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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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PSPなどのモンハンとは別ゲーム

あらいぐまさん

PSPなどとは開発チームが違うということもあり、もはやモンスターハンターという名前をかりた別ゲームとなっているフロンティア。

ただそれゆえに、そういった世界観や設定を無視して楽しむ分には何も問題ないと思います。

定期的に大型アップデートによる新モンスター追加や武器、防具の追加はオンラインゲームならではです。ただやりこみ要素も膨大で時間をかければかけるだけ優位になるので時間があまり取れないと楽しむのは難しいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2012/09/06

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草も生えない

釣れますか?さん

新規で始めるとG級まで緩和緩和のヌルゲーの後に極征の洗礼を受けます
極征は一カ月の内1週間しか開催されない石ころ集めですがこの石ころが無いと武器のレベルが途中で止まってしまうためこれをやらないとほとんどの募集に入れません
自分で募集しても糞装備糞PSの人しか来ませんし運良く寄生出来ても直ぐに逃げられます
ある程度強くなっていれば糞装備の人と行くよりソロの方が楽ですからね
一応劣種武器と言うのもありますが弱いだけでなくどうせ募集に入れないので劣種武器を持って必死に募集をかけている姿は哀れみを誘います
少なくともこれはどうにかしないと折角G級まで上がった奇特な新規に最長一カ月何も出来ない状態を強いるので逃げて行かれると思います
もうこんなのあくまで一例で問題点あり過ぎて安定して人が減り続けている状況です数字は正直ですね
このゲームはもうダメ

プレイ期間:1年以上2015/02/06

エンドコンテンツまでやり込んでます。

末期ゲームです。人口へ減る一途。

初級から中級者は途方も無い連戦を強いられます。
多くのプレイヤーが単調な連戦強いられる為、
ゲームをしながら動画を見たりする本末転倒なもの。

中級から上級にかけても
エンドコンテンツの長連戦が待ってます。
いい人もいますが、アホも多いです。

やり始めは用語覚えたり、やることが多く楽しいと思えるかも。
中級をすぎるとやることなくなりひたすらエンドコンテンツをやるだけのゲームです。
新モンスターの更新頻度は1,2ヶ月に一匹。

定期イベント、エンドコンテンツは使い回しで開発費を削り面白いのは最初だけですぐライン作業の苦行になります。

運営が開発費を削り、新しいコンテンツ等を追加せず使い回しばかりなので、ある程度やると本当やることねーってなります。
運営の対応は自分が今までやってきたオンラインゲームの中では最悪です。アップデートするたびにほぼ100%の不具合、当然補填等はありません。
ユーザーを舐め腐ってます。

最前線、最高火力装備を組もうと思うとほぼ100%課金が必要です。
全盛期の課金
月額 2000円 なくせにサービスくそ、不具合補填なし
ガチャ 20000円
エンドコンテンツ課金 4000-8000円
秘伝コース課金2000円

これくらい毎月課金してました。ひどい時は倍近く。
多くのプレイヤーが装備を作ってモンスターを狩るゲームではなく、装備を買ってモンスターを狩るゲームというほどに
課金防具が重要なファクターをしめます。

やる気のない対応の悪い運営に我慢し、金を落とし、変わりばえのしない単調な作業をできる方はハマれるんじゃないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2018/05/14

評価点と内容は合致しない

孤高の狩り人さん

誤解を招くクソゲーアピールなサクラが居るみたいなので一言。
例えば、学生や主婦・主夫と呼ばれる立場の人をニートとは呼ばない。
家庭経済的に不利益な無収入者をニートと本来は位置付けする。
要するに、本来は外で働くべき立場の人間・働く必要性を問われる立場の人間が働かないで引きこもる者をニートと位置付けするのが本来の意味なので、無知な人は、軽はずみにニートを乱用しない方がいい。
もっと考え方を変えると、学生が、勉学と言う本分を放棄して、遊び呆けて家族に迷惑を掛ける事もニートとして扱われる。
ニートって言葉は、それくらい社会的にシビアな言葉って事を理解した上で使うように。

