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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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もう何がやりたいのかどうしたいのか

不思議さん

緩和とインフレのいきつく先は一体どこなのか
凄まじい数の紙と綬と勲にHC素材に希少素材を元に作られた
運営曰くの負の遺産である秘伝珠がまさかのハンターライフコースを
入れれば手に入ってしまうという緩和ぶりw
昔からやってる人からしたらポカーンですよ
秘伝書コース入れて希少素材とかして
必死こいて時間かけて真秘伝珠作った人はご苦労さま
あれですね、運営のMMは緩和しないという発言を信じて
全武器カンストしないようにMM進めてたらいきなり一本化の時も
思いましたけど、ここの運営の対応の遅さに酷さ極端さはすごいですね
極端と言えば不退に辿異進化もそう
何を考えてこの素材に撃の要求数にしたのか
作るまでに何年かかるんだよ……いいわ無理だわ、やめるわで
そりゃここまで人口も減りますわと
モンハンというゲームを殺し切った果てがコレ
金かけて装備と珠買って、時間かけて壁殴り作業が主にやる事
モンスターは簡単に倒されないための即死と嫌がらせの様な部位破壊要素を盛り盛りにした辿異種がメイン
正直このゲームのどこに面白いと言える要素があるのか

プレイ期間:1年以上2018/04/24

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逆にね

ニック・ネームさん

私は無課金で月額も払わずプレイしています。確かにG級にもなると素材集めは大変でしょう。私はそんなに頑張れないのでいくら安くても課金はしません。それにHR99=無課金の終わりと思えるかもしれませんが全然違います。スキルを発動したり、モンスターによって武器を変えたり…そんなことをしてたら同じHR99でも差ははっきりするでしょう。G級の方との差が激しいなら無課金だけでいけばいいんじゃない?私も現にそうしてますし。我慢ゲーがいやなら無課金でトップを目指すのもいいと思いますよ。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/10

G級自体が楽しくない!とは思いません。G級の新モンスターは楽しんでますし、既存モンスターも新モーションが個増えていて新鮮な気持ちでプレイしています。ですから個人的にはG級がつまらない!とは思いません。ですがG級には難易度に応じ内部的に防御力に減算が掛かる仕様が実装されました。この事を多くののハンターは知らないでしょう、これがG級上がり立てのハンターのMHFG離れに繋がっていると思います。G以前に杉浦氏が「G級では高防御が重要」と言っていたと思います。そりゃそうだ、運営自らハンターの防御力を内部で引き下げるのだから高防御は重要ですよね?運営が狩猟の妨げをしG級ハンター全ての足を引っ張っているんです。それを楽しいと言う人は少ないでしょう。仮に強いモンスターを狩猟するのが楽しい!という方がいても、そのモンスターの武具を作るのに同じモンスターを1000戦近く狩猟するのは楽しいはずがありません。狩猟はパターン化され最初の驚きや新鮮さは皆無でしょうし長時間の連戦は身体的にも負担が大きいと思います。この状態を回避するために多くのハンターが追加課金しているのが狩人応援コースです。公式チート言われるのも当然の課金コースで。剥ぎ取り回数+1、HC・GHC素材の排出確立が2倍などの効果は問題ではないと思うのですが次に書く「自分(とレスタ)の火力が常時1.25倍ダメージ軽減が70%」と言う狩りの難易度に関わる効果に問題があると思うのです。例えば課金者4人のPTと非課金者4人のPTではクエスト達成の難易度や狩猟に掛かる時間に大きな差が生じる事になります。追加課金で武具作成に必要な素材の緩和策という意味で楽をするのはいいと思うのですが、簡単にモンスターを倒す事が出来さらに死亡する要素がほぼ無い状態・・・、それ楽しい?となってしまいます。常にこのコースを課金してプレイしている全てのハンターに問いかけたいです。運営が用意した3日間限定の最強の矛と最強の盾を自分が装備して狩りに出かけて楽しいのか?と。引退する気は無いですが長らくいた最前線からは身を引こうと思います。団メニューもフレリスも真っ黒でギスギスな野良でしかPTを組めないGの現状を楽しいとは思えません。
新規参入を検討してる方は始めないのが一番ですが始めるならスタート地点が皆同じなPS3・WiiUをお奨めします。最後に一言、運営がクズです

