最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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気合を入れてやるゲームではない
taraさん
【ここがいい!】
・グラフィックが綺麗(スペックにもよる。ロースペックPCだとポリゴン酔いする人もいるかも)
・基本無料のうえ、課金が絶対的な差にはならない(多少はあるけど、課金しなくてもいける・・・高Tier除く)
・車種が多い
・MODでカスタマイズができる(見た目を変えたり音声を変えたりするのは結構楽しい)
・あひるちゃんがかわいい
【これはちょっと…】
・一方的な展開になる試合が多すぎる。マッチングに運がからみまくる。
・5分で終わるやっつけチュートリアル(撃つ、動かす、狙撃する、くらいしかない。練習部屋はあるけれど、1人でできないため本当の初心者はほっぽらかし。「昼飯の角度? 視界と隠蔽? なにそれおいしいの?」。wiki見て死にながら覚えろ、ってその前に初心者さんは辞めちゃいますって!)
・マナーの悪いプレイヤーが多い(他のプレイヤーをnoobだのなんだのと煽るような奴は毎試合いるんじゃないかというくらい出くわします。他のネトゲもやってますが、比較にならないくらい多い。ひどいのになるとフレンドリーファイアや、後ろから敵の眼前に押し出されたり、Japは○ね!みたいな暴言を吐かれることすら)
ティアがあがるごとに他のプレイヤーを煽ってる人が多くなっていく気がします。。。
・MODでカスタマイズできてしまう(利点もあれば欠点もあり。「ちょっとこれはチートじゃないの?」くらいのこともできてしまう。MODはプレイヤーが作っているものなので、公開されているものの中には「独島は韓国の~」とかいうメッセージが入っているものもあったりして、ゲーム外でうんざりさせられ...)
【総合的には】
所詮自分の戦車はマップに展開するうちの30分の1なので、勝てないときはどうあがいても勝てません(逆もしかり)。味方との連携がうまくいって爽快な勝負になることもありますが、開幕特攻する奴が…、あーあーあいつ味方を煽ってるよー、FFすんなクソが!etc... 勝ちに拘ってやると、数倍ストレスがたまる戦いがあります…。
なので、勝率と戦果に拘って本気でやるのは、トッププレイヤーさんに任せちゃいましょう。しょせんはゲーム。暇つぶしで「好きな戦車でも動かそうか」でちょうどいい。カリカリやってるとたぶん戦車が嫌いになると思います。
プレイ期間:3ヶ月2014/09/14
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アーノルドさん
約2年、30,000戦、勝率68.8% 課金金額8万円
*辞めた理由
①薄々気づいていたが勝敗はやはりプログラミングされたサイコロゲーム。イベント時に数日徹夜して無課金で報酬の戦車をゲットしょうと奮闘したら手の届く直前で勝率69%近い私が謎の21連敗。その後も10連敗前後が連発してイベントを逃しました。パチンコで言えば急に設定を下げられたような感覚。弾は弾かれる、直ぐに発見されるが敵は見えない、連続で火災が起こるなど不自然に感じました。また、私が長年プレーして思ったことは、例えば「冬のマリノフカ」と言うMAPがありますが、あそこでよく風車地点で決戦するパターンが多いと思いますが、勝ち(勝ち易く)設定されている方はプログラミングで地形の傾斜もハルダウン出来るようになってます。明らかに勝つ試合の時はハルダウン出来ても、負けの設定がされた試合だと同じ傾斜でもハルダウン出来ません。この様に、
