最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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だからさぁ・・・
まるこめさん
↓のやつさ、このゲームに良い所なんてないんだろ?
批判意見の言い訳ばっかりしてないで良い所1つでもあげろよ
自分勝手な考えばっかりだなw
言ってることが矛盾だらけで草回避不可なんだけどwww
考えに合わないから批判するのがおかしい?
お前がまさに考えに合わない人をおかしいって批判してるよなw
素材要求はわかってた事?バイトか?w
運営のさじ加減なんだからわかるわけねえじゃんそんなのw
課金に関しては何いってんのか意味がわからん
課金ブーストがPSも磨かれてない地雷を量産して迷惑だから不満でてるの
脳が足んないのかバイトか知らんけど
言いたいこと何一つわかってねえじゃんw
んで最後は他人の意見は「偏見」で、自分の意見は「正解」なの?
どんだけ自己愛強いんだよw
バイトだろうと何だろうとこんなやつが残ってて楽しんでるんだから
そりゃ地雷率も高くなるってモンよ
地雷増えまくりだし、ばら撒きクエ連発するし、祭りやパローネは連発しまくるし
極征至天連発するし、やらされてる感が強くてはっきりいって疲れました。
新しい装備作ったり、武器種毎の装備とか作ってられません。
自分のやりたいことがまともにできないゲームなんて本当に面白くありません。
やらなきゃ良いとかあとで言ってくるやつがいるかもしれないから先に言っときます
だから自分は引退しました。HLコースは今日切れました。
最後に、これから始めようと思ってる人が自分と同じ目にあわないように願うばかりです。
プレイ期間:1年以上2014/10/12
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モンハンスキさん
モンハンの醍醐味はモンスターを狩ること、武具を作ることだと思いますが・・・
フロンティアは狩らせない、作らせないという酷い仕様になっています・・・
特にGになってからというもの酷いですね。
他のモンハンシリーズを知っている人は愕然とするかもしれません
別ゲーだと思ったほうがいいです
プレイ期間:1年以上2013/07/21
ちりちりさん
最初の頃にクエストを貼ったらG級のハンターが乱入してきて仕方なくスタートしたら、エリアに到達した頃にはモンスターが倒されていた、なんて事は当たり前。
害悪以外の何物でもないと感じて過疎のエリアを自分で探してソロで装備を作りながらモンスターの動きを勉強していた。
トライアルを卒業してもHRで続けてもいた。
周りがG級だらけで迷惑を掛けられないから狩人祭の時に行われるシクレ回しも殆どソロだった。
実際、装備の性能が違いすぎるから一緒にシクレを回しても、相手の迷惑になっただろうというのは、G級に上がって装備を揃えてから分かった事だった。
今は辿異種がイベントのメインだから、初心者が6カ月で相手に出来るかと問われたら「アクションゲームの才能があればできるかもしれない」と言葉を返すと思う。
辿異種を倒して防具を作るにしても、G級の頃と比べても難度が上がっている。
情報を集めて土台となる5か所を揃えてから、装飾品をパズルの様に組み付けていくと、正解に辿り着く場合があるが、勿論正解が見つけられなくて数時間をロスする事もある。
非課金防具でシミュレートしていて分かった一部については、課金防具はモンスターをなぎ倒す為の火力を過剰なまでに搭載しているという事。
特にシクレや紙集めの効率を非常に高めており、「常時コースを利用している状態」とも言える。(コースを併用すれば更に有効)
