最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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だからさぁ・・・
まるこめさん
↓のやつさ、このゲームに良い所なんてないんだろ?
批判意見の言い訳ばっかりしてないで良い所1つでもあげろよ
自分勝手な考えばっかりだなw
言ってることが矛盾だらけで草回避不可なんだけどwww
考えに合わないから批判するのがおかしい?
お前がまさに考えに合わない人をおかしいって批判してるよなw
素材要求はわかってた事?バイトか?w
運営のさじ加減なんだからわかるわけねえじゃんそんなのw
課金に関しては何いってんのか意味がわからん
課金ブーストがPSも磨かれてない地雷を量産して迷惑だから不満でてるの
脳が足んないのかバイトか知らんけど
言いたいこと何一つわかってねえじゃんw
んで最後は他人の意見は「偏見」で、自分の意見は「正解」なの?
どんだけ自己愛強いんだよw
バイトだろうと何だろうとこんなやつが残ってて楽しんでるんだから
そりゃ地雷率も高くなるってモンよ
地雷増えまくりだし、ばら撒きクエ連発するし、祭りやパローネは連発しまくるし
極征至天連発するし、やらされてる感が強くてはっきりいって疲れました。
新しい装備作ったり、武器種毎の装備とか作ってられません。
自分のやりたいことがまともにできないゲームなんて本当に面白くありません。
やらなきゃ良いとかあとで言ってくるやつがいるかもしれないから先に言っときます
だから自分は引退しました。HLコースは今日切れました。
最後に、これから始めようと思ってる人が自分と同じ目にあわないように願うばかりです。
プレイ期間:1年以上2014/10/12
他のレビューもチェックしよう!
Yさん
今までPSPやPS2やWiiでモンハンをしてきましたが、念願のMHFをPCにて始めました!
しかし、2週間ほどで飽きて辞めました(^_^;)
とにかく作業ゲー過ぎて、2週間でHR160くらいになり、一通りモンスターも狩り、何やら剛種とやらも出てきましたがイマイチ興味が湧かずに終了。
Wiiのオンラインでも3ヶ月楽しめたんですが…
おそらくMHFを続けている人は他のシリーズをプレイした事ない人や、特定の仲の良い友人がいる方でしょう。
今更始めた自分からするとPS2のモンハンを少し拡大しただけって感じでした。
あとWiiのオンラインの頃は人が温かかったのですが、こちらは基本的に挨拶もなく各々が淡々とクエに行ってますね(^_^;)
挨拶しても無視されたり(笑)
オンラインの必要あるのかな?ってくらい必要な素材を求めて連戦…
映像もどれだけ綺麗なのかと思いきや、高性能PCを買ったのにWiiの3Gの方が綺麗でした(笑)
これならWiiでラギアやレウスをソロで狩ってる方がまだ面白い
プレイ期間:1ヶ月2014/06/06
アスールマンさん
事実をちゃんと書くのも大事と思い書きます
MHF-Gをプレイする場合
【常時必須!】or【週末は必須】・・・とも言える
・追加課金
・課金アイテム
・課金装備・・・・・・・の一覧です。
ちょうど4月1日~値段が改定されます。
増税分(3%)は増えるのは仕方ないですよね
・・・しかもほとんどはキャッシュレス(電子マネーとか)支払だから
1円単位で増税分転嫁すればいいだけで・・・あ、あれ????
値上げ幅が【3%より多い】ってどうなんだろうね
・・・便乗値上げ????