勝つ試合と負ける試合はアカウント情報の入出力によ電算され各プログラミングに振り分けられているようです。
②アプリの製造元が胡散臭い。
他の人も言っていますが、ベラルーシと言うあまり聞いた事の無い国が製造元で、その国を調べて見ると独裁国家でとても怪しい国だと言う事を知りました。
このゲームで得た外資は何れかは何処かの某国に流れているのでは無いか‥‥‥などと憶測してしまう程の
怪しさです。こんなアプリに情報抜かれていると思うととても怖いです。
③不親切、非常識、雑で横柄な運営会社
運営ですが、質問や疑問に対してまともな回答をした試しがありません。こちらが困ってサポートセンターにメールで丁寧な文を送ってもロボット和訳したような文面で内容と的外れな答えが返ってきます。
ユーザーが金銭的に損をしても全く同じ態度で補償など一切ありません。「詐欺」と言ってやりたい事が何度もありました。また、ニュース告知やイベント告知も片言日本語で何度読んでも意味が理解出来ない事が多数で読んでいてとてもイライラします。
*最後に‥
私はゲーム内チャットなどでは自分で言うのもあれですが‥‥戦歴も長く勝率も比較的高い為、強くて上手いで通ってました。長くプレーしていた分、このゲームとの付き合いも長いです。そんな私が言えるのは、このゲームの勝敗は純粋な対戦バトルで決められるのではないと言う事です。各アカウント群ごとにプログラミングで何百戦先までコントロールされており、アプデ毎に再度シャッフルされるのです。長く定期的に課金しているユーザーはアプデ毎に安定した勝利が手に入るのです。もちろん実力も必要です。私が思うこのゲームの勝つた為の比率は
乱数設定60%+マッチング20%+実力20%【スキル値+操作慣れ】
乱数とは簡単に言うと貫通し易さ、され易さ、発見し易さ、され易さ、火災や帯などの故障し易さ、させ易さ、傾斜係数etc‥勝敗に関わる幅を持たせた数値の事
です。
乱数が最も比率が高いですがプログラミングにより上下します。また、乱数が高く設定された試合でも放置プレーヤーや下手な人が多いと負ける場合があります。実力の20%は重要なのです。しかし、勝敗の1番要素はアプリのプログラムに決められていると言う事だけ言っておきます。
プレイ期間:1年以上2016/02/27
kさん
内容がゴミ
運営がゴミ
マッチングがゴミ
プレイヤーがゴミ
戦闘システムがゴミ
ゴミの中からゴミしか出てかないゴミゲー
ゴミによるゴミのためのゴミゲー
ゴミしか思い浮かぶ言葉がないゴミに埋めつくされたゴミ
プレイ期間:1年以上2015/10/13
所謂 noob!!さん
①<皇道派>
Ⅷの課金戦車+プレ垢でⅩ目指せば良し!
②<統制派>
無課金垢2つでⅢ~Ⅴのツリー戦車で遊ぶが良し!
エリート戦車+セカンダリースキル向上で愉しいぞw
Ⅶのマッチングに放り込まれたらダメージ削りで棚牡丹餅勝利狙いw
1か月の 赤猿noob ですけどⅦ戦車を運用したが無課金ではクレジットが赤字続きだからⅥ&Ⅶの戦車売って拡張パーツを購入し、Ⅴに移植して快適 WoT ライフで良し!