プレイ期間:1年以上2013/08/27

現状は厳しい。。。

通りすがりさん

各武器種のバランスが悪すぎる。
強い武器を好んでいれば良いが、弱い武器だと強い武器種の完全に寄生になってしまって一緒にクエに行っても面白くもなんともない。
猟団でも「強い武器でで早くただ倒すだけだとコッチは面白くない」とも言える訳もなく、辞めて行ったり。。。
他の方が言ってるように課金コースの方とクエに行っても全く面白くない。
ただ、そこに居るだけで素材が貰えて嬉しいと言う方は良いでしょうが。。。
ユーザーが割り切ってコース使用禁止の猟団とかも出てきてはいますが少数です。
課金こそ最強!では月額2000円で遊べるは嘘でしょう(遊べないし楽しくないし)
絆をうたってますが、銭と運営の絆でしょ?としか思えない昨今の使用。
課金してもらって素材は救済クエという名のバラまきで集めて装備が出来て何を狩って楽しむゲームなのか?
装備を作る(強化)→狩りに行って素材を取る→装備を強化(作成)・・・
の繰り返しで強くなるゲームだとモンハンは思っていましたが、
課金防具(課金コース)→狩りに行って素材を取る→課金コース→やるコトなくなるw
「俺は強いだろ!」ってえばりたくても「課金してれば誰でもじゃん」で過疎が加速。
運営も迷走しまくりで「〇〇になります!」と発表しても「お客様のご意見で今回は見送ります」とか課金者に媚びまくりで、一般ユーザーは楽しくない仕様です。
皆と同じ装備で同じやり方で個性なんてなくてOk!金もいっぱい使えるぞ!って方は楽しめると思います。
現状はしりすぼみ状態で終わるんじゃない?レベルのゲームですね。

いつか改善されるかも。。。と続けていますが面白くはないゲームですよw

この掲示板とかにポジティブば事とか書かれ始めたら、始めれば良いのでは?w

プレイ期間:1年以上2014/03/14

非効率まったり推奨

爺級フンターさん

このゲームは効率求めたら逆に楽しめなくなる(確信)
非効率にのんびりまったりワイプしても楽しめる位の人だと長く楽しめると思う
そういうプレイを推奨する猟団を探せるかがカギになるかな

最前線の効率重視に並ぼうとすると果てしない努力と根性と金を要求される

猟団によって棲み分けは可能なので、野良でガチ勢とライト勢がかち合わなければ問題なくそれぞれが楽しめるだろう

武器バランスの悪さは存在するのは確かだが、自分の好きな武器を楽しめばいいし、何を使ったら地雷なんて風潮は身近なところでは一切感じない

自分の身近で偏狭な意識の範囲のことをさもゲーム内の常識のように評価するのはどうかと思うしそれを真に受けることは一切ない

モンハン好きなら、そういったことを一切気にせず自分の好きな武器で楽しめる内容になっていると思う

結局楽しめるかどうかは本人次第

プレイ期間:1年以上2015/05/11

他の方が書かれてる通り寄生が多いです。すべての人に悪意があり寄生していると
思いませんが中には人に頼って楽してやろうとするゆうたがいます。
私がみた事があるのは剛種トリドクレスを手伝った後にすぐディオレックスの募集する人でした。このゲームは難易度が剛種から一気に上がります。
クリアしづらいから募集するのは分かりますがプレイヤースキルもつけずに
楽してやろうというのはいかがなものか。個人的な考えですがまず剛種クエで
プレイヤースキルを伸ばせる人でなければこのゲームは無理と思います。
現在は即死を頻繁に使う仙異種がいますが剛種はかわいらしいです。
このゲームは回避をうまくしないとすぐ死ぬので本家からきたゆうたでは無理です
ゆうたのつもりが無くても知識がなければ絶対にゆうた扱いされる時がきます。
まずプレイヤースキルと知識をつけて欲しい。それができないというのであれば
おすすめしません。いつか地雷扱いされ追い出されます。

