最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まさにクソゲー(psoゲー)
常識人さん
β版からやっています。皆さんがレビューしている通り、本当にクソゲーです。
基本無料ですが、ちょうどこれから面白くなるかも~と思わせるレベル50位から課金しないと出来なくなります。ここで辞めるのが正解ですが、釣られて課金を始めるとストレスがやる度に溜まっていき無限地獄に叩き込まれます。
とにかく、運営・企画担当がクソ!(本当のバカか経営陣の犬かどっちか!)
大量の課金をいかにさせるか、ゲームマネーの回収を如何に早くやるかしか考えていません。
その為に、強職を数ヶ月単位で変更して装備強化でゲームマネーの回収をします。
今回も今まで強職だったガンナーを一気に最弱職に叩き落とし最近、作った新職のバウウンサーを最強職にしました。昨年もブレイバーを最強職にしてヒンシュクを買ったのに今年も全く同じ事をしました。
やっているプレイヤーも運営同様、普通ではお目にかからない変な人が多いです。
普通のゲームプレイヤーは、ほぼ、全員、辞めていきます。残るのは変人かお付き合いでしょうがなくやっている人たちか、課金して地獄を見ている人たちです。
一人でプレーするとボッチだの野良だの言われて馬鹿にされるのが当たり前になってます。
かといって、ゲーム内に巨大掲示板等ないのでチームに入りたくてもどんな人が居るかも解らず、入ったら入ったで変人の数人は必ずいます。
絶対、一人で普通にゲームを楽しもうと思う人には向いていません。
ネトゲー廃人にはライトすぎるし、一般人にはクソゲーだし変人向きのゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/10/08
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名無しのアークスさん
多くの方が申している
「レア出ないから最低」発言には
ある特徴があるのではと
私は思います。
それは単純な話、やり込み度が
異なるという点ではないでしょうか?
大体多くのレア武器を出す方は
それこそ引きこもって一日中inして
やっとの思いで…という方が
大半であると思います。
それに対して出てない方は
「リアル優先だからそこまでは
やれる訳がない」という事では?
クエスト周回数が違えば
そもそも出る確率も異なりますし…
(それに関係なく出る方は
それこそ運が良いの一言ですが…)
他の方が言うように、
レアがポロポロ出るならば
それはレアと言えるのでしょうか?
要するに、
「廃人までは行きたく無いけど
廃人並の火力は欲しい!
運営なんとかしろ」
という事です。
スマホゲーで言う
「無課金だけど課金者と
同じようにするシステムにしろ」
ということですね^^;
個人的には、PSO2はコスチュームと
キャラクリ面がとても良いので
そちらで楽しめば宜しいかと思います。
少し高いコスチュームもありますが
それなら毎日コツコツ稼いで
購入出来るので問題ありません。
他の方が言うような火力の違いは
やって行けば廃人も並でも
さほど変わりはありません。
ただ、「少しでも強く」と求めれば、
廃人になるしかないでしょう。
それをどう受け止めるかは個々の判断です
もし、気になるようでしたら
やってみることをお勧めします。
(最後に…さ、サクラじゃないからね!w)
プレイ期間:1年以上2015/09/15
あびゃさん
このゲームはひたすらプレイヤーの時間と精神を奪うゲームだと思います。まず最初に自分がお目当ての武器をゲットするためにひたすらその武器をドロップする敵を叩けばいいのですが、大抵の目的武器はボスがメインなので当然ボスを叩きに行くのですが、なんとこのゲームのボスのドロップ数は雑魚敵を倒した数によって増えるという謎仕様、必然的に雑魚を倒す羽目になり一回のクエだけで20~30分も時間を取られます、またMAPを周ってるとほぼ100%何かしらの緊急イベ的なのが発生します、ボスが沸いたり護衛など様々な事が起きます、中にはめんどくさいの多々あります、これが更に時間を奪う原因に繋がりクリアしても正直大したものは貰えません。
