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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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触るな危険!

躯さん

サーバーの統合が始まってから気が付くべきでした。もうこのゲームは終わりです。
レベルの概念が無いこのゲームはモンスターを狩って強い装備を作ることで強さが決まります。その中で腕を磨いて、仲間と協力し合って遊びます。
しかし、一つの装備品を作るのに膨大な時間がかかるのですが、作ったとしても課金で買える装備に性能負けしてしまっているのが現状・・・。
さらに課金で手に入る装備がガチャとはお笑いです。強い装備を作るためにみんなで協力して遊ぶゲームの基盤は崩壊、何をして遊ぶゲームなのかわかりません。
課金+プレイ代のダブルパンチでやたらお金がかかります。課金しなければいい?やってみればわかりますよ。
4~5年前からプレイヤーが3分の1以下に成り下がり、売り上げが減った分を現在のプレイヤーに全て押し付けて補填するとは随分じゃないですか、重課金を強いるゲームは絶対に長く続きません。これは運営を続ける気が無いのでしょうね。
完全に回収にかかっているので、プレイするのは非常に危険です。
遊んでみようと今思っている方は覚悟の上プレイしてください。数年も持たないでしょう。

プレイ期間:1年以上2014/09/03

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最低だわ

セキモコンガさん

G級区は普通にG50剛5一閃くらいは当たり前の指定となっています
これだけ緩和されたんだからまぁそりゃそうです
美味クエなら更にきつい指定も当たり前、火事場絶対防御とか
武器種自体の指定とかエンドコンテンツでなくても指定されますよ
装備自由、指定なしは人外魔境、とんでもない人が入ってきたりするので
クリアできない、クリアできても時間がかかりすぎて即解散となることが多いです
HC素材集めなどもはやただの苦痛な作業、剛種防具の強化にかなり要求されるので
新規には相当きついでしょう
課金コースは3日間で1000円~3000円、リアルタイムで消費します
社会人だと3連休など多くないので必然プレイできない時間はコース料金を
無駄に消費することになります
最終的に使う防具は課金装備ですかね
無課金防具はスロ数が少なかったりスキル値が低かったり
無駄スキルがあったりと残念な性能な物が多いです
無課金防具は装飾品に精錬するものですかね
課金防具はスロ3でスキル値がよく無駄スキルがないと
特に最近実装された飛天や進撃腰やセレナなど露骨なまでに性能が高いですね
このあいだ実装されて小判ガチャ防具のズィベィもぶっ壊れ性能
で胴~脚までに吸血+5、吸血スキルが人気があると知ったとたんにこの対応
これから先性能のいい防具は全て課金防具という事になるんでしょう
あー後MHF運営が素晴らしいとかねーわエアプバイトさん乙です

プレイ期間:1年以上2014/08/27

とにかく時間とお金を使わせて、ある日突然全てがくつがえる、そんなゲームです。
こんなゲームにお金を使うなんてどうかしてます。絶対にやめておいたほうがいいです。
どんなに良いスキルをつけたってどんな装備を作ったって、ある日突然全てがゴミになりまた1からはじめる、その繰り返しです。

プレイ期間:1年以上2016/10/30

使いまわしイベントスカスカでやることなし
人口過疎過疎で活気無し
ゲームとしてのバランスは古参前提、廃人前提、重課金前提
新規やライトユーザーはあっという間に逃げ出して
辞め時を見失ってしがみついてる層しか残ってない
また1から始めて続けられるか、面白い楽しいゲームだと思うかと言われたら
それはないと断言できる糞みたいな作業ゲー
運営も新規取り入れるのを諦めてHR・SRをチュートリアル化
さっさとG級に上げさせてガチャに課金コースと課金漬けにしようと画策
まぁ新規が碌に何の準備もせずにG級に来たところで付いていけずにやめるだけ
モンスターハンターなんて中高生に大ヒットして人気になったゲームなのに
月額基本料金1400円の上にガチャや課金コース塗れにしたらそりゃ
新規やライトユーザーはついてこない
wiiU鯖は始まる前から大爆死、PS3,vitaもあっと言う間にいなくなった
もう何をしたところで人が増えることはない
あれだけ大ヒットしてあれだけ人がいたオンラインゲームを
よくもまぁここまで凋落させることができるもんだと思う
あまりにも集金と延命にこだわって
面白さのかけらもない作業ゲーに仕立て上げた無能運営が潰したゲーム