プレイ期間:1年以上2018/02/23

そりゃそうなるわ

そりゃそうなるよさん

狩らせたくない、作らせたくない、楽しませたくない
そんなコンセプトで作られたゲームが面白くなるわけがない
サービス継続が困難なので終了しますとなって当たり前
数多く失敗してその度にユーザーから批判や改善法をアンケートで聞いてきたうえで
性懲りもなく失敗を重ねる頭の悪さだからどうしようもない
人口大激減でサービス終了が掛かった段階でまだ延命の塊のような仕様を出すんだから
頭イカれてる
オンラインゲームなんだからある程度のストレス要素は仕方ないだろうけど
それも限度を超えすぎ、どこの世界に月額1400円払って苦行をし続けるマゾがいるんだよと

プレイ期間:1年以上2020/06/08

おぉニート、ニート

【あえて伏せる】キリッさん

とうとう対象ゲームのレビューと全く関係ないニートの基準を熱く語りだすニート
ニートって本当の事言われたくらいでそんな必死になられてもwwww
こんな所で必死に否定してる時点で一般基準とはズレてると思うよw
まぁこのゲームの運営の方針がプレイヤーの考えとはかなりズレてた上に
そのズレを埋めようともせず対応もしないまんまだったから
ここまで糞過疎ゲーになり果てたんだけどねw
やること全部遅すぎたね
Zで猟団迎撃戦、新たな狩りに猟団で挑めとか
ここまで人口減った状況でな~に言ってんだこの馬鹿運営って感じだけど
ていうか、どうせ前のイベントの焼き直しだろうから全く期待もできないし
Z自体にも何の期待も持てない、なんせG1を作った運営だし
100%延命要素をぶっこんでクソゲー地獄になるのが目に見えてる
極ノ型にしても既にコレジャナイ感が半端ないし
ガードストックってなんだよアホかよ、アクション性能を上げろよw
そんなもんいらねえよ
Z発表したにもかかわらずのこのパッとしない人口ってのは
もうこのゲーム自体飽きられて、Zにも期待されてないってことなんだろうな
まぁそりゃPS3民もvita民もあっと言う間に逃げ出したし残当
こんなゲームいまだに必死にやってるニートはドンマイw


プレイ期間:1年以上2016/10/01

正直、未だにこのゲームをやってる人は頭がイカれてる人かお金捨てたい病末期患者だと思ってます、メンテナンスが終わる度の課金防具投下、復帰区のはずなのに何故か初心者まだ入れると言う馬鹿馬鹿しぃ仕様、馬鹿な運営による大量の不具合、ライト層を叩き落とすような圧倒的素材の要求数...正直終わってます。つい最近の一週間無料解放中に復帰しましたが...正直あまりの酷さに笑ってしまいましたw
特にラヴィエンテ防具の素材要求数には絶句しました...最早モンハンシリーズはクソゲーになってしまいました3DSは完全劣化の画質、初の完全オンラインであるNHFもこの様では...正直消えた方が良いと思いました....あ、2つ利点はあります時間、お金の大切さを教えてくれる...と言う点ですねw以上です

プレイ期間:1年以上2015/12/14

はじめた当初からずっとソロプレイ(現在進行形でもある)だけど個人的には
モンスター自体も強く設定されているものもあるし、本家に登場するモンスターも
攻撃モーションの違いから弱く感じるものもあるかと思う。
それでも自分は戻ってきて正解だったと思うし、
今ではたまにボイチャを通じて楽しくプレイさせてもらっている。
どんなゲームでも総じて自分なりの楽しみ方を見出せるゲームとして
私はソロでもこのゲームを好きでやってるつもりなので
やめたいならもうやめてると思います。
G級コンテンツでも楽勝とか弱いと感じるのは
その人の周りにいる"お友達のおかげ"と私は解釈しています。
ぶっちゃけPT組んでもソロでもプレイスタイルや主観なんて千差万別な訳であって
非難する権利はないと思います。
トライアルなら無料ですし
やりたいならまずそっちでやってみて、続けるかやめるかはそれぞれで判断すればいいと思います。
まぁ私は最近別のネトゲやめてこっちへ帰ってきたので
しばらくまたこのゲームで遊ばせてもらおうかなって感じです。

