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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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MHでありネトゲである

かりかりぴーさん

1年以上やっていますが一緒に遊べるフレもいて楽しくプレイできてます。

まずはじめに、タイトルにも書きましたが「これはMHでありネトゲである」ということを念頭に置いてほしいです。
根幹のゲームシステムはMHですが一度お金を払ったら終わりの携帯機とは違い長く遊んでもらえるように武具の製作難易度が少しきつめに設定されています。ここが携帯機とネトゲであるMHFとの大きな違いだと思います。
連戦前提のゲームバランスについてはどのネトゲもさほど大差はないと思います。

次に、多くの人が低評価を付けている理由の「重課金」についてですが、月額2万以上?常に3日間3000円のコースを入れてないとまともにプレイできない?そんなことはありません。基本料金1400円とどうしても不便なので+600円のエクストラコース計2000円で十分遊べます。
先に述べた3日間3000円のコースですがモンスターからのダメージカットやレア素材の入手確率アップなどがついていますが正直な話常時これを入れてなければまともにプレイできない人はそもそもMH並びにアクションゲームに向いていない方でしょうねw
MHをどのシリーズでもいいのでやったことある方はわかると思いますが強いモンスターに弱い装備でいけばそれはもちろん即死ですよ。これはこのゲームに限ったことではないと思いますがw
地道に今のレベルに合った装備を作っていけば即死ということはなくなります。
レア素材の入手についてですが今はだいぶ緩和されており狩人祭や各ばらまきイベントが定期的に配信されていてある程度こなせばそのポイントで交換できたり入手できたりします。

さてこれだけ書いた後ですがプレイをしていての良い点、悪い点を挙げていきます。
良い点
・根幹のゲームシステムがMHなのでMH好きにはたまらないボリューム、操作も親しみやすい
・月額せいなので社会人などが多く良識のある人が多い
・低スペックのPCでも動く
・(運営)各種イベントが豊富、バグ不具合などにもしっかり対応してくれる
悪い点
・グラフィックが古い
・ランク帯によってはプレイヤーが少なく募集しても人が集まらない
・(運営)謎のCS展開。CSに力を入れてるためかPC鯖の不具合対応が遅れ気味。プレイヤーの要望とずれた対応
以上の理由により☆3にしました。

プレイ期間:1年以上2014/01/14

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G1からG2のアプデで過去最悪です
みなさんが書いてあるのでそこは省きますが、これでは新規が入ったとしても一緒にできなくて同じようなランクの人としかできないのでつまらないと思います
なぜかというと既存の人はGランクにいてますので旧武器防具に必要な簡単な素材が必要ないので低ランクのクエストにはいかないのが現状
ましてやランクがあがったとしても同じモンスを倒して1%しか確立がない剥ぎ取り素材をもとめて何十回と連戦の日々
そして極めつけがスキルがそろってないと叩かれる・・・・
私の意見ですがMHPのシステムのほうがすごいいいですね、何回も連戦しなければいけないですけども体力があるし一撃死はないから挑戦と一戦に時間さえかければなんとかなる微妙なバランスがよかった・・・だけどMHFはすでに一撃死対策が必要でそれができないなら・・・3日間3000円で狩コースいれてくださいという風潮になってます

MHFのシステム自体がかわらないと新規さんにはやさしくないのであまりオススメできません

プレイ期間:1年以上2013/07/22

まあね

さいさんさん

長きにわたりプレイしています。私の場合フレがたくさんいるので野良などはたまにしかせず下界と全く違う時間で時が流れているので素材の要求数や最前装備などはあまり気にせず楽しんでいます。
ですが例えば剛3閃3やtr300などの装備や武器なんかは半年もかからず適当にやってたら出来ました。もちろんイベなんかくればみんなとやってましたが、特に連戦なんかもせず1日10戦くらいやってまた違うクエなんかやって下のほうにも書かれていましたが、1日2,3時間程度でした。
とても楽しく課金はEXHLのみの2000円です。すぐ欲しいとかになれば課金しないときついかもですが、暇潰しの時間にやるのでたらたら長くやってれば簡単じゃないかと感じます。オンラインで長くとは人それぞれでしょうが私の場合は2ヶ月から半年くらいが作成時間としては長いと感じます。早い方は無課金でも2ヶ月くらいで出来てしまうのではないでしょうか。もちろんイベをある程度こなすのが限定ですが。
ひとりぼっちの方や欲しいものすぐ欲しいとかの方は確かにやってらんねってなるかもですね。
でも1週間でそれなり装備できてしまうレベルじゃオンラインじゃないような気もします。
評価は別に普通のレベルとさせていただきます。

プレイ期間:1年以上2015/12/15

モンハンじゃない

引退決意さん

天廊2回目スタートしましたが
まず天廊事態が新規ユーザーを課金誘導に導くにおいがプンプンする
くだらないコンテンツです、期待していた高画質もユーザーのpcまかせで
モヤモヤ画像になって逆に見にくくがっかりすることばかり
現在の状況で魅力あるコンテンツが出てくるのも期待できないので
しばらくは引退して静観したいと思います。
大好きなゲームだけに非常に残念な決断をさせるカプコンが腹立たしいです。

