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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

ガンオン広告とゲーム世界の事実は異なります。

かんかんさん

両軍将官でプレイしています。
札束で殴りあうゲームですが、時間があるニートには無課金で遊べます。

PC性能と機体と両軍で説明

PC性能
どれだけ課金をして強機体を使ってもPC性能がハイスペックと呼ばれるPC以外
まず攻撃が当たらず、一方的に当てられます。
なので課金より前にPCをそろえましょう。

機体について
連邦は自分で機体を特化させていくスタイルです。
満遍なく強くすると、ゴミの出来上がりです。
どう強化するかは自分が何をしたいのかで決めるとよい。
ジオンは逆の元から特化しているため、更に一点強化にて初期機体でさえ将官になれます。


連邦側
尉官、佐官はジオン側の階級落としと呼ばれる人たちで溢れているため
ほぼ負け試合となります。
機体が揃っている元将官達が尉官と佐官に階級を落としているのが原因となります。
これには原因があるため後々説明。

ジオン側
初心者でも佐官までは楽しめます。
味方に化け物クラスの人が大量にいるためです。
腕は無くても勝つという目的だけなら大量勝ちが可能。

ゲーム内容について
尉官・佐官・将官これら3クラスが存在するが、ジオンでは将官戦場ではまず勝てません。
機体が揃っていても連邦の機体が少し前までは壊れで、今でこそ強機体となりましたが、ジオン側は狩られる為に存在するのでジオンで大将を目指すのは正直無謀と呼べる状態です。
そのため、楽しむことができないジオン将官達が佐官へと降りてきているため、新規である尉官や佐官を虐殺しているのが現状となります。
逆に連邦は佐官さえクリアしてしまえばほぼ負けは皆無です。
それはなぜか。
ジオンに将官がほぼ存在せず、将官40VS将官10というマッチングで必然的に勝ちとなります。
戦略、戦術云々ではなくただのゴリ押しで全てが決定します。
将官というのは基本、1体につき4万程現金を突っ込んでいます。
それが4体揃ってるため、20万程課金した上でハイスペックPCを使っているので、廃人以外お断り仕様となっています。

最後に、ゲーム自体は楽しいのですが、バランスやモラルが崩壊して暴言や中傷等が飛び交う世界となります。
ヘタをすると身内で指揮官を回したい為にキック(強制退出)等も行われます。

ちなみにガンオンが原因で文化包丁をもってリアル殺人未遂が発生した珍しいゲームでもあるみたいです。
以上

プレイ期間:半年2014/09/20

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そろそろサービス終了

苦悩戦士ガンダムさん

チート、マクロが完全放置されたゲームなので、ゲーム内では当然あたり前のごとく見かけます 階級は、戦績が蓄積されて行くにつれて階級が上がっていくものでは、なく 一週間単位での戦績をもとに評価し階級が決定され、リセットされてしまうので 階級を上げるためには、一週間、相当量のPLAY時間、参戦数が物理的にも毎週必要となり続け、高い階級=いくらでも時間のあるニート、といった証になり 自らニートを晒す事となりわかりやすい区別だと思う ゲーム内は、チート、マクロが大量に放置されている上 意味不明なループ行動を続けるNPCも参戦するなどルールといった概念の存在しない完全に崩壊しきったゲームで、宣伝や表記、表示等で51vs51と歌い集客行為を行っている中 人数合わせにNPC投入するなどと詐称行為を行い、実質(?vs?)で偽った内容で運営し利益を得ているのは商法的にも問題性があるように思う、他にも問題性を感じる部分が目立ち法律的にたたかれサービス終了も時間の問題では、ないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2015/10/21

UIと呼べる部分がこの2年半で改善された箇所は一切なく、機能的にも
リプレイが追加された部分一点のみしか評価できない上、その使い勝手も
逆転再生すら不可能という衝撃仕様。51vs51を実現するために(そうなのか?)
ナロー回線のプレイヤー(絞り、LSなど含めて)を排除する事ができず、
ブロック機能もチャットが見えないだけという片手落ち。

