最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
課金作業ゲー
オワコンさん
3年ちょいプレイしてきました。MHF?Gという過去最低のアプッデートを契機にやめることができそうです。これから始めようと考えこのレビューを読んでる方には全くオススメできないゲームだと言うことだけ伝えておきます。理由は他の方がレビューに書かれているとおりなので・・・
プレイ期間:1年以上2013/06/03
他のレビューもチェックしよう!
小錦さん
月額1400円のユーザーがいくらやりこんで強い武器防具、基本ステータスの上がるマイミッションやキャラバンを終わらせていても、三日間3000円の公式チートコースで火力を底上げした連中には敵わない
最近ではその火力アップの三日で3000円の課金をした人じゃないとパーティー募集には入れない募集も多々ある
月額1400円。ただし、追加で3000円のチートコースに入っていないならゲーム内での人権は保障できませんしストレスも感じるでしょう
そんなゲームに今ではなっている
プレイ期間:1年以上2013/07/25
運営からの刺客さん
支店おもろい
オリジナルモンスおもろい
猟団に入れば気の合う仲間も見つかるよ
武具もモンスの数もナンバリングと比べ物にならんくらい豊富
課金周りも豊富
ニートなら一週間もあればG級にいける
そのせいで防具や知識が追い付いていない問題もある
やったこと無い人ならやってみるといい
やるなら1400円だけじゃなくてエクストラの600円も入れた方がいい
月額だけでも普通の人なら十分楽しめます
運営の言う事は基本的に無視して補償だけもらっておけ
人が何買おうか勝手だから俺は何も言わんが一つだけ言わせてもらうと必須レベルの課金要素は無いです
カフもG級だと非課金がめっちゃ強いし
入れたらかなり楽になりますとかそういうんおならあるけど
だからやるなら基本料金だけでやってみてね、おすすめです
初月なら900円ですお客様^^
プレイ期間:1年以上2014/08/21
↓これがエアプレイヤーさん
強キックのみでベガ倒すとか例えが意味不明
てかその縛りプレイの方が難しいだろ
このゲームは挑むだけならどんな地雷でもできるよ
楽に倒せるかどうかは別として
まぁみなもととか狩りコっていうダメ70%カットとかいう公式チートがあるから
どうにでもなるんだけど
ランク上げアホみたいに緩和してるし
装備は課金装備の方が強いし
装備に詰める装飾品量産する方が大変とかいうアホみたいなことになってるけど
緩和に次ぐ緩和でラスボス(笑)とかしてるし
てかモンスターとかもはや棍棒4人で囲ってフルボッコにするだけの脳死ゲー
モンスターと戦うこととかもうただ同じ流れ作業を繰り返すだけの作業ゲー
古参はもうやることなくなって美味いバラまきが来たらやるかー程度
課金しまくってれば即最前線よ
金で装備も素材も手に入る大課金推し時代
G1で大ゴケしたうえにCS展開も大失敗して統合する羽目になったからね
もはや一人一人のプレイヤーから単価絞り上げてくスタイルに変更
無料でコース開放とか全くしなくなったし、年末ぐらいコース開放しろよと
ガチャ推しや極端な課金防具の高性能化が目立つようになりましたとさ
あと肝心のコンテンツが実装→苦情→即緩和・修正の流れが多すぎるわ
塔なんて実装遅らせてもこれかと
儲からなければサービス終了するならイクシオンもwiiU鯖もとっくに終わってます
難易度は大幅に緩和します、でも延命のために長時間連戦する仕様にします
人が減ったので単価を上げるために重課金推しにしますとやった結果が
今の有様ていうか末期ゲー
プレイ期間:1年以上2014/12/31
レンコンさん
重課金に関しては他の方達が書き込んでる通り
以前、一緒に始めたフレと同じ防具を作っていましたがフレは途中で素材入手に挫折し課金防具を購入
私も防具が出来上がり後から気づいたんですが、同じスキルが組める私の防具よりフレの課金防具のほうがはるかに強い
基本防御力が高い、特定のクエストでは更に防御力up、被ダメージ27%カット、モリモリ回復するリジェネ(持続回復)
1ヵ月半がんばって作った私のトッテオキ防具より、数時間で仕上げた課金防具のほうがはるかに強い
もぅマヂ無理。。。課金しょ
するわけねーだろ、ハゲ!
ゾデックキットは許さない
その後はまた一緒に覇種防具作成にとりかかりました
覇種防具3部位作るのに2%の素材を84個必要になります
2%なので当然簡単には集まりません
1つの素材を求めて最高で糞鳥を56連戦しました
こうなるとほんとただの作業でしかありません
そしてフレはまた2%素材に挫折し、毎週末、週末の女と呼ばれる3日3000円のチートコース(レア素材入手2倍、剥ぎ取り回数+1回、強力な娘がサポートで付いてきてくれる、しかも素材まで持ち帰ってくる)にどっぷり漬かり先に装備を完成させました
え?私?
