最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営が最悪
fuckoffさん
対戦ゲームだが対戦の仕様が極めて劣悪。ラグが酷い。ゲームが成立しない。
高ランクになると課金は必須だが、課金してもサービスが提供されない仕様があるショップ。
不具合報告を運営にしても調査中の一言で済ませて一切対応を行っていない。
サービス提供も返金も一切行わない。詐欺という完全な犯罪である。
以上の点が大勢のユーザーに問題視されているにもかかわらず
一切問題が発生していないことにしている運営。良識も常識も法の概念も無い。
未プレイの方はこれから無駄にする時間をもっと別の有意義な行為に使って欲しい。
プレイ期間:3ヶ月2014/09/13
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これは酷いさん
このゲームは個人のスキルや課金などの努力で勝率を上げることはできません。逆にそれができる車両があれば相当強くてバランス無茶苦茶です。
自走砲や駆逐戦車を使っていると段々とわかってきますが、こちらの視線がレーザーポインターで表示される禁止MODを使う人が大勢いて、そしてそれらは何故か
高頻度で敵側にまわるので、自然的に負けが続きます。
勝敗に関しては目を瞑らなければいけません。それに気付くのがTier7あたりを念入りにプレイしている時だったりするので、急に引退できません。
では、次に何を目的にやるか。それは、流れに身を任せて結果を全て受け入れ、弾をぶちこんでスッキリしようか。くらいの軽いノリで折角はじめた見た目はとてもいいこのゲームを余暇消費に使う事くらいです。
この時、新たに課金を行ってはいけません。ドブに捨てるのと同じだから。
そして自分が、他のくだらないプレイをわざわざやってる人と同じ人間になったと感じた時が辞め時かと。
意外な使い道で覚醒に使えます。寝たらやばい時にこのゲームをやれば目がぎんぎんに開きます。
何故かというと、どんなに冷静にプレイしていても、くだらない味方を見た時や、わかるはずがないのにさっと隠れた敵を見た時に、かなりのアドレナリンが出ていて、
その量は、自律神経はおろか精神にもダメージをおよぼすほどで、どんなに眠くてもこのゲームをやれば起きていられます。
つまりは、続いてるから良ゲーとかいう人がいますが、勘違いしないでくださいって感じです。勘違いしないでください糞ゲーは隠しようもありません。まずはそれを認めてください。
覚醒に使えるから続けている。
他に無いから惰性で続けている。
抜き差しならないとこで気付かされたので続けている。(ゴールドの残りがまだある)
これが真実です。
ですから、ゴールドが残っていない人は、どうせ弾もあたらないんだから今すぐやめた方がいいでしょうし、弾があたらん人が何人味方になろうと勝てはしないので邪魔。
プレイ期間:1年以上2015/12/27
ママ・ミス・アメリカさん
☆1のレビューを見ていると下記のようですかね。?
それと私の経験した感想です。
これって虐待ゲームなの?
世界中でも低レベルの八百長糞ゲームって証明されてるよね?
体験してもwikiの表示されてる事と全然違いますよね?
一部の金持ちの連中と、中毒的症状の古参連中でなんとか保ってる糞ゲームですよね?
多額の課金しないとマトモにプレイさせてくれない差別ゲームですよね?
日本人が絶対に参加してはいけないジャンキー糞ゲームですよね?
プレアカなど絶対にダメですよね?
プレアカなど買うと逆に負けが増やされますよね?
頭の狂った大人が抵抗で出来ない子供を叩きのめすような虐待糞ゲームですよね?
多額の金を払って健常者が障害者を叩きのめす虐待糞ゲームですよね?