現在では常設クエではアルティメット以外大したものが出ないので、皆緊急クエ目的のためお目当てのクエの開始時間が近くなったら人が一気にINするためラグ発生ブロックいっぱいとなり最早緊急待機ゲーとなりつつある。
そして、奇跡的にお目当ての武器をゲットした、その次に待ちかまえてるいるのは強化です、これが多くのプレイヤーの心を折ってきた原因の一つでもあります。強化による武器の消滅はありませんが代わりに強化-が発生します。レア度の高い武器程強化難易度と費用が上がっていきます、ひたすら+-が発生し大量のメセタと強化NPCの罵声を乗り越えなんとか+10まで強化達成の次は潜在解放が待ち構えています。これを行わないと武器の真価が発揮されないので、実行すると+10から強化前の状態に戻ります、この過程を潜在3までやります。つまり一つの武器を強化するのに最低でも40回(実質100回↑)はやらないといけないという心折設計なのです。また費用にかかるメセタとゲーム内でゲット出来るメセタのバランスが悪いので、私がゲーム内で潜在3まで強化を行った武器数は数本程度です…金策クエはありますが時間がかかり再受託するのに1週間かかるというマゾさ
まとめると、最終的にやり込みがレア目的なりひたすらMAPを周って時間を搾取され強化でやる気と金を奪われ、ハイリスクノーリターンだということに気がついた。他にも突っ込むことはありますが、私が一番感じたのは運営は最早ユーザー目線に立てないという印象を受けた事です。
プレイ期間:1年以上2015/05/19
もこもこ獣さん
クラス種類だけはたくさんありますが、常に1強もしくは2強という状況です。
つまりクラス間のバランスがめちゃくちゃということです。
その原因の一つはサブクラスなのですが、なぜかこれをNGSでも継続しています。
これは嫌な予感しかしません。
現在の運営が継続するのでは、PSO2と同じ歴史を繰り返すでしょう。
結局サブクラスの調整が出来ずに詰んで上級クラスとやらを実装して、ユーザー離れがおきるでしょう。
コンセプト自体は悪くはないので、NGSでバランス調整能力に長けた運営に一新するならワンチャンあるかもしれません。
プレイ期間:1年以上2021/02/05
クリアユーザーさん
最初のうちはみんなレベリングしたり、装備整えたりしてるので基本目線は同じです。ただ装備整ったりレベリングが終わると、整ってないユーザーをバカにする新規の頃より知能が下がったお猿さんが完成します(俺が基準)
クエストは効率を上げるなら強クラスで固める必要があり、強クラス以外を使わない使えないユーザーを排除する民度の低いユーザー、余裕のないおっさんのような人がいます。
基本的に効率よく動けないユーザーや使えないユーザーはどんな人であっても、所詮は周りに合わせるジャパニーズなので、確実にハブられます。装備を強くして、効率よく動く事を目標に出来る奴隷思考のある人にはオススメです。
古参(笑)ユーザーに従うのが嫌なら自分で人を集め、新しいギルドを設立する手もあります。勧誘してたら、たまに引退寸前のジジイみたいなユーザーが手を貸してくれるかも知れません。老害用語「ムカシハヨカッタ」っというかも知れませんが…
ゲーム自体は強クラスと弱クラスしかありません。
(ユーザー火力がインフレしてるのに敵が強くなってないので今はどのクラスも強いですが)但し魔法職は弱点属性一致や魔法耐性などの制約が多く、燃費も悪い上に始めるのに、装備以外の準備が必要なので人気もなく弱いです。
インフレ対策として、敵に補正をかけるなど工夫はしてますが、最近は回復妨害などシステムを使ってユーザーにまで制約をかけて難易度を無理やり上げており、ユーザー離れを引き起こしています。
ほとんどのマルチクエストが8〜12人推奨なので、全員で殴る仕様上、個人の火力は空気であり、火力低くても周囲にはわからないので寄生行為が頻繁に起きており、中には装備の作り方をロクに知らずに高レベルまで来てしまったユーザーすらいるほど。(1キャラで10クラス遊べるせいかレベリングは簡単)
ゲームストーリーは所詮ネトゲなので期待しないのは当たり前ですが、運営はストーリーを推しています。中身は同人作家が過去の自作品を流用したもの。書き手としても未熟なのか自分しかわからない単語を並べたりする売れない人のお手本のようなシナリオなので勉強になるかも?