本題:このゲームがダメな理由に挙がる部分は、このゲームに限った事ではなく、時代風潮が一番の要因である事。
今時オンその物が業界志向をダメにしている。
とは言え、ゲーム業界ばかりがダメと言う意味ではない。
それに甘んじるユーザーにも責任はあるし、そもそもユーザー自身が、少しばかり手間を与えると、すぐに投げ出す、過保護救済を要求して、過程をノルマ化し、マンネリを作業化する思考が運営の方針に合致するのが今時オンラインの特徴とも言える。
運営がマンネリ的システムを作るのは、ゲームと言う文化その物が誕生した頃から何も変わらないし変わっていない。
絶えず無限の選択肢豊かなゲームを作れるとしたら、後何百年も待たないと作れるハズもない。
家庭用ゲームの限界を考えずに、マンネリ云々を語るなら、ゲームその物を辞めれば済む話。
更に、オンラインゲームとは、月額で利益を生み出し、新しいコンテンツや試行を凝らしたコンテンツを出す為に、長くユーザーを引き留める運営努力も必要とされるゲームであると言う事。
オンラインゲームとは、ユーザーの質次第で良くも悪くもなる。
運営も又然りであると言う事。
そもそも、ゲームタイトルを配信開始した時点で、それが自分のプレイスタイルに合うか否かを見極めもせずに始めて、ゲーム云々を語る方が可笑しな話。
新規タイトルに着手した時点で、運営方針を承諾した以上、後になって、作業だのマンネリだのと騒いだところで、自分で勝手に承諾したのでは?と言う事になる。
まず、勘違いしてはならないのが、オンラインゲームとは、如何にユーザーを長く引き留められるのかが重要と言う事。
それらを理解してプレイするように。

プレイ期間:1年以上2016/09/14

ストレスオンライン

もんちっちさん

沢山の低評価。正解だと思います。高評価の方の意見もうなずけます。
しかし、最前線で頑張っても、それに努力した事を瞬間的に、亡き者にする緩和・緩和の連続。まったりペースの人でも、新モンス・新武器・防具欲しいです!しかし、そこには、全てのやる気をなくす、超連戦をしいられる糞仕様。しかし、そのストレスは、課金という名の、捨て金によって、全て解決できるという、これまた糞仕様。課金できないで新武器・防具欲しいの?過疎区でソロしなさいwまさに、負のスパイラル;;
現状、緩和によって、武器は誰でも作れる強化できるレベルまでなってますが、クック武器を強化する為に、クック以外の素材を大量に使う、無駄な設定^^;
もう、色々残念すぎて、長年のハンターは涙し、そっとコントローラーを置く事しかできない・・・最初から、ちゃんとした設定をしていれば、こうはならなかったですね。基本的な設定が全くなってないです。運営の方、見てるのであれば、ちゃんと仕事してください。文句出て、緩和緩和で後手後手、その後手で人が居なくなっているのですよ!!ネトゲでマゾイ仕様はわかりますが、全てがマゾイ仕様だからこうなったんですよ。G秘伝強化とG防具強化が同じレベルとかにするから、もうバランスも何もありゃしないwww最前線でも課金(狩りコ)無いと最適解と呼べないですよ。狩りコに火力を実装した事で全てが終わった気がしますね。人が減り続ける理由はわかりますか?ハンターの悲鳴が聞こえますか? 
しかしながら、売り上げは好調です←運営の言葉
これは、運営のトップの発言です。こういうのをおかしいと思わず、公式で発表するあたり、もう、ハンター無視の集金の為の運営でしかない。モンハンという名の上で、あぐらかいて、泣いてるハンターの上で笑ってるのですね。これが現状です。
もう、笑えないレベルのゲームです キッパリ

プレイ期間:1年以上2013/09/24

内容の評価書くと10万字以上悪口が続くので全部割愛しました

普通に遊ぶためにいくらかかるのか?ってとこだけ書きます
初期投資にまず【10万円位】必要とよく言われます
本体とか通信費じゃないですw
そう、【追加課金】です。ここで勘の言い方は察しますね・・・

そして一定以上の戦闘能力を維持するのに
月【3万円】もあれば何とかなります

ちなみにプレステ2で大昔発売されたモンスターハンター2(ドス)の
PC移植版を少しずつ拡張してる体裁になってるので
グラもシステムも中途半端に見づらくて
FPSも低いのでカクカクに感じます。

