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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

普通にいいゲームだが…

harudoさん

ゲームその物は悪くはないが
途中から運営の方針に対して
不安を感じて辞めた周りやフレンドも運営について行けなくなって辞めて行った
その為同じく自分も運営の方針に対してこの先の不安を感じて引退を決めた
正直現状ではPS.vita.wii.で新規で出したが人口も伸びたとは
決して言えないだろう
現状では配信が何処まで持つかが心配
楽しくやらせてもらってたけどここの運営は信用出来ない
ただ個人的にはゲームその物は悪くはないしG1の頃に比べて
かなり遊びやすい環境にはなった
1度辞めた人でもまた再度手えつけみるのも悪くはないとは思う
新規でも500円から出来るからやってみるのも悪くわないと思う
ただ運営は酷いこれを頭に入れた上で新規も復帰もやった方がいいよ

プレイ期間:1年以上2014/10/04

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フツーに良いゲじゃん。
即死級の技が多い→かわせばいいじゃん。攻略法見ればよくね?
糞モンス多い・・→どこがksなのか・・・たしかにksな奴もいるけど
大体が良いデザインだし、迫力もあっていい。
本家とかけ離れているところが多いけど、でもfgしかない魅力がたくさんあっていいじゃん。
まぁどうにかしてほしいのが課金だけだな・・・

プレイ期間:1年以上2016/06/20

月額が1400円~2000円ですが
数百戦、数千戦、同じモンスターを倒し続けないと装備が作れないので
(しかも攻撃力が超強いので足踏みや、その辺の虫に刺されただけで
死ぬことが多々あります。滅茶苦茶です。)

結局「時間を買える」3日間4000円のお金を払って
ゲームをしないとまともに進みません。
4000円支払うと 
・すっごい攻撃力
・絶対に死なない防御力
・素材は実質10倍~くらいの確率で集まる
のでやっと普通のゲームっぽくなります。
ただ、死なないので超つまんないですけどね。

結果
「3日に4000円」払い続けないとまともに遊べません。
それどころか(他の方も怒ってますが)
4000円支払ってないとクエスト参加を断る人も沢山います。
結局ひたすらお金を払わないとどうにもなりません。
キャ●クラみたいなシステムです。
注ぎ込んだ人の勝ち。

一時期ドラゴンクエスト10の揶揄コピペで
↓みたいのありましたよね。あれの1000倍酷い状態だと思って頂けると
良いと思います。

~以下有名コピペ~
大声:ゾーマ連戦行きます 賢者以外× @2 今賢者2人
賢者の石(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。

‐戦闘終了‐
刹那:なんで太郎さんメラゾーマばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にイオナズン連発だから
刹那:メラゾーマだと78回かかるけどイオナズンなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でボミオスだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www
太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはボミオスの後イオナズン18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオナズン連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐

これ以上の惨状がMHFの日常と考えると早いと思います。

プレイ期間:1年以上2013/08/25

どんどんいなくなる

うりぽーさん

人いなさすぎ
月額1400円の価値はもうない
あとGX防具とか非課金防具の性能を1から見直せ
課金恵まれすぎで非課金じゃとてもじゃないがやってられん
装備シュミると引っかかるの課金防具ばっかりなんだが
性能良い防具見たらガチャとパッケばっかじゃねーか
もはやモンスター狩って作った防具より金出して買った防具の方が
強いとかいう意味不明な状況
装備更新するのに一々課金とかやってられるか
追加課金とかせずに非課金で頑張りたいとかいう人には無理なゲーム
やってて心が折れるわ
まぁ今更新規で始めようとかする人はいないだろうけど



プレイ期間:1年以上2015/02/22

正直私はモンハンはPS2の家庭用の時からずっとやってきました。
特に理由があるわけもなくやって見たいからやるって言う感じでした。
最新作はハンターがハンターらしい動きに見えなくなってきてるので
買う予定はありませんが、・・・・・。
オンラインでもMHFがあると知ったときはすごくやって見たいという
ほんの些細なきっかけでした。
月額2000円も言うほど高いものではありません。
これだけで十分モンハンは遊べます。
今では楽しいフレにも恵まれ、毎日退屈しないです。
結局好きだから続けられるんですよね。

