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ブレイドアンドソウル

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2.45128 件

綺麗なグラフィックに疾走感

ライさん

■良い点
戦闘時、走行時の疾走感。
グラフィックが綺麗。(個人的に好きなのは、水面と緑の鮮やかさです。)
木の幹に乗れたりなど、割と作りこまれている。
衣装の豊富さ。
PKの際、専用の衣装を着用するため、区別がつきやすく、無差別に襲われることがない。

■悪い点
月額3,000円で、他と比べると高い。
インベントリ容量が少ない。
PCの性能(グラボ)に左右される。(設定をいじっても限度あり)
基本マウス+キーボードプレイのみ。

■詳しく
個人的には今までやってきたオンラインゲームの中では上位に入ります。
しかし、とにもかくにも月額料金が高いのが難点です。
ストーリーを進めていく中で得たアイテムによってインベントリ拡張が出来ますが、後半につれて、インベントリ拡張に必要なアイテムが出にくくなり、拡張に課金を強いられます。
まだ中盤程なので、もしかしたら今後アイテムが出てくるのかもしれませんが、他の方のレビューを見る限り、それは期待できそうにないです。
グラフィックボードについてですが、ノートPCでプレイするのはキツイかもしれません。
私はノートではなく、性能も中の上程のものを使用しているのですが、大勢での戦闘時のエフェクト、ロード画面など、多少気になる点があります。
そして、ゲームパッドの使用が出来ません。
JoyToKeyを利用して、なんとか使っている人はいるようですが、何故か私は設定をしても上手く動いてくれず、使用は諦め、マウス+キーボードでプレイしています。
ただボタン数が割と多いので、個人的にはマウス+キーボードでのプレイをオススメします。
ストーリー、衣装のデザイン、グラフィックなどが気に入っていて、かつネトゲに難点はつきものだと心得ているので評価は☆4とさせていただきました。

プレイ期間:3ヶ月2014/10/10

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タイトルの通り、友人から対人の世界?大会をみせられて始めました。
キャラの育成は今は楽みたいです。手伝ってもらいつつ1日3~5時間のペースでプレイし、1周間程度でカンスト。装備も最低ラインまでは揃いました。
とは言っても今は対人が装備統一されており、対人では古参でも新規でも変わらないとのこと。。なので装備は一旦ストップしています。
各職のスキルを教えてもらいつつ、対練という練習対人で鍛えてもらい、勝率65%程度で落ち着いています。
スキルで殴り殺すというよりも相手の使うスキルの読み合いをしながら戦う感じで、ps重視な感じです。自分はこれがドハマリしました。が、反面MMOによくある装備とか人数で轢き殺す対人が好きな人には多分理解されない面白さだと思います。ただ、対人は装備に差はないのでカンストしてさえいれば誰でも楽しめます。職も絶対勝てない職はありませんが、絶対勝てないPSを持った人が居るのも事実。まあ鍛えれば一矢報いることもできるかもですが。。。
課金はまだしていませんが、対人に興味があって始めたため装備強化のための課金には手を出す予定はないです。
ちまちま装備強化しながらやれば自分は普通に長続きしそうだと思いました。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/19

対人について

(´・ω・`)さん

このゲームは対人をしないと基本面白くありませんが基本的に勝ちたければ召喚士一択です。召喚なら最高ランクのダイヤモンドもカンスト一ヶ月でいけました。難易度の高い職業はとても面白いのですが職業同士の相性が悪いと勝ち上がるのがとても難しいです。

近接暗殺剣士ではプラチナまではいけましたが、正直マッチのあたり運です。勝ち辛い職業に勝つのも醍醐味というマゾい意味では面白いと感じるかもしれませんが、対策云々の前にまずバランスが悪すぎるというのが実際のところではないでしょうか。