プレイ期間:1年以上2016/06/09

良い所もあるし悪い所も

現役プレイヤーさん

現在、現役でプレイしてますが
最近は不具合連発これは確かに良くないと思います。

そして他の方も言ってるように
重課金、装飾品精錬、連戦他、武器指定

重課金に関しましては私は必要ないと思います
私はライトユーザーですが狩コは強制付与以外で使ったことはありません
課金防具に関しても自分で買うのですから自由かと

装飾品精錬に関しましては
他人の装備をコピーしなければそこまで必要ないと思います
GX防具と烈防具あたりあればそれなりに出来ますし
私自身普通のG珠だけでも良い物は出来てます

装飾品精錬を何個もやるのは効率ユーザーか
その装備じゃないと省かれると思い込んでる人達かと

連戦なんかはMHシリーズなら当然じゃないですか?
MHシリーズだけじゃなくオンゲ、RPGとかなら当たり前かと
レア素材が出にくいのはレア素材だからですよ

で、今話題のヴァシム棍じゃないとだめみたいな空気
自分の好きな武器使ったらどうですか?

私は片手、ランスメインですが弾かれたことなんて無いです

ちょっと皆さん視野が狭い感じですね

私が悪いと思う点は
不具合及びその対処法それ位ですかね。

オンゲーなんて情報が一番の武器で次に腕じゃないですか
上手くなりたきゃ練習。

このゲームは自分で楽しいこと見付けることも大事かと
今はHR99まで無料で出来ますから
悪い評判など一旦無視して
何となくって気持ちでやってみればいいかと。


ちなみにこのフロンティアでは
密かに一部のユーザーに人気の
如何に過酷な状況で焼けるかを試す
「エクストリーム肉焼き」が楽しいです

他にもフロンティアは設定があまりないので
そういったことを考えてみるのも楽しいですよ。

プレイ期間:1年以上2014/07/13

おもしろくはないかな…

名無しのゲーマーさん

タイトル通り。
強いて面白い点といえば穿龍棍の仕様くらい。
それ以外はマジでつまらない。というか、開発が「モンハン」を履き違えている感じが物凄くするゲームだ。

月額課金ゲーなのに基本無料ゲー以上の課金要素など要らない。

モンハンに過剰な即死要素や、糞耐久などは要らない。モンハンで劣化デビルメイクライをやらされても何にも面白く感じないよね。そもそもモンハンってそういう路線で売れたゲームじゃないし。

辿異種の状態異常を考えたヤツは、一度「名作」と言われたアクションゲームをやってこい。イナガミとかただただストレスしか感じない。
その癖イナガミと全く関係ない装備に素材をやたらと要求される。

個人の努力が殆ど影響しない「狩人祭」に勝った時限定の装備は出すんじゃねぇよ。負けっぱなしだといつまで経っても装備を作れないし、その限定装備はどれも強力(シミュ回すと超高確率で引っかかるし、武器は汎用性が非常に高い)なので負けた時の脱力感が物凄い。
勝てばいい装備が作れ、負けたら何週間もゴミ装備のままで過ごすことを強いられるゲームとか聞いたことがない。
負けた側も、レートは悪くなってもいいから祭り珠は祭武器の素材が入手できるようにしとけや。
「運」で勝負が決まるコンテンツに強い装備を出してはいけない(戒め)

ラヴィは存在そのものが害悪。
…いや、訂正しよう。ラヴィ自体はあってもいい。
だがあのゴミコンテンツに「現環境最強のスキル」を追加するんじゃねぇ。
そのせいでネットではギスギスが凄いし、火力を求めるなら嫌でも行くしかない。
ちなみに不退持ちと非不退では物凄い火力に差が出るよ!^^

外装は、それ自体はいいのにキャラがゴリラ&選べる外装が少なすぎ&外装を解放するのが面倒すぎるので評価できない。着せ替えが目当てならPSO2やMODを入れたSkyrimなどの方が何万倍もいい。
つーか、外装の解放条件を決めたヤツは一度別ゲーを見て来いよ。なんで見た目を変更する程度の機能に「道を〇〇階まで行ってね!超・超・超・高難易度のクエをクリアしたら解放券をあげるよ!」なんてやってんの?着せ替えが好きな層がそこまでやらないだろ常識的に考えて…。

装備は組み合わせるのが基本なのに、あろうことかスキルシミュを公式で用意しておらず、本格的にシミュを行いたければ有志が作ったシミュレーターを回す必要がある。
…なんで公式が用意しないの?なんで有志が作ったものありきなの?