昔は盛り上がってましたけどね、課金もそんなひどくなかったしw
今はもうアカンと思いますヨ

プレイ期間:1年以上2016/01/23

初心者お断り

MIYABIさん

MHF-Gは初心者お断りなゲームです。

G級ではG級以前の最強防具で挑んでも体力マックスでも一撃で死ぬことが多いです。そのせいで、G級の強い防具(G級クエを数百回程度で全身作成可能)を装備してないとクエストに参加を認めない人が多いです。G級に行くのにG級の装備用意しろという矛盾があります。
また、強い防具作るのに数百回単位のクエストをこなさなければならないため、ストレスが異常なぐらい溜まります。そのせいで「覇種武器↑」などといった武器指定しての募集がほとんどだったり、近接×とか遠距離×とか特定の武器種で来ないでくださいといった募集も多いです。

しかし最もひどいのが、ユーザーによる初心者晒しである。もしベテランのハンターとクエに行くと、火力不足とか行動が遅いとかの理由で2chに晒されることがあります。2chでは「キャラデリ(キャラクター削除)しろ」とかの暴言が飛び交っています。中には装備が弱い人を晒しあげている人もいます。

MHF-Gのクエストに行く場合
①最適な武具を装備
②最適な部位に攻撃
③モンスターの行動を一通り覚える
④最適な手順での行動
⑤課金
を強いられます。これができないと2chに晒される可能性があるので初心者には敷居が高すぎてプレイできないでしょう。

プレイ期間:1年以上2013/07/21

2009年に実装されたラヴィエンテを2019年になった現在でもエンドコンテンツにしているクソゲー
ユーザーを楽しませる気は0
唯一評価されるべき外装システムは素材使って開放するかイベントで入手できるとか言うクソ面倒くさいシステムで、ロビー装備をそのまま使うこともできない馬鹿丸出しの古臭いシステム
元々カプコン自体がユーザーに得させない精神で有名だが、不具合起こしてもメンテナンス延長しまくっても心のこもった謝罪が伝わらないから皆辞めていき同接6000以下かかし7割放置の限界集落となっている
モンスターも根性貫通は当たり前、高威力広範囲の技を連発し新規プレイヤーを門前払いし緩和緩和の嵐で廃人を萎えさせまともな奴なら辞めていく
ネガキャンではなく割とマジで今このゲームやってる奴は今すぐ引退したほうがいい
2000円も払う必要もストレス溜める必要もなくなるし自分自身の性格さえ効率厨へと捻じ曲げられるこのゲームよりもっと楽しい無料ゲームなんて腐るほどある
馬鹿みたいに限界集落にしがみついて結局緩和されると分かっていて秘伝カフとか作ってる奴見ると本当に哀れ
まあこのゲームが救いようのないオワコンゲーとはいえ、スクエニみたくすぐにソシャゲネトゲをサービス終了するよりは長く続いた方が客にとって安心だろうからその点においてはカプコンを評価してもいいんじゃね(鼻ほじ)

