最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ユーザをバカにしすぎ
豪さん
今回のBDコラボイベントほんとに酷い。
毎日仕事帰りに1時間、休日にも数時間使って2週間くらいかかりました。
ランク13を達成するのに
その報酬がゴミ。
まじでゴミ。。
バカにしすぎ、イベントに参加した人をバカにする以外に誰にもメリットがない。
何がしたかったんだ
やめる奴量産したいのか?
何もしないほうがまし
複垢対策もしないし、ここの運営は存在してる価値がないよ。
プレイ期間:1年以上2014/08/22
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づsbふrqんcさん
いつも運営様には中国人とビジネスしてる時を思い出させて頂いております。
とりあえず現金収入があればそれでいいですからね^^
いつまで通用するかは別の話ですが。
そんなのは長続きしませんよ。
プレイ期間:1年以上2013/12/06
micさん
既出ですが,ゲームはおもしろいと思います。運営最悪です。
ユーザーの多さをアピールするべく,100万ID突破とか,続々と登場する新サーバとかが目を引きます。しかし,ユーザー数は確実に減っています。なのに,アクセス集中によるログイン障害だけはしっかり起こります。
最初は建設的な意見の多かったブログは,度重なる同じミスや,対応する姿勢を全く見せないという運営の態度に常に炎上しており,株主総会あたりで突然の閉鎖。
カードの無個性化。スキルはたくさんあるものの,結局付けるのは速度スキルの義兵進軍や電光石火ばかり。ブラ三よりスキルを付けやすくレベルも上げやすいのにもったいないですね。
そんな運営の行っているゲームです。新規に始める価値はありません。残念ですが,1点以上上げることができません。
プレイ期間:半年2012/07/31
がおーさん
最近は農民稼業ですが、対人や同盟戦はそれなりに楽しいです
ただ、その楽しさを見失う合戦2日目の影討伐が無ければ、面白さ
も復活するのですが^^v 期待して農民しまーす
プレイ期間:1年以上2015/05/27
面倒くさいしつまんないしかも重過ぎて使えないストレスメーカー
戦国BASARAにお引越さん
初めはリア犠牲にしなくていいかなと思ってたけど、結局はレベル上がってくると合戦とか張り付かなきゃいけないし、部隊編成やなんだかんだ面倒くさいゲーム。肝心の合戦字には動作重くなるし時間だけ食われてストレスだけ溜まる。運営の質も良くないみたい。結局は課金競争しなきゃ楽しめない。先行組や超課金のユーザーがいて楽しめない(成熟期越えて放置者増)。噂では課金扇動目的なのかトップページツイッターは公正でないらしいし・・・同じような内容のブラウザ戦国BASARAの方がまだ初期で楽しめそうなので引っ越しました。
プレイ期間:1年以上2012/06/27
ニートマンセーさん
簡単に言うなら
6日周期で合戦が行われるわけだが、準備期間1日(陣張り)+合戦2日の
AM10時~翌AM2時をいかに長く張り付いていられるかを競うゲーム。
ニートマンセーなゲームで普通の生活を送っている人間には向かない。
1人の弱者を複数でボッコボコにして喜ぶいじめが楽しめるリアルで糞な嗜好の人間には堪らないゲーム。
いじめられっ子はリアルで仕返しできないことをゲームでうっぷん晴らし、
いじめっ子はゲームの中でもリアルを持ち込めラッキーって感じか?
廃人、鬼畜、変態・・・にはチョーお薦め。
課金すれば強くなれるのはどのゲームでも言えることなので触れないでおく。
課金したいやつだけすれば良い。
プレイ期間:1年以上2014/03/15
カニクリームコロッケさん
このゲームの仕様はとても好きです。糞ゲーやら課金しないと負けるなど言ってる方もいますがそれは自分が無力なだけ。
現に課金しなくても戦功5枠取ってる方は何人もいます。(私が知ってるだけで6人)
サーバーが重いなどの不具合は低評価です。緊急メンテだけして改善が全くされてないのも低評価です。それをくじでどうにかするのもどうかと思います。
でも課金しないとついていけないというのは間違っています。
大規模同盟に入ると必ず無課金の強い方がいるはずです。その方に戦術を教えてもらえば誰だって強くなれます。それで強くならないのはノンアクティブなだけ。そこはその人の無力さかなと…
合戦に参加して経験者にコツを教えてもらい暇があればINすれば誰でも強くなれると私は思います
なので糞ゲーではないと思います。運営がダメなだけです
プレイ期間:半年2012/07/30
藤堂さん
このゲームはカードを取引で購入するのも手に入れたカードを強化するのも全てゲーム内通過の「銅銭」で行われます。
一般のプレイヤーはそれなりに頑張っても合戦報酬と秘境を合わせて1週間で5000銅銭程度しか得られない。一方で藤堂カードがあると1回の合戦で何十万という銅銭が得られる。
藤堂プレイヤーの収入に合わせて取引の上限が解放され、インフレ傾向になるも一般プレイヤーは依然として銅銭獲得の手段がない。
インフレによってカード取引の売却益も増えるように思うが、課金ガチャからのレアカードの出現率はとてつもなく低い。
藤堂カードは現在排出停止になったので、一般プレイヤーの入手はほぼ不可能の状態のまま格差社会が続いています。
藤堂カード排出停止後の後発サーバーはこの問題を回避できますが、計画性のない運営に飽きれてしまい、プレイヤー数は激減の一方でハイペースで先行サーバーとの統合が行われています。藤堂サーバーとの統合もそれほど遠くはないでしょう。
藤堂の問題を別にしても、課金と時間がないと遊べないゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/11/25
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