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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

学習しないバカ運営

返金してくださいさん

ジオンに強い機体が出る>ヤンヤヤンヤの苦情要望が送られ運営ビビル

当然のようにリアルマネーを払い得た機体を承諾も無く弱体

連邦に強い機体が出る>ヤンヤヤンヤの苦情要望が送られ運営ビビル

当然のようにリアルマネーを払い得た機体を承諾も無く弱体

何ヶ月・何年経っても一向に学習すらしない低脳な集団が運営

もうジオン連邦関係なく姿形すら全ミラーで良いんじゃないの?

その程度の概念とポリシーでしか運営してないんだから

プレイ期間:3ヶ月2014/08/14

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微妙

たかやさん

ジオンonlyで1年程やってるものです。色々良いこと転、悪いこと書かれていますが、ほとんど的を射てますね。

最近やってて思うことは過疎化が進んでるなと思います。接続者人数が昔だと夜には7000人以上いることが多かったです。けど、今は夜でも5000人くらいなんで人気は低下気味ですね。

よく課金ゲーだと言われていますが、その通りだと思います。ガチャからお目当ての金図を入手するのに、最高で45000円かかります。その後、機体には特性が3つあるのですが、その金図で当たり特性が手に入る可能性は1/3です。最後に強化するのに、一枚200円のマスターメカチケ×30で6000円です。金がめちゃかかります。個人的には特性は選ばせろと本当に思う。

あと、もう一つ気になったのが武器がチート性能か?と思ってしまう機体が多くなったと思います。一撃必殺の極太スナイパーライフル、極太照射ビーム、対空砲を無視できる迫撃砲など、何だか先が心配になります。個人的な予想ですが、ガチャの収益が落ちぎみだったから、こういったチート兵器を出し始めたのかな?と思いました。

プレイ期間:1年以上2015/06/29

陣営が優遇というより外部ツールの使用有無での影響が大きく極端な事を言えば支援機体でもたった1弾で怯ませっぱなしの一方的Killでバレない程度のHPが減らない耐性設定にすれば低コスト短い再出撃時間で機体を回し大量無双ができる 好き放題に設定を書き換えられるんだから、ヘボ弾一発当てるだけで楽々怯み状態にできたり 有効範囲がクソ広くして適当に撃っても楽々命中判定や2倍3倍と火力を書き換えたりと 不正は当たり前なのでゲーム内で設定されてる数値はほとんど意味を成しえない (酷い奴(○○○ね)だとあからさまの瞬間移動をも披露している・・)またNPCのマクロ設定も酷いもので明らかに相手にとどかない射程距離以上に敵対機体がいてもマクロ設定上、全くとどかない気配のない対象めがけ正確完璧になぞる様に撃ちマクロ指定された範囲外に出るまで無駄弾を空撃ちをし続ける ラグ、チート、NPCなんでもありの環境の影響なのか知らんが敵の全くいない攻撃をする手段がない場所にいるはずなのに意味不明な攻撃の警告音がなる矛盾した事が頻繁にある あと、戦局開始直後に毎回棒立ち状態のまましばらくの間、止まってる機体がいれば(だいたい決まったパイロット名)アルバイトと思えばいい いろいろゲームはあるけど運営混じってあからさまに不正三昧のイカレタゲーム会社は他にはない これで金を取る課金商売は、だましているのと同じで犯罪に近いものがある

プレイ期間:3ヶ月2018/05/07

糞マップを我慢する事で喜びを感じられるプレヤーにはお勧めですね
プレヤーに対してストレステストを強いてる運営にうんざりしたので撤退しました。

グレネードの雪合戦、固定化した戦術、NPCのようにひたすら拠点を叩いたり。
ただ広いだけでだるい宇宙、マップを選択できないのでこなせないクエスト。

このゲームこれ以上良くなる要素はありません、450以上の☆1も納得です。

プレイ期間:半年2013/12/25

連邦優遇。ジオン不遇。

佐藤は連邦民さん

言いたいことだけ言おう。

オンラインでバランスな戦いを求めるのがほとんどあるのに。
このガンオンは全くない。シーソーゲームと呼んでいい。
どっちかにぶっ壊れ機体を出してどっちか不利にするゲーム。
課金しないと永遠負けるというバンナムらしいやり方。
現在は人口減少が目立って運営が必死にテコ入れしている。
しかし、今まで機体修正、マップ修正、コストの見直しをサボりまくって
全くバランスが悪い。