商材の無駄遣いとはこのことだと思います。

プレイ期間:1年以上2015/09/09

両軍の差

Kさん

このゲームで連邦有利の原因は、まず強襲の連邦、重撃のジオンの味付けがされている事ですね。
その上、連邦は非常に攻めやすく、又、守りやすいマップになっています。

そして致命的なのがMSのコスト。連邦は低コスト高性能の機体が多く、ジオンはその性能に太刀打しようと思うと、高コストの機体を使わざるを得ない。
結果、撃破されてしまうとCTが長くなってしまい簡単に戦況をひっくり返されてしまう。

事実、初めは例えジオン有利に進めていても、途中で味方がいなくなり、あっという間にひっくり返されて逆転負けと言うパターンがあまりに多い。

今回のガチャもコストは別としても、連邦は強襲、ジオンは重撃が実装されています。

奇しくも今放映中の先週のガンダムUCで最初はジオンが有利だったのに、後半逆転されて負けると言う話がありました。
運営はきっとこう言う状況をイメージしたいんでしょうね。

同じ強襲機体でもジオンはブースト性能を連邦より少なくしたり、そうじゃなくても機体を大きくして被弾しやすくする。

えこひいきなどしていないと言いながら、このように微妙に連邦有利に設定しています。
ジオンは悪、連邦はそれをさばく正義と言う図式をひきたいのですよ。

しかしそればかりだと流石にジオンのプレイヤーが居なくなってしまうのでそんな時はNPCの強さを調整して勝たせたりする。そんな感じですね。
何を言っても結局は運営の手のひら。

連邦で、俺つええ!(笑)とか言ってるやつは本当に滑稽です。あなたが強いのではなく、運営の贔屓によって勝っているに過ぎません。

このゲームを始めてからと言うもの、連邦軍がヘドが出るほど嫌いになりました。
ガンダムの顔も見たくなくなりましたよ。

プレイ期間:半年2016/07/01

(´・ω・`)

(´・ω・`)さん

この手の対人ゲームは味をおぼえちゃったら離れたくても離れられなくなるモンです
実際チートが多かろうが、テストプレイせずに武器調整とかマップ改悪されようが
続けるしかないもんね、一応タダだしねー
新規来なくなったら餌減っちゃうもんね、サービス終わっちゃったら困るしね
別にガンオンのことじゃないけど。

レビュー
依存症は怖いけどコレは退屈で正直あんまり中毒性がない。
チュートリアルとモッサリバトルで始めて10分くらいで投げそうになった。
お布施するか死ぬほどゲーム内マネー溜めたら多少マシなのGETできる。
対戦レートの上下は完全に運。それか違反行為を繰り返して自分で調整するか。
必死な人が5%くらい、残りは終始無言でやってる。

プレイ期間:1ヶ月2016/12/23

次から次へと新しい機体が出てきて 性能もさまざまな武器が追加されてますが 機体全体のバランスは、一切考えておられず はちゃめちゃで完全に崩壊しており 公平性の観点から その様なものが存在せず ゲームとして成り立っていないと思います また これらに加え マクロ チートがものをいう環境になってしまっており 強化コンテンツがいくら あっても 意味を完全に失っており 特にマクロは、極めて多いと思います またBOTもいます 同じところを決められた意味不明な動きを永遠と終了まで繰り返す機体がいたり 首をかしげてしまう光景を目にする事があります またマナー面では、味方機体を無意味にしつこく斬りつけたり 精神的にかなり障害があるユーザーが必ずといってよいほどいます 総合的に考え 他のオンラインゲームと比較すると 不快感を感じる場面が極めて多く 健康面で悪影響がかなりあると思います なので お勧めは、できません どうしてもPLAYしてみたい人は、上記の事を前提に ひらきなおって適当にほどよくPLAYするだけに止めたほうがよいと思います

プレイ期間:1年以上2015/07/15

NPCの固定砲台

ゲームバランスが糞さん

・固定砲台の射程と威力と耐久力が半端なく強い(ゲームバランス崩壊)。 
・朝6時~夕方18時くらいまでの連邦の階級佐官以下(糞弱い)の比率がジオンに比べて圧倒的に多い(始まる前から結果が判っているゴミ過ぎる戦場)→ジオンの階級が高いニート連中の合わせ行為により、意図的にそうなってしまっている
・死体の上でお座りするようなマナーが糞なプレイヤーが多い(連邦共にやっていますが、特にジオン)。
・運営がどんなとこよりも糞(超重課金のバンダイナムコ・糞バランスのヘッドロック)

プレイ期間:半年2013/09/10

ガンオンをトリモロス!