まだ1部位も完成していません^^
正直これらの課金コースには萎えます
あとSR帯の私にはまだ関係のないG級モンスター、ディスフィロアの動画を見ました
もはやモンスターを狩猟するゲームではないという印象
隕石が落ちてくるみたいな攻撃とかもはや戦争です
人類vsモンスターの全面戦争です
G級に上がり、そこに辿り着いたとしても私は楽しめそうにありません
動画を見てもダメージ70%カットの狩人応援コース or 元気のみなもと使用者が多いし、そんなバランスなんでしょうね
とはいえ、たまに課金してSR帯でまったり遊ぶには悪くないと思います
効率求めた優先クエには参加しませんし、秘伝防具も作る気はないですし
野良PTや指定効率PTとかに入るとグチグチ言ってくるプロハンも稀にいるので気をつけてください
でもやはり作業感がハンパないので★1つ
プレイ期間:半年2014/05/31
オワ太さん
かれこれ4年以上やりましたが、Gになって素直に辞めれる決意ができましたね。
理由としてはモンハンらしさがなくなってしまったというのが大きいです。
具体的には、
1.長期プレイヤーなんかは実際Gクエくらいしか用事がないわけだが、ユーザーが減っているのでGクエの募集自体が少ない。しかしながら、Gクエをソロでこつこつ回す気にとてもならない。
2.新システム「強化失敗」の存在。
3.Gクエでの過去モンスの使い回しが酷い。とにかくモーレツな攻撃力、防具も名前にGが付くだけでデザイン同じ、昔の8ビットマシンのゲームじゃあるまいし色違いで別モンスという・・・。つまり一からやらされ感が半端ない。
4.覇種武器って何だったの??
色々ありますが、ストレスが溜まるだけなのでお勧めしません。
プレイ期間:1年以上2013/06/03
終焉さん
駄目だこの塔とかいうコンテンツ
もはやモンハンでも何でもない別ゲー
面白ければまだいいけどどうにもならないほどの糞コンテンツ
仕様が終わりすぎててソロでもパーティプレイでもストレスマッハ
本当に運営はテストプレイしたのかと、本気でこれが面白いと思って実装したのかと
切に言いたくなる、これがG6の目玉コンテンツとは・・・
そういえばG5の目玉コンテンツも糞みたいな猫だったか・・・
どうせ極征・大航祭のように大量の苦情で大幅リファインするのが既定路線だから
今やる必要性も感じられない、というか塔をやる理由が見つからない
こんなコンテンツが一週間ローテに入ると思うとぞっとする
プレイ期間:1年以上2014/12/19
リュナイトさん
近頃のモンハンは全然、面白くない。ユーザーの声とかも聞いていると面白くないっていう声が多数。で、何が面白くないのか、それは、モンスターばっかりの更新と装備の更新だけのみだけ。なんか、新鮮味が無くなった。で、センリュウコン手に入れたあたりから、強くなったが、敵が強くなってきて、1人で倒すことができなくなった。団の人に手伝って貰ってた。でも、つまらない。求めていたのは、システムの構築、更新、開発。モンスターだけでなく、マップも増やして欲しいと思った。ギルドや広場の新築、開拓、開発。やっぱ、そういうシステム必要だと思う。カプコンはそれをしない。半永久なゲームなのだから、開拓、開発しないと、飽きてくる。新築すべきと思う。ギルド内も改装、新築、開拓、開発すべき。追加要素が足りない。定期コースを辞めた理由は開拓、開発する気がないカプコンに愛想尽きた。
プレイ期間:1年以上2015/10/25
F子さん
ほぼ初期サービスからプレーして最近引退。
昔は良かったな~とホントに思う・・・
酒場でたむろしてフレと雑談したり、まったり自由に狩りに行ったり
強い装備も作ればネタ装備も作って遊んだり。
下位・上位・HR100オーバーとの区切りもしっかりあり、
大老殿に居たHR500オーバーなんて憧れのハンターだったあの頃・・・
今や課金さえすればあっという間にHR999・SR999!?
課金で破ダメ軽減、腕のあるハンターよりリア金出したハンターのが強いとか・・・
自由装備で自由なPT構成で狩りに行く楽しみは無くなり
縛りプレイヤーばかり・・・に課金祭り・・・もうFは終わったなと感じました。
11月からPS3にまで手を伸ばし新しいユーザー狩りに乗り出したカプコンさん
PS3の方々どうかMHという言葉に騙されないで下さいMHF・GはMHではありません!