プレイ期間:1年以上2015/01/22

モンハンとしては星5であってると思います 本家は難易度がどんどん下がって行ってるので難しいものを求めるひとにはとても良いと思います 作業作業って言ってる人多いけれど実際本家の炭鉱の方がずっと辛いしこのゲーム出来た時の本家はもっと辛かった記憶があります プロジェクトRでG級までは楽になったから 復帰区使えばまあまあいいものが出来ます 課金防具が何とかって言ってるのは基本無視していいです 多分ここでいろいろ言ってる人はpsがあんまりない人だと思います モンスターはソロでいっぱい死んで覚えるのがモンハンだと思いますし あんまり時間取れない人には少し辛いかもですけどゆっくりやるのがいいと思います こんなゲームに金出せないと思う人は出さなくていいと思います 月額はちょっと高いと思いますが一月なので妥当かと モンハンを最近始めた人は最初は課金しないでやるといいと思います そうすれば慣れてきて回避や攻撃のタイミングが分かってきてどんどん楽しくなってくると思います ぜひ一度やってみて下さい 

プレイ期間:1年以上2016/04/14

何言ってんの?

↓これがエアプレイヤーさん

強キックのみでベガ倒すとか例えが意味不明
てかその縛りプレイの方が難しいだろ
このゲームは挑むだけならどんな地雷でもできるよ
楽に倒せるかどうかは別として
まぁみなもととか狩りコっていうダメ70%カットとかいう公式チートがあるから
どうにでもなるんだけど
ランク上げアホみたいに緩和してるし
装備は課金装備の方が強いし
装備に詰める装飾品量産する方が大変とかいうアホみたいなことになってるけど
緩和に次ぐ緩和でラスボス(笑)とかしてるし
てかモンスターとかもはや棍棒4人で囲ってフルボッコにするだけの脳死ゲー
モンスターと戦うこととかもうただ同じ流れ作業を繰り返すだけの作業ゲー
古参はもうやることなくなって美味いバラまきが来たらやるかー程度
課金しまくってれば即最前線よ
金で装備も素材も手に入る大課金推し時代
G1で大ゴケしたうえにCS展開も大失敗して統合する羽目になったからね
もはや一人一人のプレイヤーから単価絞り上げてくスタイルに変更
無料でコース開放とか全くしなくなったし、年末ぐらいコース開放しろよと
ガチャ推しや極端な課金防具の高性能化が目立つようになりましたとさ
あと肝心のコンテンツが実装→苦情→即緩和・修正の流れが多すぎるわ
塔なんて実装遅らせてもこれかと
儲からなければサービス終了するならイクシオンもwiiU鯖もとっくに終わってます
難易度は大幅に緩和します、でも延命のために長時間連戦する仕様にします
人が減ったので単価を上げるために重課金推しにしますとやった結果が
今の有様ていうか末期ゲー


プレイ期間:1年以上2014/12/31

裝備指定・課金前提(重課金)etc・・本当にプレイして評価している方は何人いますか?

裝備指定に関してはたしかにありますがそれは自分で装備自由で募集すればいいだけです。携帯機と違いPTでの遊戯が前提ですからダメが痛くてタフなのはあたりまえ裝備指定したり、暴れ術大(意味は調べてください)で募集するのは短時間で終わらせる狩りをするためと身の丈に合わない人が入らないようにするためです。MH4でも即死する人きたらストレスたまりませんか?他の誰かが狩りを成功させてくれるのを期待して寄生して戦わなかったり、装備が不十分だとゲームバランス上一回の狩りが長くなるので、狩場にいる他のプレイヤーはすぐ気が付きますよ。自分以外のプレイヤーの配慮もネトゲーでは常識です。
装備を作りたくて自分で募集してもなかなかこなかったり、ソロが嫌だったら猟団に体験入団でもいいですから入ればいいのです。私も転々として合う猟団を探しましたし、その過程でフレンドや装備もできました。

課金に関しては月額3~4万あたりまえな書き込みがありますけど装備を組めばHR500まではそこまでお金を使うのは無駄ですし、さらに上を目指すにしても月額の2000円(HR・EXコース)で事足ります。「最前線に行きたい」と急いで課金コースをいれるのも結構ですが結局装備を作るために下位・上位・凄腕を駆けまわるハメになりますから結果としては無駄な投資になります。重要なのは計画性とスキル構築・モンスターの知識と狩りの経験です。

ただ他の書き込みと同意見なのは運営の詐欺まがいの対応とその場しのぎの急激な修正(緩和等)に関しては私は正直同じ考えです。G級というコンテンツも含めて以前の仕様も未完成で放置状態しかも要望だしたら斜め上の実装しかませんし、新しいコンテンツを発表するたびこけているのが現状です。
今から始めたいと思う方はこの辺を周知していただいて、かつ、実際にプレイしたときMHFのどこに面白さを見つけられるかによって評価も変わることでしょうが。私は純粋に装備を作ることもそうですがフレンドと狩りがいかに楽になるかをスカイプなどのボイチャ機能で議論するのが楽しいからこのゲームをしています。