挙句に今まで連邦優遇にしてたせいもあり、ジオンの機体はほぼ全部gmしか残ってない。
新機体を出せば、連邦には目立った特徴はないが中々の汎用性があるに対してジオンはもはやネタかロマンである。
運営はジオンをいじめないといけない病気でもあるみたいだ

今からやりたい奴がいるなら普通にやめろ。無料で使える機体だってもはやgmで
遊べるっていうだけで活躍ができるとは言ってない。

どうでもよくないがいつになったらジムストの弱体するんだ?
2年も放置しててもはや佐藤は運営として向いてない。

プレイ期間:1年以上2019/08/02

いくら推奨PCスペックを余裕で上回っていも(i7 3.5GHzx6コア12スレ SSD500x2 メモリ32G GTX780x2枚SLI構成)  超ごみレベルのグラフィックのゲームなのに ゲーム内 チート マクロ ラグ BOTなどを使用するユーザーが多すぎて大量に起動させている影響で サーバーにログインアクセスしている実質人数が許容範囲を大きく下回り余裕がたくさんあっても ここまで無法状態だと負荷が掛かり不安定になるのは当然でカクつきがとてつもなく酷い また運営の現状は外部ツールなどの使用に関しての対処は放置状態で実質、許してる状態なのでルールなんてもう関係なくゲームとしての概念は崩壊していると思います ゲームを探してる方は、他のゲームを探した方がよいです 私は1ヶ月間、様子見ましたが完全にゴミと判断したのでアインストールし 枝で残る関連ファイル等がウザいので全てPCから抹消し完全消滅してやりました

プレイ期間:1ヶ月2016/04/18

どこもかしこもFバス持ちの量産機だらけのテンプレ戦場ばかりで面白くありません。
※注 このゲームはジオン=ゲルググ、連邦=ガンダムが量産機となっております。素ジム、旧ザクはレア機体扱いです。

RMでデッキコスト拡張をし、高コストの○○専用機をデッキに複数入れて、乗り捨て使い回すような仕様のため、本来の量産機である素ジムや旧ザクの活躍の場が現状ではほとんどありません。

一度破壊された機体は再出撃できない(デッキ4機の制限なくコスト分のMSはデッキに組み込める)ようにするとか、このゲームの量産MSのコスト・再出撃時間延長の見直しを行うなどの必要があるような気がします。

凸に高コスト機体を使ってしまうと後の防衛やネズミに影響が出るから中コストで凸、レーダーやポット持ちの機体は破壊されると再出撃不可なのでこまめに緊急帰投するなど、そういった手持ちのカードを如何に巧く使っていくかという面白みも出るのではないかと感じます。

現状では「高コスト同士の札束殴り合いゲー」ですので新規の方はもちろん、課金されている方も、この機体に○万円使ったのに次々と新機体が出てきて役に立たなくなったと感じ、徐々に課金しなくなるのではないかと思います。

プレイ期間:3ヶ月2014/03/13

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古参プレイヤーとして言わせてもらうが
新規は 絶 対 に 楽しめないのでやめておけ。

理由はマッチング 

ランクは仮に4段階として、同じくらいの腕前とマッチするようになっている が

これが「全く機能していない」

最下ランクは初心者部屋だが、すぐにランクを上げられて追い出されることになる。
次のランク2は最上位ランクかその一つ下のやつが半分 適正が半分くらい。
戦績を見ても分かるし、動きを見れば一発で分かると思う。

つまりわざとランクを落として初心者を狩ってるわけだ。



お前は楽しいはずのゲームでやられ役なんてやりたいか?
それが答えだ。


◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

ここからは既存プレイヤー向け

チートは使えた、何とは言わんけどオートエイムとかな。ブースト系も弄れるはず。
回線絞って相手止めてスナイプも可能(こっちも止まるがチャ砂なら断然有利)。

ずいぶん古い型の 連射機能+マクロのロジクールマウスも機能している。
セミオート武器を手ブレなし理論値で撃てる、コンボのミスが無いのでかなり有利。
強すぎるNPCとかいうのはこいつらチーター&ツーラーのこと。