プレイ期間:1年以上2018/03/21
ビジットさん
課金しないと面白くないクソゲーです
無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理無理つまらない、萎える
プレイ期間:1年以上2014/08/17
旧国からの臣民さん
世界中から満足感と爽快感たっぷりのSFアクションゲーと大絶賛されている
PSO2やPSO2NGSに精神異常者なんているわけないだろ常識的に
健常者ぶるんじゃねーよ、寄生が
旧作から居座る臣民が優遇されるのは至極当然の事じゃないか
何も知らない新規ちゃんが課金して
それでキャラクリ満足いかなかったから返金しろなんて通用しないからw
満足するまで課金してどうぞ
例え詐欺まがいの商法に騙されたとして
日本国の緩すぎるケツの穴みたな法に抵触していないなら何してもいいんですよ
うちは何でもアリなんで
『騙される奴が悪い』『あくまで自己責任』『僕らが損をしてしまう』
のでキャラクリ楽しみたいなら借金こさえてでも課金しまくって揃えたらいい
RMTは一応BAN対象となってるが大抵の奴らはやってる
公式RMTにはお咎めがないから安心して課金してどうぞw
プレイ期間:1年以上2021/08/17
匿名さん
私はPSOが大好きだったので同タイトルの続編という事でPSO2をプレイしました。プレイ期間は約三ヶ月。現状最高のベリーハードまでは一ヶ月ほどで到達し、クライアントオーダーという物のおかげでサブクラスも結構強化楽でした。
更に言えばPSEバーストという一定時間経験地やMobの湧きが激しくなるゲーム内現象。(パチンコの大当たりみたいなもの)と緊急クエストで比較的レベル上げは容易でしたが、なぜか、PSEバーストのレベル上げは運営が予期していない想定外の遊び方、というレッテルが貼られ修正。PSEバーストは死にました。経験値を上げれるのが緊急クエストだけになりましたね。45以降はクライアントオーダーでは非常に上がり辛く50以降になれば尚の事PSEバーストでのレベル上げが必須でした。アドバンスクエストというクエストもありそれもPSEバーストが頻繁に起きるから人気がありましたが現状やってる人みないです
現在新規の方がスーパーハードまでにレベルを60にするのはニートでも無い限り厳しいですし、社会人には厳しい仕様になりました。美味しい緊急クエストも現在は夜中、夜更け、明け方にくるのでニートすらも億劫になってます。
なにより酷いのはアイテムのドロップ率。
レアを掘り当て纏まった金を稼ぐのは相当の運が良い人だけです
さらにどういう訳かは知りませんがメンテ後はレアドロップ率良いですが週末になるとドロップ率が目に見えて下がります。これは恐らく運営が「特定のレア」の「出現定数」を「決定している」恐れがあります。
具体的に言えばAというレアは一週間に10個しか出ないようにしている可能性が凄く高いです。レアドロップ率は鯖統一で見れるのですがメンテ時にリセットされ全て0になります。メンテ明けは0で数日立てば10~20と増えていきますが、恐らく絞っているので週末とかにお目当てのレアを出す人は見ません。メンテ明けに必死こける人専用ゲームです。
課金も高くガチャガチャ実装されてるのでそれで通貨を稼ぐ方法もありますが、所謂これは公式RMTですね。
はっきり言って糞ゲーです
職業の格差も酷い
訓練されたアークスでも流石にそろそろ引退気味です
そしてセガの運営対応の悪さは恐らくガンホーとかに次いで最悪になること間違いないですね
プレイ期間:3ヶ月2013/09/23
どげしゃもねもねさん
テスター時代から続けてる者ですが、どんどん劣悪化してるっていうのが、正直な感想ですね。毎日は愚か最早緊急インする気すら起きないので気が向いたら週に何回か、インする位ですね。
クラスの自由な組み合わせ?個々の戦闘スタイル?ナニソレ?