ノンタゲ対人ゲームをいろいろやりましたが、グラフィックや動きはとてもいいですが、正直対人の比武というものはイライラしかしません。

このゲームで対人で楽しみたければランキング戦より身内との対練で十分ですので装備など合わせて適当に楽しむだけでいいかと思います。

このゲームをやる前に少しだけやっていたc9の方がよっぽど面白いし負けてもそこまでイライラしません。

プレイ期間:1年以上2015/02/11

Cβ参加した結果

良い点
・キャラクリの自由度(と言いたいが、結局皆が大体同じ服を着ているし個性も何もないような気もする。)

悪い点
・ローディング長すぎ&多すぎ。
・中華ボイス
・機能や仕様の説明不足
・クエストがお使いゲーなのは良いとしてもお使いに種類や面白さが無い
 しかもクエストモンスターが少ないので横殴り祭り状態
・PTメンバーのクエスト進行度が違う場合の挙動がやや不親切
・HDD容量を結構使う割には大して凄いグラでも無いし目新しさは全くなかった

個人的な感想
・内容が漠然としすぎていてカンスト等を目標としてプレイするにはキツイです
 しかも対人に全く興味が無いので、エンドコンテンツに関しても不安しかない。
・仮に上記の悪い点が全て改善されたとしても月額出せるかは微妙
 かといって仮に無料でアイテム課金だとしても内容に不満を感じずにはいられない。

月額払ってまで代わり映えのしないお使いをするほどマゾではないです。

正式稼動前には3未満の評価は投稿できないので3だが実際の評価は良くて2です

プレイ期間:1週間未満2014/05/15

タイトル通りとにかく現在進行系で過疎です
無料化直前も人っ子一人いない街があるなど悲惨でしたが、いまはそれに近い有様です。
人が何人か居たような場所でも人がまれにしか見られなくなってきたり、
プレイすれば数ヶ月で人が減っていくのを肌で感じられると思います。

とにかくやることがIDしかないゲームですので人が離れます、人が居なくなると今度はIDさえもクリア不可になる
そしてさらに人が減って・・・のスパイラルです。そもそもソロですべてが可能なゲームとして作成すべきでした
IDクリアに人数が必要なことで門派(ギルド)は固定の人間でしかゲームをしなくなりMMOではなくMOと化しています
システムがそう作られているのです、積極的に門派などに参加すれば楽しめるかもしれませんが
いま残っているプレイヤーも多くの善良なプレイヤーを排斥してきたクズ揃いです、もちろん無害なプレイヤーも居ますが
より濃いエッセンスになっており、すでにPTが固定されている門派に入ったところであなたの居場所はありません。
ゲームに膨大な時間を掛けれない人は門派内でもハブられていくでしょう。
このゲームは時間と莫大なお金が有り余ってる人が遊ぶゲームです。

新しいクラス銃士も2017/9/13に導入されますが賑わいがもつのは長くて2ヶ月です(経験でわかります)、
そういった賑わう時だけ限定で遊ぶのならいいかもしれません、
莫大な現金を課金しなければ中盤のIDからロクに参加できないと思いますが。
ソロでストーリーだけ楽しむにはいいゲームだと思います

プレイ期間:1年以上2017/09/05

この内容で月額三千円

クソゲーマーズさん

良いところ。
・キャラクリが非常に細かくいじれるためまず他人のキャラと顔が被る事は先ず無いだろう。
・防具という概念が無い為、自由にファッションを楽しめる。
・低スペでも動く環境で、TERAに負けず劣らずの綺麗なグラフィック。
・すんなりとチャンネル移動できる上に、別チャンネルにいる人と直ぐにワンクリックでPTマッチングからのチャンネル調整でIDへ行けるという親切設計。
・ノンタゲアクションだから好きなようにキャラを動かせるしコンボも面白い。アクションに力を入れている為お手軽コンボをボタン一つでたたき込める。