ガンオンをトリモロスさん

ガンオンをトリモロス!

このサイトに来た人間は現状のガンオンに多少なりと不満を持っているはずだ。
理不尽なマッチング、階級制、赤ロック、ぶっ壊れ格闘機体。

特に赤ロックに関してはガンオンのゲーム性を根本から破壊してしまった。
これに関しては多くのものが驚き、戸惑っているが・・・

見よ!IWSPレールガンの解説文を!
「(設定上)超高速高精度でありながら接近しないと命中しないレールガン」なるものが聡明なる我らがガンドゥム運営によって爆誕してしまった。

ここまで原作を、ファンをコケにされて黙っていていいのか!
意見、要望を大いに送るべきである。

プレイ期間:1週間未満2020/02/29

ジオンのMSが低く評価されすぎでしょ・・・

金フリッパー当たりましたさん

他の人のレビューもザッと見させてもらいました。
なんやかんやと将官にたどり着き、定着している人間から新規で始めようとしている人に対して、一つだけアドバイスを。
運営は二つの陣営を以下のように特徴づけているように見えます。

いろんなタイプのMSがいるジオン
V S
タイプは少ないが、強さはある連邦 

このゲーム、両方の陣営に対して2個ずつアカウントを作ることができます。
なので、本来はどちらも楽しめるようになっています。
ですが、時間がなくて片方しかできないと思っている人は、よくよく考えて最初に選択をしてください。

でなければジオンで不満を抱えることになるかもしれません。
両軍やっている人間からすれば、ジオンのみでやっている人は自らが与えられたものを多方面から評価できていないように思えます。
そこまで強さだけを尺度とするならば、連邦でやればいいだけの話です。
実際にジオン側は連邦をそのようにさんざん攻撃してきました。やっていることがちぐはぐなようにしか見えないんですけどね。

ちなみに自分はいろんな機体で遊びたいときにはジオンでプレーし、勝ちたいときには連邦でプレーしています。


ここからは蛇足となりますが、陣営システムはすでにデメリットのほうが強いと思います。
バランス調整が元々、ゲーム設計の足を引っ張っているように見えましたし、陣営争いも最近はよけいにひどくなってきて、ユーザーにとってのストレスの温床となっています。戦闘中のチャットでボロカスに相手陣営をののしる人がいるのも見ていて楽しくないですんですよね。

プレイ期間:半年2015/04/02

バイトを駆使してサクラ、八百長、おとりなんでもありの運営スタイルです。
実際チートなんて居ませんよ。チートだと思ってるのは設定をおかしな数値にした運営キャラか運営NPCでしょ。自我が無いのですぐわかります。
何度も検証したので設定をいじったNPCとバチバチやり合うなんちゃって100人対戦なのは間違いないです。怒りで課金スタイルなので罵声も平気でしてきます。無課金にはわざと強いNPCしかいない戦場を用意して芋しかいない等、平気で罵ってきます。戦場が変わるたびに機体が柔かったり硬かったりしたらさすがに気が付きますね。

プレイ期間:1週間未満2020/04/07

色々言われてるけど、

丸ぼ~ろ~さん

イチマンエン札をトイレットペーパーのように扱える、努力を全て無駄にされても仏並みの寛大さで許してやれる。迷走運営スタイルも落ち着くまで辛抱強く微笑んで待っていられる。

この条件を満たせる人には信じられない神ゲーだと思う!

先進国、親切、我慢強い、自分の意見が言えない。

これほど日本人向けなゲームはない!文句なしで満点です!

プレイ期間:半年2013/09/20

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