そして非課金防具によるスキルを可能な限り搭載してモンスターと戦うのは、従来のモンスターハンターらしさを残した、戦いに集中して手持ちの札で如何にして工夫ができるのかという事を求められている部分がある。
非課金防具の場合でソロPTという条件でも、体力が異常に高いモンスターでも無い限りは長時間の戦闘(15分以上が目安になるだろうか)は珍しいとは思うので、課金装備を使わないと辿異種とは戦えないというのは、自分自身で非課金装備を組み替えながら戦っているから、その部分については否定する。
効率的に倒せるかどうかについては「非課金装備だからね」と言い訳しておく。
つまり、効率を重視するなら課金装備。非課金装備は頭と時間を使って徹底的に研究する事で、何とかスキルを増やす事が出来る。という事になる。
非課金装備でも秘伝カフやレギオス装備のおかげで、実質14~15スキルで耐性の値は最低限±0という装備も作れる様にもなった。
色々な武器を習得して秘伝効果を使用すれば、耐性値を55以上にする事も出来る。
だが、根本的な問題は最初に書いた通りの入門区のG級装備にG級スキルを振るってニュービーに装備の作り方や工夫の仕方、様々な情報を伝えずに、ランクを上げたら即パージするという、ランク上げのお手伝いという名のエゴの押し付けだ。
最初の頃しか面倒が見られないのなら、そもそも来るな。
そうやって何も知らずにランクが上がって次の段階に行っても、誰も手伝ってはくれずにクエストを貼ったまま呼びかけ続けるか放置するだけの新人を量産しているだけだ。
ゲームの内容はトライアルを卒業したら難しい。
装備やスキルの作り方も特殊で、頭を使う必要がある。
個人的にも悩んで腐っていた時期もある。
全部が全部、正しくて魅力的だとは言わない。
だが面白い部分は確かにある。
そんな良い部分を伝えられない者が誰かの役に立てる等と思うな。
重ねて言うが、エゴの押し付けだ。それに気が付け。
ゲーム自体は良くも悪くもネトゲの特徴を持っている。
あり過ぎて書ききれないくらいの量になる。
そこに挑むのか挑まないのかという選択をするという事だけは覚悟してほしい。
プレイ期間:1年以上2019/03/09
ギウモトさん
まずグラフィックがショボい。何年前のゲームですかコレ。
質感が全然無く、ぬいぐるみを殴ってるような状況になっている。
エフェクトだけは無駄に派手になりましたね。それがまた工夫の無さと、ごまかそうという程度の低さを醸し出している。
そしてレウスレイアやクック等の古参モンスはいつまでMH2ベース引きずるつもりなんですかね?糞グラに加えてロボットのような動きとテキトーな当たり判定。古臭過ぎる。
どう考えてもMH3以降の完全劣化です本当に(ry
これらのクオリティに関しては初代モンハン、つまり約10年前から進歩無しと言ってしまって良いでしょう。
低スペックPCでも出来るようにとのことらしいが、これで月額最低1400円とか…(笑)
…あ、ちなみにクオリティ云々を抜きにしても普通につまらないですw
新モンスとかも動画見たら「もういいや」って感じですね~^^
プレイ期間:1年以上2013/09/29
う~んさん
このネトゲ・・・
課金なしじゃできることが他のネトゲに比べておそろしいほど少ない・・・
これで新規くるのか・・・Otz
はっきり言って無課金じゃあまりにも出来ることが少なすぎて
序盤システムの理解くらいで、ほっとんどなにも出来ないよ・・・
もうちょっと緩和したほうがいいんじゃないかな・・・
これじゃ楽しさ(今から始めるなら、現段階では苦痛だけかもしれないが)が伝わる前に
制限がかかりすぎてがっちがちだね
月額課金ばっちり取っときながら、アイテム課金も他の月額無料ネトゲ並みに取ってるんだから新規ユーザーにはもうちょっと無料で遊ばせてあげたほうがいいんじゃ^^;;;
あと・・・バグ多すぎ
改善に努力します、改善に努力します・・・
もう何度聞いたことかw
ってかこれで、ここまで超がつくほど激減したユーザーもどってくんのか;;