プレイ期間:1年以上2015/10/13

箱版が現役の頃からやっていて、PC版にも乗り換え済み(アカウントは引き継ぎ済み)。
いい点は、
・アクションに関してのみ言えばどのモンハンよりも上。「プレイヤー側のアクションだけ」であればモンハンワールドなど足元にも及ばないレベル。
・外装。可愛い装備やかっこいい装備を反映させる事が出来るので、従来のMHみたく「性能を追求するために見た目を犠牲にする」といった事が起こらない。だがこの外装の解放には欠点も多く、手放しでは喜べない。
・「〇〇(素材)が足りない!」となっても豊富な救済があり、特定の素材以外は調達に困らない。
悪い点は、
・とにかく課金が優遇され過ぎている。課金それ自体は、運営も慈善事業ではないし仕方ないのだが、このゲームの場合は「月額性(まともにやるなら月2000円)」であるにも関わらず課金装備を優遇し過ぎている。広場でまともなスキルを組んでいる人の大半は課金装備で、非課金装備では様々な面で限界がある。
・現在のメインコンテンツである辿異種、ラヴィエンテ、道。これら全てに問題点が多すぎる。
まず辿異種。敵のモーション自体はまぁいいとしても、「課金コース(3日3000円)」に入っていても、一定以上の体力があれば体力が1だけ残るスキルを発動させていても、一度だけその場で復活でき、乙回数にカウントさせない課金アイテムを持っていても即死する技が多すぎる。フルフルとかがいい例。一部のクエストを除き「PT全体で3回死んだら終わり」なゲームで、連戦前提なゲームにおいて、そんな仕様は要らない。ゲームに過剰な緊張感なぞ必要ないのだ。
そして辿異種は「通常の対策」だけでは対策とならず、モンスター毎に装備を整える必要がある。例えば属性がメインの奴であれば「耐性値+55以上」とか、状態異常がメインの奴であれば「状態異常無効系スキル+辿異スキル」とか。正直これが面白くない。
運営から装備を押し付けられている感が凄すぎるからだ。信者は「装備を組む楽しさがあっていいだろ!」と言うが、「装備を組む楽しさ」は個人が見つけるものであって「運営から押し付けられる」ものではない。そして耐性や超咆哮等は55↑にしたり辿異スキルを発動することで無効化できるが、状態異常系は対策を取ってようやく「通常の状態異常になる」という有様。これのせいでイナガミやガスラ等の評判がかなり落ちている。
次にラヴィエンテ。現在のエンドコンテンツに近いコンテンツだが、正直言ってどこを見ても擁護できる点などない糞要素としか感じない。
まずこのモンスターを倒して手に入る装備。これがこのゲームの癌になっている感は否めない。武器は強化を重ねれば「最強」に近い装備が手に入る。これはまだいい。だが問題は防具の方。防具を精錬して手に入る珠が強力過ぎて、それを所持している人としていない人の間で「かなりの」格差が生じている(火力的にもスキル構成的にも)。そのスキルにはデメリットはあるにはあるが、メリットの方が強力すぎてデメリットとして成り立っていないのもそうなる理由の一つ。
つまり、上に行きたければ「嫌でもラヴィをやれ」となっている。何考えているんだといいたい。運営は一応この辺を問題視してはいるようで、救済も徐々にではあるが用意してはいる。が、救済が救済になっていないという程度のものなので…(救済は交換数に制限があったり、レートがアホみたいに高かったりする)。もはやラヴィ自体が失敗作としか思えない。
・次に道。「自分の力を試す」場所である。これ自体は悪いアイディアではないとは思うのだが、仕様が酷い。
まず交換できるアイテム。「〇〇階まで行ったら交換できるようになる」というものが多い。これ自体はいいのだが、一部に異常なレートなものが存在する。
そして道の仕様。結構な頻度で「辿異種」が登場するのだが、これが正直癌。耐性や三界強化しか求めてこないモンスターだけならいいのだが、現実は耐毒強化+状態異常耐性を求めてくるモンスター(しかもそれらがないとあっという間に壊滅しかねない)や、「特定回数死んだらもう終わり、回数復活はなし」なモードにおいてワンミスで即死亡に至るモンスターが多く出現する、その為、「外装が欲しいから道を上りたい」という人にとっては運ゲーになってしまう。「自分の力を試す」場所であるのなら途中で装備変更くらいさせろ。装備を作る、スキルビルドをするのも含めて「実力」なのがモンハンなんだから。

総評としては、運営が良ければもっといいゲームになっていたんだろうなという感想。
つまらないわけではないが、かといって良ゲー・凡ゲーとも言い辛いゲームである。
駄文&長文申し訳ない。

プレイ期間:1年以上2018/11/14

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