1500円の追加課金→2000円(有効時間は5時間増える)
980円(3日有効)の追加課金→1000円
1760円(3日有効)の追加課金→1800円
2400円の課金防具→2880円(別売りの課金アイテムがちょっとだけ付く)
この辺からも色々な「酷さ」を感じられますね・・・
【基本料金】
1400円+600円(任意)
※まあ、これでは収まらないと思いますw
【3日間だけ有効のコース類】
・狩人応援コース(超攻撃力&ほぼ無敵等)=3000円
・プレミアコース(お金、EXPが2倍)=1000円
・アシストコース(強いNPCがメンバーにつく、剥ぎ取り優遇)=1000円
※まとめて課金するとボーナスが付きます・・・
※週末は必ず入れる人が現役では多いです
※3000円のコースに関しては
「通常では得られない超火力が手に入る」ので
クエスト参加に課金指定を掛ける人も多いです。
【課金装備類】
・開運BPセット(アイテム詰め合わせ)=5000円
・課金防具セット=4000円~2400円
※↑別途課金アイテム購入しないと最終強化不可=1400円
・豚装飾品=1000円
・消費アイテムセット(回復薬G2とか)=1セット300円(まとめ買いなら4セット1000円)
・G強化券=1400円(これを購入しないと最終強化が不可能)
・豚服=500円
【ガチャ】
・ガチャ各種(BP)=1回300円(4回なら1000円)
※目的の装備を強化するには当たりの番号を3回程度ひく必要あり
※最終段階に強化するには「G強化券=1400円」が別途購入必須
プレイ期間:1年以上2014/03/15
一二三さん
言い訳に言い訳を重ねて
適当なこと言っていて何を言ってるんだか
具体的に課金防具と対抗できる装備で
ディスと上げておいて
剣士防具としては糞性能と言われれば
ガンナーの足だからと言い
ガンナーの足としても糞だと言われれば今度は
珠の性能だからと言い訳する
で?課金防具と珠で比較してどうすんのよ
課金防具に対抗できる物としてあげるのが
非課金防具じゃなしに珠?意味不明なんですが
しかも今時ディス射GX5って・・
ヴァイスもソルもジェビアも珠としては使うだろうけど
防具としてはイベント防具や課金防具の劣化
で1日五十戦すれば1ヶ月で終わるからwwwって
アホなこと書き込んだのはあんただよ自分で書き込んだことも覚えてないか
1日五十戦を一か月ってそりゃそんだけやってりゃ終わるわな
課金防具に対抗できるのが闘覇ってのも意味不明なんだけど
課金防具でも闘覇ついてるのあるし
武器を抜刀している間、攻撃力が1.2倍になる代わりに
抜刀中スタミナが減少し続けるこんなデメリットがでかすぎて
一部の武器でしか採用できないスキルを前提にされてもねぇ
非課金防具ってこんなスキルつけないと課金防具に対抗できないの?
プレイ期間:1年以上2015/08/07
キースさん
MHFを遊びはじめて3年程になります
PS3やwiiUでの展開が発表されていますが正直このゲームはオススメできません
ゲームタイトルにGが付いていますが実際にG級モンスターに会えるのはHR999かつSR999を満たした後であり、3日間3000円のコースに入ってもモンスターの攻撃が痛すぎてまともに遊べる内容ではありません
私は『飽き』ではなく『がっかり』してMHFを去りましたが、もしこれから始めてみようという方がいたら他の方のレビューも参考によく検討された方がいいと思います
プレイ期間:1年以上2013/08/13
PSさん
アクション部分はどこにも負けないぐらい優れていると思います
しかし
武具作成やレベル上げやイベントなどシステムがソーシャルゲームのような感じで
価値を大幅に下げてしまってる
システム部分は他社に外注でもしてるのではないのでしょうか?
大手ゲーム会社のゲームとは感じませんでした
プレイ期間:3ヶ月2014/03/27
3000円コースさん
このゲームは素材ドロップと要求数のバランスが渋い
そして装備1つのフル強化でも多数のモンスターのレア素材を満遍なく要求される
そのために複数のモンスを延々と超連戦しなければならない
がG級モンスターは強いタフい速いでソロプレイはストレスの塊
そこで課金が絡む
1、とんでもなく強いモンスターを出して3日/3000円のチート並みプレイヤー強化コースを売るというスタイルなのは数年前からずーっと同じ
ソロプレイでろくに倒せないほどモンスターの強さが異常なのは3000円コースへの誘導だろう
2、それを買いたくないなら毎月月額を払い常に最前線プレイヤーとして最新モンスターの集団乱獲に混じるしかない
強いモンスターも数の暴力でねじ伏せる事が出来る
乗り遅れたらそのモンスターのレア素材が欠けてフル強化出来ず3000円コースだ
これなら月額+同接が稼げるというスタイル
3、3000円も嫌、毎月月額も嫌という人はたまにくる素材超バラマキクエストで救済される
プレイには最低その月分の月額さえはらえばOK
しかし何がいつ配信されるのか将来のスケジュールは誰にもわからない
常にFに興味をもって公式やファンブログなどで情報収集を強いられる
Fへの関心を維持するというスタイル
※特に上手いか時間を気にしない人なら1~3は苦にならないだろう
あえてバランスを崩し課金で緩和orひたすら作業というのは様式
こんなゲームでもmax同接2万程度はある
まともなバランスにしてしまえばユーザー受けはいいだろうが収益は減るだろう
プレイ期間:1年以上2015/05/25
プレイ期間5年さん
知り合いに教えてもらい5年もの間やってきましたがGになりやる気が失せました。
そもそも紙集め中心のゲームだったためモチベーションが低く1年近くなんとなくインしては放置という感じでした。
まぁ紙集めに関してはもう言う事もないでしょう。
優先クエストでも最低1000回弱受注することになりますねはい。
全部の武器種を作りたければ×22
3日1000円で紙を多くする課金コースがありますよお客様^p^
というユーザーの足元を見る運営
次、新要素のシジルというもの。
G級から生産でき武器につけることができるのですが…
生産がランダムでなんとこれ一回付けたら外せない模様(上書きはできるだがしかし)
しかも種類が多く1個の武器を最終強化するのに多大な時間を要するため
レア素材が出やすくなる狩人応援コース(3000円)を課金させようとしている感見え見えです。この課金させようとするシステムがFより酷くなっています。
というか月額より金額高いうえに期間は3日て運営は馬鹿なのでしょうか?