MHWはかなりの人気があるのに、こちらは過疎っているのはそういう事だろう。
今のFはもはや「モンハン」ではない。モンハンの名前を外せと言いたくなるレベルで酷すぎる。

いい装備を組みたけりゃ課金してガチャ回しまくる&壁殴りをやりまくり、ゴミ祭りに勝てるように祈るゲーム。
同接や目先の利益に溺れた結果と言えるだろう。
今からやりたければ、その辺を覚悟した上でやるべきだ。

プレイ期間:3ヶ月2019/03/16

現役プレイヤーさん?それとも自称現役プレイヤーさん?
私はオープン当初からやっている、きっとアナタより最古参層のプレイヤーですが、強化すれば使えるとか、今はかなり大緩和されているのは知っていますし、当たり前ですよ。
で、だからそれがどうしたのか?と。

根性がないとかアナタ程度には言われたくありませんね。
G1~G2にて辞めていった大多数のプレイヤーはかなり根性のあった人達ですよ。
そもそもどんなに緩和しようが根本の問題はそのままなので多くのプレイヤーが離れたっきり戻って来ないのです。

>イベントはよく配信されているし
>2%素材もポロポロ出ますし
そもそもここが間違いで的外れです。
だったらそもそもの2%という確立からして見直せばいいのに。
どうせ出すことになるのなら一緒でしょ?
それをイベントという期間限定にしているから悪いんですよ。

G1以降辞めていった人達はそれを含め、根本から作り直せと求めているんですよ。
超連戦仕様、武器の固定化、武器のLv制、ハンターのレベリング要素、1%2%素材の大量な設定と生産強化への過大な要求などなど

アナタや私など現役プレイヤーが今の状態で満足していてはダメなんですよ。
現役だからこそ開発運営にもっともっと意見を投げて修正させないと。
もっともオンラインゲームというものは一度去っていった人達はほとんど戻ってこないものです。
でも悪い所を直させるというのは悪いことにはならないでしょ?

まあアナタが今のMHFGの環境(人口減)を快適と感じているのなら仕方ないですけど。
運営側は以前の新規獲得する気だったのを方針転換させて、やっきになって休止者を復帰させようとしています。
少なくともアナタの発言は休止者や引退者に対してマイナスになるだけで、運営の方針とも対立する行動でしかありませんがね。

プレイ期間:1年以上2014/05/21

最高の一作品

何これ!さん

いやーこれね凄いよねーだって笑えるよねこのゲーム まずさーモンスター多いじゃん 何すればいいか迷うんですよねー んでさー飛んでる敵には何もできないしさーワンパンってとこもあるしさ こんな奇跡の無駄ゲーを作れるなんて本当に凄いっすわー これはまさに 最高の作品すわ〜 これねー 怒りとか、哀れみどころかもはやね笑しかおきないっすよww

プレイ期間:1週間未満2016/01/12

新規には厳しい環境

すりおろしにんにくさん

クエスト同行募集の半分ほどは珠秘伝と呼ばれるスキルの発動を条件にしていて、
それ以外はお断り状態。
珠秘伝は武器種ごとに別になっていて全部で13種類あり、片手剣という武器の珠秘伝は片手剣を装備したときにしか効果がない。
長くプレイしていれば1種類くらいは珠秘伝を持っているものだが、13武器種全部そろえるのは大変なので、募集に乗ろうとすると必然的に使う武器種の幅が狭まってしまう。
せっかく13武器種もあるのに、使える武器がだいぶ少なくなってしまうんだよね。

珠秘伝作ろうとすると地道にモンスターをn千回と連戦で狩り続けるか、コース課金してモンスターをn百回連戦で狩り続けるか、課金でn万円のガチャを回すしかない。
この珠秘伝作成作業が本当に辛く、全く面白くない。
ガチャでn万円つぎ込めるなら問題なし。