赤猿やnoob!!、糞ゲーって書き込みをしている垢の方には、考え方次第ですよwww
※☆は中間という意味で☆3です^^
プレイ期間:1ヶ月2016/11/13
bdさん
全車種全ティア帯をプレイしてきての評価です。
このゲームはお金をかければ勝てるようなゲームではありません。
かといって腕前があれば常に勝てるというゲームでもないのです。
全体を見渡してみるとわかるように、勝率が4割を下回るプレイヤーはいません。
かといって、スーパーユニカムと称されるトッププレイヤーでも7割の勝率を超える
プレイヤーもいません。せいぜい6割ほどです。どんなに下手でもどんなに上手く
ても、4割から6割のあいだにおさまるように調整されているゲームなのです。
放置しようが自殺しようが、4割は勝てるゲーム。どんなに巧みに戦闘を行おうが4
割は負けるゲームなのです。プラを組むとその勝率に5パーセント以上の上乗せがで
きると思われます。
野良ソロ専でやってきての感想です。戦闘の結果など、あっというまに味方が溶け
るか敵が溶けるゲームだらけで、そういう調整をしているようにしかみえません。
このゲームの悪いところはランダム性をもたせるという意味あいで命中率からブロ
ック率、ダメージ量などを上下+-20パーほどもたせていることです。負けゲームの
ときの異常な弱さや勝ちゲームのときの異常な強さはそこに由来しています。運営
の匙加減というか疑似乱数による調整によるものだと思われます。ここの悪質なとこ
ろは負け補正がはじまるとえんえんと続いたり、負け車両に設定されているような
車両をつかうと、えんえんと負けチームに配置されるといった悪意にみちたマッチン
グをされるところです。腕で勝敗を左右できる接戦は2割程度。そこで腕の差がでます
が、所詮全体の二割程度の確率でしかそういうまともな戦いをできません。
負けループに陥れられた時のストレスは尋常ではないので、まともな対戦ゲームを
お望みなのであればやらないことをお勧めします、
グラはきれいですし、効果音もよいので雰囲気を楽しむだけなら十分に良いと思います。課金をしてまでやるゲームかといわれると疑問ですね。ただ高ティアで戦うとき
は課金してないと大赤字になるのでつらいところです。
プレイ期間:1週間未満2019/01/30
ウォーゲーミング死ねさん
課金者と無課金者の差別が酷い。よくあるのが、トップティアーの戦車がいつまでたっても戦場に繋がらないということ。あれはpcが低スペックだからではなく、運営の操作によっておこります。そしてほぼ負けが確定したころに繋がったりするのです。生きる価値のない運営のゴミ社員のやることときたら呆れますね。
他にも、戦闘中に画面がいきなり重くなったりします。それはpcが原因ということもありますが、運営の操作によって重くなります。画面が止まったりすることもあります。運営が負けさせたいチームに汚い嫌がらせをしてくるのです。
これからこのゲームを始めようかとお思いの皆さん。このゲームは健常者がやるものではありません。ウォーゲーミングの気違い社員共が運営するゲームはやるだけバカをみます。
プレイ期間:1年以上2015/08/06
老人介護して欲しいさん
TierⅦからでは勝ってもで下位Tierでマッチングされると
マイナスクレジットになります。
下位Tierでのマッチングだと殆ど活躍出来ず
簡単に大破してしまうからです
私は無課金ですが、マッチングでTierⅦでは上位Tierでは
マッチングされる事は殆ど無いに近いです
それどころかTierⅥ以下でも上位Tierでのマッチングも殆どありません。
平均するとトップTierでのマッチングは戦闘数の1割ぐらいですね
金をかけてTierⅨ・Ⅹを買えば常にトップ1・2Tierでの
マッチングになるのでしょうけど^^
そこは糞運営の養分として頑張って金を払っている実力の無い
重課金者の特権でしょうかねw
この糞ゲームは無課金では重課金者に対いて全て
不利な環境で戦わなければなりません
基本無料と謳いつつ無課金者は重課金者に対する
ご褒美みたいな餌となっているようです
それを自分の実力だと勘違いして思考能力が無い低能課金者が5☆をつけるのです
課金が無課金より良い目にあうのは当たり前ですが
問題はプログラムの各個人の戦闘による戦車に対する補正です。
これは体験も関してレビューを見ているとかなり許しがたい行為です
キャリアが2年ほどなりますが、ここ1年ぐらい前から勝ち負けの補正のやり方が