プレイ期間:1週間未満2019/02/20

娯楽とは金と時間を消費して楽しいことをすること
仕事とはお金を貰って嫌なことをすること
とりあえず、こう決めて話をしていこうか
金と時間を使って面白くない嫌なことをすることは、娯楽としてありえるだろうか?
ありえないから止めていく人が多い
反面、重い繰り返し作業は心を落ち着かせて安らぐこともある
今残っている人は状況に適合した人だ
私は今でも面白いと感じることはある
しかし流行は気楽さを求めているため、時代遅れになった
新規はいるが重厚なゲーム性に適合する人は少なく、定着はあまりしない
追加課金での緩和が露骨に見えすぎて、月額だけで気楽に遊ぶという金銭面の気軽さもない
不人気クエを連戦する場合にPTを組みにくく、人集めに時間を掛けるより、アシストコースを購入して、レジェンドラスタに手伝ってもらうほうが時間効率がいい。ソロになりがちだし、ソロができないならやっていけない。これはネットゲームとして意味があるのだろうか?アシストコースを常時適応させている人は良く見かけるが、月単位で掛けるならこれだけで9800円掛る。この状況で気軽に復帰したいと思う人がいるのか疑問だ
課金防具の取り扱いは相対的に改善された。狩猟とイベントなどの、ゲーム内で手に入る防具で良い物が登場したからだ。今現在のことでは、リオハートGなどは性能もよく、更にイベントで貰える素材を利用できて大幅に素材集めが楽になる。イベント期間を逃すと作成が困難になりそうな素材要求数に思えて、今集めないと困りそうといった焦燥感にかられはする。これも一つの回答ではあるだろう
最強装備を組むには課金は絡むことがあるが、指定を満たす程度には月額でもできる私がこのゲームの課金防具で嫌いなことは、ゲーム内最強をその方法でしか作れない場合があることだ。対人がないからPayToWinとは言い切れないにしても、やり方がズルい。課金同等の装備は月額だけでも必ず作れるようにするといったような、ここだけは変えない方針は見せてもらいたい。金のためなら何でもする、金を払えばすぐに追いつけて今しなくていい、いっそゲーム自体やらなくていい、こうならないように
月額+エクストラだけでどれだけ楽しめるかが課題だろう
mhfの運営は危機感を持って人口増加に勤めてもらいたい

プレイ期間:3ヶ月2015/01/22

ない

orさん

人口減りすぎて末期、マンネリ化を打開できずに末期
ps3、vita、ps4と増やしても人口ジリ貧で末期、箱もwiiもとっくに末期
ゲームとしての面白さが皆無で末期、運営が無能すぎ末期の末期ゲー
モンハンなんて携帯機から爆発的な人気が出たライトユーザー向けゲーム
F5の末期、G級開始前の段階がその層のギリギリ許容範囲内だったのを
G級という廃人も裸足で逃げ出すようなゲロマゾアップデートをして
一気に人減らしたのが終わりの始まり
運営の考えではこれぐらいなら耐えられるはずとか思ってたらしいけど
プレイヤー目線で全く考えていないエアプ運営そのものと言える発言
そのG級の負の遺産はいまだにG級防具精錬という最大の癌として残ってる
防具を作るより装飾品を量産する方が遥かにきついという意味不明な仕様
これで運営のコンセプトは防具のリサイクルという
一度も装備しない防具を装飾品にするためだけに作って即溶かすのがリサイクルとか意味不明、そんな主張をしたいならスキル値から根本的に見直せよと
量産なので当然ながら必要素材数も跳ね上がる、祭りや立ち上がれ等の期間限定イベントの珠がシミュに引っかかろうものなら即萎え
スキル構築をジグソーパズルのように複雑化しすぎた上に
これがパズルとして組むのに不必要になれば即産業廃棄物化
新しい防具が出るたびスキルが出るたび珠が出るたびにパズルの組み直し
あぁちなみに防具の方はもう普通にモンスター狩って作るものより
金払って買った防具の方が優秀です
ということで、かかる労力と金がゲームの面白さと反比例
やってることはいつまでたっても何にも変わらない脳死ライン作業
だからどんどん人が減るという
もうここまで来たら何をやろうが立て直しは無理
延命しようとして一気に寿命を減らした糞ゲー
始める価値も続ける価値ももうありません

プレイ期間:1年以上2017/02/14

やりたい時だけやればいい

カラバイヨさん

全盛期には毎日それなりに時間を割いていましたが、G級になった数年前にリタイアしました。
今では団維持の為にリアフレと月に1回ネットカフェで遊ぶ程度です。

当然エンドコンテンツなど無縁だし、型落ち装備なので野良に参加もできません。
そのかわり、やりたい事ができます。新モンスターには苦戦もするけど、失敗も含めて楽しい。
現役の時は山積みだった『やらなきゃならない事』なんて何ひとつありません。

ただ、狩りを楽しむ。少し距離を置くことで、このゲーム本来の楽しみ方に戻れた気がします。

低評価を付けてる人の気持ちはよくわかります。
少しmhfから離れてみてはどうでしょう。
やりたくなったら復帰して、もう二度と見たくもないなら、やめればいいのです。
経験談ですが自分が思ってるほど、あなたがやめて困る人、いませんよ(笑)

プレイ期間:1年以上2015/10/09

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