募集のトレンドはどんどん変わっていくので、半年後には別のトレンドになっているかもしれないけど、今現在は新規には非常に厳しい状態。

これから遊び始めようと考えているのなら、初心者支援を表明しているギルドに面倒を見てもらった方がよい、それなら楽しく遊べると思う。一緒に遊んでくれる人たちには挨拶とかお礼とかしっかり言ってね。
あるいはストイックに自分ひとりだけでモンスター討伐のタイムアタックを繰り返すとか、最強装備をひたすら追求するような求道者でも大丈夫。

プレイ期間:1年以上2017/01/04

サービス開始から遊ばせてもらってますが、このゲームを越えるオンラインゲームは今のところありません。

防具の種類も操作性もグラフィックも最高クラスで、今でも定期的にメンテナンスを実行しているので開発の対応も良く安心してプレイできます。

特にコミュニケーションが大事であるモンハンにおいてそれをしっかりと活かされる猟団システム、猟団全員で入魂し皆で報酬をもらう狩人祭もあってすごく盛り上がります。

時間が忙しくて入魂できない人、うっかり忘れていた人をフォローしてその人の分まで入魂して助け合うのも友情が芽生えて燃えてきます。

コミュニケーションが苦手な人にもパートナーやラスタ、強力なフォスタ達が手助けしてくれるので大丈夫。一人でも狩りに行けられます。

モンスター達も魅力的で素晴らしい。

特に良モンスターとして評価できるのはアノルパティス、ポボルバルム、ヴァルサブロスです。
MHFをプレイしようとする方には是非戦ってみてもらいたいです。

海、地面、空を制し攻撃するアノルはかっこよくて戦ってて楽しく、自分の体を楽器にして演奏し強化するユニークなポボル、サボテンを奪われずにいかに耐えるか頭脳戦やスリルを楽しめるヴァルは何回闘っても飽きません。

また、本題の狩りですが、成功を分ける装備とスキルは豊富で魅力です。

GX珠という装飾品は手軽に作れて、それを防具に着けると沢山のスキルが発動できるので、火力を求めるのもよし。防御重視にするのもよし。

自分の報酬が良くなり、剥ぎ取り回数が増えるスキルを沢山詰めて募集に入るのもお得で便利でオススメですよ。

人口は8000ととても多く、気の合う方と気軽に24時間であえて楽しめます。

ただいま数あるイベントの中で一番人気の極限征伐戦と言うイベントがあります。

強力なモンスターを狩るたびにレベルが上がり、自分の勝てる限界の限界までいく、辛さと快感を兼ね備える楽しいイベントですので、是非やる事をお勧めします。

お値段も2000円とたいへん安いです。
1ヶ月で遊ぶには安すぎる値段ですが、クオリティは最高です。

プレイ期間:1年以上2016/07/22

高評価がサクラだの低評価が内容薄いだの、人の意見にチクチク口出しする必要はないのでは?

ってな事を前置きしてレビューを書き込みさせてもらいます。ちなみに自分は無印でハマりナンバリングタイトルは全てやってきた者です。MHFもβから参加して猟団長を務めさせて頂きました。感想として…

最初は超楽しかった!不特定多数の人が同時にログインするオンゲ特有の熱気。あれは今でも鮮明に覚えています。

そして猟団システム。
個人的にはこいつは秀逸なシステムでした。まあ人間複数以上集まると色々あるもんで、態度の悪い団員や輪を乱す人を除名したり、ケンカの仲裁したり、かまってちゃんの面倒見たり大変だった!でもまあ、それすら良い思い出です。

でもね…やっぱりね。他の方が散々おっしゃる通り、課金推しが酷過ぎますよこのゲーム…自分も昨年引退しましたが、その理由は結局はこれに尽きる。
全部の課金コンテンツを否定する気は無いんですが、自分の場合は時間をかけて苦労して鍛え上げた装備のステータスをフレが課金装備であっさり上回った事でした。
やっぱりね…プレイする過程・そして世界観を大切にしない運営方針は大多数のプレイヤーには受け入れ難いと思います。

圧倒的多数の人が課金に異を唱えているこの現実は覆し様のない事実だと思いますよ。

しかし、このまま終わらせるにはもったいないですよこのゲーム。いっそ仕切り直してスッキリ再スタートってのもありなんじゃないでしょうか?



プレイ期間:1年以上2014/07/05

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