プレイ期間:半年2015/11/20

mhfの限界

ぎうさん

気軽に社会人でも最先端でがんばれるのがmhfだったのですがそれも無理ですね。
他の方が仰っているように月額2000円+重課金で最先端をいくしかないんですよ
新規で始める方もhr100までにすぐ辞めてしまいますしhrで遊んでる方もほとんど
いません。完全に逆ピラミッド状態ですので今から始められる方は要注意です。
そして底hrの方やライトユーザー対策として突発的な経験値、アイテムばら撒きが
行われますがこれもほとんど装備指定で喜ぶのはヘビィユーザーです。
完全な新規コンテンツのシャンティエンを実装しても人は増えずまた懲りずに烈種を実装予定、残りの運営のカードは基本料金無料とPC、XBOXに続いて別ハードでサービス開始くらいですかね?どちらを出しても裏目にでそうですが人が爆発的に人が増えることはないでしょう。せめてmhfからmhfgではなくグラフィックやシステムを一新して別タイトルでサービス開始!とかなら希望もあったのですが。
まぁ本家意識しつつ顧客の意見もほんの少し取り入れ尚且つ利益もあげる!ってなると今のmhfg2になるのは必然だったかもしれませんねぇ。
私はまだ現役でプレイしていますが夏の重大発表とやらを聞いてから辞めるかどうか決めようと思っています。プロデューサーが考えた抜本的な対策をして今に至るのであまり期待はしていませんが




プレイ期間:1年以上2013/07/29

やる価値なし。もはやゴミ。

クーラードリンコさん

極みナルガ見て思うんだが、どうして万人受けできる難易度にできないん?

優しくしろとも言わないし、弱くしろなんか言ってねーんだわ糞運営よ

進化不退前提のサイシュツラヴィゲーの次はN武器ゲーか?

イベントもカリコが配布したと同時に無双配布終了、簡単に言うとプレイヤーが有利にしたくないこの嫌がらせの積み重ねがここまでゲームを過疎化させたんだわ

倒せないし作れないって新規が苦しんでるんだわ
こいつら運営は何がしたいん?このままサービス終了したいんか?

ガチャ防具ないとまともに14スキルも組めず、モンスターを狩って装備を作るゲームが札束で防具を作りモンスターを殴るゲームになってないか?

客を舐めるのもえー加減にせぇよ
やる気がないならさっさとサービス終了しちまえ

プレイ期間:1年以上2017/03/15

意味が分からない……
他のプレイヤーは都合のいいラスタではなく人間なので
当然ながら自分に用のないクエストの募集になんて乗りません
そんな当たり前の事すらわからない事にゾッとします
人の手伝いなんてやりたいと思う人がやればいいだけの話で
それを人に強制させ、やらないなら民度が低いだのどうのこうのいうのは人として間違ってるのではないのかと、ボランティアは人にやれと押し付けるものじゃありませんよ。
そもそもがそんな事は遥か昔から延々言われていることで
大昔にあった「秘伝に倣え」のような新規と古参が組むメリットが持てるようなクエストなりシステムなりを運営が作って、人口減少に
クエスト数や素材数の膨大化による募集分散の問題を解決しなければいけなかったのに、その問題を一向に解決しようとせず
放置し続けたことによる怠慢が招いた結果
ダメな部分があれば改善するなり、時代錯誤な所があれば修正したり
客からお金取ってサービスしてるオンラインゲームなんだから
そうするのが当たり前な流れなのに
対応があまりにも遅く斜め上、あげく自分たちで作った物を
廃止して潰す迷走っぷり、これでは人は減るだけです
昔は新規を手伝ったり、猟団に勧誘する人も多かったですけどね
勇者様のような問題行動を起こす人も多かったですが
それも盛り上がっていた時代の話、今は完全に飽きられ、盛り下がり
馬鹿みたいに積み上げ続けたゲーム内容だけが残り
新規が入っても即止める環境の出来上がり
末期のネトゲですね、おすすめは出来ません

