最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最高のクソゲー
KOTY決定さん
よくこんなクソゲーを作れたもんだ。
・ゲームバランス崩壊
ジオンが強すぎィィ
ゾックの装甲値とか異常すぎィィ
バズーカ強すぎィィ
・50VS50
10~20人の将官 20~30人の佐官以下でプレイをします。
(連隊部屋ならほとんど将官)
将官がキルをもってくだけで、佐官以下はクソ弱いNPC扱いです。
こんなんなら16vs16にして、K/Dごとに分けろやクソ運営
・初心者狩りで初心者はいない
このゲームでは弱肉強食なのでほとんどの初心者は辞めて行きます。
階級の低い奴は課金しまくって辞めるに辞めれない奴やOWABI目的のサブ垢です。
・ネトゲなのに、コミュニュケーション0
対戦開始に「よろ」、対戦終了したら「おつ」というだけで、コミュニュケーション能力を必要としません。「よろ」「おつ」と言わなくてもゲームに支障はでません。コミュ障にとっては神ゲーでしょう。
・グラフィックの質が低いくせに、ゲームが糞重い、糞ラグい
これは、プログラマーが低脳なのでゲームを最適化してないから。
制作費が低く、糞プログラマーしか雇えなかったのかもしれない
同時期のゲームと比べても劣っている。
モビルスーツのモデリングなんかは2005年のUniversalCentury.net GUNDAM ONLINEと同レベル。
・回線速度とPCスペックが良いほど有利
戦闘開始時に回線速度とPCスペックが良いほど、前列にでるので、拠点占拠に有利です。
・課金、課金、課金、課金
クソゲーのクセに課金要素が多いです。
DXガシャで当たり機体を出すのに、最高3万は要ります。
・指揮官とかいう要らないシステム
指揮官はコピペを貼り付けとけばなんとかなります。
ただ指揮官いないとNPCがアホみたいな事言いやがるのでそれもウザイですね。
ってか50vs50のメリットなんて皆無なんだから、16vs16か8vs8にしろやそしたら指揮官とか要らねぇだろ?
プレイ期間:1年以上2014/08/16
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くたばれ!バンナムさん
金儲け~!金儲け~!金が儲けが出来るならどんなことでもするやで~!
これがバンナムです。
ファンの足元を見て、拝課金主義に走るバンナム
人気アニメをゲーム化してとにかくコンテンツを売る事だけに終始する。そこにゲーム性なんて皆無です。
このゲームも同じく、不正行為の横行をスルーする、ゲームバランスをとるためにジオン軍に高火力・瞬殺武器を持たせたり、ステルス機能をもたせたり。それでも連邦軍の上位プレイヤーが強いので見た目上はバランスが取れている(ここも操作された数値かもしれませんが)様に見えますが、連邦の下位階級は悲惨な状況です。
もっとあくどいのは課金MSを散々売った後に平然とパラメーター変更を行うといこと。デバック作業を行ってないのかよ!というレベルのMSがリリースして、すぐにプレーヤーから問題視する声が挙がるにもかかわらず、修正は1ヶ月後とかいうのがざらにある。当然、強機体ならばその軍のプレイヤーはこぞって購入するわけで、散々売った後の下方修正になるということ。
こういうことを悪びれる事なく行う運営なので、やるだけ無駄ですよ。
辞めて数ヶ月経ちますが、くだらない事に1戦20分も拘束されてたあの頃が馬鹿馬鹿しいと思えます。
プレイ期間:1年以上2016/03/10
にくにくさん
このゲームを1年目からやっていて最近やめました。結果的にはそれでよかったと思えます。
まずこのゲームの機体はすごく多い、マイナーな機体も人気な機体もいるんです。マップも増えましたし、修正も前と比べたら積極的にやっています。システムも変更したり階級システムにもテコ入れを行ったのです。でもだめだった、それはなぜか。
結論から言いましょう。ユーザーの質が悪化したためです。このゲームが始まったときは拠点を破壊して戦うゲームだったのでどんなに苦痛でも、すぐ終わっていました。それがユーザー層が入れ替わった結果、20分フルで戦わせるゲームへと変わり、拠点を殴れないことが当たり前。どんなに頑張っても階級は上がらず、上げるためにマッチング悪用のチーミングが横行し、このゲームを愛していた古参さえ辞めていきました。このゲームは絶対にやらないことをおすすめします。20分不快な試合を楽しめるならいいでしょうが。
プレイ期間:1年以上2018/08/22
がんどぅむさん
他のゲームに比べるとラグ多め。
たびたび一定時間止まりってまた動き出すを繰り返す。
止まっている間は乱戦中でも他プレイヤーの攻撃が一時的に止まっているように見える。そのあと突然動き出したら通信ラグ。
サーバーが弱いのか、人数が多いゆえなのかはわからない。
通信止まっている間も攻撃は受け続けているので、通信が回復した瞬間に死亡することもしばしば。
ラグによる「迫撃砲警告と同時に着弾で死亡」とかは、避けようがありません。
アクションゲームなので短時間のラグでもゲームに大きく影響して即死します。
必要マシンスペックが高め。ラグのひどさに拍車をかけていますが、必要スペックが高めなことで通信ラグが目立たなくなっている感じもあります(通信ラグをマシンスペックのせいだと誤解しやすい)
あと武器が切り替えたはずなのに切り替わらないことがしばしば、なんというかユーザーへの配慮に欠けた荒削りな感じがします。
課金やガチャ、機体性能については他のレビューが多く触れているので、特に書かないでおきます。
プレイ期間:1年以上2016/06/18
シュガーさん