全部潰してきてますよね。光る点も良い点も食い潰す形で。
レベリングすら一日でカンスト余裕になってる今じゃ、プレイヤースキルも碌に培えてない経験不足なプレイヤーと、ちゃんと攻略したい組に益々と溝が産まれました。結果、教えたり共に愉しむなんて今はもう随分昔の事ですよ。
少なくともエキスパ条件こなせるだけの装備吟味とPSは必須ですし、固定化やエキスパ同志で野良で組む以外は満足に攻略もできません。
一緒に愉しむのがオンラインゲームとしての醍醐味なのにソレを否定するかのような個人主義風潮であり、職業や戦闘スタイルも、もう昔の様にはいかないのが実情です。有用な組み合わせは、ある程度決まっていますし火力構成が殆どですね。カチ勢もタンク勢も無いといえます、だって装備する武器と防具、今は大体高性能6~8スロがデフォで大半8スロ構成ですからね。勿論、『自分の腕』に見合った構成にしないと直ぐに床ペロ(死亡)しますから、流行り廃りなんてのは無意味ですよ、どれほど火力や装備が良かろうが直ぐ死ぬ様な連中なんているだけ邪魔ですし、攻略の妨げや撃破する討伐時間延長化になりますからね。
・・・と、言うような極端な調整だとか、ただただ討伐しつづける緊急クエストしかなく季節緊急も『それらしさ』の演出すら出来ません。ステージ構成がそれぽくなるだけですから。そりゃ、客も離れますよ。
本編でもそうですが、イドラにせよesにせよ良く解らんエロだなんだと奇乳キャラ押し付けてくるばかりで『皆が楽しめるイベント』や『ストーリー』づくりとかをしないんですよね、ストーリーもEP4から極端化する上に、どんどん内容が酷くなる始末。キャラの掘り下げや人物相関の肉付けも碌にしないままメインストーリー終了ですから、まあ控えめに評しても糞ですよ。
最初から関わった以上、サービス終了まで見届けるつもりで続けてますが、新規としてやるにはオススメできませんし、したくないです。紙に描いた宇宙や、文章だけで表現するスペースオペラより尚薄っぺらいゲーム、それがPSOクオリティ!!本音言えば☆なしにしたい位です。
プレイ期間:1年以上2020/11/18
はなかす、かたわさん
EP5、先週の引退者です。自分で言っててなんか笑えた。
良かった点、運営による決定打で大抵の人がきっぱり引退できること、やらなくなるとそれが自然になる。そして、今やブログや評価ページなどがメインコンテンツで反面教師素材として盛り上がってる点。
悪い点、運営の期待だけさせて、やらないを繰り返し、楽しみや面白みは与えずとにかく意味もなく続けさせるだけの方針になってること。
自分はメインハンターでソードとパルチザンって武器を使ってやってたが、運営の調整に呆れ返って腹を立てることばかりになってきたため辞めました。
低評価への噛み付き魔の考え方そのまんまで運営は動いてると思う。ソードの据え置き調整と擬似タンクは笑ったが、ヘイト管理はもうできてるだろ!ってとこから判断するならもう調整してやらないって態度だろ。あほらし。
ギャザリングとか他ゲーを中途半端にパクるのに定番のタンクはダメか?ハンターの周りを守りながら戦闘可能ってコンセプトどこ行ったよ(笑)ハンターはガドスタ側なら素直にタンクプレイを新スキル追加とかでやらせればいいのにアホかと。今のやり方だと確かにやらせたくないだけだろと言われても文句は言えんわ(笑)それにフューリー側でも蓄積したヘイトを火力に反映させるスキルを充実させるスキルとか追加してやればええのになと。まさに0か100だろ、運営はここでも矛盾、いややりたい放題か。
クエストにタンクが要る状況なんて用意しろなんて低評価の奴ら言ってないだろ。ただ、やれるようにして、防御も火力と同じように簡単に強化できるようにしてやれる環境にしてやるだけで、パーティーにいたら「お?珍しい、ありがたいわ。これで少しは楽に殴り放題だ!」ってなるだろ…。
運営はただユーザー側の意見が気に入らないだけなんだろうな、って印象がEP4からムンムンする。ゲーム運営としては致命的に嫌なイメージしかない。本当に嫌な運営で、ゲーム自体は素材が良かった。ただ、それだけ。
プレイ期間:1年以上2018/07/21
運営機能してない無能ゲーさん
多くのプレイヤーの気持ちを考えず、
長期的に企業目線で決断ができない運営の典型的パターン。
最低の糞ゲー。
長いことやってきたが最近は特にサボりが目立つように見える。
悪質なユーザーに対してペナルティーが一切行われない他、
その悪質なユーザーを弁護するほどに頭がおかしい。
目先の物欲しか考えておらず、スクラッチでの課金順でおそらく要望を聞いている。
先週も悪びれもしない悪質ユーザーの横行で有名なチームが1チーム潰れ、解散。
別げーに移動したというのに全く見ていない様子。
アニメで人気を狙っているようだが、このクソさ加減ではすぐ辞めるユーザーが後を絶たないのは
無理のない話である。
きちんとした対応と全体へのお詫びをするのは会社として当然であり、
それすらもなぁなぁにする気質から、最低の1ポイント。
プレイ期間:1年以上2016/02/09
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