雑過ぎて、簡単に勝敗が分かってしまう位に目に余る現状で、
これはもうゲームでは無くて運営が作り上げた出来レースに操られているだけの
無駄な時間です。これを課金しているなら尚更バカげた事です
運営側からすると理由としては、強いプレイヤーと弱いプレイヤーが両極端に
なってしまったのが現状かもしれません
これを調整しなければ上手くて強い人は必ず勝率は上がり続けて行くでしょう。
例え☆5の重課金者であっても下手で弱い人は必ず勝率は下がって行く事でしょう
これらの事を考えると勝敗の調整をしなければ
重課金者の下手糞は課金を止めて去って行く事になり運営からすると補正での
勝率調整は致し方がない事なのかもしれません
最近面白い事を発見しました
地形によっては互いの占領地で無い目標となる占領地帯の地形があります。
軽戦車でまず素早く占領地に到着して占領中のカウントを観察してみると
負ける時と勝つ時のカウント差が倍ほど違う事を発見しました
一度、いきなり一人で占領地に入って下さい、はっきりと分かりますよw
プレイ期間:1年以上2017/03/09
サ終でいいんじゃないさん
各ユーザーのプレイヤーレーティングがゲーム内にあるのに、マッチングに全く関与しない仕様なことが、以前からクソマッチングの原因だとして指摘され続けている。でも絶対に修正しようとしない。
修正すると、引き分けを含めて考えるとユーザー全体の勝率が、48バーセントくらいに収束することが予想される。そうするとベテランユーザーが初狩りして高勝率を維持できなくなる→彼等がモチベーションを失い、収益が減少することが予想される。
つまるところ、このゲームは初狩りを楽しむユーザーで支えられているようなもの。クソゲー、クソ運営の極みですね。
プレイ期間:3ヶ月2023/02/27
通りすがりさん
マッチメイキングに文句言ってる人が非常に多いですが、ぶっちゃけ真に受けたらいけません
確かに公正には程遠いし 勝率調整と言われるほどの偏りもしばしば発生しますけど
それは敵にとっても同じ事なのですから不平等なわけではありません
無課金だからマッチメイキングの振り分けが冷遇されるということも無いと思います
完全無課金の友人が勝率57%↑ 自分も課金やめても55%→58%↑ですからね
それでも6連敗やら8連敗は普通にありますよ
言ったら悪いですが成績不振の主原因をマッチメイキングの偏りにのみ転嫁する人は
腕か状況判断のどちらかが水準を満たしていないだけの場合がほとんどかと
ただし罵詈雑言が飛び交う殺伐とした空気なのは確かです
味方の邪魔をする為だけに参加している基地外にも 体感で100戦に1度は遭遇します
まぁだからこそ稀に連携が上手く取れたり 敵や味方と健闘を讃え合うのが気持ち良いんですけどね
んで☆3と微妙な評価にしたのは ゲームをつまらなくするMODという半チートツールを
運営が公認 挙句に明らかなチートMODも看過している点
そして味方への妨害に対する処罰が甘い点を割り引きました
プレイ期間:1年以上2015/09/08
very noobさん
やればやるほど『楽しくない』ゲームだと思います。
褒める点としたら、多勢に無勢のゲームかなと。
物量でゴリ押しするのは実際の戦争と同じようなイメージを受ける。
貶す点としたら、
①サルが味方で、恐竜が敵状態になる。
3戦中2戦がこんな感じ。役にも立たず、経験値系戦車。
②負け日・負け戦車が必ず存在する。
勝率が80%overの日もあれば、勝率40%の日も有る。
機関砲でも抜ける装甲なのに、貫通力200の砲弾が弾かれる・履帯吸収など。
と言うよりか、最近のアップデートが最悪。
「新しいマップが登場!」←重戦車がドンパッチやる街マップ、一本道マップ
「新しい戦車が登場!」←相手にダメージを与えられない主砲
豚めしや昼飯などテクニックを有し、重戦車に乗れば勝てるゲームになった。
重戦車に乗って小隊を組んで戦えば勝率80%も間違い無し
プレイ期間:1年以上2016/10/01
すぐに辞めようさん