ダメだった所。
・職性能のバランス。滅砕士という職業をプレイし、身内とプレイしてみた感想だが滅砕士の不遇感が半端じゃなかった。ガード性能は剣術士の方が上だし、まとめ狩りも剣術士のほうが上だった。拘束性能も格闘家の方が上だった。

・決闘のクソマッチングがやばすぎて話にならない。20LvVS15Lvの戦いなんて一目瞭然で、攻撃力、防御力、スキルの種類で一方的に嬲られるだけでなんも面白くない。召喚と暗殺、若しくは剣術が荒ぶる無法地帯である。

・やり込み要素は皆無。淡々とレベルを上げてコスチュームを集めるだけのゲームに月三千円は流石に頭を抱えるレベルである。決闘も現在のバランスで進行するならトップ10が剣術、暗殺、召喚で埋め尽くされるのは一目瞭然だろう。
こんな有様の中華産中華風ネトゲに三千円を払うくらいなら俺はFFを全力でお勧めする。

・中国サーバーでは既に過疎化が進行しているので、月額三千+やり込み要素の薄い内容なのでTERAのようにいずれ無料化するのが目に見えてる。無料化しなかったらいずれ過疎→閉鎖コースまっしぐらだろう。

感想
一年続けばいいね。

プレイ期間:1ヶ月2014/05/19

無料化!

真紅の雄さん

国内最大の月額ゲームが無料になるとは素晴らしい!
レベルが上がるほどアクション要素が強く、
連携も楽しめる!
キャラデザインの自由度は最強!
プレイスタイルにあわせて職も色々ある!
そのスキルはポイント制で自由に振り分けられる!
何度でも変更が可能だから、攻略に詰まったらスキルを見直すのもありだ!
基本的に立ち回りが90%だけどな!

人口増えて欲しいから職業簡単紹介するぜ!

まず極めると大半のダンジョンがソロ可能な剣術士!
奇襲させたら美しい暗殺者!
集団戦に強くバリアも張れる魔道士!
全てを掻き集めて粉砕する移動要塞の滅砕士!
お手軽チートと言われた猫が本体の召喚士!
無数の攻撃を捌き特大ダメージを叩き込む拳闘士!
打ち上げて一撃必殺のリン剣士!
唯一のバッファにして超絶火力の邪術士!

このゲームは敵の攻撃を中断、遮断、防御、回避、抵抗、反撃するのが基本!
昏倒、ダウン、気絶、盲目、縛り、グロッキー、出血、毒、火傷、凍傷、各種印、影、糸、等々。
多数の異常を使いこなすのだ!
その為ヒーラーはいない!
不慣れな強敵の為の対策には回復薬がある。
皆が良く飲むアイテムだ!
最初から敵の攻撃を見切るとか難しいからな!

当たらなければどうということは無い!
コレを地で行くブレイドアンドソウル!
極めろ諸君!

真紅サーバーで待っている!
敵でも味方でも構わん!

プレイ期間:1年以上2015/04/23

人類絶滅ゲーwww

そちんぴっくさん

詰んだ。それが感想。

NCJの他ゲーリネ2で活動していてフレンドからやってみたらと誘われたが
NCJゲーの中で最も悲惨な現状かもしれない。

ぱっとみTERAか?と思える激似なグラと爽快な操作感。まぁ確かに操作性は
悪くない。しかし、すぐ息切れするためそこまで自由に動き回れるという感じは
しなかった。また公式に乗っていた大ジャンプアクションも途中のクエストで移動する
際に使ったのみで、その後現れず。詐欺やんと。

アイテム関係もキューブ、ようはインベントリがあまりにも少ないためすぐ満杯
拡張したけりゃ金払えはさすがに月額3,000もとっててありえない。
どれだけゼニガメなんだよNCJリネ2とかもう見限られてるのも判るわ。

そして致命的なのは人が絶滅している件。途中まではソロでも可能だったが
犠牲の墓と言われる以前の高難易度ダンジョンで人が集まらずここで私は
ゲームオーバーとなった。