ちなみに武器の強化でも失敗をするため1日クックを狩り続けてレア素材を引いても運が悪ければまたクックを狩らなければならないクックゲーと化します。
そもそも落とし穴ではめてしまえば1分かからないのだが結局作業となってしまう為ゲームをしているという感が否めない。
例えその苦行を乗り越えてもシジルでまた同じ武器を作らされるハメになり(以下繰り返し
新モンスターを狩りたいという新規の方が始めようとするゲームではないので絶対お勧めしません。見た目が違うだけでモーションがポータブルと同じというモンスターが多数いますので、たっだらポータブルのほうが安上がりだし時間の浪費も少ないのでそちらをお勧めします。
以上を踏まえ月額2000円+αを払ってまでするようなゲームではありません。
この5年間のプレイ時間とお金を返して欲しい
プレイ期間:1年以上2013/05/17
かりかりぴーさん
1年以上やっていますが一緒に遊べるフレもいて楽しくプレイできてます。
まずはじめに、タイトルにも書きましたが「これはMHでありネトゲである」ということを念頭に置いてほしいです。
根幹のゲームシステムはMHですが一度お金を払ったら終わりの携帯機とは違い長く遊んでもらえるように武具の製作難易度が少しきつめに設定されています。ここが携帯機とネトゲであるMHFとの大きな違いだと思います。
連戦前提のゲームバランスについてはどのネトゲもさほど大差はないと思います。
次に、多くの人が低評価を付けている理由の「重課金」についてですが、月額2万以上?常に3日間3000円のコースを入れてないとまともにプレイできない?そんなことはありません。基本料金1400円とどうしても不便なので+600円のエクストラコース計2000円で十分遊べます。
先に述べた3日間3000円のコースですがモンスターからのダメージカットやレア素材の入手確率アップなどがついていますが正直な話常時これを入れてなければまともにプレイできない人はそもそもMH並びにアクションゲームに向いていない方でしょうねw
MHをどのシリーズでもいいのでやったことある方はわかると思いますが強いモンスターに弱い装備でいけばそれはもちろん即死ですよ。これはこのゲームに限ったことではないと思いますがw
地道に今のレベルに合った装備を作っていけば即死ということはなくなります。
レア素材の入手についてですが今はだいぶ緩和されており狩人祭や各ばらまきイベントが定期的に配信されていてある程度こなせばそのポイントで交換できたり入手できたりします。
さてこれだけ書いた後ですがプレイをしていての良い点、悪い点を挙げていきます。
良い点
・根幹のゲームシステムがMHなのでMH好きにはたまらないボリューム、操作も親しみやすい
・月額せいなので社会人などが多く良識のある人が多い
・低スペックのPCでも動く
・(運営)各種イベントが豊富、バグ不具合などにもしっかり対応してくれる
悪い点
・グラフィックが古い
・ランク帯によってはプレイヤーが少なく募集しても人が集まらない
・(運営)謎のCS展開。CSに力を入れてるためかPC鯖の不具合対応が遅れ気味。プレイヤーの要望とずれた対応
以上の理由により☆3にしました。
プレイ期間:1年以上2014/01/14
岩塩さん
文句を言いながらも結局楽しんでいました。
色々箇条書きになりますが、どうかご容赦下さい。
秘伝一強時代や不退ありきの風潮に関しては個人的には失敗だったかなと思います。
そんな中でも工夫をしながらシステムを考えてみたら抜け道が用意されている事に気付いてないプレイヤーが多すぎて、折角用意されている部分に目が向けられずに、火力一辺倒になっていったのは本当に残念な出来事に思います。
採取も知恵と工夫と装備と団飯を活用すれば楽になる。
限定条件があったとしてもマイガーデンの壺畑を使えば素材を増やす事も出来る。
マイトレでプーギーを育てたりアイルーに冒険に出かけさせて特殊な素材の確保も出来る。