新規ではじめるとまず最初に少人数戦が始まりますが、新規が寄り付かないのか待った挙句一人で参戦;二回戦目は他にもユーザーがいたけどリアクションがなにので全く面白くない。アクションをこちらが誘っても同調も何も無い。
伍長昇格後、100人対戦らしきものになったが、またもや同調しない仲間だらけの中、BAで戦ってる人何がしたいの?とチャットが埋め尽くされるくらい連呼する基地外がいたのでキックを押してアンインストールした。とてもじゃないがこれでは新規が定着するわけない。
プレイ期間:1週間未満2017/05/08
ガンプラさん
ゲーム内仕様には大目に見て何も言わない。
とにかく悪質なのが課金ガチャ機体を翌週に平気で弱体化すること。
それにはウン万円以上使い、更にはマスチケ(強化成功率が上がる課金品)を
使わせて翌週には弱体化をする。
ぶっちゃけ詐欺に近いです。
機体バランスを考えてたまにはある程度の修正は致し方ないことだとは思うが
RM使わせてから「やっぱ強いから修正するわ」って翌週に修正加えるとかもうね・・・
そんなもの実装前に運営がちゃんとテストするべきではなかろうか
とりあえずこれで辞めていった人はかなりいると思う。
自分もガッツリ強化した2日後に弱体化をされてから頭にきて数ヶ月離れましたが
久々に戻ってきたが相変わらずの悪質ぶりは健在。
今はガンダムブランドで人が残ってるだけの状態
プレイ期間:1ヶ月2013/12/25
βの時から100人対戦では無いと噂されてましたが、末期なので噂ではなく現実となってます。寝る時間以外24時間対戦する将官NPC、デーリー用のNPCが待機してる無言部屋。言うときりないです。指揮も深夜帯は用意されたプログラミングで、時間指定で勝手におしゃべりしてます。果たしてこれはゲームと呼ばれる代物でしょうか。暴言については、怒りで課金させるマニュアルがあるみたいなので、要するにやらない方が良いという事です。
プレイ期間:1年以上2021/06/11
ランランさん
ゾックが実装されたあたりから初めて2年くらいプレイしました
ゲームシステムはなかなか楽しめました
だけど新しく実装した機体やマップなどがバランスが崩壊するものが多く
そのたびに片方の陣営が負け越すなど多々ありました
ゾゴック アレックス ケンプファー ジーラインライトアーマー 片方の陣営にのみ水中ダメージアップ追加などなどほかにもたくさんあります
マップが明らかに片方の陣営が有利すぎて大体負けるなど
修正は入るけど斜め上な調整ばかりで解決せず
無関係な機体がとばっちりで下方修正をもらったりなど
酷いです
一部の格闘が強すぎる問題だったのに
まさかの全機体の格闘下方修正にはもううんざりしてゲームをやめました
自分は格闘が大好きでいろんな機体の格闘を楽しんでいて
格闘機だけでも20機以上持っていました
しかしその機体達がその日から格闘中転倒攻撃をもらうとコロコロ転倒…
弱い格闘機も下方修正するような運営です
なぜ強い機体を直接下方修正しないのか?
ソレと連邦優遇 ジオン優遇などのレビューがありますが
どちらが優遇されているといったことはありません
その週に配信されたマップによって勝率は変わります
あとはGLAのようなゲームバランスを崩壊させるような機体を実装した時くらいです
連隊問題や低階級狩りで低階級だとジオン有利 連隊で一方的な戦場などもありますが…
最終的に思ったことは運営がしっかりしていれば…と
バランス崩壊させる機体を実装したら下方修正する
連帯など片方が不利になるようなマッチング方式を廃止する
階級でマッチングさせない(階級落としで初心者狩りをやめさせてほしい)
実装前にデバックをする(ゾゴックや空中格闘移動やGLAなど実装前に少しでもいじればおかしいことに気づいたはず…)
2年プレイして名残惜しいですが
終わりにします
ありがとうございました
プレイ期間:1年以上2015/03/06
まどまさん
ゲームは運営がやる気なさすぎてガンダムという高級食材を残飯にせっせこ変えてる。
しかし!ここのレビューは面白い!ついつい見に来てしまう。
ガンオンという残飯をここまで面白く使って遊べてるのはここだけだと思う。
でも釣り針でか過ぎ、それに釣られる奴も大物過ぎて係わり合いになりたくないですね。
自演かもしれんが。
プレイ期間:1年以上2015/10/31
低コス乗りさん
ライン戦最強のユニコーン、タイマン最強のシナンジュで過去最高に連邦ジオンのバランスは良いです。ライン戦がメインのゲームなので若干連邦のが有利ですが。
今はとにかくユニコーン、シナンジュとそれ以外の今まで実装されてきた沢山の機体との格差が酷い、今まで4000ダメージのビームライフルで強い!って言ってた所に7500ダメージのビームマグナムでめちゃくちゃにしてきました。
連邦でやろうがジオンでやろうがあの2機体が大軍で雑魚機体発見!と袋叩きにしてきて蒸発するのでロクに遊べません。
幸いあの2機体のガチャボックスを1箱開けて3機揃えたら普通に遊べるのでその点は良いゲームですね!昔よりは安上がりだと思いますよ!
その昔に必死で集めた機体がゴミになったんですけどね。
プレイ期間:1年以上2018/07/18
脳死ブンブンさん
このゲームの格闘はおかしすぎる。
なぜかエネルギー切れを起こす事なく無限に使える。
ダッシュ格闘の速度は機体の最高速度をはるかに超越。
右も左もブンブン丸だらけでバカバカしくなった。
どんだけ格闘優遇したいねん。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/14
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