最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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良く出来てる、が
T肉さん
ゲームコンセプトは良い
MMは理不尽あるが対応可
隠蔽視認精度貫通モジュール等へのダメージには疑問がある
しかし何と言っても耐えられないのは戦えない、戦わない者が多すぎる事
初心者かもしれないティア1~6くらいは仕方ないとも諦めもつくが
ティア7以上にもなればキビシイ
マップは見てない
ルール知らず
基本情報を把握してない
等々
何しに来てるの?と問いかけた事も多々あった
無言なのはbotだと思い始めた今日この頃
プレイ期間:1年以上2016/04/12
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山田のおろちさん
ものすごくストレスフルです。調子良く戦っていると必ず補正が入ります。xvmで勝てる可能性が70%以上と表示されても必ず負けます。カタログスペックから大きく外れた数値まで性能を下げるからです。隠蔽が下がると相手がほとんど見えてないのに味方のチームメンバーが消えて行きます。ある試合では全く見つからなかった場所でも補正ありなら必ず見つかります。草むらまでなかったことにされてそうです。他にも遠くから撃てば確実に外れるようになります。近くで撃てばほとんど弾かれます。相手は走りながら撃っても遠くの僕に3発以上連続であるのに。もちろん当てられた弾は端っこでも全弾貫通します。たまに当たってない場合でもダメージ受けたりします。バグかなとも思ったんですがよく起こるんで負け補正の一部だと思うようになりました。こうなったが最後10戦20戦連敗し続けます。たまに勝てたりもしますが30戦して勝率が20%に満たないぐらいまで落ちる時がおおいです。勝率調整するにしてもわかりにくいくらいゆっくり調整したらいいのにって思います。前の人が書いてたみたいに本当は対戦なんてしてないのかもしれません。自分を除いてみんな他の戦車はプログラムどうりにしか動けなようにも思えてきました。ガルパンを見て始めた人は後悔すると思います。
プレイ期間:1年以上2016/01/25
名無しさん
乱数の振れ幅は75%〜125%です。
そしてこの乱数アルゴリズムは非公開であり不自然で有名です。また、クレジット収支もかなり偏りがあり当初プレミアムアカウントをお試しで使った時には課金弾を何発使おうが満足行かない戦闘で敗退してもクレジットが貯まります。
しかし、いざプレミアムアカウントを一月分購入してみると課金弾をまったく使わずに勝利しても大赤字になります。そしてクレジットが一定速度で減って行く仕組みです。
プレミアム車両を使ってトップダメージで勝利してもお試し時の1/10以下の収入となります。
クレジットを減らしてゴールド購入したを促進していると思われますが日本のゲームには無いけどこそズルさが至る所で見えてくるゲームです。ゴールドを購入してもあらゆる箇所に誤タッチを誘発させてゴールドを消費させるトラップ箇所がたくさんあります。
このゲームはベラルーシと言う国内経済がかなり不安なヨーロッパの貧困国のゲームらしいです。ベラルーシはヨーロッパの中国と呼ばれ、今現在でも独裁国家を貫いている野蛮な国です。なんとか外資を稼ごうとアジアをターゲットにしているようでかなりガツガツした感じがします。
勝敗とクレジットをコントロールする事でユーザーに蓄えると言う行為をさせないと言うのがモットーの様に思えます。
課金したのことが本当に馬鹿馬鹿しいです。
こう言う怪しいゲームは製造元を表記して欲しいと思いました。
プレイ期間:半年2017/12/05
危険な情事さん
勝ちたければ、良い戦車(旧ソ連製)に乗り、間違ってもドイツ車両や軽戦車は
買わないようにして各スペックの研究をゴールドを使い即マックスまで上げる事です。
一番良いのはプレミアム戦車(課金戦車)です。
常にプレミアム戦車(旧ソ連製)を買うように心がけましょう。
そして課金弾と拡張パーツと消耗品をフル搭載すれば十分に強くなれます。
てか勝てるチームへのマッチング率がかなり上がり勝率も上がって行くでしょう。
もちろんプレミアムアカウントですよw
腕前や経験、実力など殆どいりません、このゲーム全て金でなんとでもなります。
そして金を使わない人が餌となってくれるのです。
沢山の金を使う人が使わない人に勝たせてもらって成り立ってる糞ゲームで
早く言えば重課金で勝率を買う糞ヤラセゲームです。
勘違いしている人もいるようですがずっと勝率が上がるわけでないので
ある一定までの勝率になると、重課金しても勝率調整がありますので・・・
一定からは約50%の勝敗で調整されます。