特に団部屋のニャンターに出張して貰ってマイナーだけど高い効果のある素材を入手できたり、冒険猫に団飯の素材を確保して貰ったり等、やる事は多岐に渡りますが、仙異種と戦う時には活用させて頂きました。
仙異導入前なら前述以外の方法の、使える手を全部打てばソロでも不退に頼らなくても楽に戦える様になる手段も用意されていたので、実に考えられたゲームであったと思います。
※状態異常の効果を与えられないモンスターにはガチでやらないとならない欠点はありました。
肉質を考えて攻撃部位を調べたり、ノーモーションと言われる一撃必殺技も僅かな動きを見逃さなければ回避できる様になる等、知識と技術が求められますが、それをクリアして討伐に成功する様になるのが楽しみでありました。
スキルシミュレーターに齧りついて最善策を模索するのも、敷居は高いですが面白かったです。
小部屋さんには、お世話になりまくりでした。そして、有難うございました。
MHFが終了して分かった事は、仙異種程の能力、特にイナガミ、ガノトトス、トリドクレス、ルコディオラ、後はフルフルの丸呑み一発退場等、反応速度が必要で僅かな失敗も許されない状態というのは万民に受け入れられないという事でしょう。
不退を持っているけれども、その攻撃力に頼り過ぎて立ち回りが疎かになっている事に気付かないでゴリ押しが出来なくなった状態に陥り、自身のプレイヤースキルが追い付かずに辞めていった人も多く見てきたので、突出した火力スキルの導入は諸刃の剣であるというのも分かりました。
ちなみに前述の5体のモンスターは少々条件がありますが不退が無くても倒せます。
特定の条件を満たしてプレイヤースキルを磨けば大丈夫です。
当然時間は掛かりますが根気の問題です。
今後にMHFに類似した世界を構築される際には、突出した火力スキルの制限と「いたわり」の様な実質火力スキル以外の支援や補助系のスキルの優遇が為されればと思います。
更に、終盤の様な課金防具の明確な優遇を避けて頂けたらと思います。
そして、火力の到達点である仙異種を可能な限り避け、大変難しい内容ではありますが横幅を広げて頂けたら、今度は以前よりも扉が大きく開かれた環境になるのではないかと愚考します。
最後に、ゲームが終焉に向かう中でも要望を聞き届けて頂き、本当に有難う御座いました。この場を借りて、本当にMHFを続けていて良かったという事も含めて伝えさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2020/03/26
くっささん
こういう一部の最前線()プレイヤーの選民思想と奴隷の鎖自慢
延命と金儲けの事しか考えてない運営により
まともなプレイヤーはどんどん逃げ出しましたとさ
狩りコは適用されますが元気のみなもとは使えません
イビル、オウガは遷悠仕様ですので連戦していくと報酬が減りますが
狩りコを入れれば報酬は減りませんって時点で
あぁ狩りコ入れさせたいんだろうなぁなんてことは分かります
更に確定をなくして報酬効果は全て無効
非課金で性能の良い防具が欲しいなら狩りコ入れるか装備整えろ
成功確率上げたきゃ
MM上げろ、珠秘伝作れ、GSR上げて再燃取って根性札も持ち込め、
勿論T300orG50改武器で有効な武器だけで固まれ
その上で隙がほとんどない上に即死攻撃や馬鹿みたいな火力の連続攻撃を
予備動作ほとんどなしで撃ってくる基地外モンスターの攻撃パターンを覚えて
それらを避けきれるプレイヤーを3人集めて時間内にクリアしろとか
どんだけ作らせたくないんだよと
はっきり言って性能の良い非課金防具を必要としてる層に
作らせる気もないしクリアさせる気もないとかいう本末転倒ぶりで
そういう層はこんな理不尽な仕様を我慢してまで
この糞みたいなゲームは続けない
だから人がどんどん減っていくっていうね
まさにどっちもどっち
プレイ期間:1年以上2016/06/10
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