PS3の低年齢層からも金を絞り取ろうというのか・・・
プレイ期間:1年以上2013/08/21
始めにタイトルの意味ですが、MHFには独自のこうしていて当たり前的なルールが確立してます!
限定的に楽しめるとゆうのは後で説明しますが、
MHFは基本的に秘伝防具作成のG級防具の精錬さらには最近では秘伝防具でさえ精錬して珠にできるようになりました。
そしてこれらを達成するには膨大な素材が必要になる上、実質G級防具1部位を最大強化してそれを精錬して元のG級防具のスキル値を受け継いだ珠にし、防具にはめるとゆう形になります。
ですが先ほど精錬したの珠のスキル発動するには当然珠も沢山要求される訳で、そこから大体強い装備(スキル)作りたさに同じモンスターを短時間で何度も狩るなどのクエストの効率作業化が始まります!!
なぜそこまでして皆強い装備を作りたがるかとゆうとタイトルにも書いたように、
このスキルは付けてて当たり前!!
火力貢献出来ない奴は地雷。
特定の武器種を使ってるとあまりよく思われない。
一式装備は問題外!
など他にも様々な見られ方があり、ある程度強い装備でないと野良PTに参加できず、下手すると掲示板に晒される可能性がある...
そんな環境なので野良では効率指定募集が絶えず、装備自由募集ですらスキルが皆無だと強制解散とかされたりするので新規は野良PTにも入れず、Help募集かけても誰にも手伝って貰えずソロプレイを共用されます!!
しかし他の方が既に書かれてるように、最近のMHFは課金コンテンツが強力すぎるので課金さえしてしまえば苦労もせずそこそこな装備を手に入れられる仕様に成り下がってますので、課金さえしてしまえば苦労は少ないかもです。余りオススメはしませんが...
最後に限定的に楽しめるとゆう部分ですが、MHFには猟団なる一種のグループを作ってコミュニケーション機能があります!!
猟団の中には自分に合った猟団や仲間がいたりするかもなのでもし見つかった時は別の楽しみが生まれるかもです♪
ちなみに私は少し前までリアフレに誘われて復帰してましたが、穿龍棍?がでてからは改めてオワコンだと思い1ヶ月も保たず止めました!!
プレイ期間:1年以上2014/07/02
HPLさん
アカウントハック騒動のときデータが消えてしまい一度休止していましたが、最近復帰しました。モンハンは無印のときから親しんでいます。モンハンは初代のときすでに完成していたゲームで、ハンターが強くなれば面白くなるというものでもありません。追加はモンスター側に重点をおくのは当然で、発足当初のMHFはヒプノックとヴォルガノスと戦えるだけで楽しいと思えました。ハンター側が強くなりすぎたことがこのゲームを壊したのだと私は考えています。しかしそれを止めることも不可能なのでしょう?つまり寿命が尽きようとしています。
ネットワークゲームを趣味に選ぶことは、覚悟が必要です。ネトゲを趣味に選ぼうとする友人がいるなら全力で止めさせてください。覚悟があるというのなら、このゲームを薦めても良いでしょう。ネトゲの中では比較的優しい部類です。
一般的にネトゲである以上は、強さは固定ではなく、苦労して作成した武装などはアップデートで過去のものとなります。やることを作り続けなくてはならない命題が課せられている以上は相対的弱体は避けられず、始める前から覚悟しておくべきでしょう。過去のものにされるのが確定しているなら、作成が楽な課金防具を用いて時間を使わないことは合理的です。買い切りの装備であるなら予算次第になります。
現実を正確に伝えて判断は読者に任せる、これがレビューでの立場だと私は考えてます。
楽しい時間をいかに過ごせるか?が娯楽での視点です。膨大な時間と金をかけて積み上げた物を誰に評価してもらうのか?といった人間関係こそが縛るものになります。このゲームは対人戦闘がないため、射幸心を煽るサクラプレイヤーが存在しづらく、辞める場合に引き止めるものが少なく休止に入りやすといった、人間関係の軽さがあります。装備指定し募集をして、指定を満たさない人を省くときに自分の強さを誇示したり実感するため、指定が重くなるのは必然であり、また問題だと思います。気楽にクエストに参加できないことが復帰を阻害する原因でしょう。休止はするが復帰もするという昔の循環がなく、休止だけが増えてそのままという状況が現在だと、よく掲示板などで目にします。運営が取り組むべき課題は、時間をかけずに低予算でどれくらい楽しめるかといった費用対効果の部分なんだと思います。これについては改善の兆しはあります。
プレイ期間:1年以上2014/10/22
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