総合パーティーで探しても1時間放置で粘って誰もこなかった(´・ω・`)

終わってるぞこのゲーム。

プレイ期間:3ヶ月2014/09/22

アクション苦手な人にはちょっと辛いゲームかな。
休止もしましたが、半年楽しんでいます。

グラフィックは綺麗だと思いますし、個人的にリアルなキャラクリが嫌いな自分には
愛くるしいキャラを作れるブレソはかなりツボです。
キャラクリは無限に作りこみができるので、街中で自分と同じキャラと
出会うことはまずありません。

あと、課金しないとアバターがないという意見もありましたが、
エアプでしょうかw
ドロップ服、結構ありますよw
まだまだ全然集められてないですが、レア泥狙って周回するのも
面白いです。

あと操作性ですが、色々他ゲーやりましたが、個人的には好きです。
攻撃がよけれない等々ありますが
きちんとスキル振り、やりこむ事で敵の攻撃を避け、対応することができたり
高難易度IDでは、仲間と連携して技を繰り入れたり等々、アクションとして
面白い部分が多々あります。


LV45以降で、色々武功を考えたり、PTプレイをやりこんだりで
評価が分かれるんじゃないでしょうか。

装備強化のマゾさも言われていますが、どのMMOでも同じようなもんだと
思います。

まったり菜園したいーというプレイヤーさんには向かないかもしれませんが
自分はすごくはまりました。

これからも運営さんには頑張ってほしいです。


プレイ期間:半年2015/05/19

もう正式始まってるのに
βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。
と表示されて仕方なく3ポイントつけてます。
本当は評価1です。

これノンタゲって触れ込みだったのに全然違いますね。

自分の大体正面の敵に自動的にターゲット移るだけ。だから魔法も撃てばどの方向向いてても100%当たる。敵に近づいてたら敵の背後にいても敵が武器降ったら攻撃受ける。戦闘システムFF14と同じ。

なので戦闘はすぐ飽きます。
ノンタゲのアクションRPGやりたいなら別ゲーに行きましょう。
戦闘は無料化したTERAなどの方が断然面白い。

PVPもありますけどバランス取れてません。
圧倒的なレベル差でも無い限り召喚士と暗殺者相手に勝つのは無理です。

なんにしても他の国だと月額1400円くらいなのに日本だけ3000円というのは何故ですか?そして月額課金だけならまだしもアイテム課金とのハイブリッドで超重課金仕様。

本国で大ゴケしたゲームで最初から集金モード全開ということはゲーム自体底が浅い事を開発も運営も把握してるから最初に集金しないと売上見込めないからです。

「日本人はアホだから3000円でも払うよ(笑)」っていう舐められた態度取られてるのが非常に腹立たしいです。1円も払うつもりないです。

期待していたタイトルではありますが、無料でもっと面白いノンタゲのTERAとかありますしそっちに戻ります。
それにターゲッティングシステムでもいいならアーキエイジも無料化しましたし。
あちらの方は戦闘以外でも色々できること多いので楽しめます。

何故韓国で大ゴケしたのかやっていて理由が分かりました。

それとNCソフトはちょっと日本をバカにしすぎなんじゃないでしょうか?

プレイ期間:1週間未満2014/05/21

評価ポイントは1または2です(現在3以上しかつけれないためここに記載)。

韓国では、既に開始されているので、そちらもプレイしていました。
今回、やっと日本でも開始で、早速やってみての感想です。

正直、もっと期待していたのですが、韓国で今まで既に言われている悪い部分がそのままだったのが気になりますね・・・。

韓国・中国では既に過疎化しているゲームですが、日本ではこれから。

そもそもMMOがなかなか根付きにくい日本ですから、まずこのゲームがすぐに過疎化することは目に見えております。

しかし、少しでも日本のMMORPG文化の成長に貢献して欲しいなと願ってます。

プレイ期間:1年以上2014/05/15

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