プレイ期間:1年以上2013/11/15

現在のモンスターの即死攻撃のインフレ度合いは
モンスターの動きを見て練習すればどうにかなるという
レベルを逸脱してるので何ともなりません
だからここまで人口減りました
ポイント交換で交換できるものは限られている上に
大量にある必要素材を交換するためのそのポイントを
入手するのも相応の課金あるいは時間と労力がかかるので
どうにもなりません
だからここまで人口減りました
激運付けてクエストに行く程度の工夫()で必要素材が集まるなら
誰も苦労しません
だからここまで人口減りました
ここまでプレイヤーが減った末期のオンラインゲームに人を
巻き込もうとするのは止めましょう人格を疑われます
考え方や工夫とやらでどうにかなる時期はとっくにすぎてますね
末期の過疎ゲー、運営は無能、ゲーム内容はオワコン
後は静かにサービス終了するのを待つだけ

プレイ期間:1年以上2019/06/04

ロードも遅い未来もないPS3 は自然淘汰されていくので問題ないです
PSやvitaでやるメリット自体が皆無なのでPCでやるほうがまだマシです
実際問題PSと当たることも少なくなってきましたしね
でゲーム内容の方はG5の目玉として登場させたアイルーが糞仕様すぎて
苦情殺到、急遽G6で調整すると発表、未完成のものを実装して後から調整
G1から何も進歩してないですね。
秘伝防具への扉イベントで達成条件に入魂8000、極征Lv600
頭がおかしいのかと言いたい条件ですねこれ秘伝防具の強化素材がもらえるイベントですが必要な層が達成不可能な条件です
運営のエアプレイぶりにはいつもながら驚かされます
そして課金秘伝実装と小判ガチャ実装、どこまで集金するきですかね
ちなみに小判ガチャは11枚セットで3000円で大当たりの確率は1/667です
なんだこの運営



プレイ期間:1年以上2014/07/30

S9から初めております。
G5現在でもソロまたは気心の知れた猟団の団員やフレンドとならPTでも楽しめますね(指定云々とか無しにまったりやれるので)
しかしメンテするたびに不具合を起こし、最近では緊急メンテまで起こす運営の体たらくには呆れ返るしかありませんね。
もはやテストプレイしてないどころの問題じゃなく「出社自体してるのか?」という疑問まで出る始末。公式HPの謝罪文は幼稚園児でも出来る定型文ときた。
そもそもG1の大失敗の時点で杉浦P(当時)の首はなかったはずなんですがね。
「お客様に満足いただけなかったら即解散」のモットーはどこにいったんですかね?
現在Pを勤めている関野はやる気すら感じられないチャラ男。
緊急メンテのお詫びは超が付くほどショボイ物しかなく、折角時間を作っても緊急メンテのせいでプレイ時間がおじゃんになった人もかなり多いのでは?
その上最近やるイベントは
 ・立ち上がれG級ハンター:超連戦を強いられ、一部(ガンナー防具は全部)産廃もいいとこの装備を作らされる
 ・バローネ大航祭:ランキング形式なのに狩人応援コース適応の完全なる出来レース
と散々。
課金に至ってはとうとう秘伝ガチャをやらかし、金さえ払えば秘伝FX一式どころか2重秘伝が簡単に出来る様になってしまった。
露骨に金を毟り取りに来る運営に愛想尽かして辞める人が一番多い中で更に課金を充実させる運営はユーザーが「何をしたら喜ぶのか」を全くもって分かっていない。
こんなどうしようもない馬鹿共が集まった運営では先が知れているというもの。
カプコンはさっさとスタッフの総入れ替えを行うべきですね。

プレイ期間:1年以上2014/08/13

穿龍棍について

名無しさん

今年4月に穿龍棍という新武器が登場しましたが正直期待外れです。
操作性が極めて悪いという点で他の武器と大差ありません。多少はマシ程度です。
このゲームはボタンを押すと決められたアクションを起こして攻撃するのですが、そのアクション中は基本的にキーを受け付けない仕様です。所謂キャンセルポイントがほとんどないため動きを中断して別の動きに切り替えるということが難しいです。不便なプレイを強いられます。
モンスターをプレイヤー4人で一方的にハメ殺すのなら良いのでしょうが、ソロで遊ぶ時や強力なモンスターとガチで戦う時、操作性の悪さというものが足かせになりますね。
穿龍棍の開発には1年以上かかったらしいですが正直1年かけてこれなの?と落胆します。同社から10年以上前に出たデビルメイクライの方がアクション性は圧倒的に上ですよ?ああいう動きを目指してほしいんですけどね。

多少はマシになったということで2点です。

プレイ期間:1年以上2014/07/13

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