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ガンオン最高!!!!!
神バンナム信者さん
重課金者を気持ちよく勝たせるための無課金・ヘタクソを募集しています。
プロ級の腕前はご遠慮ください。
無料ゲームなのに最近新規プレイヤーが全く居ません。
もっともっとやられ役を増やし、重課金者達に気持ちよくゲームをさせてください。
NPCだとどうしてもばれてしまって重課金者も逃げ出してます。
弱ければ課金はしなくてOK。
強くなってもらっても困りますので、一生無課金でやられ続けて下さい。
とにかく面白い、面白くない関係なしに、とっととゲーム始めろや。
プレイ期間:1年以上2016/10/05
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まあにゅーたいぷさん
ガンオンについてレビューを参考にしてと考える人達があらかじめ知っておくべきは次の通りです。
第一にガンダムオンラインはオンライン対戦ゲームではありません。
バンダイナムコの宣伝文句は完全に嘘です。
最大の理由が運営開始から対立軸の連邦軍側にだけ全ての面で超絶優遇措置が執られ続けて、対戦の絶対条件となる対等の概念が全くありません。
第二は散々語り尽くされたプレイヤーに扮するNPCをプレイヤー環境制御で51人参戦の内の最悪2/3混ぜ込ませています。
そこに加えてガンオンではチートハックツールが使い放題です。
深夜早朝の参戦数1,000前後のサーバー過疎帯に関わらず大規模戦参戦者共通に重いとなる理由の一つであり、つけ加えて回線絞りは佐官将官戦場の常識となっています。
現実にこれら不当行為によって処罰されたという事例は公に一件のみです。
プレイヤー環境依存の違法ツール使用でサーバー負担にならない仕様のガンオンをバンダイナムコは黙認しています。
何故なら違法行為を放置して発生するデメリットよりブランドだけで稼ぐメリットが大きいからです。
ただここ最近一年くらいになって客足が確実に減り売り上げ減となったことからお恵み乞食作戦を精力的に展開しています。
ガンダムを知っている人達にとってコレが最悪の結果しか残せないことは他多数の意見から分かる通りです。
劇中で登場キャラが「これ、戦争なのよねw」と揶揄する件で誤魔化す連邦軍使いを腐る程に観てきましたが、連隊にしろ不当行為にしろ、同じ課金額で対戦ゲームをしに来た一般プレイヤーにとっては笑い事では済まされない話です。
もしも遊ぶつもりがある時は絶対無課金で通すことを薦めますね。
プレイ期間:1年以上2017/11/11
かあまはらさん
ガンオンを楽しく遊ぶには?それを伝授する。
まず楽しむには階級が一番大切。みんな勝った方が楽しいだろ?
ジオンだと准将以上には上がらず、左官を維持しろ(オススメは中佐)。理由は簡単でジオンだと階級落としが横行しており、連邦はフルボッコされてるから。最近ではジオンにテトラという怪物機体が出てきて、更に酷いことに…
そして、連邦アカウントの方では将官を維持しろ。中将以上がどうなってるかは解らん(筆者は現在少将のため)。少将くらいだと勝率は6割くらい。なぜ勝率がこんなに上がるかというと、将官だと課金勢が増え、金図フレピクを持ってるやつが出てくるから。金フレピクは凸性能がずば抜けており、フレピク大将がいるだけで勝敗が決まることも…あと将官連邦の勝率が高いのはジオンと比べて将官に上がりずらいというのも原因。勝利ボーナスというものがあり、実際に獲得したスコアよりも+される制度ある。連邦だと左官以下戦場で勝つのは非常に珍しい。その中で将官に上がってきたということはそれなりに腕がたつ証拠。逆にジオンだとお察しの腕でも上がれます。
長々と書いてきたが、要は階級によって各陣営の勝率が全く違うから、勝ちやすい階級に行けってこと。EXガシャなどのイベントだと勝利したほうが報酬が増え、DXガシャチケも集めやすいですし。
プレイ期間:1年以上2015/08/03
プレイヤーさん
自分的には面白い。それにジオンが強いっていうのは間違ってる。尉官や佐官では強い時もあるけど将官部屋でははっきり言って連邦が強すぎて試合になってない。自分将官だからそんな試合をたくさん経験してる。
プレイ期間:1年以上2014/08/21
ジャンクス爆連隊さん
ついにZガンダムオンラインへのアプデ公開きましたね!見た感じ公式サイトはOP再現のmk2の画像でしょう!
