上に強化すべき(命中・火力・HPなどが圧倒的に不足)

FF11全盛期の頃ならPT必須も致し方ないし運営も強気に出ていたであろうが、そのような時期はとうの昔に終わっている。

衰退したゲームがいまだに黒字でいられるのも、半数を占めるソロプレイヤーが課金をし続けてくれているからということをよくよく考えて欲しい。

アゼビアの弱点を突くシステムは今の時代のそぐわな過ぎる、あんなもん要らん。
審判のジェイドを取得している私が言うのもなんだが、面倒この上ない。

フィールドで敵を倒すとポップする箱、あれも要らん。
邪魔過ぎるし、景観を損なう最たるものではないか。

IDのレアドロップ、難易度に応じたドロップ率を変えたくないのならば、トークンを集めて交換できるようにすべき。
無駄に一つのコンテンツに縛られて何百と周回するのは萎えるし、他のコンテンツまで手が回らない。

プレイ期間:1年以上2025/09/03

エンドコンテンツ難易度の「とてもやさしい」について、プロデューサーはソロでも十分に楽しめる環境を用意していく必要があるとおっしゃっていたはず。

しかし現実はどうだ?、コンテンツごとにムラがあるとはいえ、はっきり言ってとてもやさしくはない。

常にギリギリの戦いを強いられるか全滅こそしないが時間切れになってしまうし、ジョブ格差があまりにも酷く、火力の弱い盾ジョブや支援ジョブでは太刀打ちできない仕様にうんざりさせられる。

とにかくソロプレイヤーへの締め付けが強いのだが、これがプロデューサーの出した答えというならば、FF11人口の半数を占めるソロプレイヤーは去っていくだろう。

ソロプレイは基本的に低難易度を選択するが、レアアイテムのドロップ率が超絶糞。
1000回周回しても落とさないとなると嫌になるのは当然のこと、青天井の周回を何年も続ける苦行に辟易する。

私は上述する糞仕様に呆れて最近課金をやめてしまった口だ。

最近のコンテンツはどれも苦痛を感じるかイライラさせられてゲームとして楽しくないのだよ。

一番面白かったのがサクサク感のあるレベル上げだったというのは何とも言えない皮肉。

プレイ期間:1年以上2025/08/22

新エリアが酷すぎる

さぶろーたさん

レリック装束を+3から+4に強化するためのポイントを獲得するためのりんバステメナスは酷いに尽きる。

最強のフル装備アタッカー火力を前提に作られていて、敵のHPが多すぎるのか硬すぎるのか知らんが、ナ剣詩風では全く太刀打ちできない。

開発はソロで突入できるようにしたというだけで、ソロで普通に攻略できるようには作られていない。
一匹倒すのに10分以上かかるし、敵の察知範囲が広すぎる上にリンク上等だし、1匹倒して次と戦っている間に倒した敵がリポップして襲ってくる永久機関になっていて、インスニしてエリチェンできるエリアで戦うしか方法がないという。

最も低いILを選択しているのに、なんでこうもヒーヒー言いながら戦わないといけないのか。

嫌らしい位置にインスニを見破る敵を配置しているのも不愉快極まりない

その上NMを配置しようと検討していることから、結局ソロプレイヤーに苦渋を舐めさせるのが狙いなのか?と疑っている。

正直匙を投げるレベルの糞仕様に開発の無能さを露呈しているのではないか。

ゲームを楽しむことを前提で遊んでいるのに、全盛期のような延命措置とPTの推奨化でソロプレイヤーに辛い思いをさせようというのは愚の骨頂。

ストレスが溜まるだけなら新コンテンツなどいらないんだわ。

必死こいて頑張ってレリック強化のためのポイントを稼いでも、エンピリアン装束の+3には到底及ばないというのがもうね舐めてるでしょ。

なぜレリックだからという理由で物理カット性能を除外するのか?

プロデューサーのオナニーにつきあってられんわ。

プレイ期間:1年以上2025/08/17

ソロ+フェイスPTユーザーが半数以上を占めるFF11で、PTプレイが優遇されるような仕様はやめていただきたいと思っている。

そもそも末期のオンラインゲームで人を減らすような仕様を持ち込んで一体何になる?

ソロやりたい人はどこまでもソロで遊びたいわけだし、PTプレイで楽しみたい人は勝手にPT募集や仲間を作って遊んでいるから、別にPTを優遇する必要ないだろ?と思う。

基本ソロ+フェイスPTだと取得できないコンテンツアイテムが結構あるし、倒せないボスも結構いる。

この根本の原因はフェイスがレベリング用途に最適化されており、エンドコンテンツになると支援ジョブと回復ジョブ以外役に立たないということである。

エンドコンテンツのフェイスは近接遠距離ジョブともに命中が足りないので当たらない、当たっても火力/連携/MBダメージがゴミすぎてどうにもならない。

運営はフェイスを強くし過ぎるとPTプレイの需要がどうのこうのと発言するが、現状売上の半分はソロプレイヤーのお陰で成り立っているということを忘れてはならない。

彼らはFF11をソロで全コンテンツを遊びたいだけなので、それが満たされない場合は自然と辞めていくに決まっている。

次に特定IDのとてやさ、装備ドロップ率がの糞さに嫌になる。
気が狂いそうになるほど周回してもドロップしない運に左右される仕様にイライラマックス。

エンドコンテンツでのポイントの稼ぎもPTを優遇した仕様になっているが、旬を過ぎたコンテンツはしぶしぶエールで募集しても集まらないから、正直やってらんね状態になる。

ぶっちゃけ縛りとかそういうのはいらないから、普通に遊ばせろと思う。
いつまでも全盛期のノリでコンテンツを作っていはいけない。

プレイ期間:1年以上2025/06/30

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