プレイ期間:3ヶ月2016/12/05
くそげーwwwwwwwwさん
始めたばかりですが、同じtierの友達と小隊をマッチングで格上(tierが2以上違う)のtierの相手とばかり当たります。
同じtierの相手と楽しく戦闘ができるのですが、tierが2も違う戦車だと砲弾が貫通しないのでそもそも相手にすらすらなりません。
マッチングシステムさえ改善されればかなり面白いゲームなのですが、それのせいでかなり序盤で萎えてしまいます。
プレイ期間:1週間未満2015/08/05
ユーザーの間ではもっぱら有名になった勝敗調整。
勝ち周期と負け周期があり、それらの設定を見極めるには幾つかの予告演出があります。負け設定時に発生するユーザーの間で有名な予告演出を幾つか紹介します。
①負け設定の時はユーザーに不自然な敗退を納得させる為に極端に偏ったマッチングが組まれます。マッチング差による敗退と思わせる為と思われます。例.敵の重戦車が4台も多い...など。
②遠距離で敵車両を観測中に照準を絞りたと同時に敵車両が消える・隠蔽開始する。(またそれと同時に自車両が発見される)
③敵車両と味方車両が接近戦を交えている時に離れた場所から照準を絞ると敵車両が消える。
④距離に関係なく射撃と同時に路面凹凸を受けた演出が入り砲頭がブレる。放頭が勝手にそれる。
⑤良好な通信環境で敵車両に対して0.数秒の遅れタイムラグが生じる。
これらの予告演出を含めて、勝敗を75%〜125%の乱数制御でコントロールしているので如何に高い乱数が当選するかのガチャなのです。勝ち負けを周期的に制御する事でパチンコの様に依存性になる恐れがあるので要注意です。
プレイ期間:1週間未満2017/09/14
マイマイさん
史実の戦車を並べて15vs15でサバゲーやろうぜというゲーム。
基本的に史実の戦車が登場し、らしい挙動で走り回って撃ったり撃たれたりするので、鉄臭い戦場が大好きな人にはおすすめである。
戦闘では、あくまでも戦車なので、装甲の厚みや角度、砲弾の種類などが攻撃の成否を決めるのが面白い。
車体を斜めに傾けて敵弾を弾きやすくしたり、装甲が硬い部分をわざと出して戦うというのは、人間対人間でやりあうFPSには無い要素。
また、視界の広さや隠れやすさなどにも差があるので、正面切って殴りあうだけでは無い役割分担があり、戦い方に幅がある。(偵察など)
例:敵AT2の正面装甲はどうやっても抜けないので、ちょっと大変だが薄いキューポラを狙おう。
例2:そもそも自分(M5)は殴りあう車種じゃない。足が遅いAT2は味方に任せて、自分は別の相手を見つけよう。あ、履帯は切っとくか。
例3:フハハハー、この戦車(T29)の砲塔正面装甲は279mm!誰も抜くことはできん! あ、車体は普通なんで駄目、撃たないで。
戦車の挙動自体は、一部の車種を除くと基本的にもっさりしているので、戦いは反射神経ではなく、読み合いが重要になる。
また、地面を這いずる戦車である以上、地形の影響が非常に大きく、マップと自車の挙動を覚えるのがさらに重要となる。
そのため、アクション風に見える外見に反して、リアルタイム囲碁とか将棋と言った感じのゲーム性になっている。
なお、戦車は登場時代ではなく、性能によってランク分けされてマッチングされるため、史実で無双した戦車は割を食っている感がある。虎とか。
また、史実だと結局登場しなかった設計のみの戦車や、実現しなかったカスタマイズが普通に登場するので、本当に戦車詳しい人からするとはてなマークが飛び交うかもしれない。
総じて言うならば、戦車っぽさを押さえた駒で、リアルタイム陣取り合戦をするゲームだと思えば良いだろう。
プレイ期間:1年以上2015/10/01
一太郎さん
☆1レビューを見てみろ。だいたい同じような事が書かれてる。
☆2以上のレビューを見てみろ。だいたい同じように気が狂ってる。
まともな人間はだいたい同じような不満を抱いて辞めていく。
残っているのは洗脳された信者だけだ。
こんなゲームはプレーしちゃだめだ。
プレイ期間:1年以上2017/01/27
無課金さん
去年の7月から週1でプレイしています。(1時間未満) 学生なので・・・
ほぼ1年と考えて単純計算でプレイ時間52時間ぐらいです。
他の人のレビューを見ていて辞めてくれてありがとうとお礼を申し上げたいです。
私は名前まま無課金でやっていますが、現在ティア8まで進んでいます。