ゲーム内では数少ない日本人の民度もかなり低く
低能な日本人はチャットでよくほざいてますw
よほどストレスが溜まっているんでしょうね(笑
プレイ期間:1年以上2017/01/19
ゴミゲーさん
勝ち負けが最初から決まっているゲーム。パチンコと同じ。戦略も糞もありません。XVMを入れれば、勝率によって味方に初心者を配置したりしているのが火を見るよりも明らか。運営はいっそのこと勝率調整を公式に認めればいいのに。自走砲の調整したり、マップフィルターを作っても、そもそも最初から勝敗が決まっていたんじゃ茶番でしかない。オワコン、無能、ストレスフル、不快、不愉快、最低のゴミ運営。あと、チャットで暴言が日常茶飯事。だいたい朝鮮人なんだけどね。チャットでハングルを見ない日はありません。以前のように韓国サーバーに隔離してくれ。運営次第で神ゲーにもなるのに本当にもったいない。
プレイ期間:1週間未満2019/06/28
THE NOOBさん
各ゲームの勝ち負けの差が酷くて馬鹿にしたゲームだと
薄々は感ずいていましたが・・・
最近のレビュー見て思います。
消費する金額や運営のさじ加減で勝ち負けが決められているのであれば
正当性の無い、デタラメなゲームだと自分なりに判断。
この糞ゲーには、金は払えない気になりました。
勝率上がるかと思い課金戦車を買いたいと思っていましたが購入を避けて
プレミアムもラスト月にします。
4年間も経験している4~5☆嘘レビューに
>自殺した場合は、その次の試合以降、20戦程度にわたり以下の
>ペナルティを受けます。
>弾の命中力が下がる。当たらない。
>弾が命中しても弾かれる可能性が上がる。
>マッチングで下位に当てられることがおおい。
アホ過ぎる関係者なのか・・・笑
こんな不正プログラムはいつもの事だよw
味方への攻撃は3回以上で一定時間ログイン出来なくなるはずです。
自滅は間違って崖から落ちたり水没したりする場合は判断は
どのようにするのでしょうね 笑
どちらにしろ立て続けに自滅すれば警告は出るみたいですが
直ぐにはペナルティはありまんせんよ。
どうであれ4~5☆のレビューが本当であれば運営が意図的にプログラムに
よって個々に不利に出来るとハッキリした証拠になってしまいますよね。
色々とネットで調べたら、この会社の日本の支社はかなりの経営利益があるって
発表していますが未だに日本にサバ―を設置していないので
対して利益も上がってないんではないでしょうか・・・
まぁ真面目な日本人にはこんなインチキ糞ゲームは不向きでしょう。
長続きしている日本人が少ないのが分かります。
プレイ期間:1年以上2016/12/01
ああああさん
計画車両のネタが尽きた
乗員のスキル習得自体がゲームとして10年前の仕様
商売の方法そのものが間違っていた
(稼ぎ方が課金弾と課金車両とオークションなので継続的な収益を想定する事が困難)
(プレミアムアカウントで収益を獲得しようとする方法自体にも問題がある)
斜面で時期が滑る様に調整する事でゲームの幅を狭めた
(FPSで例えるなら壁際で自機を操作すると反応が0.5秒ほど遅れる仕様)
現在の通常弾のAPとHEが役立たずの性能で使用方法が限定されている
(考えるゲームから課金弾前提にゲーム内容が変化)
(各種相応の基本値を想定する開発地盤が失われているか最初から無い可能性)
とりあえず強い戦車をオリジナルで作って販売
(一般プレイヤー層の排除の効率化)
失敗する方法の大規模実験としか思えない環境は貴重なので観察し続けます
プレイ期間:1年以上2025/03/04
きんたんさん
1、運営がクズ
バージョンを重ねるたびに人気のあるソ連・中国以外の国の戦車を徹底的に弱体化させてマップこの2国に優位なように近距離戦闘専用マップに悪質改変
ユーザーの6~7割がロシア&中国なので毎回ソ連戦車を改良しその他国の性能を徹底的に落とす一方、ソ連と中国戦車は毎回少しずつ性能上昇を繰り返すという異常事態
公式発表以外でもこっそり隠ぺい率や加速をいじって調整、使用感がいきなり変わりこっそり弱体化したことを指摘すると狂信者が発狂して投稿を荒らしてくる
※ソ連戦車愛好家
中国課金戦車にやたらと性能の高いものが多く明らかにチート
今ではTire8~10の重課金ユーザーの重戦車が楽しむためのクズゲーに成り下がった ※ソ連重戦車IS-7・IS-8 中国課金重戦車112が必ずいるどころか複数いることも多いのに絶対弱体化されない
2、ユーザーがクズ
Tire8~10の連中の暴言が酷い
車両の押し出しや突き飛ばしなどの記録に残らないいじめ行為や、試合に負けた原因を全部他人に押し付ける
MADで勝率の低いユーザーを見分けて毎回撃破するまで追い回して自分の勝率を上げようとする
弱体化や不公平について公式日本語フォーラムで投稿すると狂信者が荒らしてきて質問の答えが得られないまま運営に質問削除を依頼することになる