プレイ期間:1年以上2017/09/18

残念ながら

Erさん

延命のための連戦と課金しか残らなかったのでここまで人口の減ったゲーム
辿異実装と運営のリファインプロジェクトに少しは期待できるのかと思ってましたが
逆に完全にゲームバランスを崩壊させただけの結果に
装備を更新していくゲームで目指す物を否定したらそれこそ終わりなんじゃないのかと
というかだからここまで新規が少なくなったし既存プレイヤーもいなくなったん
じゃないのかと。
正直今の環境では延々とただひたすらやり続けられるライン作業プレイヤーしか残らないような詰め込み具合と作業具合
それでもその作業が面白ければ人は残るのでしょうが、CS開始時に増えた人口のほとんどが残っていないという事は、ようするに受けなかったと残念ながらそういう事ですよね
そこそこの難易度のそこそこの連戦を頑張れば装備が作れた昔のバランスが
今の環境ではかなりの難易度のかなりの時間をかけないと作れない状況に
まぁもちろん個人差はあるでしょうけれど
コツコツと積み重ねて装備を作りたい新規の人にはきつい環境とバランス
やりたいクエストを募集しても人は集まらないしソロだと時間はかかるし
このままでは徐々に衰退していくんだけなのではないかとそう思います

プレイ期間:1年以上2017/05/12

ゴールはHR500

野菜ジュースさん

今のMHFの現状、運営の方針については、他のレビューで書かれている通り間違いありません。むしろまったくその通りです。
なので、私はちょっと違う形でレビューしてみようかと思います。

まず、新規で始める方は(いないと思いますがw)HR500をゴールとすることを推奨します。HR1~100はわりと普通のMHです。むしろMHFオリジナルモンスターとかいて、その辺は新鮮なMHだと思います。
次にHR100~ですが、このHR帯になるとモンスターの攻撃力も高くなってある程度のプレイスキルと戦略が必要になってきて、倒せた時の達成感を得ることができると思います。
主にHR100~以降は剛種という携帯機でいうところのG級みたいな強さのモンスターを狩るのがメインになりますが、〇〇の剛種を狩るために、〇〇を狩って〇〇の武器を作ろう。というプランで計画を立てて進めると面白いと思います。また、超速射やヘヴィの排熱は携帯機から入ったプレイヤーにはたまらないロマン武器に見えるはずです。(私はめっちゃ憧れましたw)
そうこうしてるうちにHR500に達してると思います。
HR500になったら、SRという武器の型が手に入ります。ここが一種の分岐点になります。
まぁ、要するにレベリングですね。SR取得したはいいけど苦労して手に入れた剛種武器を装備できるレベルになるまでは、かなり時間がかかります。新しい型手に入れてもHR1~やり直しです。こっから課金の加速装置が発動します。
そして、色集め、HC、秘伝、G級と廃課金を要求されるコンテンツに移行していきます。

要するにHR500でMHFからMHFK(K=課金のK)に移行します。他のプレビューに書かれているような廃課金作業地獄ですね。これだけは本当に本当に本当にお勧めしません。

なので今のMHFはHR500あたりで見切りをつけてゴールって形で終わらせるのが有終の美なのかなと思います。

プレイ期間:1年以上2014/04/15

ちょこちょこ戻るのですが、やっぱり復帰できそうにありません。

そもそものシステムがMH2頃のものを小手先のアップデート
を繰り返していたので古さが隠せません。

武器種の増加もタイミングを完全に逸してますね。

モンスターを強くする → 装備が強くなる → 手応えが無くなる
→ モンスターを強くする

の悪循環ばかりで、必死でついていかないとお手上げの状態です。

武器の型とか増えましたが、その頃はもう
目的が「装備を作る」になってしまい「モンスを狩る」
では無くなってしまったのが残念です。

開発に費やすべきは、武器種の増加、システムの向上(MH4の段差、跨り)
であって、モンスを強くして限界を上げる事では無かったと思います。
HR999 から G級とか 一見様お断りもいいところです。

ユーザー無視で利益に走った結果が今日のありさまでしょう。

同盟を実装したあたりはほんと楽しかったのに残念です。

MH4ベースで新生MHF を出してください(みんなHR1から)
思い切って魔法実装してもいいんじゃないですか?

面白いゲームだけに残念です。
これからMH4やります。。。(久々に)

プレイ期間:1年以上2015/05/23

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