普通にプレイしていて相手のティアが高くて負ける(イラっとする)ことはありますが
同ティアではまったくといっていいほどそのようなことはありません。また、最近のアプデで同ティアでの戦場が多くなりある程度楽しくなっています。が、このゲームは
好き嫌いが分かれると思います。たとえば、ボトムティアでトップティアに突貫してしまう人がいます。そのような人は特別な事情(急ぎの用事など)以外、だいたい我慢ができない人です。じぶんも当てはまりそうという人は、モバゲーなどの基本ソロプレイのゲームをお勧めします。逆に戦略ゲームや死にゲー好きの人は、はまれると思います。(もちろん個人差はある)WOTは画質などを考えなければ低スペックPCでもできるのでお手軽だと思います。なので「自分にあわないな」という人はどうぞアンインストールしてください。
課金については、しなくてもいいと思います。私が学生ということもありますが
クレジットや課金戦車などをリアルマネーで買ったりすると単なるゲームではなくなってしまう可能性があるからです。例を上げるとすれば課金弾が外れたり、アプデで課金戦車がダウンティアされたりということです。一応無料でプレイさせてもらっているので私は文句は言えませんが、課金してしまった人は運営に文句をなんとしてでも言いたくなります。ゲームというのはもともと娯楽であり文句を言いながらプレイしていたら絶対に楽しくなくなります。そうなるとゲームを楽しむという本質を見失ってしまいますよね。ざっくりいえばこんな感じです。
まあこんなきれいごとを書いてもわからない人にはわからないでしょうけどねww
ゲーム自体は個人的には好きなのですが、プレイヤーの質が落ちたことで4ポイントという結果になりました。運営が信用できないという人は辞めるか、トレーニング部屋にどうぞ、ということです。HP制が嫌いな人はWar Thunderへどうぞ、くせはありますが、モジュール破壊も現実味があってまたおもしろいですよ。
プレイ期間:半年2017/06/15
きしもつさん
課金したその日に今までなかった負けの連鎖に入りました。
おかげで頑張って上げてきた勝率がパーどころかマイナスです。
ユーザー舐めてるとしか思えません。
相手チームの平均勝率とこちらのチームの平均勝率が明らかに違います。
勝率操作しているとしか思えません。
プレイ期間:半年2016/06/01
ガチャで勝敗が決まるバチスロみたいなゲームです。
課金すれば勝ちが当たる確率が上がるようです。ガチャで「勝ち」か「負け」を当ててから戦闘を行います。勝ちの時は何をしてても勝ちが確定しているので勝ちますが負けの時はアイテムを使ったりしても絶対に負けます。勝敗が決まった上で戦闘をするので放置者も多数いますが戦車は自由に走行出来るので風景を見たりマップを探検するには良いです。しかし、それも飽きてくると放置一択になります。プレイヤーの中には実力や流れで勝敗が決まると思っている人もいる為、不自然な逆転負けなどすると不平不満をチャットにぶつける人も少なくないです。パチンコで言う低確率に陥った時は悲惨でガチャで「負け」しか当たりません。対戦ゲームが好きな人にはお勧め出来ないゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/12/30
まともさん
ほぼ全てのハードで数多くのゲームをやってきましたが、このゲーム程つまらない物はなかった。
もちろんクソゲーと評価されたゲームもプレイした事もある。
しかし、このゲームは根本的にゲームとして機能しているのかどうか疑問な点がありすぎ、これをゲームという物に当てはめてしまっていいのか?という考えになってしまう。
各車両には役割が有り各々の特性を生かしプレイする、、、特性が全く機能していない
PvPなのにPvPのゲーム内容とは思えない。
運要素が高すぎます
マッチング問題
高Tire重、駆逐戦車対高Tire中戦車、軽戦車の試合
戦車の研究費、購入に掛かる費用の以上な数値
そしてそれに掛かる日数
ポケモンで例えるならばヒトカゲをリザードンに進化させるのに3か月掛かる用なもの
まだまだ問題点はかなりありますが、終了します。
プレイ期間:1年以上2016/10/21
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