※ソ連・フランス戦車ユーザーに狂信者が多い
IS-7やBC25のユーザー
3、毎回ただの殴り合いの八百長試合
終わりの無いただの殺戮だけ
戦略もへったくれもない最初から勝者と敗者が決まったマッチングのうえに、敗者側の砲弾命中率が意図的に落ちるように設定されている
相手が静止していても命中しないという不可解な現象が敗者側に起きる
課金戦車は勝者側に回されることが多いしやたらと命中率が良かったりする八百長が公然と行われている
プレイ期間:1週間未満2015/03/14
日戦車乗りさん
このゲームは一時期とても優秀なオンラインゲームの一つだった。
しかしそれは「他に競合相手が居なかったから」に他ならない。
今ではWar Thunderや、Armored Warfareといった陸戦ゲームが現れ、WOTの作りこみの甘さが浮き彫りになってきている。
グラフィックはもはや褒めるべき点ではないし、マッチングシステムの一新により一方的な試合が多くなり、スポーツとしても成り立たなくなってきている。
修理費や補給費用などランクに伴い高騰するが、無課金では高Tier車両の修理費などは払えず、収入などにボーナスが入るプレミアムチケット使用前提のゲームバランスとなっている。金策として収入が多く修理費の安いプレミアム車両があるが、これも当然課金戦車である。
運営の発表では「課金戦車は修理費が安い代わりに、同じTierの戦車より弱く設定してある」としているが、どう贔屓目に見ても強すぎる車両があるにも関わらず修正はしない「金を稼ぎ、強くなりたいなら課金しろ」というスタンスになりつつある。以前はそんなことはほとんどなかったのだが・・・。
WW2の戦車を操れるというのが最大の売りだったが、それも最早売りではなく、戦後戦車まで実装され、アップデートのたびに細かい調整をしているWar Thunderにシェアを奪われ始めている。さらに現代戦車に至ってはArmored Warfareの一強となっており、空や海で惨敗し、陸もシェアが奪われつつあるWoTがこの先生き残るのは非常に難しいだろう。
唯一の強みはWoTだけが日本戦車、中国戦車、チェコ戦車を実装している点だが、War Thunderが「近いうちに日本陸軍を実装する、海軍も現在βテスト中である」と発表したため、その優位も長くはない。
今後WoTが生き残るには、スポーツとしての調整を徹底する以外に方法はない。
リアル志向では、最早ほかのメーカーには太刀打ちできないほどの差が生まれてしまっているのだから。
プレイ期間:1年以上2016/11/05
ティア1さん
早々に勝ち負けが分かるゲームで、FPSゲームでありあがら一度も射撃できないで終わる事が度々あります。
体験して思ったのは、なかなか勝てず、勝率もマッチング改正以降は悪化をたどり、車両によっては3割程しか勝てない人もいます。なので、これが極端なときには、射撃もできずしかもやられっぱなしが続くので精神衛生上おかしくなります。
この影響もあってか、チャットでのヘイト、同士討ち、車両の押出、味方なのに崖下へ転落を狙った体当たりと、味方の中にも敵がいますので、楽しめるという感覚には程遠いです。
課金については当初は見送った方がいいと思います。
これは皆さんいわれている通り、回線落ちする事がしばしばありまともにプレーできない時間帯もあるからです。
又、課金戦車は使える車両とそうでない車両のギャップが激しく、非常に癖もあるので、MAPを覚え車両ごとの癖を掴むまではお勧めできません。
この様な状況ですので、駄目だと思ったら、いつ辞めてもいいようにしておくのが無難です。
又、アジアエリアを1つの鯖で運営している都合上他国の方からの嫌がらせも非常に多いです。特に韓国のプレーヤーが酷く、反日感情をむき出しにし、敵味方関係なく先ほど述べたような嫌がらせをしてくる傾向にありますので注意が必要です。
ですので、協力してプレーする楽しみより、味方すら警戒しながらのプレーになるので、ストレスも溜まります。
通常運営等に動画を添付して送付すれば対応してくれますが、対韓国
に対して非常に甘く、この手の嫌がらせをしたプレーヤーがペナルティ無しで普通に戦場で出くわす事が多いです。
このような事があっても、普通に負けは負けで、次に勝てるという事はまずないですのでそこは諦めてください。
プレイ期間:1年以上2017/07/15
月光キャベツさん
まず課金しないと強くなれない的なゲームだからねぇ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
プレイ期間:1年以上2017/12/10
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