正直言ってとても面白くありません。勝つ時はなんか動く的をただ狙って壊してる感覚ですし、負ける時は逆に味方から生気を感じません。たまに息のいいプレイヤーもいますが、皆が皆じゃありません。チャットオフにしてるのでしょうが、にしても人なのかボットなのかイマイチうーんって感じですね。つまりはですね、勝っても負けても面白くないということです。白熱した試合の末に勝利!とか奮闘するも惜しくも敗戦!みたいな、何て言うんですか、白熱しないんですよね。さっき言ったみたいなことが原因で。そして大体、負ける時はあーもっと強くならなきゃなーという感情よりも味方使えねーという実感しか沸かないんですよね。それで、それらはあくまでも肌で感じたことなので、じゃあ実際にはどうなのかってリザルトから各プレイヤー?のプロフィールを見るんですよ。うーん、まちまちって感じです。一見、勝率の平均化がされてるような、されてないような。この勝率であの動きはないよね(上手くも下手も)っていうのは実際の試合の中で見れば大体分かるので、まあ下手なプレイヤー上手いプレイヤーの動きは全く違いますよ。けど、うーん、その勝率でその動きするかなぁというのがほとんどで、違和感しかないんですよ。平等に見えて実は不平等なんじゃないかなって、マッチング。下手なプレイヤーって本当に動かないですからね。それで動けと檄を飛ばせば本当に動いて前線突っ込んではすぐに爆散してますからね、毎回。まあ、各個人の文句を言っても埒が明かないので、その点については余り言及はしませんけど。少しは触れないとただ感情任せに運営批判してもなぁって感じなんですよ。実際やってて、ここの運営は馬鹿だなぁとは思ってますし、何ならロクなアップデートやアンケートすら真面に出来ないようなら早くサービス終了してしまえとも思っています。まあでも、それなりに資金回収がこんなゲーム等でも出来ているのか、なかなか潰れる様子はありませんねぇ。戦車の方は( )に宣伝してもらってましたね。そしてついこの間、何故かSwitch版で出てきましたしねぇ。でもあれ、チャット打てないってこと自体がもうね、現状を的確に表しているんですよ。チャット導入したら荒れると分かってるんですよ。だから導入してないのです。分かっててやってるやり続けてるものだから質が悪いんですねぇ。そして艦船の方は数名の( )が実況プレーするようになってきましたね。もう、宣伝効果はバッチシですね。素晴らしい。でも確かね、そのとある( )が艦船やっててこのゲームのいいところの話になった時、何て言ってたと思います?戦闘時間が短いから手軽に遊べる、ですよ。ゲーム性がいい、マッチングがいい、運営が親切、そんな言葉は一切出てきてなかったのですよ。しかもその唯一みたいないい点だってんんーってな具合で言葉に詰まってましたし、何度も手短にー、気軽にーとしか言えてませんでしたからね。だから、彼女たちには無理せず、この会社のゲームとは接していただきたいものです。閑話休題。私は決してね、別段彼らのことをとやかく言っている訳ではありません。この点は勘違いしないでいただきたい。ただ、この会社のこれらのゲームは表向きのゲームではないということを言いたいのです。現に、BLITZがいまだに配信されているスマホのストアなんかでの評価は異常に高いです(この現状から考えてもあり得ないほどの星の多さ)。確かに中には星1レビューで真実を発信している方もいますが、高評価の前に果たして意味はあるのでしょうか。あの現状とは反した高評価を見る度にもどかしい気持ちになります。中身(真実)と表面(高評価)が不一致していることが不気味なのです、、、。そして、このようなゲームをやってると嫌味な人間になりかねます。私はそうならないように、もう何ヵ月も前に引退を決めて、きっぱり辞めました。そして今でもここのような場所を見て廻っているのです。今はどんな惨状になっているかなって。昔よりかはましになったかなって。しかし、他の方のレビューを見た感じ、全く改善されてはいないようですね。ここの方がより真実を言っていますが、全くと言っていいほどあ、認知はされてはいないみたいですね。だってこのような真実が露呈すれば、誰も近寄りませんよ。新規だって沸かないはずです。あれ?でも辞めてる人はいるような、、、。もしかするとこのゲーム世界は、真実を理解して辞めていく正常者と何も知らないもしくは知らないふりをして首を突っ込む好奇心旺盛な人とずっとこの禍々しくもおぞましいひねくれた世界に縛り付けられてる依存者の三つの世界で成り立っているのかも知れませんね。それでは、これからも私は少し離れたところから、この世界が失くなるのを心待にしながら眺めさせてもらいます。
プレイ期間:1年以上2020/09/07
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