最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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することが無くなった。
オープンベータからさん
★MS戦
20分間、拘束され、30秒以上放置すると強制退出させられ、次の戦闘まで約20分何もできなくなる。
最新の機体が一番強いが、最新の機体は課金をしないと手に入らない。初期機体では、ほとんど一瞬で破壊される。
マップが選べないので、嫌いなマップが来た場合、20分もストレスがたまる。
★戦闘中のマナーやHOW TO
戦闘中は、MS戦以外に、代理指揮・指揮官立候補・戦術支援兵器運搬や操作等があるが、現状は気の短い人が多く、何かしようとすれば、チャットでの愚痴を言われたり、集団で罵ったりしてくるので何も触らず、MS戦以外することがない。
★機体揃え
課金したら機体は揃う。課金しない場合恐ろしく時間がかかる。時間を使うか金を使うかはその人によるが、基本的には課金しなくても強い機体は揃う。
★選べる陣営
連邦 ジオンのどちらかを選べる。
★総評
オープンベータからしてきましたが、他にするゲームが無かったのでしていましたが、同じメンバーばかり見るようになり、人も減ってきてチャットも一部のガンダムオタクの会話しか聞けず、勝っても負けても嬉しくなくなりモチベーションが保てなくなり、引退ということです。
★おすすめ度
これからするのなら、おすすめはしません。ストレスが非常に貯まるゲームですのでリアル生活に支障がきたり、体調が悪くなるおそれあり。
プレイ期間:1年以上2017/06/24
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タックスヘブン埋蔵金さん
ジ・O、FAZZが導入してからゲームが重い、理不尽に死ぬ、つまらない。連隊、チートが、ゲームを荒らしているのに放置されている。そういえばバンダイナムコ、昔から糞ゲーしか作れなかったな。MAPを改善したと言うのでやってみたら何ひとつ改善されてなく、酷くなる始末。何万も金積んで外れ特性なんて引いてみ?マジで切れそうになるから。何がFAZZのミサシュだよ。潰れろ!拝金主義バンダイナムコ!!なぜ人が減っているのか原因が分らないのだろうな。
プレイ期間:1年以上2017/08/12
不正三昧さん
他にも書いてる方がおりますが、運営の不正茶番にこれに尽きますね。
脳みそスカスカのAIだらけでなんちゃって50VS50を演出してます。
イラつかせて課金させるただそれだけの詐欺toolです。
メカニック?そんなの関係ないです笑
機体差そんなの関係ないない大笑
試合ごとに装甲が固くなったり柔らかくなったり運営の調整一つでどうにもなります。平たく言えば運営に気に入られればザクでも大将になれます。
そんな茶葉に付き合う暇な大人は世の中にいないため、今では過疎過疎です。
プレイ期間:1年以上2020/08/13
ザクれロさん
良い点悪い点を列挙しますね。端的に言えば開発・運営が最悪です。
◎良い点
・ガンダムの世界(?)でMSでの戦闘ができる
・50vs50の大規模戦闘は悪くない
◎悪い点
・新人、戦闘が下手な人がそれなりに楽しんで遊ぶ場所がない。階級下げが自在なため、将官の階級詐称が多く、新人は単なるカモです。
・水の中でも自在に動く汎用機に萎え萎えです。地上用MSであれば水中もソコソコにうごけます。世界観が台無しです。
・運営側が(ガンダムを)舐めすぎです。サービス開始時の課金ガチャがいきなりグフカスでした。実装のタイミングや武装の味付けなど世界観が台無しです。
ゲーム制作会社としては三流なのだから世界観しかないのに・・・。
人のふんどしで相撲取ってる癖に誠実なことができない糞運営です。
特に現在のメンバーは最悪ですね。真面目にやっているとは思えません。
ガンダムの不幸はバンナムがゲームを作ることですね。困ったものです。
プレイ期間:1年以上2015/10/14
固定砲台さん
多くは語るまい、それは余りにも語ることが多くなるから。このゲームを一言で表すなら
「重課金型雪合戦」
ただし飛んでくるのはバズーカの砲弾。時々ミサイルとかビームとか来るけどほとんどが砲弾。
ついでに、最近は鹵獲(ろかく)システムで連邦でジオンの機体で出撃できたりその逆もあり、敵味方が1瞬では判り難い「まずは見方か疑うシステム」も実装。
ますます混沌とした雪合戦を今更やろうってんなら止めはしない。
間違えても近日実装のアレックスやケンプファーに釣られちゃだめ♪
プレイ期間:1年以上2014/04/29
ゲロビさん
ガンオンはサービス開始当初からしているのですが、最近はバランスが酷くなったと感じます。バランスを悪くしている要因としてマッチングが機能していない、APがあがった事で低コスト機で高コストを倒すのが至難になった、欲しい機体を手に入れるのに現状では25万~500万GP掛かる又はガシャコンで手に入れるしかない事です。
マッチングは初心者から上級者まで関係なく一つの戦場で戦います、これにより機体のない初心者を上級者が狩るという状態で実際に戦場のスコア1位は30機とか倒す反面最下位は1機も倒せていないというのが良くあります。
またAPがあがった事で高コスト機を倒せないと書きましたがこれは機体のそろっていない初心者ほどきつくなります。
そしてなにより欲しい機体を手に入れるまでに最低25万GP掛かる事で貯めるのに時間が掛かり、金図だと500万GPかかるので貯めるのが凄く大変です。
現状のガンオンは初心者がするのには敷居が高いです。
プレイ期間:1年以上2015/10/09
糞ゴミ佐藤さん