前回アプデの時もそうでしたが大型アプデの時はDXチケや限定ガチャが引けたり、課金チケットが配られたりと、感謝キャンペーンがされる可能性が高いので、アカウントだけでも今のうちに作っておいた方がいいと思います!
今ならEXガチャイベントや夏のキャンペーンもやってるので、新規でもかなり入りやすいです!
かなり面白いのでまずやってみて損はないと思います!
プレイ期間:1年以上2015/07/22
ABCDさん
とにかく対戦ゲーでの核であるマッチングが崩壊してるので、上級者が初心者を嬲り殺すゲームになりました。
運営はレーティング値を導入してより実力の近いプレイヤー同士の対戦をと目論んだのだろうが、大規模戦の勝敗が最優先基準の段階で詰んでることが分かってなかったというおバカさんの集まりがガンオン運営。
このゲームは51人vs51人対戦で勝利を目指すわけだが、一人無双が出来ない仕様となっているので、各陣営が足並み揃えて勝利に向かう・・・というのがセオリーなんだけど、正直ガチ勢とエンジョイ勢がいるためにゲームへの価値観が違うので温度差がある。つまり、大規模戦の勝敗でプレイヤーの実力を測るのは的外れといえる。
大規模戦の勝敗は味方の影響やマップの運不運に左右されるので、あれでマッチングレートを算出してること自体ナンセンスw
つまり勝敗を優先してるから連隊による格差轢き殺しがなくならないわけで、進んでる方向は過疎・閉鎖へまっしぐらとなっている。
実力を測るなら個々の戦績を元にレートを算出し、現状の階級を加味した上でマッチングするべきであり、時の運的な大規模戦の勝敗で振り分けるのは大きな間違い。
申し訳ないけどバンナムという会社は対戦ゲームだけでなくどのゲームに関しても調整が下手糞で、しかも実際にプレイすらしてないのでプレイヤー目線でバランスや現状を把握できてない無能な集まり。
拝金主義に徹底してるために頭の中は売り上げの文字しかない社風のせいだろうが、その売り上げに貢献するのは他ならぬゲームユーザーであり、そのユーザーとの温度差を全く埋めようとしない企業体質。
これじゃクソゲーに成り下がるのは当たり前ですw
イベントは使いまわしのやる気のなさ、イベントや勝利報酬のしょぼさも相成ってどんどん人が離れてしまっています。
もうユーザーをつなぎとめる手段はありません。
完全に崩壊へ突き進んでいるゲームです。
たぶんそれさえもこの運営陣は分かってないと思うw
プレイ期間:1年以上2015/10/27
トワさん
連邦が意地でも負けるように誘導されるクソゲー。
最近連邦がゲージ勝ちしてきてそろそろ5分くらいに落ち着くと思ったら
ジオン側だけ超ブッ壊れ機体を実装。
ゲージは52:48から一気に40:60へと変貌された。
さすがに強すぎたためかゾゴックに修正を加えるものの盾貫通以外はあまり変わらず壊れのまま。
ベルファストステージがジオンゲーすぎて連邦勝率2割も行かないんじゃないでしょうか。
それもそのはず機体バランスがおかしくて連邦水陸機2体に対しジオンは6機以上存在しており機動性においては連邦側はゴミみたいなもので核運搬を止めるにも追いつけないので防衛不可です。運良く気づいても防衛側は倍以上の水陸機を投入しないとならないが現状でばまず不可能です。
まったくこの運営はグフカスタムで何も学ばなかったんですねー。
まあジオンが少しでも負けると連邦がボロ雑巾のように負けるような仕様にしてくる運営なので今やるならジオンがおすすめですよーゲージが物語ってますから。
バランス調整なんてこの運営にはできませんね。
なーにが長年にわたって積み重ねた経験でできたゲームだ、バランス調整も経験を生かすだ、ただのゴミゲーの産業廃棄物
どーせ次は連邦に壊れ出してバランス崩壊させるんでしょ?