どう考えても来ないだろ;;
プレイ期間:1年以上2013/11/04
引退済みさん
値段の高い有料コースを売るためにあまりも素材の要求数などをマゾくしすぎた。
普通に楽しむ分には問題ないがエンドコンテンツ等は労力がかかる。
PT募集も過疎化が進むにつれ廃人の募集ばかりで勝って当たり前の緊張感の無い詰まらないクエストばかりと化してしまった。
エンドコンテンツ(至天、番人)は緊張感があるが逆に難しすぎて前提条件の装備をそろえるのも難しいしアクションの腕もそこそこ要求される。種類も少ない。
秘伝、SR、GSRのせいで武器の種類を変えるのが面倒。
プレイ期間:1年以上2015/11/02
くろさん
サービス終了と聞いて6~7年ぶりにプレイしてみると・・・・
難しすぎるwいろいろ調べてみたところ耐性を55にしないといけないw
耐性55はスタート地点w
次は即死攻撃を回避するプレイヤースキルを身につけなければならない
みなもと飲んでも防御力無視した即死攻撃を多用してくるのでおそらく一番大事
粉塵で助けてもらえばいいじゃん→打上げ多段攻撃系は可能ですが高速スリップダメとかは無理w
無駄に体力高いのもしんどい
不退とかいう募集も多く新規は入れない
2~3週間ほどプレイしましたサービス終了も納得のできw
これは玄人以外絶対無理w
プレイ期間:1ヶ月2019/07/15
改パンキークラッシュさん
昔は楽しかったよ?
音楽も素晴らしいし努力すれば必ず作れる作成バランスで、課金防具も防御力のデメリットがあって課金一強じゃなかったし猟団機能含めて本当に楽しませてもらった
しかし今はラヴィで使う進化武器をラヴィで作る延命糞作業のみ
人口7000人以下、止まらないオワコン化
HLリワードで大幅にN武器やら秘伝珠緩和したくせに新規は止めていき、結局したのは「秘伝珠は緩和しない」と発言した今村を信じて時間をかけて連戦して秘伝珠作った廃人の苦労を逆撫でしただけ
必死にネカフェ通って作ったN武器も月額で作れ、辿武器も30分足らずで作れる大緩和でやることがない、やりこみ要素がない、達成感のないクソゲーになり下がった
秘伝珠、N武器を新規が誰でも作れるものにして苦労して作った準廃を殺し、新規と同じスタートラインに立たされた挙句、準廃には終わりなき極ラヴィを提供するという糞っぷり。
誰がモチベ維持して遊べるかよ。運営くたばれや。
別に苦労して作ったものを自慢したいからではない
信じて遊んだユーザーを裏切る糞運営(特に砂野P)が許せない
結局何が言いたいのかというと、プロデューサーがころころ変わるせいで天廊廃止だの緩和だのなにもかもがめちゃくちゃという事。
狩人祭も薔薇がどちらにつくかで勝敗が決まり、同じモンスターをひたすら連戦するだけの迎撃戦、何もかも新鮮味がなくただ死んだ目で回すだけ。
抜刀ダッシュのせいでそれに合わせたモンスターの動きが当たり前となり、
エルゼリオンみたいな当たり判定等理不尽な点が多すぎてターン制のないモンスターが増え続ける。
おまけに民度の低さ。
「非不退に人権なし」「玲瓏はラヴィ参加するな」などの性格地雷のオンパレード。
頭のおかしいゴミのせいでラヴィはギスギス、ワイスイ区は崩壊して今まで作った進化武器が捨てられなくてゲームが辞められない奴しか残っていない。
防具も課金防具一強。
GP防具の頃みたいなメリットデメリットなどなく、ダメージ緩和に優秀なスキル値、辿スキルで、
モンスターを狩って防具を作るゲームが、防具を買ってモンスターを狩るゲームになった。
ぶっちゃけこのゲームは好きだしこれからも遊んでいきたい気持ちはあるけどログインしなくなった。
緩和緩和でやることがないのも理由の一つだが、緩和で誰でもやりこむことなく作れる秘伝珠、N武器等で心折れましたわ