ガンオンの配信動画で50人の仲間がフォローしてくれるとか言ってる時点で詐欺なんですよ
わかりますか佐藤さん
NPC一体でも混ぜてれば50人にはならないの
この意味わかりますか佐藤さん
終了時の返金騒動でこのネタだしたら全員勝てそうですね
プレイ期間:1年以上2016/12/31
塩シュガーさん
統合整備計画やら最近出たゼータの武器やら全部言ってたらキリないけどさ、本当にこいつらゲームを良くして行く気があんのか?って思うわ。
なんで撃ってもいないのに砲身が上に跳ね上がるんだよ。本当にテストプレイしてんのか!!!メールで問い合わせてみたら仕様ですの一点張り。明らかにおかしい物を仕様で押し通す姿勢が本当に腹立ちますわwww
しかしまあそれですらもまだ使用は可能な範疇ですが、真の産廃武器、チャージビームサーベルはほんとヤバイです。チャージにめちゃくちゃ時間かかる上に途中で振る事は不可能。しかも溜め終わりのタイミングで強制的に振ってしまうという糞武器です。開発の方々には是非ともこの武器で最上位戦場で戦ってほしいものです。
プレイ期間:1年以上2016/05/10
うーん…。さん
名ばかりの対戦ゲーム。残念ながらそう感じた。
ゲーム内容は 『連邦』と『ジオン』 2つの勢力のどちらかにプレイヤーは分かれて、ロボットによる総100人程度の集団対戦アクションを行う。だが、その陣営差が酷いことが『名ばかり』の理由だ。
新機体に調整が入るたびに陣営間の格差が開く、劣悪な陣営バランス。新機体の入手はガチャシステムな上に、機体特性で更に当たり外れが発生。
各陣営でゲーム内マネーの低額で入手可能な、低コスト機体の時点で、水中機体には既に差が発生。
陣営間のバランスの悪さは、運営が、連邦が勝つという結果を求めているのか…と個人の感想ではあるが、疑問を抱かせるものだった。
このゲームは、機体を試合に参戦させるときにチーム全体の戦力ゲージを使用する。使用した機体が撃破されると、機体毎に設定されたコスト分、自軍の戦力ゲージが消失するという仕組みだ。この戦力ゲージの多く残っているチーム(陣営)が勝利する。当然、活躍の種類に違いがあっても、同じ機体コストならば同等の成果が上がるよう、努めて、調整がされていくべきだろう。対戦ゲームであるならば。しかし…ゲームの目玉となって、オープニング画面や陣営選択メニュー画面を飾る、ゲーム内での最高コスト機体が連邦・ジオン共に2機ずつ実装されているが、特にこの機体の調整は酷い。機体差は連邦の圧勝である。問題は件の機体がリリースされた実装時ではなく、幾分時間が経った後のアップデート(調整時)に差が広がり、格差が決定づけられたということだ。
実装から日が浅く、調整が必要な時期に、多少の歪みがあるのは仕方がないことだと思う。しかし、幾らかのデータや要望が揃った後の調整によって、格差が縮まるどころか拡がるというのはどういうことなのだろう。運営の明確な舵取りがなければ、起こりえないことにように思える。
ガンダムの世界観・舞台を扱った集団アクションゲーム。ここまではいい。だが、『対戦』とつけて良いかどうか…ゲームジャンルの説明文から抜いた方が、色々と運営が楽なのではないだろうかと個人的に思う。
ガンダムの舞台を感じたい。そのためだけにプレイするならば楽しめるのではないだろうか? オープニング曲もプレイ中のBGMも良かった。だが、対戦中、敵のレーダーに補足されていないか、敵機の足音はないか…などが気になりだすと、音楽は消音まで下げることになった…。
プレイ期間:1年以上2016/06/12
ランランAさん
問題を解消しないで新機体 新マップなど実装したりするのでどんどん問題が山積みに
なっています
階級マッチング
すぐに上下する階級なので 階級落しによる佐官狩り
階級の高さにしがみつき初心者なのに高階級に居座る方
ポイント取る行動しかしないのでポイントは高いけど戦場に全然貢献しない地雷プレイ
連隊問題
すごく上手い人たちが小隊を複数つくり同時にマッチングすることにより同じ戦場に行く行為 一方的な戦場になり連隊していない方が高確率で負けてしまい
問題視されプレイヤーでも修正してほしいと騒がれたけど
運営はソレも戦略と放置
フレピク ナハト問題
空中に上がれる格闘が実装され
本来ジャンプで上がれる高度より何倍も高く上れ 高速で移動できるために
防衛対象を守れず
それが出来る方々で小隊を組み初動で防衛対象をボコボコにする現状
最初はフレピクがやりやすく 連隊が大量に連邦に出ました
そして 年末の機体調整
さすがに下方修正されるだろうと思っていたが
されず ナハトがフレピクに対抗できるような性能に強化されました
その結果戦場バランスはぐちゃぐちゃ フレピク使い ナハト使いが多い方か勝つ
つまらない戦場になりました
他にも問題は山積みで運営が修正しても解決しなかったりと酷いです
解決された問題の中にもバランスを崩壊するようなこと(GLAなど)を何ヶ月も放置したりなど…
ソレをゲーム開始から繰り返している運営です
ゲームを始めた頃は楽しいです
しかし階級が将官に絡み始めて
勝つ行動をし始めた頃から酷いと思うようになります
勝ち負け考えずに雪合戦やポイント稼ぎをしているうちは良いかも知れません
プレイ期間:1年以上2015/04/07
破裏拳サイマーさん
チートツール、ラグスイッチ、回線絞り、不具合使用、何をやってもBANされない、
愉快な勇者(運営関係者)だらけのクレイジーアクションゲーム。
ストレスがマッハの有頂天になれること間違いなし。
さあ、君の貴重な自由時間をこのクソゲーに費やすんだ!
俺はイヤだけどね。
プレイ期間:1年以上2016/04/02
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