階級、つまりランク下げは簡単、Tabキーにでも重し置いてほっとくだけ。
観察してると片方だけでも毎回5~10人は放置キャラがいる。

もっとマシなゲームがしたいならPS4買ってボーダーブレイクでも始めるといい。

プレイ期間:1年以上2018/03/05

連邦でジオンを蹂躙するゲームです

2年近くやってますさん

運営の無能さ、ガンダムの名を冠するゲームとして泥を塗りつくしていることは、他のレビュアー様のコメントに譲るとしまして、現状のレビューします。
①対戦ゲーム(もしくは対人ゲーム)として、著しくバランスの欠いたものと言わざるを得ません。サービス開始より一貫して連邦陣営の優遇は変わらず、一時期ジオン陣営に勝率が傾き始めると神速の仕様変更が行われ、ユーザーがお金を払って手に入れた機体を産廃に貶めます。最近は両陣営とも機体の弱体化が行われていませんが、連邦陣営のみ大幅な強化がなされ、ジオン陣営は微増の強化がなされました。このことから分かるように、両陣営の戦力差が予めある状態でユーザーに対戦ゲームとして提供しています。
②2年近く両陣営でプレイしていますが、どちらの陣営もプレイヤーの言動が目に余る場合が多々あります。連邦とジオン間では会話は不可能ですが、それぞれの陣営内での戦闘中の会話が攻撃的なことがあります。勝つために一生懸命なのはわかりますがコミュニケーション能力に欠けるプレイヤーが少なからずいることは事実です。また、FPSゲームで言われる死体蹴りは、このゲームの場合蘇生が可能なので、蘇生されないように死体を破壊することにモラルは問われません。ただ、キル画面(自分が倒された時映る画面)には倒した相手が表示されるのですが、そこで相手を侮辱するしぐさをするプレイヤーもいます。
③今後についてですが、2016年10月26日に各機体のバランス調整を行うアップデートがありますが、例に漏れずジオン弱体化に加え連邦有利な強化がなされます。簡単に言えば、ジオンの主力機体の攻撃能力を抑え、盾の効果を増大するわけです。盾の効果を増大するのならジオンにも恩恵があるのではお思いでしょうが、盾装備の機体は圧倒的に連邦の方が多く、尚且つ連邦の主力機体はすべて盾装備しているからです。逆にジオンの主力機体はほぼ盾を装備していません。そもそも前線を維持する機体の性能が連邦優位なので、今以上に戦力差が広がるアップデートです。
④DXガシャ(所謂課金ガチャ)の仕様が変更され、最新の3種DXガシャ以前のものは上限なしの泥沼ガシャになります。従来最大で150枚のチケットを使用すればお目当ての機体が必ず手に入っていたのですが、発売されて3ヶ月のうちに引き当てないとハズレ機体と一緒にされてほぼ手に入らなくなります。

プレイ期間:1年以上2016/10/09

企業としての責任能力皆無

上場企業って何?さん

このガンダムオンラインというゲーム勝つと負けた方に比べて大きな報酬が待っているのです。
例えば、勝った方がランキングに反映され良い報酬が貰えますし、
EXイベントだと勝った方が5枚負けた方が一枚です。
仮に負け続けて、20分フルで戦闘したとすると80分程度の時間を得したことになります。
負け続けることがあるのか? それが普通に起こりえるのですね。
強い者同士(ニート)が小隊を組み、さらに連隊と呼ばれる小隊同士が組みと、
個人で参戦しているユーザが、かなりの高い確率でマッチングしてしまうんですよw
さらにもっと酷いですが、そういう連隊に当たる時、
味方になぜか戦績の悪い尉官がいて、戦闘終了後退出してるという(笑
サービスインして3年程度経ちますが、未だこのような理解不能なマッチングが続いてます。

このレビューでは民度が低いとか書かれてますが、上記に記載しているような
システムになっている以上、暴言等が発生するのは当たり前だと思ってます。
結局、ガイドラインを設けただけで自らの責任を全うせず放置するような、
責任感のない運営ですから、この評価は妥当だと思いますし、
そらリアルで包丁殺人未遂事件とか起きるでしょ。
それで自己評価を自画自賛するようであればお頭はお察しですね。

プレイ期間:1年以上2015/07/03

DPは攻撃側優先なので、明後日の方に飛んでいったビームでやられる。
視野角が3段階あり低スペPC用視野角だと敵が凄くゆっくり動くので、ビーム射撃が当て易い不公平がある。

ジオを持っていなければ凸れない、その後は味方を盾に射撃を垂れ流すだけでゲーム性は無い。

勝敗に重きが置かれ、味方次第で1週間で大将から大佐へ降格。

将官戦場はとにかく重い。

デイリー2勝なんて2勝するまでに9戦しなければならない事も多々ある。
1試合20分永すぎる。
ジオを持っていないと拠点ダメージデイリーがクリアできない。

ガンダムの戦艦主砲並みのビーム兵器を要する原作設定が、初期ジムビームライフルより弱いと言う謎仕様。

プレイ期間:1年以上2016/12/20

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