睡眠時間削ってまで連戦して作った秘伝珠、「報酬うめー」言いながら団員とやった四方や導きクエ、レスタのアクションが欲しく、ドレムに勝ちたくて何度も登って練習した天廊2区
もうあの頃の楽しさ、感動は二度と味わえない
あんだけ熱中したMHFを起動しないではや一か月、楽しかった頃に遊べられたことに感謝しつつ引退しました
プレイ期間:1週間未満2018/11/12
釣れますか?さん
新規で始めるとG級まで緩和緩和のヌルゲーの後に極征の洗礼を受けます
極征は一カ月の内1週間しか開催されない石ころ集めですがこの石ころが無いと武器のレベルが途中で止まってしまうためこれをやらないとほとんどの募集に入れません
自分で募集しても糞装備糞PSの人しか来ませんし運良く寄生出来ても直ぐに逃げられます
ある程度強くなっていれば糞装備の人と行くよりソロの方が楽ですからね
一応劣種武器と言うのもありますが弱いだけでなくどうせ募集に入れないので劣種武器を持って必死に募集をかけている姿は哀れみを誘います
少なくともこれはどうにかしないと折角G級まで上がった奇特な新規に最長一カ月何も出来ない状態を強いるので逃げて行かれると思います
もうこんなのあくまで一例で問題点あり過ぎて安定して人が減り続けている状況です数字は正直ですね
このゲームはもうダメ
プレイ期間:1年以上2015/02/06
近藤さんさん
月額料金をとっているなら、それだけで他のコース課金を設けるべきではない。この考えには全く同意できる。コース課金をすることで大幅に時間を短縮することができるため、お金はあるが時間がない人には都合が良いのだろう。ここの欠点は、あたかもコース課金前提の調整をされているのではないかと、ユーザーに思わせてしまうところだろう。また時間をかけても課金ですぐに追いつかれるから、時間をかけるのが馬鹿馬鹿しく感じられるようになる。結果、追加課金をする人だけが残っていく。これが運営の望む状況なのだろう。新規と復帰組が定着しない理由もここにあると思う。ただしこの状況はプレミアコース実装からで、今に始まったことではない。
月額だけでやれるのがモンハンであるとすれば、コース課金をすることは馬鹿げている。しかしながら、課金が負担にならなければ、時間をお金で買えることに価値があるなら、馬鹿げていない。結局どちらの立場も正しい。運営がどちらの客を選びたいかでしかなく、人口推移が安定している現在、方針は上手く反映されていると言えよう。運営の手腕に★5.ただし私はこのゲームは本格的にはもうやらない。無料期間にHR帯で新モンスターと戦うだけだ。
追加モンスターはどれも魅力的なものばかりで、アクション部分もよく作られており、課金体系についてだけ惜しいと思う。しかしながらw基本無料化しても変化はもう起こらないだろう。連戦前提のデザインはネットゲームである限り変えようもなく、適合する人材を遠別するだけだ。
プレイ期間:半年2014/05/28
krafreさん
mhfはフォワード2からゲーム始め天廊が実装された辺りから一度辞めて久々に復帰してみましたが…
復帰してビックリした事が‼︎フレンドがほぼ全滅状態
今では昔からやっていた古参や廃人のほとんどが辞めている事を改めて実感した
多少ですが改善点は多々みられましたが…相変わらず単純な作業ゲーには変わりない。
仕方なく数時間ソロでプレイしていたがやはり飽きる。今まで良くこんなのを何連戦も出来たのかと不思議に思う
フレンド全滅 復帰しても作業間が半端なくすぐ飽きる
本当に何も変わって無いんだね
新しく鯖をPS4で作るみたいだけど?根本的な所を改善しないPS3とwiiみたいまたユーザーが定着せず終わるだけ あまりこういう事を言うのは好きでは無いけど
今後は大きな改善がされるまでやる事は無いな
プレイ期間:1年以上2016/10/22
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