もうだめだよこのゲーム、勝ってる方に将官が大勢流れてレ○プを繰り返すだけのクソゲー。やってる人間も勝ってる側に乗り換えてばっかのライダーでバランスなんてないようなものですね
プレイ期間:半年2013/07/06
○△OUTさん
公式にも出ていない結構なネタの次期ガシャコンMSを某誌にリークしといて
扱いがモノクロの2ページだけで終わり=これが丸山と運営の力量(笑
これで円滑なサービスの終了を目指しているのが確信出来た(あくまで個人的意見
凄まじい過疎と無課金者だらけで今直ぐにでも打開策を見出さなければいけない現状
実装MSがピクシー?なにそれ?美味しいの??イフリート?もう有るじゃん?
その先では5号機?どちら様ですか?専用アクトザク?それも有るじゃん?
何の魅力も楽しみも感じないMS実装で迅速な人減らしを行い
終了しても「金返せと!!」煽られない程度の人口まで減らす
私はこう読んでます
信じるか信じないかはアナタ次第
プレイ期間:1年以上2014/02/27
kさん
味方NPCと協力して敵戦力ゲージを減らすゲームです。敵のNPCは撃破する事も出来ますが、その際はどこからともなく現れる敵の援軍に撃破されます。
勢力バランスはランダムで決まりますが、あまりに偏った場合、勝っている側のNPCの強さレベルを下げ、敵を攻めないようにします。以前は敵が強アクティブで圧倒的な強さで攻めてくる仕様でしたが、それでは工作がわかってしまうので、味方が敵を攻めず、防衛重視で負ける仕様にしました。
敵が拠点を攻めてきていても味方はまったく見当違いの場所に集中します。
各武器や機体は課金アイテムを使用する事で、強化する事が出来ます。強化には失敗、成功、大成功と有り、成功率が上がるほど、強化量が上がります。
又、成功率は課金アイテムをより多く使うことにより上げる事が出来ます。ただし、必ず100パーセントの成功率にしないと容赦なく失敗します。98パーセントでも見習いメカニックというキャラが出現し失敗します。
まれにワープしたり、ダメージを受けても撃破されない機体がありますが、そうゆう仕様なので、構わないようにしましょう。
また、戦闘中はチャットが出来ます。そして参戦待機中に自軍が無言なのはNPCだからです。そうゆう場合はまず敗北します。
人間が操作しているプレイヤーも存在しますが、平均4,5人になります。あとはプログラムされたNPCになっています。
課金の多さ少なさによって難易度が変わると言う仕様は個人的にはあまりよくわかりませんでしたがプログラムを変える事によって難易度の調整は確かに可能だとは思います。
結論として、一日に両軍で1,2回くらい気晴らしにやるのがいいでしょう。ムキになればなるほどストレスがたまり、精神衛生上良く有りません。
いくら自分の機体を強化しても勝敗は両軍の勢力バランスによって決まるので、少しだけ敵のNPCを撃破しやすくなるだけです。
逆に言えば、勝てるプログラムの時は放置していても勝てます。負けるときは何をしても負けます。なので、オフゲーの一種だと思ってプレイして下さい。
プレイ期間:1年以上2017/03/04
クソゲー中のクソゲーさん
左官までプレイした感想として
クソゲーとしかでてきません
うまい下手関係ないです
強機体さえもってれば勝てます
ただのお○にーゲーです
戦略もくそもない、自己満足でしかないです
いまプレイして楽しんでる人は運よく強機体を当てることのできた無課金の人か、重課金で強機体複数持ちしてる人らだけでしょう
上に行けばいくほどこのゲームのひどさがわかってきます
いまからやるには絶対おすすめしないゲームです
プレイ期間:3ヶ月2013/04/24
とおりすがりさん
やっぱりお金を掛けないとつらいゲームかも。
まぁそれはどのゲームでも同じかもしれないが
壁ごしにいきなり即死、理解不能な距離からの狙撃死
とんでもない範囲で当たるサーベル死、とりあえずバズで一撃死、連射できたっけ?な武器でもいくらでも連射、機体差なのか課金差なのか解らないくらいの攻撃力と防御力の差、いくら攻撃当てても相手にほとんどダメージ無く、こちらは一撃即死、全く追いつけない相手にストレスは溜まります。
始めたころは、対戦マッチングでそれほど相手とも機体差が無いため楽しく感じますが、階級上がれば地獄が待ってます。
お金を掛けるか、チートツール買うか、普通にやるのなら割り切って頑張りましょう。自分はガンダムの世界の雑魚キャラだと。
プレイ期間:3ヶ月2013/11/13
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